虚拟现实构造桌子Desk代码
VR虚拟现实-VB键盘常量大全256个虚拟键码 精品

Public Const VK_LBUTTON = &H1 Public Const VK_RBUTTON = &H2 Public Const VK_CANCEL = &H3 Public Const VK_MBUTTON = &H4 Public Const VK_BACK = &H8 Public Const VK_TAB = &H9Public Const VK_CLEAR = &HC Public Const VK_RETURN = &HD Public Const VK_SHIFT = &H10 Public Const VK_CONTROL = &H11 Public Const VK_MENU = &H12 Public Const VK_PAUSE = &H13 Public Const VK_CAPITAL = &H14 Public Const VK_ESCAPE = &H1B Public Const VK_SPACE = &H20 Public Const VK_PRIOR = &H21 Public Const VK_NEXT = &H22 Public Const VK_END = &H23 Public Const VK_HOME = &H24 Public Const VK_LEFT = &H25 Public Const VK_UP = &H26Public Const VK_RIGHT = &H27 Public Const VK_DOWN = &H28 Public Const VK_Select = &H29 Public Const VK_PRINT = &H2A Public Const VK_EXECUTE = &H2B Public Const VK_SNAPSHOT = &H2C Public Const VK_Insert = &H2D Public Const VK_Delete = &H2E Public Const VK_HELP = &H2F Public Const VK_0 = &H30Public Const VK_1 = &H31Public Const VK_2 = &H32Public Const VK_3 = &H33Public Const VK_4 = &H34Public Const VK_5 = &H35Public Const VK_6 = &H36Public Const VK_7 = &H37Public Const VK_8 = &H38Public Const VK_9 = &H39Public Const VK_A = &H41Public Const VK_B = &H42Public Const VK_C = &H43Public Const VK_D = &H44Public Const VK_F = &H46Public Const VK_G = &H47Public Const VK_H = &H48Public Const VK_I = &H49Public Const VK_J = &H4APublic Const VK_K = &H4BPublic Const VK_L = &H4CPublic Const VK_M = &H4DPublic Const VK_N = &H4EPublic Const VK_O = &H4FPublic Const VK_P = &H50Public Const VK_Q = &H51Public Const VK_R = &H52Public Const VK_S = &H53Public Const VK_T = &H54Public Const VK_U = &H55Public Const VK_V = &H56Public Const VK_W = &H57Public Const VK_X = &H58Public Const VK_Y = &H59Public Const VK_Z = &H5APublic Const VK_STARTKEY = &H5B Public Const VK_CONTEXTKEY = &H5D Public Const VK_NUMPAD0 = &H60 Public Const VK_NUMPAD1 = &H61 Public Const VK_NUMPAD2 = &H62 Public Const VK_NUMPAD3 = &H63 Public Const VK_NUMPAD4 = &H64 Public Const VK_NUMPAD5 = &H65 Public Const VK_NUMPAD6 = &H66 Public Const VK_NUMPAD7 = &H67 Public Const VK_NUMPAD8 = &H68 Public Const VK_NUMPAD9 = &H69 Public Const VK_MULTIPLY = &H6A Public Const VK_ADD = &H6BPublic Const VK_SEPARATOR = &H6C Public Const VK_SUBTRACT = &H6D Public Const VK_DECIMAL = &H6E Public Const VK_DIVIDE = &H6FPublic Const VK_F1 = &H70Public Const VK_F2 = &H71Public Const VK_F3 = &H72Public Const VK_F4 = &H73Public Const VK_F6 = &H75Public Const VK_F7 = &H76Public Const VK_F8 = &H77Public Const VK_F9 = &H78Public Const VK_F10 = &H79Public Const VK_F11 = &H7APublic Const VK_F12 = &H7BPublic Const VK_F13 = &H7CPublic Const VK_F14 = &H7DPublic Const VK_F15 = &H7EPublic Const VK_F16 = &H7FPublic Const VK_F17 = &H80Public Const VK_F18 = &H81Public Const VK_F19 = &H82Public Const VK_F20 = &H83Public Const VK_F21 = &H84Public Const VK_F22 = &H85Public Const VK_F23 = &H86Public Const VK_F24 = &H87Public Const VK_NUMLOCK = &H90 Public Const VK_OEM_SCROLL = &H91 Public Const VK_OEM_1 = &HBA Public Const VK_OEM_PLUS = &HBB Public Const VK_OEM_MA = &HBC Public Const VK_OEM_MINUS = &HBD Public Const VK_OEM_PERIOD = &HBE Public Const VK_OEM_2 = &HBF Public Const VK_OEM_3 = &HC0 Public Const VK_OEM_4 = &HDB Public Const VK_OEM_5 = &HDC Public Const VK_OEM_6 = &HDD Public Const VK_OEM_7 = &HDE Public Const VK_OEM_8 = &HDF Public Const VK_ICO_F17 = &HE0 Public Const VK_ICO_F18 = &HE1 Public Const VK_OEM102 = &HE2 Public Const VK_ICO_HELP = &HE3 Public Const VK_ICO_00 = &HE4 Public Const VK_ICO_CLEAR = &HE6 Public Const VK_OEM_RESET = &HE9 Public Const VK_OEM_JUMP = &HEA Public Const VK_OEM_PA1 = &HEB Public Const VK_OEM_PA2 = &HECPublic Const VK_OEM_PA3 = &HEDPublic Const VK_OEM_WSCTRL = &HEEPublic Const VK_OEM_CUSEL = &HEFPublic Const VK_OEM_A TTN = &HF0Public Const VK_OEM_FINNISH = &HF1Public Const VK_OEM_COPY = &HF2Public Const VK_OEM_AUTO = &HF3Public Const VK_OEM_ENLW = &HF4Public Const VK_OEM_BACKTAB = &HF5Public Const VK_ATTN = &HF6Public Const VK_CRSEL = &HF7Public Const VK_EXSEL = &HF8Public Const VK_EREOF = &HF9Public Const VK_PLAY = &HFAPublic Const VK_ZOOM = &HFBPublic Const VK_NONAME = &HFCPublic Const VK_PA1 = &HFDPublic Const VK_OEM_CLEAR = &HFE虚拟键码虚拟键码保存在WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP 讯息的wParam参数中。
用C语言编程画一张桌子(PPT文档)

int poly3[]={450,190,450,220,530,170,530,140}; /*右上侧面四顶点坐标*/
int poly4[]={160,220,160,350,220,350,220,220}; /*左下正面四顶点坐标*/
int poly5[]={220,220,220,350,300,280,300,220}; /*左下侧面四顶点坐标*/
}
以上程序是在程序开始执行时显示欢迎界面。
函数main()
void main()
/*-----主函数-----*/
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
initgraph(&driver,&mode,“c:\\tc”);
settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,2); /*设置文本输出模式及颜色*/
/*画出正面内矩形*/
}
以上程序绘制出了桌子 的整体结构:
1.其中:num为多边形的顶点数,以上程序中用到的均为4边形,包括
正、长方形及平行四边形,故只需定义一个num,即num=4;
2.poly为多边形的各顶点坐标;
3. initgraph(&driver,&mode,“c:\\tc”);是对图形系统的初始化;
4.参数graphdriver:表示图形适配器;
5.参数graphmode:表示图形显示模式;
6. setcolor(4);
/*设置绘图颜色*/
7. setfillstyle(SOLID_FILL,6); /*填充模式及其颜色设置*/
函数Chouti()
Chouti()
/*-----画桌前小抽屉-----*/
仿乐家桌面源码范文

仿乐家桌面源码范文模仿乐家桌面的源码乐家桌面是一款受欢迎的 macOS 上的桌面显示器应用。
它可以让用户在同一屏幕上自定义多个虚拟桌面,以更容易地进行应用分组和任务切换。
下面是模仿乐家桌面的源码://import necessary frameworksimport UIKitimport CoreGraphicsimport Foundation//Define the class for the virtual desktopclass VirtualDesktop//define ivarsvar labels = [String]var icons = [UIImage]var wallpaper: UIImage?//define a function for adding a labelfunc addLabel(_ label: String)labels.append(label)}//define a function for adding an iconfunc addIcon(_ icon: UIImage)icons.append(icon)}//define a function for setting the wallpaperfunc setWallpaper(_ wallpaperimage: UIImage)wallpaper = wallpaperimage}//define a function for showing the desktopfunc showDeskto//show wallpaperlet wallpaperView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.width, height: UIScreen.main.bounds.height)) wallpaperView.backgroundColor = UIColor(patternImage: wallpaper!)//show labelsfor label in labelslet labelView = UILabel(frame: CGRect(x: 10, y: 10, width: UIScreen.main.bounds.width, height: 20))labelView.text = labellabelView.textColor = UIColor.blacklabelView.font = UIFont.systemFont(ofSize: 20, weight: .bold) wallpaperView.addSubview(labelView)}//show iconsfor icon in iconslet iconView = UIImageView(frame: CGRect(x: 10, y: 40, width: 30, height: 30))iconView.image = iconwallpaperView.addSubview(iconView)}//add the desktop view to the view hierarchyUIApplication.shared.keyWindow?.addSubview(wallpaperView)}//create instance of the virtual desktop classlet desktop = VirtualDesktop//add labelsdesktop.addLabel("Label1")desktop.addLabel("Label2")desktop.addLabel("Label3")//add iconslet icon1 = UIImage(named: "icon1") desktop.addIcon(icon1!)let icon2 = UIImage(named: "icon2") desktop.addIcon(icon2!)let icon3 = UIImage(named: "icon3") desktop.addIcon(icon3!)//add wallpaperlet wallpaper = UIImage(named: "wallpaper") desktop.setWallpaper(wallpaper!)//show the desktop。
如何使用拓展现实技术进行虚拟家具布置设计

如何使用拓展现实技术进行虚拟家具布置设计虚拟家具布置设计是一项利用拓展现实技术(AR)的创新方法,它将虚拟的家具放置在真实的环境中,使用户可以通过手机或平板电脑观看和选择不同的家具摆放位置,以便更好地了解实际效果并决定最终的家具摆放方案。
本文将介绍如何使用拓展现实技术进行虚拟家具布置设计。
首先,准备工作非常重要。
用户需要具备一部支持拓展现实技术的设备,如手机或平板电脑,并下载安装相关的AR应用程序。
一些知名的AR应用程序包括IKEA Place、Houzz和Amikasa等,它们都提供了大量的家具选择和布置工具。
一旦安装了相应的应用程序,用户就可以开始使用拓展现实技术进行虚拟家具布置设计。
首先,用户需要确定想要布置的空间,例如客厅、卧室或办公室。
然后,用户可以在应用程序中选择相应的房间类型。
接下来,用户可以开始尝试放置家具。
在大多数应用程序中,用户可以浏览各种家具选项,包括沙发、床、书柜、桌子等等。
用户可以根据自己的喜好和需求选择适合自己空间的家具。
一些应用程序还提供了不同品牌和风格的家具选择,以满足用户对不同品牌和风格的需求。
一旦选择了家具,用户可以通过应用程序将其放置在虚拟空间中。
用户可以根据自己的需要将家具放置在不同的位置和角度。
在拓展现实技术的帮助下,家具将以虚拟的形式出现在真实的环境中,使用户可以更好地了解其大小、比例和整体效果。
在放置家具时,用户可以根据需要进行调整。
一些应用程序提供了缩放、旋转和移动等功能,以使用户可以根据实际需求进行微调。
通过这些功能,用户可以更好地了解家具如何与环境相配合,并决定最终的放置位置。
除了放置家具外,用户还可以通过应用程序进行一些其他操作。
一些应用程序提供了浏览家具目录、获取家具相关信息和分享设计方案等功能。
这些功能能够帮助用户更好地了解各种家具选项,并与其他人分享和讨论设计方案。
虚拟家具布置设计可以极大地简化传统的家具布置过程。
在过去,人们购买家具时常面临困扰,无法确定家具是否适合空间、风格是否匹配等问题。
折叠桌代码

L=120; %长D=50; %宽,圆桌面直径d=2.5; %木板宽hL=L/2; %半长R=D/2; %圆桌面半径y=-R+d/2:d:R-d/2; %长条宽度方向中心位置x=sqrt(R^2-y.^2); %长条中心在圆上的位置H=hL-x(1); %最长腿长度,也就是最大桌子高度Tx=R*cosd(0:3:360);Ty=R*sind(0:3:360);Tz=zeros(size(Tx)); %桌面数据legx=[hL*ones(size(x));x;nan(size(x))]; %桌腿数据legy=[y;y;nan(size(y))];legz=[zeros(size(x));zeros(size(x));nan(size(x))];legx=legx(:);legy=legy(:);legz=legz(:);zhoux=[hL-H/2;hL-H/2];zhouy=[-R R];zhouz=[0;0]; %轴数据figure(1),clf;hold onh1=plot3(Tx,Ty,Tz,'b');h2=plot3(legx,legy,legz,'r');h3=plot3(-legx,legy,legz,'r');h4=plot3(zhoux,zhouy,zhouz,'k-.');h5=plot3(-zhoux,zhouy,zhouz,'k-.');hold offview(3);axis equal;axis([-hL hL -hL hL 0 H]);ddeg=2; %角度增量for deg=0:ddeg:75 %最长条桌腿相对桌面折叠角度zz=-H/2*sind(deg); %轴相对桌面高度xx=x(1)+H/2*cosd(deg); %轴横坐标alldeg=atan2(-zz*ones(size(x)),xx-x); %每个条腿折叠角度allx=(hL-x).*cos(alldeg)+x; %每条腿末端x坐标allz=-(hL-x).*sin(alldeg); %每条腿末端z坐标minz=min(allz); %最小z坐标legx=[allx;x;nan(size(x))]; %腿x数据legz=[allz;zeros(size(allz));nan(size(allz))]-minz;%t腿z数据legx=legx(:);legz=legz(:);set(h1,'ZData',-minz*ones(size(Tz)));set(h2,'XData',legx,'ZData',legz);set(h3,'XData',-legx,'ZData',legz);set(h4,'XData',[xx;xx],'ZData',[zz;zz]-minz);set(h5,'XData',-[xx;xx],'ZData',[zz;zz]-minz);pause(0.1);drawnow;end。
holodesk使用手册

holodesk使用手册摘要:1.Holodesk 简介2.Holodesk 的安装与设置3.Holodesk 的基本操作4.Holodesk 的高级功能5.Holodesk 的维护与升级6.Holodesk 的安全与隐私7.Holodesk 的常见问题与解答正文:【Holodesk 简介】Holodesk 是一款先进的虚拟现实桌面环境,为用户提供了一个沉浸式的三维工作空间。
用户可以在这个环境中进行各种操作,如浏览网页、观看视频、编辑文档等,享受到与现实世界类似的使用体验。
Holodesk 适用于个人用户和企业用户,可以大大提高工作效率和生活品质。
【Holodesk 的安装与设置】在开始使用Holodesk 之前,需要先进行安装。
Holodesk 支持Windows、MacOS 和Linux 等主流操作系统。
用户可以从官方网站下载对应版本的安装程序,按照提示进行安装。
安装完成后,需要对Holodesk 进行一些基本设置,如选择虚拟现实设备、设置桌面背景等,以确保Holodesk 能够正常运行。
【Holodesk 的基本操作】Holodesk 的基本操作非常简单。
用户可以通过手柄或鼠标在虚拟空间中导航,选择不同的应用程序。
在Holodesk 中,用户可以创建多个桌面,每个桌面可以运行一个应用程序。
这样,用户可以同时运行多个应用程序,而不会感到混乱。
此外,Holodesk 还支持多任务处理,用户可以在一个桌面上同时运行多个应用程序。
【Holodesk 的高级功能】Holodesk 还提供了许多高级功能,以满足用户的不同需求。
例如,用户可以通过Holodesk 的API 接口自定义虚拟现实环境,创建自己的应用程序。
此外,Holodesk 还支持与其他虚拟现实平台进行互联,用户可以在不同的虚拟现实环境中进行切换。
【Holodesk 的维护与升级】为了确保Holodesk 能够稳定运行,用户需要定期对其进行维护。
Desktop桌面程序源代码

Desktop 桌面程序源代码添加资源窗体 :Public PrivateClass FrmAddResourcesSub BtAdd_Click( ByVal sender As , ByVal e As HandlesIf = "" Or = "" Or = "" Or = "" Or = "" ThenMsgBox(" 请输入完整的信息,谢谢!",' 判断是否输入完整,否则给出提示Else()End IfEnd Sub ' 添加按钮End Class登陆窗体 :Public Class FrmLoginDim WebService1 As NewPrivate Sub BtReset_Click( ByVal sender As , ByVal e As Handles=""=""()End Sub ' 重置按钮Private Sub BtLogin_Click(ByVal sender As , ByVal e As Handles If = "LoginOK" Then ' 判断,如果 SERVICE返回的信息正确时,进入系统= ()()()ElseMsgBox(" 您输入的帐号,密码有误,请重新输入!" , ' 错误时,给出错误提示End IfEnd Sub ' 登陆按钮Private Sub TbWebService_TextChanged( ByVal sender As , ByVal e As Handles On Error Resume NextServiceUrl == ServiceUrlEnd Sub ' 即时更新 Service 的地址Private Sub BtRegister_Click(ByVal sender As , ByVal e As Handles Dim NewFrmReg As NewFrmRegister(Me)If="RegisterOK" ThenMsgBox(" 注册成功,请您使用刚才的帐户登陆系统,谢谢!",ElseMsgBox(" 注册失败,可能存在已有的帐户,请重新输入,谢谢" , End IfEnd Sub ' 注册按钮End Class主窗体代码Public Class FrmMainDim Service2 As New ' 建立一个新的 WebServicePrivate feedItems As ArrayListByVal e As HandlesPrivate Sub BtFresh_Click( ByVal sender As ,RefreshChannel()End Sub ' 刷新按钮Private Sub RefreshChannel()If <> "" ThenDim channel As NewRSSChannelfeedItems = ()="ResNames"="ResNames"=feedItemsEnd IfPrivate Sub LbResourcesName_SelectedIndexChanged(ByVal sender As ,ByVal e As Handles If > 0 ThenDim currentItem As RSSItemcurrentItem = feedItems==(0).Start = 0(0).Length =(0).LinkData ==End IfEnd Sub ' 显示详细信息Private Sub LLbResourcesURL_LinkClicked( ByVal sender As , ByVal e As Handles End Sub ' 弹开连接网站Private Sub FrmMain_Disposed( ByVal sender As Object , ByVal e As Handles EndEnd Sub ' 关闭按钮Private Sub FrmMain_Load( ByVal sender As , ByVal e As Handles= ServiceUrlEnd Sub ' 窗体初始化Private Sub BtAddResources_Click( ByVal sender As , ByVal e As HandlesDim NewFrmAddRes As NewFrmAddResources(Me)If="AddResourcesOK" ThenMsgBox(" 添加资源成功,感谢您为本系统的建设出了一份力!" ,ElseMsgBox(" 由于某些原因,添加资源未成功,请重新操作,谢谢!",End IfEnd SubEnd Class注册窗体代码 : Public Class FrmRegisterPrivate Sub BtRegister_Click(ByVal sender If = "" Or = "" Or = "" Then MsgBox(" 请输入完整的信息,谢谢!!Else As ," ,ByVal e As Handles' 判断信息输入是否完整,否则给出提示()End IfEnd Sub ' 注册按钮End Class全局变量模块 :Module ModPublicVarPublic ServiceUrl As StringEnd ModuleRSSChennel类 :ImportsImportsImportsPublic Class RSSChannelPrivate m_FeedURL As StringPrivate m_ResNames As StringPrivate m_Positions As StringPrivate m_Kind As StringPrivate m_Description As String' 定义相关变量用于储存临时信息#Region " 属性 "Public Property FeedURL() As StringGetReturn m_FeedURLEnd GetSet ( ByVal value As String )m_FeedURL = valueEnd SetEnd PropertyPublic Property ResNames() As StringGetReturn m_ResNamesEnd GetSet ( ByVal value As String )m_ResNames = valueEnd SetEnd PropertyPublic Property Positions()As StringGetReturn m_PositionsEnd GetSet ( ByVal value As String )m_Positions = valueEnd SetEnd PropertyPublic Property Kinds()As StringGetReturn m_KindEnd GetSet ( ByVal value As String )m_Kind = valueEnd SetEnd PropertyPublic Property Description()As StringGetReturn m_DescriptionEnd GetSet ( ByVal value As String )m_Description = valueEnd SetEnd Property#End Region ' 对以上属性进行定义#Region " 方法 "Public Sub New( ByVal url As String )FeedURL = urlResNames =""Positions =""Kinds =""Description =""End Sub ' 实例化一个新对象的方法Private Function GetXMLDoc(ByVal node As String) As XmlNodeList Dim tempNodeList As = NothingDim request As WebRequest =Dim response As WebResponse = ()Dim rssStream As Stream = ()Dim rssDoc As XmlDocument =NewXmlDocument()(rssStream)tempNodeList = (node)Return tempNodeListEnd Function ' 获取节点信息的过程As ArrayListPublic Function GetChannelItems()On Error Resume NextDim tempArrayList As NewArrayListDim rssItems As XmlNodeList = GetXMLDoc( "ResourceRss/Resource")Dim item As XmlNodeFor Each item In rssItemsDim newItem As NewRSSItemIf ( "Name").InnerText <>"" ThenWith newItem.ResNames = ("Name").InnerText.Positions = ("Position" ).InnerText.Kinds = ("Kind" ).InnerText.Description = ("Description" ).InnerTextEnd With(newItem)End IfNextReturn tempArrayListEnd Function ' 获取详细信息的过程#End Region ' 实例化一个新对象的方法End ClassRSSItem代码 :Public Class RSSItemPrivate m_ResNames As String' 定义相关变量Private m_Positions As StringPrivate m_Kind As StringPrivate m_Description As String#Region " 属性 "Public Property ResNames() As StringGetReturn m_ResNamesEnd GetSet ( ByVal value As String )m_ResNames = valueEnd SetEnd PropertyPublic Property Positions()As String GetReturn m_PositionsEnd GetSet ( ByVal value As String )m_Positions = valueEnd SetEnd PropertyPublic Property Kinds()As StringGetReturn m_KindEnd GetSet ( ByVal value As String )m_Kind = valueEnd SetEnd PropertyPublic Property Description()As String GetReturn m_DescriptionEnd GetSet ( ByVal value As String )m_Description = valueEnd SetEnd Property#End Region ' 定义相关属性Public Sub New()ResNames = Positions ="" ""Kinds =""Description =""End Sub ' 实例化新对象的方法End Class。
Python桌面应用模块示范

Python桌面应用模块示范Python作为一种简单易学、功能强大的编程语言,广泛应用于Web开发、数据分析、人工智能等领域。
除了在服务器端和数据处理方面表现出色外,Python也可以用来开发桌面应用程序。
本文将介绍如何使用Python中的Tkinter模块来创建一个简单的桌面应用程序,并演示其基本功能。
Tkinter简介Tkinter是Python自带的标准GUI库,提供了创建图形用户界面的基本组件和方法。
通过Tkinter,开发者可以轻松地设计和构建各种桌面应用程序,包括窗口、按钮、标签、文本框等。
Tkinter的跨平台性也使得开发的应用程序可以在不同操作系统上运行。
环境准备在开始之前,确保你已经安装了Python。
通常情况下,Python 自带了Tkinter模块,无需额外安装。
你可以通过以下命令检查是否已安装Tkinter:示例代码star:编程语言:pythonimport tkinterprint(Version)示例代码end如果输出Tkinter的版本号,则说明已经安装成功。
创建第一个窗口下面我们将演示如何使用Tkinter创建一个简单的窗口:示例代码star:编程语言:pythonimport tkinter as tk# 创建主窗口root = ()root.title("Python Desktop App Demo")root.geometry("400x300")# 运行主循环root.mainloop()示例代码end运行以上代码,你将看到一个大小为400x300像素的空白窗口弹出。
这就是我们使用Tkinter创建的第一个窗口。
添加组件接下来,我们向窗口中添加一些常见的组件,比如按钮和标签:示例代码star:编程语言:pythonimport tkinter as tkdef on_button_click():label.config(text="Hello, Python!")# 创建主窗口root = ()root.title("Python Desktop App Demo")root.geometry("400x300")# 添加标签label = bel(root, text="Welcome to Python Desktop App")label.pack()# 添加按钮button = tk.Button(root, text="Click Me",command=on_button_click)button.pack()# 运行主循环root.mainloop()示例代码end在这段代码中,我们定义了一个点击按钮时触发的函数on_button_click(),并将其绑定到按钮上。