三阶魔方公式详细图解
三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。
六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。
认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。
现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。
如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。
如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。
如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。
三阶魔方公式图解-棱先法

三阶魔方公式图解-棱先法这页我们做三阶魔方公式图解,介绍一个新的魔方还原方法:介绍一个新的魔方还原方法:棱先法棱先法,这个方法可以说是可以说是记忆量最小的记忆量最小的,但是不如,但是不如三阶魔方入门教程三阶魔方入门教程-层先法那层先法那 样直接好理解。
他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我 们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。
第一步和层先法一样,这里三阶第一步和层先法一样,这里三阶魔方公式魔方公式图解,我就照抄啦。
图解,我就照抄啦。
1、在第一面做一个十字在第一面做一个十字,形成如下的样子:3D 图解:图解:注意啊,注意啊,你对好的十字必须如上图,你对好的十字必须如上图,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。
每个侧面的棱和中心是同色的。
每个侧面的棱和中心是同色的。
做成这步的做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。
如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。
我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B 位置,只需要下面3步:步:F D R23D 图演示如下:而对于A 和C 位置你可以旋转该面,让其变到B 或D 位置。
如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。
相信大家会有办法解决的。
相信大家会有办法解决的。
你要记住的是,你要记住的是,你要记住的是,如果遇到困如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到这样的情况有时候,你会碰到这样的情况::蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。
三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方还原公式口诀图解三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 ________________________________________________ - 5 -二、认识公式 ____________________________________________ - 6 -三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 8 -步骤一、完成一层____________________________________ - 8 - (一)完成第一层十字___________________________ - 8 -(二)完成第一层角块___________________________ - 9 - 步骤二、完成第二层_________________________________ - 10 - 步骤三、完成顶层___________________________________ - 12 - (一)顶层十字________________________________ - 12 -(二)顶层平面________________________________ - 13 -(三)顶层角块________________________________ - 14 -(四)顶层棱块________________________________ - 15 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
三阶魔方公式图文版

魔方秘诀~
(一)、二层中心块复原即二层复原:URU’R’ U’F’UF (二)、二层中心块复原:U’F’UF URU’R’
(三)、顶层出现:
均转FRU R’U’F’直到转到下方图为止:
(四)、十字四周颜色与周围颜色交叉,不相符则FUF’UFUUF’(边中心块由蓝黄绿白变为蓝黄白绿以蓝面为朝向面转):
变为
(五)、顶层角块位置复原L’URU’ LUR’U’:
(六)、以其中一个完成的为成的为左上角角块,依次转R’D’RD 直到右下完成,转动上层没
完成的角块于右下角进行转动公式,然后you succeed~
(补充:如果只有十字形状,以任意其中一面开始,直到转出如下图时,记得此时一定要让公式转完,然后将顶层逆时针转动一下,继续进行公式,直到顶层完成,在此过程中不要担忧原来拼的被打乱,继续转动即可!)祝君好运!。
三阶魔方 还原图解

第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。
将魔方翻转过来,使白色面朝下。
此时白色的对面(应为黄色)为上层。
接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。
(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。
首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。
如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。
第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。
第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。
按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。
把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
三阶魔方公式+图解入门新手学习基础

三阶魔方公式+图解入门新手学习基础对好第一面加上四个侧面的T字形这一步我们的目标是对成下面这个样子:做好这一步其实你只要学会一招就够了那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,魔方这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了,但是其他的小角块上错了要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式对于A位置只需下面三步:魔方FDF'初始状态白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦下一步要旋转白色小片所在侧面旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块让白蓝红角块转到目标位置转回顶层对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,R'D'R初始状态白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步也是要旋转白色口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块让白蓝红角块转到目标位置转回顶层小片所在侧面而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置这里是几个例子这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下对于F对于C对于E一般不用处理,这个位置本来是白蓝红角块的目标位,等白蓝红角块上到这个目标位后自然会把这个白蓝橙替换到底层,对极特殊情况,白蓝红也不在底层,重复做4个角,你就会得到魔方这样我们已经打好了地基,很简单吧处理第二层的四个棱色块,对好前两层这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,魔方首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色接下来,把这个棱色块的目标位置放在最靠近你的右前角,这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况魔方对于第一种情况,使用下面的公式,U远R切U'回R'回"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对"远":红绿棱色块远离目标位置成一排的那个面在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗?那就切开前面"回":第一步"远离"那个动作回来"回":第二步"切开"那个动作也回来你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家U'下面四步,接孩子放学F'UF下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块,先准备到车站对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了两个小朋友上车巴士开回去这八步很简单,"远切回回,接孩子放学"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了如果你碰见,魔方其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样U'远 F'切 U回F回"远":红绿棱色块远离目标位置,与第一种情况初始状态不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面"回":第一步"远离"那个动作回来"回":第二步"切开"那个动作也回来你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家U下面四步,接孩子放学RU'R'下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块,先准备到目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不两个小朋友上车巴士开回去车站对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了"远切回回,接孩子放学"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个第二层的棱色块魔方但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如上图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)其中2代表括号中步骤做两遍代表可以很连贯的做的一串动作或者叫 ( ),y'为整个魔方绕垂直轴逆时针转90°,斜体U'代表用右手拇指拨,下划线U'代表用左手食指拨在新的黄色顶面画十字这步我们要变成下面的样子:魔方下面我们要学一个新的公式,这个公式会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,魔方1 点2 小拐弯3 一字4 十字概率1/8概率1/4小拐弯要放在右前角概率1/2,一字要平行于你概率1/8这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第2种情况"小拐弯"见到右图这样,就算上面第3种情况"一字"(转载自魔方小站)在用公式之前,你应该参照上图顶面黄色的样子来确定你魔方顶层怎么摆我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦),遇见"小拐弯"就要应用2次公式公式如下,魔方RFUR'U'F'这一步是有手法的,手法可以大大的提高你做公式的效率不过我建议大家如果已经做到十字就向下一步推进,等你学会还原整个魔方之后再回来学习这个手法魔方小拐弯有一个简便公式可以直接做到十字,也非常好记,这个简便方法也是有手法的这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,下图这样的情况不会出现吗?答案是不会,如果你的魔方真出现了上面的情况,那么你首先要检查一下你前两层是不是已经确实对好,如果确实已经对好,那么你的魔方肯定是组装错了,如果他随机组装,他有1/2的概率把棱的朝向装错,解决的办法是你任意卸下一个棱,翻转装回就行了,你翻转的这个棱甚至可以不是顶层的含有黄色的棱,也就是说魔方你单独只翻转一个棱就不能还原了,但是你任意地翻转两个棱就一定可以还原,这是可以数学证明的调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面形成如下的样子:魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下魔方1 概率:4/272 4/273 4/274 4/275 4/276 2/277 4/27如果你的图案在这8种之外,如下图这些例子,那么肯定是你的魔方组装错了,你需要拆下一个角块,调整黄色的朝向再装回,正确朝向就是上面的8种情况之一就行了下面只是一些例子,去除旋转重复,你可能碰到16种错误的情况,不过只要调整过一次,错误的图形就永远不会出现了组装错误的例子:现在我们开始说公式了,对于下图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面(也就是离你最远的"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1魔方下面这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的黄色始终朝上,同时把下面三个一顺的黄色翻到顶面小鱼1:R'U'RU'R'U'2R对于下图的第二种情况我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2其实你仔细观察,光看黄色,小鱼2和小鱼1有点儿照着镜子对称的意思,镜子就是鱼头的平分线),所以他们公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层就会一直顺时针旋转魔方小鱼2:FUF'UFU2F'小鱼1和小鱼2非常重要,在第7步也要用到,所以大家一定要记牢下面的两点和表格里的图是帮助大家记忆的你要多关注鱼头旁边的两个角,哪个角的黄色在后面,你第一步就用底层的三个白色替换这个黄色替换这个动作,我们只会旋转前面或者右面,或者说鱼头永远是不会被破坏的第二步总是让顶层两个组合好的小色块向鱼头方向转,并且整个公式中两个组合好小色块一直保持着这个方向,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层魔方小鱼1初始状态小鱼1第一步小鱼2初始状态小鱼2第一步对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,你可以用上面小鱼1和小鱼2的组合解决他们,你就记住一句话"2后4左"a)先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,魔方b)如果有2个黄色不在顶面,你就让左后角的那个黄色冲后,如果4个黄色都不在顶面(如上面6和7情况),你就让左后角的那个黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了3567调整顶层角色块顺序形成如下的样子,四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了此步公式共9步,有点长,有的朋友反映容易忘,我推荐大家用手法记这个公式,这样会做的又快,记得又牢此步比上步简单,首先转转顶面看看是不是已经对好,如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色,像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦魔方两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心现在把这条边我们就可以开始我们的公式了放在右边,让黄色面朝着你自己R2D2R'U'RD2U让黄色面重新朝上R'旋转顶层,对齐四角颜色如果做完公式,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了再次强调一遍,这步我推荐大家学习一下公式的手法,这个公式的手法会让你做得又快,记得又牢找不到有两角同色的边你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦,把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了,很简单吧调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那个面放在前面再用第五步第五步小鱼2的小鱼1+ 整个魔方以竖直线为轴魔方转°+小鱼2就行啦魔方第五步小鱼1整个魔方转°R' U' R U' R' U'2 R之后变成y2之后变成小鱼2的形态F U F' U F U2 F'之后变成上面y2的意思就是以穿过黄白中心块的竖直线为轴,整个魔方转°,顺时针逆时针均可,因为它们永远是等效的第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那个面放在右面这时你会发现光看红色箭头,第二个图和第一个图也是照着镜子对称的意思,镜子就是刚才鱼头的平分线魔方所以就是第五步的小鱼2 + 整个魔方以竖直线为轴魔方转°+小鱼1因为刚才小鱼2和小鱼1也是关于这个镜子对称的第五步小鱼2整个魔方转°第五步小鱼1F U F' U F U2 F'之后变成y2之后变成小鱼1的形态R' U' R U' R' U'2 R。
3阶魔方高级玩法全图解_所有公式

说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整体以R的方向转动整体以U的方向转动整体以F的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U'R'U)2y'(R'U'R)1、(URU'R'U')y'(R'UR)2、y'(RU)(RURU')(R'U'R')1、yU'(L'ULU)y'(RU'R')2、(R'U'R'U')(R'U)(RUR)B系列(RUR'U')2(RUR')(RU'R')y'(R'U2R)CD 系列(RU'U')(RUR'U)(RU'U')R2(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR')R2y(RUR'U')y'(R'UR')(RU'RU)y(RU'R'F2)EF系列y'(R'U)(RU')(R'UR)(RU'R'U)(RU'R')U'(RUR'U')(RUR')Uy'(R'U'RU)(R'U'R)GH 系列U'(R U'U'R'U)(RUR')U'(RU')(R'U2)(RU'R')d(R'U'R)d'(RUR')U'(RUR')d(R'U'R)QRST 系列(dR'U'R U'U')(R'UR)U'(RUR'U')(R U'U'R')U'(RUR'U)(RUR')(dR'U'RU')(R'U'R)d(R'U2)(R U'U')(R'UR)U'(R U'U')(R'U2)(RU'R')(RUR')1、y'(R'U'R)2、F'U'FIJ KL 系列U'(F'UF)URU'R'1、(R'U2)(R2'U)(R2'UR)2、(RU')(R'U)(RU')(R'U2)(RU'R')1、y'(R U'U')R'2U'R2U'R'2、y'(R'U)(RU')(R'U)(RU2')(R'UR)(RU'R'U)(dR'U'R)y'(R'U)(Rd'U')(RUR')U'(RU'R'U)(RUR')d(R'URU')(R'U'R)M N 系列(RUR')U2(RUR'U')(RUR')1、y'(U2R2'U2)(RUR'UR2)2、(RUR'U)(R U'U'R'd)(R'UR)1、yzU'(R2U)(RU'R'U)2、y'(R'U2)(RUR'U')R(R U'U')(R'U'RU)R'UV 系列1、d'zU'(R2U)(R'U'RU)2、y'U'(R'U2)(RU'R'U)RU(R U'U')(R'URU')R'(RU'R'U2)(RUR')y'(R'UR U'U')(R'U'R)三阶魔方高级玩法教程----OLL 公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系B'(R'U'RU)2B F(RUR'U')2F'列RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r'r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块颜色已经L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)齐棱块交换角块斜向交换两棱块交换(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻交换四棱块互(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
三阶魔方F2L公式全带图

底角一三、二三
底色向上
RU'R'
FF'UFU'
F'UF
RU'R'U
RU'R'
(RUR'U')2
RUR'
底角
旋转
侧面相异
U' RUR'U'
RUR'
U F'U'FU
F'U'F
一面
同色
相搬
相随
UF'UFU'2
F'UF
U'RU' R'U2
RU'R'
底色旋转
中棱
正确
RUR'U'2
一二层底角旋转侧面同色底角一三二三rurfu2f底色向上fufufufrururur底角旋转侧面相异ruru2rurururururufufufuf一面同色相搬相随ufufu2fufururu2rur底色旋转中棱正确ruru2rurururfufu2fufufuf异色相搬相离ufufurur底色旋转中棱相翻ururufufrurururu2fuffufufufu2rur一层不相邻顶色相同相搬相靠ufu2fu2fufururu2rurru2ru2fufuru2ru2rurufufu2fuf顶色相异相翻fufu2fufufufruru2rururur底色向上同色中棱ufu2fufufuru2rururu2fufufufu2rururur一二层相邻ufufurur交叉推磨ruru2ururfufu2ufuf同顶三级跳flbublfrblulbr顶色相异相搬相离ururururufufufuffu2fufufru2rururruru2rurururfufu2fufufuf紫色为需要首先记住的基本公式
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三阶魔方玩法与口诀之袁州冬雪创作
目次
一、前言1
二、认识公式1
三、拧魔方的步调与口诀2
步调一、完成一层2
(一)完成第一层十字2
(二)完成第一层角块3
步调二、完成第二层4
步调三、完成顶层5
(一)顶层十字5
(二)顶层平面6
(三)顶层角块7
(四)顶层棱块7
一、前言
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube .是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
学习魔方首先就要搞清它的以上布局,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不克不及移动.
魔方的尺度色:
国际魔方尺度色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红.
二、认识公式
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母暗示
三、拧魔方的步调与口诀
步调一、完成一层
(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:
公式为
R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在方针位置的下面.
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起.为此我们先做
D’F’即把橙色粘在一起,接着
R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度).
公式为D’F’RF
图解:
其它的一些情况
如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置.我们先做R’D’ 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上
去”,接着做D2 移到后下的位置.上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况.其对称情况亦是按近似上面的思想来还原!如果刚开端
时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可!
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜
(二)完成第一层角块
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
公式:D’R’DR公式:R’D’R
图解:
公式:D’R’DR
公式:R’D’R
然而还能够会出现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不成见,在还原时我们
要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见
的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做R
把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层而且要坚持白色是可见的,然后令其归位.
左图情况的做法是:先做R’DR化成第一种情况,然后用第一种情况的公式.
右图情况的做法是:先做R’D’RD化成第二种情况即可!
最终效果第二图为反面效果
步调二、完成第二层
接着我们就要开端还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:
我们可以开端还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的.由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的.第二层比较容易,来往来来往去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已.
如下图:
y’ RURURU'R'U'R' U’R'U'R'U'R'URUR U
助记口诀五顺五逆五逆五顺
图解:
y’ RURURU'R'U'R' U’
五顺五逆
R'U'R'U'R'URUR U
五逆五顺
小贴士:上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步!
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置分歧错误.
如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右
的位置(不管是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步调二开首先容的两种情况之一
最终效果第二图为另三面效果
步调三、完成顶层
(一)顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),完成第二层后顶层会有以下三种情况:
针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:
公式MUMUMUUM’UM’UM’UU
助记口诀:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺
图解:
我们最终的目标是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步便可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的.下面就是顶层三种状态和拧法.
公式
状态1
RB—公式—B’R’
状态2
公式转动魔方公式
状态3
(以上三种状态都可通过重复R’ U’ F’ U F R 变成顶面十字.)
(二)顶层平面
顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式:
第一种公式(左手公式):
颠末公式L’U’LU’L’U2L就变成
图解:
第二种公式(右手公式):
颠末公式RUR’URU2R’就变成
图解:
下面我们学习把魔方顶层拧成十字后遇到的7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法.
第一种:
左手公式
第二种:
右手公式
第三种:
左手公式左手公式
第四种:
右手公式右手公式
第五种:
左手公式右手公式
第六种:
右手公式左手公式
第七种:
右手公式左手公式右手公式左手公式
(三)顶层角块
魔方的顶层颜色统一后,我们开端还原魔方角的位置,首先转动魔方顶层,找到两个位置正确的角块,将有两个角块的那一面放在靠右手掌心处,然后用下面的公式转动魔方,便可将角块还原到正确位置.
公式R2F2R’B’RF2R’BR’
图解:
注:如果没有两个位置正确的角块,我们可以转动魔方顶层,将两个位置正确的角块在对角线上,然后任意找一面拧一遍上面的公式即可得到两个位置正确的角块在一面.
(四)顶层棱块
最后一步还原顶层棱块还是用到上面讲的左手公式和右手公式,有以下四种情况:下面的图也是俯视图.
先做左手公式,转动魔方,做右手公式.
先做右手公式,转动魔方,做左手公式.
遇到这两种情况先任意找一面做左手(右手)公式,然后转动
魔方做右手(左手)公式,便可以得到上面的情况,再还原即
可.
到这魔方已经还原了!。