动画专业本科论文 -运动规律
吉林艺术学院动画学院学生毕业论文管理办法

吉林艺术学院动画学院学生毕业论文管理办法毕业论文是各专业教学计划的重要组成部分,是本科生在掌握基本理论、基本知识和基本技能的基础上,进行专业研究初步训练的重要环节,是对学生知识、能力和素质的综合考核的重要方式,也是学生走向工作岗位前的基本训练。
为加强毕业论文的管理,保证本科毕业生的论文质量,特制定本办法。
一、主要目的通过在指导教师指导下完成毕业论文的过程中,使学生在以下方面得到收获:1.提高运用所学知识和技能进行独立分析问题和解决问题的能力。
2.提高语言和文字表达能力、逻辑思维能力、撰写论文能力。
3.增强创新意识、提高创新能力和查阅书刊、文献获取新知识的能力。
4.培养学生严谨、求实的科学精神,培养学生初步具有进行科学研究的能力。
二、基本要求1.要具有创见性,要求学生对某一问题有新的创意、新的构想或新的发展。
2.要具有科学性、系统性、完整性,要做到实事求是,不能主观臆造。
3.要有正确观点,论据充分,推理严密,文字简练,附有必要的相关的资料。
三、组织管理毕业论文工作在主管院长的领导下,实行院、系两级管理。
(一)教务处职责1.制订毕业论文管理办法(包括要求、评分标准、格式、时间安排和进度)。
2.汇总各系毕业论文题目和指导教师的名单。
3.检查毕业论文工作进行情况。
4.组织开展“优秀毕业论文”的评选。
5.收集整理毕业论文成稿并存档。
(二)各系职责1.负责布置毕业论文工作安排(包括指导教师)和总结,审查毕业论文题目。
2.定期检查毕业论文进展情况。
3.组织毕业论文答辩和成绩评定工作。
4.向学院推荐优秀毕业论文。
5.考核指导教师工作。
四、过程管理(一)毕业论文时间,按吉林艺术学院动画学院本科培养方案执行。
(二)选题工作1.毕业论文应一人一题。
2.毕业论文的选题应根据学生所学专业进行选题,要有开拓性和创新性。
3.选题要考虑学生的专业基础和时间的限制,量要适中,难易适度。
4.题目一经确定,不能随意改变题目。
如需改变,需重新履行审批手续。
二维动画制作毕业论文

二维动画制作毕业论文随着现代科技的迅速发展,二维动画的制作技术也不断升级,许多二维动画大片在各个领域受到广泛的欢迎,成为了当代影视文化的重要组成部分。
因此,在这样的背景下,二维动画制作成为了一个备受关注的话题。
本文旨在分析二维动画制作的流程与技术,阐述二维动画制作的过程中需要考虑的因素,探讨如何提高二维动画大片的制作质量和效率。
通过深入研究,本文得出了一些结论和观点,对于二维动画制作的研究和实践有着一定的参考价值。
一、二维动画制作流程二维动画制作流程主要包括:策划、剧本创作、美术设计、动画制作、配音和后期制作六个环节。
下面对每个环节进行详细介绍。
1. 策划:确定二维动画的类型和市场定位。
根据受众的需求和口味,决定二维动画的主题、情节、风格等关键要素。
2. 剧本创作:撰写二维动画的剧本。
编剧需要根据前期策划中确定的要求,创作出生动、有趣、富有张力的故事情节。
3. 美术设计:包括场景设计、角色设计和动画设计。
场景设计需要考虑角色的位置、光照效果、氛围等因素。
角色设计要求创意独特、形象传神、符合剧情设定。
动画设计则需要根据角色的特征和运动方式,制定动画的每一帧的构图和动作。
4. 动画制作:包括基本加工、动作制作和特效制作。
基本加工主要是针对原始素材进行剪辑和编辑,将画面的顺序和节奏调整到最佳状态。
动作制作则需要制定每一帧的动作流程,通过简单的动作一帧一帧拼合成完整的动画。
特效制作主要是针对画面的氛围和效果进行设计,如光影、云彩、雨雪等。
5. 配音:根据角色的个性和语言习惯,为角色配音。
配音需要考虑声音的情感表达、语气、节奏和音质等,使角色形象更加生动。
6. 后期制作:包括音效及制作、特效制作、剪辑和修色等。
音效是为动画画面配上合适的音乐,使其更加生动有趣。
特效制作则针对角色的特效进行加工,如打闪、光晕等。
剪辑和修色则是顾名思义,对动画进行最后的剪辑、处理和调色。
二、二维动画制作需要考虑的因素1. 剧本:好的剧本是二维动画制作的基础,它是引导角色行动和情节发展的灵魂。
动漫艺术设计毕业论文

动漫艺术设计毕业论文动漫艺术设计专业,在多元智能理论看来,是重要的智能之一,艺术活动对多元智能的每一种智能的发展具有十分积极的贡献。
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动漫艺术设计毕业论文范文一:动漫主题在艺术设计中的渗透力摘要:中国目前的文化创意产业中有50%以上都是带有动漫元素或动漫主题的作品,这些作品无论是商业上还是文化上的影响力都是非凡的。
本文通过列举案例,分析动漫主题在艺术设计中的渗透力,研究80后群体对于动漫主题的接近性。
关键词:动漫;艺术设计;渗透力;接近性中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)02-10-3一、动漫主题的无处不在动漫是一个很热门的词汇,各地政府都出台了对动漫产业扶持的政策,随着国家政策对动漫行业的大力推进,我们对动漫的理解不再局限于儿童动画片,不管是电视剧、电影、影视动画,还是手机、游戏,都验证了动漫产业的壮大。
如果一个女孩留着齐刘海,一头乌黑的头发长及耳垂,每天都快乐而开心的过着小日子,那人们可能会说那个女孩子“真的很小丸子”;如果一个人每天都色迷迷地说一些黄色笑话,但是并不会有实际行动,就会被人骂“老新”;如果一个女孩垂头丧气地走在街上,你可以说她的“查克拉”用完了;就连一个大眼睛的孩子撒娇的时候,仿佛可以从她那越来越大的眼睛里看到闪烁的小星星。
如果你不明白这是在说什么,那就说明你失去理解80后年轻人的能力了。
也许这么说有点过分,因为在写这篇文章的时候,作为笔者也曾经在面对诸如“萝莉控”“御姐控”固这类名词面前困惑过。
不管有没有关注动漫这一领域,都不可能察觉不到这一领域已经扩张到了生活的每一个角落了。
假如你对动漫的印象还停留在一个小孩将手缩回袖子再伸出来,一边大喊“变身!”的情景,请尽快“刷新”你的信息,不然很快你就会被潮流“秒杀”。
因为当年那个大喊变身的孩子,现在已经成年,成为这个社会的主体之一了。
动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。
本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画艺术设计系毕业论文范文

动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。
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动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。
三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。
声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。
【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。
这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。
三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。
三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。
一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。
这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。
1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。
如对话、歌声、啼笑、感叹等。
关于动画专业毕业设计环节的改革探索

5 结 语
毕 业 设 计 是 对 于 本 科 教 学 的 一 次 重 要 的 检 验 , 衡 量 高 校 教 学 质 量 的 关 键 要 素 是 之 一 , 高 教 专 业 评 估 中 , 是 考 核 的 重 在 也 点。 另外 , 业 设 计 也 是 向 社 会 学 习 的一 种 毕 方 式 , 分 联 系 社 会 需 要 才 能 获 得 收获 。 充 做 好 毕 业 设 计 的 指 导 工 作 , 义 重 大 。 为期 意 在 三 年 的 教 学 改 革 实 践 中 , 过 对 培 养 目标 通 的 修 订 、 学 时 间 安 排 的 变 动 、 业 设计 选 教 毕 题 的 改 革 、 导 教 师 任 务 的 改 革 等 五 个 方 指 面 的 努 力 , 毕 业 设 计 这 一 综 合 实 践 环 节 使 得 到 了更 合 理 的 安 排 , 得 了一 定 的 成 效 , 取
1培 养 目标 的修订
毕 业 设 计 作 为 本 科 教 学 的 最 后 一 个 环 节, 其结 果 并不 是 第 八学 期 或 是这 个 环 节 的 成 果展 示 。 画学 科 在本 科 教 学 中共 有 大 概 动 1 f 业课 , 外还 有 公选 课 和 实践 环 节 的 31专 另 6 门课程 , 一 门课按 照课 程 的设置 和安 排都 每 紧 紧 围绕 着 动 画影 片 的 制作 流 程 来展 开 。 所 以 四年 课 程 学 习 的连 贯性 和 积 累 很 重要 。 首 先 是 素 材 的 收 集 和 积 累 , 次 是 风 其 格 的 形 成 和 积 累 , 后 是 技 术 的 掌 握 和 积 最 累 。 有 四年 里 完 成 了这 些 积 累 , 有 可 能 只 才 在 毕 业 设 计 这 样 综 合 性 的 课 题 中 , 作 出 制 寓意深刻、 式独特 、 术创新 、 作流畅 、 形 技 动 剪辑合理的 毕业设计作 品。 于是 , 在三 年 的改 革 中 , 我院 的 培养 计 划 每 年都 进行 了一 定 程 度 的修 改 , 括 课 程 顺 包 序、 选修课 的 设置 、 点课 程学 分 比例加 大等 4 指 导 教 师 任 务 的 改 革 重 1精 选选 题 , 证质 量 保 很 多方面 , 收效 良好 。 在动 画专 业没 有下 设 方 4. 向之前 , 目前 的培 养 计 划 已经 比较 完善 。 动 画 专 业 在 全 国 各 高 校 都 是 新 建 专 业, 师资 的 数 量 和 质量 都 比 较 匮 乏 , 毕 业 在 设 计 指 导 教 师 任 务 量 很 大 的 情 况 下 , 何 如 2 教 学 时 间 安 排 的 变 动 从 0 级开 始 , 六学 期 要 向学 生 公 布 课 保 证 影 片 和 论 文 的 质量 。 2 毕 业 生 5 人 , 2 第 0级 0
动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】

学生毕业设计(论文)任务书系(部):设计系课题名称:短片《在你心中》论《动画设计——Flash的应用》专业(方向):动画班级:动画09-1班学生姓名:学号:指导教师:职称:下发日期:指导教师:(签字) 系(部)主任:(签字)以下是附加文档,不需要的朋友下载后删除,谢谢高二班主任教学工作总结5篇高二班主任工作总结1本学期,我担任高二(14)班班主任。
在学校领导的支持下,在学生科的领导下,我顺利地完成了学校布置的各项任务。
在从事德育教学过程中,有顺利也有挫折,有成功也有失败,既有困惑,也有启迪,交织着酸甜苦辣,现就本学期班主任工作做如下总结。
一、培养良好的班集体能否形成一个积极向上,努力学习,团结和睦的集合是至关重要的。
只有在良好的班集体中,教师开展教育和教学活动,才能收到较好效果。
在培养班集体方面,本学期我主要从以下几方面入手:(一)注重教室文化的建设开学初,我组织全班学生把教室布置好,让教室的每一块壁,每一个角落都具有教育内容,富有教育意义。
在具体布置时,针对班内学生的特点,从大处着眼,小处着手,制定班级文明公约,张贴名人名言,使学生行有可依,激发学生的上进心。
并设立评比栏。
班组设置由专人管理的“图书角”,以拓宽学生的知识面。
为及时反馈学生情况,设置了班级日记,由班长负责记录。
(二)注意班干部的培养进入高二以后,班干部换届重新选举,由学生民主投票,产生了一支能力较强,有一定影响力的班干部队伍。
对待班干部,我积极引导,大胆使用,注意培养他们的工作能力,要求他们以身作则,“各守其位,各司其职,各尽其责”。
另外,定期召开班干部会议,研究解决出现的问题,同时布置新的工作和任务。
这样,由于班干部积级配合,以身作则,从而带动全班,收到了较好的成效。
(三)注意养成教育和传统道德教育的结合高二学生由于已经熟悉了学校的环境,又没有升学上的压力,个别学生纪律开始松动起来,不喜欢别人对他们的行为约束和管教,一些不良行为随之而来,如旷课等,面对这些违纪情况,如果不注意引导或引导不当,学生很容易在这个特殊的学习和生活阶段走入岔道。
动画专业方向论文选题

动画专业
艺术设计方向
1:浅谈包装设计的促销功能
2:电子书籍在当代书籍设计中的特殊性3:论视觉流程在商业插画中的应用4:论现代招贴设计中的简洁之美
5:卡通形象在广告中的运用
6:论VI设计的视觉传达
7:浅析色彩在糖果包装中的应用
8:浅析材质在包装设计中的应用
9:版式设计在设计中的应用
10:中国CI战略的现状研究
视觉传达设计(装潢设计方向)
1:论室内空间设计中女性的情感需求
2:论审美构成元素与室内空间设计
3:浅析中国传统图案在室内设计中的运用
4:论色彩在室内的应用与心理功能
5:浅析户外广告设计与城市视觉环境
6:路牌广告的色彩设计
7:论办公空间的色彩搭配
8:点、线、面在住宅空间设计中的应用
9:论人性化的包装结构
10:论软件技术与设计的关系
11、中国传统文化在室内装潢设计中的应用
12、关于室内装潢设计中当代美学的应用分析。
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在查阅了各种与动画动作设计与运动规律的相关的书籍和期刊文献资料后,对动画的动作设计和运动规律的理论有了更加全面的了解和更加深入的体会。难点主要是表现在实际的动画制作中,在理论准备充分的前期下,实际做起来却有很多意想不到的难题,比如角色走形的问题,动作的衔接性等都有很大的难度。
五、创新点
(选题、观点、理论、材料、方法等创新点)
创新点是将动画的动作和运动规律这两个内容关联起来一起讨论,运动必然伴随着运动规律的使用,两者同样重要,无论哪一方面欠缺都会影响动画的质量,选题将这两点一起讨论,使理论更加全面客观。
六、进度计划
(根据研究内容及研究目标所预计的进度安排)
2016年1月9日:定立论文题目,完成开题报告
2016年3月1日:完成论文初稿
2016年4月1日:论文初稿修改
2016年5月1日:论文修改完成,整理格式
2016年5月5日:论文最终稿完成
七、资料来源
(指能够支持“课题背景”、“课题研究现状及发展趋势”所论述内容的主要文献资料)
[1]贾否.动画创作基础[M].清华大学出版社,2003
[2]叶凤华,叶正华.影响动画运动规律的因素[J].艺术教育.2009(09)
二、课题研究现状及发展趋势
(课题研究领域的发展现状及可能的发展方向)
在动画中,运动是最重要的部分,所以在对动画的研究中,动作的设计与运动规律的运用也是研究者不断探讨的内容。动画运动规律是动画设计和制作者们的必修课,同样也必须准确地应用到我们所学习的二维动画影片之中。课题研究动画中动作设计和运动规律,目的不仅仅是探讨一个单纯性的技术问题,而是想通过实践与理论的结合,探讨动画中动作和运动规律在技术性与艺术性表达中的多方面的创作思维,在掌握角色的动作模式和运动规律的同时,要有一定的创新与发挥,明确动作与运动规律设计的最终意义是更好地表现动画主题,增加动画的感染力。
目前,对于动画创作在理论上的研究虽然没有非常完善,但是在已有的文献资料中,也不难找到对于动画运动规律方面的研究。目前在动画研究上对于动画运动规律的研究,大多是从运动规律设计的技术层面进行研究,在大多数的著作中,动画的运动规律的问题是属于动画制作技术的探讨,主要从设计方法、技巧上分析和总结运动规律,主要是从人物、动物和自然的运动状态着手,找寻自然运动状态的规律,通过对这些规律的总结,结合动画的一般制作手法,将这些规律更好地适用于动画的表现形式,使动画在画面表现上可以更加逼真地展现现实世界的运动规律。
[8]黄兴平.动画原理[M].上海人民美术出版社,2006
指导教师意见:(对课题的认可意见)
指导教师:
年月日
系(教研室)审查意见:
系(教研室)负责人:
年月日
教务处制
三、研究内容及研究目标
(对研究的内容进行说明,并阐明要达到的目标)
课题研究的内容是动画中的动作设计和运动规律。课题首先研究在动画中的动作和运动规律特点,动画的动作在具有夸张性的同时,在运动规律运用上又保证了一定的真实性,这是动画具有真实感染力的重要条件。在明确了这一条件后,课题对动画中影响动作设计与运动规律的因素进行了分析,分别从动画整体风格、角色设定、动画情节设定这几个因素进行探讨。课题研究的重点是结合毕业设计短片《土地老爷的小宝箱》的设计与制作,在实践中验证理论成果,并将毕业设计短片《土地老爷的小宝箱》的动作设计和运动规律运用过程中的设计构思方法,制作技巧和遇到的问题等进行总结,从技术和艺术设计多个角度分析和总结,探讨如何通过动作设计、运动规律的应用于软件技术来共同实现动画的创作,使动画中的动作更恰当地塑造角色和展现剧情。
毕业设计(论文)开题报告
学院
专业
学号
姓名
指导教师
日期二○年月日
课题名称
动画设计中动作设计与运动规律
课题来源
结合毕业设计制作中的工作进行的自选课题
一、课题背景及意义
(课题的立题依据及研究意义)
运动是动画中最核心的部分,动画中角色的动作以及在动作制作中伴随的运动规律的运用都极大地影响了动画最终的质量。在动画中,运动是最重要的部分,所以在对动画的研究中,动作的设计与运动规律的运用也是研究者不断探讨的内容。角色和推进情节发展的重要手段,还是衡量动画片质量的重要标准,只有精细的动作设计和恰当的运动规律的使用,才能使动画的角色栩栩如生,动画的感染力更强。动画中的动作设计是构成动画观赏性的重要组成因素,直接影响这动画短片的观赏效果。流畅且符合动画剧情发展和角色性格等的动作设计和运动规律能使动画更加生动,否则动画容易流入粗制滥造的境地。研究动画的动作设计和运动规律对于动画的质量提高有重要意义。
[3]吴浩.二维动画制作技法[M].合肥工业大学出版社,2010
[4]詹青龙.FLASH二维动画设计与制作[M].清华大学出版社,2010
[5]于瑾.谈动画中的动作设计[J].浙江工艺美术.2007(01)
[6]丛红艳.传统动画片中7种常用动作设计[J].西安工程科技学院学报. 2006(03)
[7]薛燕平.世界动画电影大师[M].中国传媒大学出版社,2010