魔方字母
魔方用语大全

U=Up 意思是最上层顺时针转一圈。
D=down 意思是最下层的九个块顺时针转一圈。
R=right 右边顺时针转一圈。
L=left 左边转一圈F=front 面对你的一面(前面)顺时针转一圈B=back 后面转一圈u、d、r、l、f、b、小写字母是它所对应的那个面两层一块转一圈。
字母前加小撇的是逆时针转一圈举例:2U=顶面顺时针转两圈=2乘90度=180度3(RLbf)=先右边转一次,再左转一次,后面两层一块转一次,前面两层一块转一次。
动作重复3次3UL"FR2b=顶面转270度,左逆时针一次,前一次,右一次,后面两层一块转180度。
(R U'U')(R2' F R F') U2(R' F R F') 2(F R U R' U' F')(f R U R' U' f') 3f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F' 4f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F' 5(r' U2)(R U R'U)r 6(r U'U')(R' U' R U' r') 7r UR' U RU'U' r' 8r' U' RU' R' U2 r 9(R' U' R) y' x' (R U')(R'F)(R U R') 10(R UR'U)(R'FR F')(RU'U'R')11r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U)(r R') 12(r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r' 13(r U' r'U')(r U r')(F' U F) 14R' F R UR' F'R(F U' F') 15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r) 16(r U r)'(R UR' U')(r U' r') 17(R U R' U)(R' F R F'U2)R' F R F' 18F (R U R' d)(R' U2)(R' FR F') 19R' U2 F R U R'U' y'R2 U'U' R B 20 r'(R U)(R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'21(R U'U')(R' U'R U R' U')(R U' R') 22R U'U'(R'2 U')(R2 U')R'2 U' U'R 23(R2 D')(R U'U')(R' D)(R U'U' R) 24(r U R' U')(r' F R F') 25F'(r UR' U')(r' F R) 26R U'U'R' U'R U' R' 27R' U2 R UR' U R 28(r U R' U')(r' R U)(R U' R') 29x'(U'RU')x (R'2U)(R U R'U')x' R U'U' 30(R2 U R' B')(RU')(R2' U)(R B R')31(r' F' U F)(L F'L' U' r) 32(R U)(B' U')(R' U R B R') 33(R U R' U')(R' F R F') 34(R'U'R U)y(r U R' U')r' R 35R U'U'R2' F R F'(RU'U'R') 36 R'U'R U' R'U R Ul U'R'U 37F (R U'R'U'R U)(R' F') 38(R U R'U)(RU'R'U')(R'F R F') 39(r U' r' U' r)y(R U R' f') 40(R' F R U R'U')(F' U R)41R U' R' U2 R U y R U' R' U' F' 42(r' R2)y(R U R' U')(R' U R')r 43(B' U')(R' U R B) 44f (R UR' U')f' 45F (R U R' U') F' 46(R' U')R' F R F'(U R) 47B'(R' U'R U)2 B 48F (R U R' U')2 F' 49R B'(R2 F)(R2 B)R2 F' R 50L'B (L2 F')(L2B')L2 F L'51f (R U R' U')2 f' 52R'U' R U' R' dR' U l U 53(r' U2)(R U R'U')(R U R'U)r 54(r U'U')(R' U' R UR' U')(R U' r') 55(R U'U')(R'2 U')R U' R'U2(F R F') 56F (R U R'U')(R F')(r UR'U')r' =(r' U' r U')(R' U R U' R' U)(R r' U r)=(r U r')(U R U' R')2(r U' r') 57(R U R' U' r)(R' U)(R U' r')29’(R2 U' R) F (R' U) (R2 U') (R' F' R) 47b' U'(R' U R U'R' U R)b10(L U L')y'(R'F R F')(R U2 R') 42(R'U2)(R U R' U R2)y(R U R' U')F'PLL手法Gan棱换01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')03. M2 U M2 U2 M2 U M204.(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)01'. (R2 U')(R' U' R U R U)(R U 'R)02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)角换05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')06. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)上式中的R2' x y是同时进行的07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)邻角对棱对角邻棱08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2)10. (R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)xz'(R'U'R U R)11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')09'. z(R U R' U' R U ' U')(x' z')(R U R'U')x(U'R'U R U 'U')10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U')(l R)(U' R' U R U)邻角邻棱换12.z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U')15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)三角三棱换16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)18. (R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)对角对棱换20. z(R' U R')z'(R U2 L' U R')z(U R')z'(R U2 L' U R')21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')z(R2 U R')z'(R U')说明符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层) 如u 就是上两层顺时针转90度x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),斜体是用右拇指下划线用左食指-*F2l手法Gan(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)(U R U' R' U') y'(R' U R)(R' F' RU)(R U' R' F)U’(F’RUR’U’)(R’FR)(R U R' U')(R U'U' R' U')(R U R') (R U' R U)y(R U' R' F2)y'(R' U' R U)(R' U' R)(R U' R' U)(R U' R')(RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R')R2 y(R U R' U')y'(R' U R')y' (R' U)(R U')(R' U R)(R U R' U' )(R U R')(R U R' U')2 (R U R')(R U' R') y’ (R' U2 R)y' (R' U2)(R U R' U')Ry' U'(R' U2)(R U' R' U)Ry'(R' U R U'U')(R' U' R)y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2) (R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R)(R U R')U2(R U R' U')(R U R') (R U' R' U2)(R U R')U(R U’U’)(R' U R U' )R'(R U’U’)(R' U' R U)R'U'(R U')(R' U2)(R U' R')U' (R U R') d (R' U' R)d (R' U R U')(R' U' R)y' (R' U' R)(d R' U' R U')(R' U' R)y’ (R U’U’)R’2 U’ R2 U’ R’U'(R U'U' R' d)(R'U'R)y' (R' U)(R d' U’)(R U R')U' (R U’U')(R' U2)(R U' R')U'(R U R' U')(R U'U' R')U R U' R'U' (R U'U’ R' U)(R U R')d (R' U' R) d' (R U R')y' U' (R' U R)(d R' U' R U'U')(R' U R)d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')U'(R U R' U)(R U R')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R')加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指浅蓝色的是最少步数版本红色是新增的多解新修正。
魔方公式

魔方公式各个字母代表魔方的六个面右R 左L 上U 下D 前F 后B顺时针90度用[ ]字母代表逆时针90度用[ ']字母代表顺时针180度用[ 2]字母代表逆时针180度用[ '2]字母代表魔方公式步骤介绍入门公式:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F (R U R' U')F'第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6:R B' R F2 R' B R F2 R2第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)三阶魔方复原三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP 法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。
魔方公式步骤介绍CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLLCROSS:意思是底部打好十字F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)第一步、底层架十字(CROSS)1.做十字时,要牢记四个颜色。
魔方的公式

三阶魔方复原
三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP法等等。 初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。 魔方公式步骤介绍 CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL CROSS:意思是底部打好十字 F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层 OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一 PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层顺序(完成整个魔方) 第一步、底层架十字(CROSS) 1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。 2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。 3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。 4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。 5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。 6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。 7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。 8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。 第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况 1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的 运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。 2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。 3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L, 那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组 F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。 5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经 能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐 找感觉。) 6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中 做出准确的预判。 7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。 第三步、顶面还原(OLL) 1.每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。 2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。 3.计时完成57个OLL,尽可能的快。 4.练习,作到零延时判断出PLL。 第四步、顶面还原(PLL) 1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。 2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。 3.因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。 4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。 总结 CFOP 1.有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。 2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。 3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。 4.试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张) 5.参与网上讨论 6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。 7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错)编源自本段基本术语与玩法 基本术语
魔方复原字母公式

魔方复原字母公式魔方复原字母公式概述魔方是一种经典的益智玩具,它由各种颜色的小正方体组成。
将魔方的每个面都还原成相同的颜色是一个常见的挑战。
而魔方复原字母则是在魔方上构建出特定的字母,这需要经过一系列的公式操作来完成。
魔方解法基础在介绍魔方复原字母公式之前,先回顾一下魔方的基本操作公式。
1. F - 顺时针旋转前面一层。
2.F’ - 逆时针旋转前面一层。
3. B - 顺时针旋转后面一层。
4.B’ - 逆时针旋转后面一层。
5.U - 顺时针旋转上面一层。
6.U’ - 逆时针旋转上面一层。
7. D - 顺时针旋转下面一层。
8.D’ - 逆时针旋转下面一层。
9.L - 顺时针旋转左面一层。
10.L’ - 逆时针旋转左面一层。
11.R - 顺时针旋转右面一层。
12.R’ - 逆时针旋转右面一层。
魔方复原字母公式下面是一些常用的魔方复原字母公式,它们可以帮助你构建出特定的字母形状。
M公式通过M公式,可以构建出字母”M”的形状。
M公式:R U R’ U’示例:通过执行M公式来构建字母”M”的形状。
1. 执行R公式 - 顺时针旋转右面一层。
2. 执行U公式 - 顺时针旋转上面一层。
3. 执行R'公式 - 逆时针旋转右面一层。
4. 执行U'公式 - 逆时针旋转上面一层。
L公式通过L公式,可以构建出字母”L”的形状。
L公式:R U’ R’ U L’ U R U’ r’示例:通过执行L公式来构建字母”L”的形状。
1. 执行R公式 - 顺时针旋转右面一层。
2. 执行U'公式 - 逆时针旋转上面一层。
3. 执行R'公式 - 逆时针旋转右面一层。
4. 执行U公式 - 顺时针旋转上面一层。
5. 执行L'公式 - 逆时针旋转左面一层。
6. 执行U公式 - 顺时针旋转上面一层。
7. 执行R公式 - 顺时针旋转右面一层。
8. 执行U'公式 - 逆时针旋转上面一层。
9. 执行r'公式 - 逆时针旋转顶层。
魔方公式口诀

魔方公式口诀关于魔方,你需要知道:无论怎么转,每一个面的最中间的块[ 图:1- 面中心块] 是固定不动的。
所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。
无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[ 图:2- 顶角块] 永远会在某一个顶角; 位于棱中间的有两种颜色的块[ 图:2-棱中间块] 永远会在某一个棱的中间。
所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。
所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6 个面。
如上图( 后方那面(B) 一般不用,所以没有展示) 。
在字母后加一个撇(') ,表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。
如R'表示右侧面逆时针转。
第一步首面十字这里以白色面为例。
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。
但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。
在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
这个步骤需要自己稍微摸索。
如下图:P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。
我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。
而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。
所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:首先要先定位你要复原的棱中心块。
比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[ 白- 蓝] 块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1 号位置。
[ 白- 蓝] 块归位以后,转下魔方顶层,让[ 白- 蓝] 块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。
如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,( 好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家... 将就自动脑补一下吧............ (  ̄▽ ̄")) ,所以要把[ 白-红] 块转到2 号位置。
当你找到迷失的[ 白- 红] 块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2 号位置。
魔方公式字母解释及FSC(finger-short-cut)

公式中的一些字母解释和s o m e F S C (1)转一层字母解释F = front face 前 B = back face 后L = left face 左R = right face 右U = up face 上 D = down face 下(2)转两层地字母解释用小写字母表示,eg:f 表示前2层顺时针转90度,u’表示上2层逆时针转90度(3)转体的字母解释x(表示整个魔方以R的方向转动)y(表示整个魔方以U的方向转动)z(表示整个魔方以F的方向转动)当然,x’ y’ z’自然而知(4)转中间层的字母解释FSC, finger short cut,字面翻译是手指抄近路,也就是魔方的快速手法(R U R') U用右手食指推(R' U' R) U'用左食指推(R' U R') 三步全用右食指一气呵成(R U' R') U'用左食指推(R U' R) 三步全用右大拇指一气呵成(R' U2) 第一手R'和第二手U2中的一半用右食指。
第二手剩下来的用右中指。
(R U2') 第一手R'和第二手U2'中的一半U'用右大拇指。
第二手剩下来的U'用左食指。
(R2 U') 全用右大拇指一气呵成。
(R' F' R) (F' R)用右大拇指一气呵成。
(R' F R F') (R F' )用右大拇指一气呵成。
重要、很多运用在层先法的第二步和高级玩法的f2l, (R U R' U')*6 (R U' R' U )*6。
魔方盲拧彳亍法双字母记忆完整编码表
L AL-阿里爸爸 BL-菠萝 CL-窗帘 DL-地雷 EL-大象 FL-flash GL-巩俐 HL-狐狸 il-illustrator JL-精灵 KL-骷髅 LL-轮滑 ML-玛丽 NL-牛郎 OL-ollie PL-深渊魔王 QL-淇淋 RL-日历 SL-森林 TL-铁路 WL-未来战士 UL-ulead VL-局域网 XL-项链 YL-杨柳 ZL-张凌
B AB-阿炳 BB-宝宝 CB-赤壁 DB-大便 EB-ebook FB-粉笔 GB-钢笔 HB-滑板 IB-伊布 JB-酒杯 KB-科比 LB-篱笆 MB-魔板 NB-NBA
C AC-AC米兰 BC-奔驰 CC-曹操 DC-电池 EC-凹槽 FC-红白机 GC-棺材 HC-火车 IC-冰 JC-李建成 KC-快餐 LC-轮船 MC-马车 NC-脑残 OC-超频 PC-泡菜 QC-青菜 RC-肉串 SC-星际 TC-TCL WC-世界杯
O AO-奥特曼 BO-布欧 CO-李纹 DO-dota EO-饿 FO-佛 GO-google HO-海鸥 IO-棒球 JO-jojo KOF-kof LO-logo MO-墨 NO-否定 OO-望远镜 PO-坡 QO-求爱 RO-溜溜球 SO-S.O.S TO-星钻物语 WO-WOW UO-航空 VO-volvo XO-XO YO-油画 ZO-粽
P AP-阿帕奇 BP-鞭炮 CP-彩票 DP-毒品 EP-魔法值 FP-飞蓬 GP-股票 HP-惠普 IP-IPhone JP-金牌 KP-库珀 LP-老婆 MP-MP3 NP-奶瓶 OP-OPPO PP-乒乓 QP-旗袍 RP-软盘 SP-手帕 TP-天平 WP-外婆 UP-u盘 VP-副总统 XP-XP系统 YP-邮票 ZP-帐篷
M AM-大法师 BM-剑圣 CM-草莓 DM-大麦 EM-恶魔 FM-fm GM-国米 HM-皇马 IM-苹果机 JM-舅妈 KM-墨菲斯托 LM-老马 MM-木马 NM-柠檬 OM-鸡蛋卷 PM-屏幕 QM-球门 RM-人马 SM-沙漠 TM-跳马 WM-乌梅 UM-伞 VM-虚拟存储 XM-熊猫 YM-姚明 ZM-芝麻
魔方字母代表的转向
整个魔方以R 的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。
在中国古代,文案亦作" 文按"。
公文案卷。
《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。
"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。
" 唐戴叔伦《答崔载华》诗:"文案日成堆,愁眉拽不开。
"《资治通鉴·晋孝武帝太元十四年》:"诸曹皆得良吏以掌文按。
"《花月痕》第五一回:" 荷生觉得自己是替他掌文案。
"旧时衙门里草拟文牍、掌管档案的幕僚,其地位比一般属吏高。
《老残游记》第四回:"像你老这样抚台央出文案老爷来请进去谈谈,这面子有多大!"夏衍《秋瑾传》序幕:"将这阮财富带回衙门去,要文案给他补一份状子。
"文案音译文案英文:copywriter、copy、copywriting文案拼音:wén àn现代文案的概念:文案来源于广告行业,是"广告文案"的简称,由copy writer翻译而来。
魔方各面所对应的代表字母
★各面所对应的代表字母: ★各面转动方向及角度:F=Front(前面) 顺时针90度 =代表字母 如: R B=Back (后面) 逆时针90度 =代表字母+「 ’」 如: R' R=Right(右面) 顺时针180度=代表字母+「 2 」 如: R2 L=Left(左面) 逆时针180度=代表字母+「 ’2 」 如: R'2 U=Up(上面) D=Down(下面)X 的转法X' 的转法Y 的转法Y' 的转法Z 的转法Z' 的转法特别提醒:正方体的长(X)、宽(Z)、高(Y), 留意前面的公式字母:大写字母转动一层; 小 写字母转动两层; 而 X Y Z 就是转动三层(魔方其实没有动,只是换了个角度). .例 1:R(转一层) r(转两层) x(转三层) ;例 2:U(转一层)u(转两层) Y(转三层);例 3:F(转一层) f(转两层) Z(转三层) 转的时候都是同一个方向, 记忆方法: 三层当成一面,如:出 现 X 那么就转个 R (这个 R 要三层一起转),如:出现 y 那么就转个 U (这个 U 要三层一起 转),如:出现 Z 那么就转个 F (这个 F 要三层一起转).另:一些字母的共性: U'=U'=U' 转法一样,只是用不同的手指控制 其中 带下横线的用左手食指控制;斜体用右手拇指控制入门一般不会用到 X Y Z 指法不严格要求, 想快速还原那就要一定要掌握拿魔方的正确 姿势,一些基本手法和手指所控制的层.下面就详细介绍:如何拿魔方:整体向外倾斜一点,(约 45 度角),左拇指指肚按着前面(F 面)左下的十字交 叉线,食指放后面(B 面)第三层,中指无名指分别按着 B 面第二层和第一曾(两小格),小指 自然放到底层即可;右手拇指按着右棱(两种颜色)中指无名指分别按着 B 面第二层和第一 层(一小格)小指自然放到底层.如下图:一般时手指(指肚)控制的目标层:左手食指控制有:U' u' B' F' ;右手食指控制有:U u B F f ; 右手拇指控制有:U' u' B' F' f' ; 右手食指与中指的结合一般控制 U2 ; 左右手 无名指分别控制 D D' 其他控制目标层,玩家自己摸索,适合自己就行.建议:习惯用同一种颜色做底色 本教程 都选择白色为底色 对面的黄色为顶色 因为黄色和白 色人的眼睛比较如果分别出来 还原起来就方便多了~调查一部份玩家 99%都喜欢用白色做底色注意:括号里面的字母是一组比较常见的手法,括号没有实在意义,只是为了方便记忆。
魔方六部还原法
以央文Up(上)、Down下)、Front(冃前)> Back(后)、Left(左)、Right (右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D (下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。
当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90° ,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90° ,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180° ,则用R2来表示。
之后L U U U L U2 U R‘ U‘ R U‘ R U2 RR U2 R J R U2 U U RP L之后F2 U L F2 R L U F2到这一步,魔方就完美如初了继续用FRU U' R' F'直到出现鱼型。
如果你想快速还原,那么看这个,只要背下 OLL 公式列表320手机飯 O1.(R U U 1)(R2k F R F ) U2 (R k F R F) 02^ R U R 1 UP F) (f R U R' IT f) O3.f(R U R' U'Jf' U' F(R U R' IT)尸 R' U')y x(R J F)(R U R" UA )F" O5.(r' U2) (R U R'U) r 06.(r U'U') (R* U" R U" r") 07,r IJ R 1 U R U'U f 严 08.r' U' R U' FT U2 r 09 .(R* U 1 R) y* X' (R U")(R*F )(R U R*)12. L2 t U* 2 (U R'U*) (R2 U R*)才 r R* 13. (r U' r' U )(r U r') (F* U F) 14. R* F R U R' F*R (F IT F') 15 (r 1 U' r) (R'U*R U) (r' U r) 16. R B R 1 L U L* U 1 R B' R*rm 10. (R U R'UXR'F R F') (RU'U'R ) 11. r'(R2 U R' U)(R U r U ( U) (r R') 来了,没问题O4.f(R U17.(R U R' U) (R1 F R FU2) R1 F R F"18.F (R U R* d)(R* U2) (R1 F R F B)19.R* U2 F R U R'U' y*R2 UM R B20.rXR U) (R U R'U" r2)(R2*U) (R UJ r*21.(R UM) (R・ IT R U R・ U1) (R U' RJ22.R UM (R*2 LT) (R2 U‘)R f2 U* U*R23.(R2 D) (R・ U2) (R D1) (R* U2 R f)24.x* R U R・(D R) U* R* D*25.F B(r U R e U*) (r* F R)26.R UM R,U" R U" R*27.R' U2 R U R・ U R)28.(r U R* U") (r* R U) (R U* R*)|'29.(R2 U* R) F (R* U) (R2 Uj (R* F1 R) I 3O.(R2 U R1 BJ(RCT) (R2* U) (I U I*)F' U F) (L F* L* U* r)32.(R U)(B* U^CR1 U R B R1)33.(R U R,UJ (R* F R F )33. (R U R' U') (R* F R Fj34. (R'U R U) x 1 z l (R U) (L r U')r R*35. R U'U'R2* F R F*(R 廿1/艮‘)[39.(L FT' U'L U) (F IT f)4O.(R' F R U FTUJ (F ,U R)"■!斗1・R U 1 R* U2 R U y R U' R' U 1 F' 42.(R P URU'U' FT U')(F E U)(F U R)i ■■ 44.f (R U R l lT)f ・■ ■■斗乐F (R U R* Uj F*斗6.(R' □') R' F R F' (U R)'■} )47,67^ U 1 R U)2 B■ y 48,F (R U R* U32 尸■■ 149.R F )(R2 B) R2 F‘ R50.LB {L2 F*)(L2B ) L2 F L' rm ■・■ 51J (R U R* U*)2 f * wSsa [g | 52.R*U* R U* R l d R 1 U ) U■J 153,(r* U2) (R U (R U R 4U) r 54.(rU E U') (R ・ U' R U R' UJ (R U J r )■ |55.(R U'U 1) (R'2 U') R U' R'U2 (F RF)H 56.F (R U R'U')(R D(r U FTU 片 57.(R U R*U* r)(R l U) (R U* r')这就是,顶层会出现的所有情况。