在线音乐播放系统详细设计
精选智能音响系统布线施工方案两篇

《智能音响系统布线施工方案》一、项目背景随着科技的不断发展,智能音响系统在家庭、商业和公共场合中的应用越来越广泛。
智能音响系统不仅可以提供高品质的音乐播放,还可以实现语音控制、智能家居集成等功能。
为了确保智能音响系统的稳定运行和良好的音质效果,需要进行专业的布线施工。
本项目是为[具体场所名称]进行智能音响系统布线施工,该场所包括[具体房间或区域描述]等多个区域。
项目的目标是为客户提供一个高品质、稳定可靠的智能音响系统,满足客户的音乐播放和语音控制需求。
二、施工步骤1. 现场勘查(1)与客户沟通,了解客户的需求和期望,确定智能音响系统的功能和布局。
(2)对施工现场进行勘查,测量各个房间和区域的尺寸,确定音响设备的安装位置和布线路径。
(3)检查施工现场的电气设施和管道布局,避免与其他设施发生冲突。
2. 设计方案(1)根据现场勘查的结果,设计智能音响系统的布线方案,包括音响设备的连接方式、线缆的类型和长度、布线的路径等。
(2)绘制布线图纸,标注各个音响设备的安装位置和线缆的走向,以便施工人员进行施工。
3. 材料准备(1)根据设计方案,准备所需的材料和设备,包括音响线缆、插座、插头、接线盒、线槽等。
(2)选择质量可靠、性能稳定的材料和设备,确保智能音响系统的质量和可靠性。
4. 布线施工(1)按照布线图纸,进行线缆的敷设和连接。
线缆应尽量避免与其他电气设施和管道交叉,如有必要,应采取隔离措施。
(2)在敷设线缆时,应注意线缆的弯曲半径,避免线缆过度弯曲而损坏。
(3)将线缆连接到音响设备和插座上,确保连接牢固、可靠。
(4)安装线槽和接线盒,将线缆整齐地布置在线槽内,避免线缆杂乱无章。
5. 测试调试(1)在布线施工完成后,对智能音响系统进行测试调试,检查各个音响设备的连接是否正常,音质效果是否良好。
(2)使用专业的测试设备,对音响系统的频率响应、信噪比、失真度等参数进行测试,确保音响系统的性能符合要求。
(3)对智能音响系统的语音控制功能进行测试,确保语音控制灵敏、准确。
开题报告-在线点歌系统的设计与实现

毕业设计开题报告计算机科学与技术在线点歌系统的设计与实现一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义伴随着网络的出现,网页逐渐融入人们的生活。
快速及时的新闻浏览,五彩缤纷的网上信息,使网络与人们的生活息息相关,于是世界上又出现了第三媒体——Internet。
它打破了地域限制,真正使信息得以共享,改变了人们的工作和生活方式。
制作网页是企业和个人的宣传自己的重要手段,同时也是学习者获取学习信息的重要手段。
尤其是在教育领域,在素质教育与终身教育成为必然的今天,人们对信息的需求有了更新,更高的要求,而网页由于本身所具有的信息量大,传递快速,没有时空限制等特点恰好满足这种要求。
所以网页也逐渐成为一种新兴的教育资源。
也正是由于网络实现网站的数据信息能够进行实时交互,保证网站数据的实时性。
在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。
除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。
通过Internet与世界各地的其它用户自由地进行通信,可从Internet中获得各种信息。
人们已充分领略到网络的魅力,Internet大大缩小了时空界限,通过网络人们可以共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。
“网络就是计算机”的概念被事实一再证明,被世人逐步接受。
随着Internet的进一步发展,静态Web站点的开发与维护变得越来越困难,一方面信息的不断增加和变化,使站点维护人员不得不经常修改他们的网页,随着Internet上信息量的增多和交互性的加强使HTML显得越来越难以胜任。
另一方面静态网页由于不能与浏览者进行有效交互,使人们感到越来越乏味,而不愿意再一次地进入同一站点。
音乐网站的设计与实现毕业论文

本科毕业论文(设计)论文题目:苏摩音乐公司音乐网站的设计与实现学生姓名:学号:专业:信息管理与信息系统班级:指导教师:完成日期:2012 年 5 月 23 日苏摩音乐公司音乐网站的设计与实现内容摘要随着互联网和宽带上网的普及,音乐网站在中国异军突起,并日益渗透到人们的日常生活当中,丰富了人们的生活,让大家可以足不出户即可欣赏到自己喜欢的音乐,同时也为广大音乐爱好者提供一个音乐交流的平台。
本系统以JSP作为页面载体,以struts+hibernate作为架构框架进行开发,后台数据库使用Mysql,在windows环境下利用MyEclipse7。
5进行开发,配合Dreamweaver CS3进行设计和实现,整个系统的设计,较好地考虑了数据库的安全性、一致性、稳定性和可靠性的问题;经过试运行,该系统能够在windows XP和windows 7中用IE9.0运行正常.关键词:音乐网站音乐上传音乐下载The SUMO Music Website Design and ImplementationAbstractWith the development of the Internet and Internet broadband surf, Websites rise abruptly in China and get into ordinary people's daily life gradually, enriching people’s life and let ting people enjoy their favorite music without going outside. At the same time,it also provide a vast platform for music lovers to exchange music information.Using JSP page as carrier, struts and hibernate as architectural framework for development, using Mysql as backend database, MyEclipse7。
基于Java的网络音乐分享网站设计与实现

本科生毕业设计说明书题目:基于Java 的网络音乐分享网站设计与实现摘要当今社会作为一个飞速发展的社会,网络已渗入人们的生活,网络已成为信息传播的一大媒介,可以说网络资源的获取已逐步改变了人们以往的生活方式,网络已经成为人们日常工作,休闲的主要工具之一。
基于JSP的音乐分享网的设计与实现,正是互联网与社会生活之间的紧密联系的体现。
在这个系统中我综合应用了SQLServer、Servlet、JSP等知识。
网页界面的结构设计以实用性出发,具有易于操作、简洁、方便等特点。
在设计中,首先,运用HTML 语言对网站的静态页面进行精细的加工并且在网站的美工方面取得了良好的效果。
其次,对于Java编程、JSP的动态编程以及SQLServer数据库进行努力学习和大量实践,并运用到了网站的建设中。
本论文就此音乐网进行了详细全面的论述。
访问本系统的用户分为游客、会员和管理员两种角色,3个角色共有十几个功能的实现。
系统中游客的主要功能有:歌曲显示模块,歌曲排行榜模块,在线注册会员模块。
系统中的管理员的主要功能有:歌曲的查询,歌曲的添加,歌曲的删除,会员的管理关键字音乐网、JSP、SQL2005、MyEclipse目录1 系统概述 01.1 设计目的和意义 01.2 设计思路 01.3 系统需求分析 (2)1.4 具体需求分析 (3)1.4.1 经济性分析 (3)1.4.2 技术性分析 (3)1.4.3 操作性分析 (3)1.4.4 法律性分析 (3)1.5 开发环境 (3)1.6 运行环境 (4)1.7 参考文献 (4)2 总体设计 (5)2.1 系统流程图 (5)2.1.1 系统设计 (6)2.1.2 系统流程图 (6)2.1.3 用户访问图 (6)2.1.4 管理员流程图 (7)2.1.5 系统前台功能图 (7)2.1.6 系统后台功能图 (8)2.2 数据库分析 (9)2.2.1 会员用例图 (9)2.2.2 管理员用例图 (9)2.3 数据库逻辑分析 (10)2.4 数据库表结构 (10)2.5 功能模块 (10)2.5.1 前台首页设计 (11)2.5.2 网站导航设计 (11)2.5.3 音乐显示模板 (12)2.5.4 排行榜实现模板 (12)3 运行设计 (26)3.1 运行代码实现 (26)3.2 类别信息代码 (18)3.3 音乐信息管理代码 ............................... 错误!未定义书签。
音乐资源分享网站策划方案

音乐资源分享网站策划方案一、引言随着互联网的快速发展,音乐资源的获取和分享变得更加便捷。
为了满足音乐爱好者的需求并提供高质量的音乐资源,我们计划策划一个音乐资源分享网站。
本文将详细介绍该网站的目标、功能以及推广方案。
二、目标设定1. 提供广泛的音乐资源:我们的网站旨在收集、整理和分享最新、多样化的音乐资源,涵盖各种流派和语言,以满足不同用户的需求。
2. 用户友好的界面设计:我们希望为用户提供一个简洁、直观的界面设计,使其能够轻松地搜索和发现喜欢的音乐,提高用户体验。
3. 构建音乐社区:我们计划为用户提供评论、点赞和分享音乐的功能,鼓励用户间的互动和交流,打造一个热爱音乐的社区。
4. 音乐推荐系统:通过分析用户的听歌记录和兴趣,我们将开发一个智能推荐系统,为用户推荐他们可能喜欢的音乐,增加用户黏性。
三、功能设计1. 音乐搜索:用户可以通过关键词搜索想要听的音乐,搜索结果将包括歌曲、专辑和艺术家等相关信息。
2. 歌单推荐:我们将创建各种主题的歌单,比如心情、场景、流派等,为用户提供个性化的音乐推荐。
3. 上传与分享:用户可以将自己制作或者喜欢的音乐上传到网站,并与其他用户分享。
我们将提供上传和分享的便捷工具,同时确保版权合法性。
4. 在线收听:用户可以在线收听高品质的音乐,我们将提供流畅的音频播放器和多种音频格式的支持。
5. 用户互动:用户可以进行评论、点赞和分享,与其他用户交流音乐体验,增加用户粘性并营造良好的社区氛围。
四、推广方案1. 线上推广:通过社交媒体平台、音乐博客等方式宣传我们的音乐资源分享网站,吸引用户访问和注册。
2. 合作推广:与音乐制作公司、艺人及其他相关机构合作,通过推广合作伙伴的宣传渠道扩大我们的知名度。
3. 用户增长活动:举办各类用户增长活动,比如推荐有奖、签到送礼等,以鼓励用户邀请新用户并提高用户参与度。
4. SEO优化: 通过对网站进行搜索引擎优化,提高在搜索引擎结果页的排名,增加有机流量。
音视频解决方案

音视频解决方案一、介绍音视频解决方案是指通过技术手段,为用户提供高质量的音视频传输、存储、处理和播放的解决方案。
随着互联网的发展,音视频应用在各个领域得到广泛应用,包括在线教育、远程会议、直播、视频监控等。
本文将详细介绍音视频解决方案的相关技术、架构和应用场景。
二、技术概述1. 音视频编解码技术音视频编解码技术是音视频解决方案的核心技术之一。
常见的音视频编码标准包括H.264、H.265、AAC等。
编码技术可以将音视频信号转换为数字信号,并通过压缩算法减少数据量,提高传输效率。
解码技术则将压缩后的数据还原为原始的音视频信号。
2. 网络传输技术音视频解决方案需要通过网络进行传输。
常见的网络传输协议包括RTMP、HLS、WebRTC等。
RTMP适合于实时音视频传输,HLS适合于点播场景,WebRTC则是一种基于浏览器的实时通信技术。
3. 存储技术音视频解决方案需要对音视频数据进行存储,以便后续播放或者点播。
常见的存储技术包括本地存储、云存储等。
本地存储适合于小规模的音视频应用,云存储则适合于大规模的音视频应用,可以实现数据的高可靠性和可扩展性。
4. 数据处理技术音视频解决方案可能需要对音视频数据进行处理,包括音视频混流、分割、合成等。
常见的数据处理技术包括音视频编辑软件、图象处理算法等。
三、架构设计音视频解决方案的架构设计根据具体的应用场景和需求而定,普通包括以下几个模块:1. 采集模块采集模块负责从音视频源(如摄像头、麦克风)获取原始的音视频数据,并进行预处理,如降噪、增益等。
2. 编码模块编码模块将采集到的音视频数据进行编码压缩,减少数据量。
常见的编码标准包括H.264、H.265等。
3. 传输模块传输模块负责将编码后的音视频数据通过网络传输到目标设备或者服务器。
传输协议可以根据具体需求选择,如RTMP、HLS等。
4. 存储模块存储模块负责将音视频数据存储到本地或者云端,以便后续的播放或者点播。
设计开发方案

设计开发方案在设计开发方案时,需要考虑整体的目标和需求,确定开发的步骤和方法,以及具体的实施计划。
下面是一个设计开发方案的700字范例:一、项目背景与目标我们的目标是设计和开发一个在线音乐平台,旨在为用户提供高质量的音乐服务。
该平台将包括音乐播放、音乐搜索、歌曲下载等功能,并且将支持多种音乐格式和设备。
我们的目标是提供一个简洁、易用和高效的用户界面,以及稳定可靠的音乐服务。
二、开发步骤和方法1.需求分析:首先,我们将与客户进行沟通,了解他们的需求和期望。
然后,我们将根据这些需求,定义详细的功能规格和用户界面要求。
2.技术选型:在确定需求后,我们将评估并选择适合的技术和框架来实现这些功能,包括前端开发技术(如HTML、CSS和JavaScript)和后端开发技术(如Java或Python)。
3.系统设计:在确定技术后,我们将进行整体系统设计。
这将包括数据库设计、后端API设计和前端UI设计。
我们将确保设计符合功能规格和用户界面要求,并且具有良好的扩展性和可维护性。
4.开发和测试:在系统设计完成后,我们将开始开发和测试过程。
我们将采用敏捷开发方法,每个开发周期将包括需求分析、设计、开发、测试和部署。
我们将使用版本控制工具(如Git)来管理代码,并采用自动化测试工具来提高测试效率和质量。
5.部署和维护:在开发和测试完成后,我们将部署系统到服务器,并进行用户测试。
一旦成功通过测试,我们将正式发布系统,并提供维护和支持服务。
三、实施计划根据以上开发步骤,我们制定了以下实施计划:1.需求分析阶段:预计耗时1周,时间安排为与客户进行需求沟通和编写需求文档。
2.技术选型阶段:预计耗时1周,时间安排为评估和选择适合的技术和框架。
3.系统设计阶段:预计耗时2周,时间安排为数据库设计、API设计和UI设计。
4.开发和测试阶段:预计耗时4周,时间安排为按照敏捷开发方法进行开发、测试和优化。
5.部署和维护阶段:预计耗时1周,时间安排为部署系统到服务器并进行用户测试。
互动媒体设计试题库

互动媒体设计试题库1. 假设你是一个互动媒体设计师,你需要设计一个音乐播放器的界面。
请描述你会如何设计这个界面,包括颜色、布局、交互方式等方面的考虑。
2. 假设你负责设计一个电商网站的商品搜索界面。
请描述你会如何设计这个界面,包括筛选条件、结果展示、排序方式等方面的考虑。
3. 假设你负责设计一个社交媒体应用的个人资料页面。
请描述你会如何设计这个页面,包括用户信息展示、动态更新、隐私设置等方面的考虑。
4. 假设你需要设计一个在线学习平台的课程播放界面。
请描述你会如何设计这个界面,包括视频播放器、课件展示、学习进度等方面的考虑。
5. 假设你负责设计一个旅游推荐应用的地点展示页面。
请描述你会如何设计这个页面,包括地图定位、景点介绍、用户评价等方面的考虑。
6. 假设你需要设计一个健康管理应用的运动追踪界面。
请描述你会如何设计这个界面,包括数据统计、计步器、目标设定等方面的考虑。
7. 假设你负责设计一个新闻阅读应用的文章阅读页面。
请描述你会如何设计这个页面,包括标题、正文、字体选择等方面的考虑。
8. 假设你需要设计一个在线购物平台的购物车界面。
请描述你会如何设计这个界面,包括商品列表、数量修改、结算流程等方面的考虑。
9. 假设你负责设计一个游戏应用的角色选择页面。
请描述你会如何设计这个页面,包括角色展示、属性设定、选择确认等方面的考虑。
10. 假设你需要设计一个天气预报应用的天气展示页面。
请描述你会如何设计这个页面,包括实时温度、天气图标、降水情况等方面的考虑。
11. 假设你负责设计一个健身应用的训练计划页面。
请描述你会如何设计这个页面,包括训练目标、训练类型、计划进度等方面的考虑。
在设计健身应用的训练计划页面时,首先考虑用户的使用习惯和需求。
以下是我会考虑的设计要点:a) 训练目标:在页面的顶部,明确展示用户当前的健身目标,例如增肌、减脂、塑形等,这样能够让用户知道他们使用该应用的目的,并更好地为自己选择适合的训练计划。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
<在线音乐播放系统>详细设计说明书作者:完成日期:签收人:签收日期:修改情况记录:1 引言1.1 编写目的为软件开发人员在编码的过程中有所依据和参考。
面向人员:程序开发人员1.2 背景说明:a.待开发的软件系统的名称:在线音乐播放系统b.列出本项目的任务提出者:北软老师c.开发者:邓凯d.用户:广大互联网用户e.将运行该项软件的单位:web服务器1.3 定义OMS :Online music system,在线音乐播放系统。
1.4 参考资料列出要用到的参考资料,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;b.在线音乐播放系统概要设计.doc;c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。
2 程序系统的结构本程序主要采用四层结构,如下所示:图1 系统结构示意图3 程序(标识符)设计说明3.1 在线音乐网络爬虫设计说明:资源的数量和质量将决定了系统的商业价值,为了获取更多的网络媒体资源,为系统设计了一款针对互联网上音乐资源的网络爬虫。
3.1.1爬虫的原理:网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。
传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。
聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。
然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。
相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题:(1)对抓取目标的描述或定义;(2)对网页或数据的分析与过滤;(3)对URL的搜索策略。
3.1.2在线音乐播放系统爬虫的设计:与通用爬虫不同,在线音乐播放系统爬虫只针对音乐频道音乐频道,针对MP3格式的资源。
3.1.3爬虫的流程图:为保证资源的数量和可用性,每首歌至少抓取3个不同url地址。
输入:初始URL集。
算法:广度优先遍历。
输出:歌曲-URL地址的索引集。
3.2资源验证模块资源响应模块对资源进行验证。
验证的标准有1. 文件的MIME类型2.资源的响应时间输入:URL地址输出:是否符合要求的布尔值。
3.2.1验证流程3.3播放模块:3.3.1播放模式的选择:1)随机播放2)顺序播放3)单曲播放算法:用一变量记录当前模式,当捕获来自客户的模式改变的请求后,变量值变成相应的模式的值,调用不同德程序段空置音乐播放次序。
3.3.2资源的改变:每首歌曲服务器将会发送三个链接至播放器,如果前面的链接在3秒之内没有响应,则将资源转换为另一个资源,同时发送错误信息给服务器。
算法:在系统中设置定时器,如果定时器超时,则自动提取另一个链接。
3.4查询模块:系统本地资源主要来自网络爬虫,同时支持在线查询,用于完善查询功能。
用户可以输入歌手名,或者歌曲名称查询,系统首先会在自己的数据库查询,如果没有找到相应的结果,那么系统转向互联网发送请求,同时解析返回的页面,提取页面中url地址,歌手信息,歌曲信息,将信息按一定格式存入数据库。
同时将信息发送给客户端。
这样就保证了系统资源不断丰富。
3.4.1具体功能:1,、歌手查询。
查询出系统内所存的所有歌手信息。
点击歌手会获得此歌手所唱的所有歌曲。
点击歌曲可以加入播放器播放,拖动可以加入我的收藏夹,所有的操作都会由系统给出提示。
2、歌曲查询。
输入歌曲名称,可以获得所有同名的歌曲,以及其歌手。
3、歌曲-歌手查询。
同时输入歌曲和歌手信息,可以输出与此相匹配的歌曲和歌手信息,同时,如果在本地数据库中不存在,系统将转向互联网查询,并将查询结果存入数据库,然后发送给客户端。
4、下载当用户单击某一个歌曲的条目时,在系统界面的下框中会出现三个可选项--------下载、MV。
如果用户单击下载,系统会提取歌曲条目中的url地址,自动建立连接。
如果连接成功,则会弹出MP3的下载框。
可以很方便地为用户提供下载服务。
如果用户点击MV ,则系统会自动提取歌手信息,歌曲信息,发送请求至同时将新建窗口,将返回的结果显示在新窗口中。
3.5用户反馈模块:用户反馈模块主要用来收集用户的反馈信息,在播放的过程中,会因为各种各样的原因,导致歌曲播放的效果不尽如人意,还有很大一部分可能会出现内容与名称不匹配,而资源验证模块的工作只能初步地判断资源的可用性,所以为了提供更好的用户体验,需要广大的用户积极地参与系统的改进。
当歌曲被选中播放时,系统会出现错误报告的选择框,里面所罗列的条目有以下几条1.、链接速度过慢2.、是网友翻唱,或者其他类型的音频3、是另外一首歌4.、歌曲质量差5、是其他以上没有列出的原因用户可以选择其中的一项,向服务器发送错误报告,服务器会记录每一条错误报告。
3.6系统提示模块:为了加强与用户的互动,系统提供了丰富的提示功能,当用户的行为触发不同的事件的时候,将会弹出不同的提示框,用以给用户适当的提示。
系统提示模块贯穿于整个系统。
用户注册模块:3.7 用户登录模块:用户的权限分为游客,会员,管理员。
登录后根据不同的权限,所看到的界面不一样,当会员登录后,将不可见到管理员所能操作的模块,管理员登录后,将会呈现出系统管理模块。
3.8 系统管理模块:主要对系统中的资源进行管理,处理用户以及系统提交的错误报告。
主要采用了以下几个措施来维护系统资源。
1.、利用资源验证模块的测试功能,对错误信息为链接速度过慢的资源进行测试,如果测试结果为资源不符合要求,则替换资源。
2,、对其他类型的错误信息,提供试听功能,人工地辨别错误。
3.、对已经辨别的错误,提供更换资源的功能。
利用网络爬虫,在互联网上自动地寻找与先前的资源不同的资源。
3.9娱乐频道模块:此模块利用rss技术,为用户提供更为方便快捷的娱乐资讯。
3.9.1 RSS简介RSS是在线共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容,Really Simple Syndication)。
通常在时效性比较强的内容上使用RSS订阅能更快速获取信息,网站提供RSS输出,有利于让用户获取网站内容的最新更新。
网络用户可以在客户端借助于支持RSS的新闻聚合工具软件(例如SharpReader,NewzCrawler、FeedDemon),在不打开网站内容页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容。
本系统利用爬虫的页面下载和解析功能,抓取各大网站的rss发布地址,下载并解析页面。
可以聚合多个网站的信息。
3.10注册模块:3.10.1功能:用户注册,用户需要填写用户名,密码,在填写完用户名之后,浏览器会异步地发送请求给服务器,验证用户名是否可用。
3.11我的收藏:系统为每个会员用户维护一个我的收藏。
会员用户可以将自己喜欢的歌曲添加进我的收藏,可以讲我的收藏中的歌曲添加进入播放器。
4系统架构设计:4.1.、前台:JavaScript构建AJAX引擎AJAX的最大机遇在于用户体验。
在使应用更快响应和创新的过程中,定义Web应用的规则正在被重写;因此开发人员必须更注重用户。
现在用户已经逐渐习惯如何使用Web应用了。
例如用户通常希望每一次按钮点击会导致几秒的延迟和屏幕刷新,但AJAX正在打破这种长时间的状况在线音乐系统主要的目的是为用户提供一流的体验,所以在系统的实现中应该大量地采用AJAX技术。
4. 2、后台:struts2 spring hibernate 框架。
Struts 用于将请求与视图分离,hibernate 实现对象模型到关系模型的映射。
Spring用于实现系统的控制反转。
4.2.1视图层设计:Struts 是一组相互协作的类、servlet 和JSP 标记组成的一个可重用的MVC设计。
这个定义表示 Struts 是一个框架,而不是一个库,但 Struts 也包含了丰富的标记库和独立于该框架工作的实用程序类。
1.Struts的基本特点对Servlet和JSP的增强, 减少代码编写量基于Web MVC模式,规范java Web开发改善java Web开发的扩展性2.Struts的优缺点优点:使用广泛, 用户众多, 就业有优势;历史较长, 有成熟的第三方工具支持;有很多web应用使用struts.缺点:由于历史较长, 一些功能比较落后;配置较为繁琐;编程模型需要线程安全的支持, 影响性能.3.struts的MVC简介1) Struts中的Controller(控制器)命令设计模式的实现: Struts 的控制器将事件(事件通常是 HTTP post)映射到类的一个 servlet.ActionServlet(Command)创建并使用Action、ActionForm 和ActionForward .通过struts-config.xml 文件配置该 Command.从而扩展Action 和 ActionForm 来解决特定的问题。
可以通过扩展 ActionServlet 来添加 Command 功能。
在Struts框架中控制器组件由三个部分构成: 1.消息控制模块;用户所有的提交请求都发往消息控制模块,在由消息总线模块根据视图映射模块找到消息处理模块来执行处理逻辑。
消息控制模块接收所有用户的请求,并根据请求视图找到处理。
Strtus中通过ActionServlet和RequestProcessor类来完成。
2.消息处理模块;该模块执行该消息的逻辑处理,因此通常由用户扩展实现。
Struts中通过Action类来实现。
3.视图映射模块;控制器逻辑和视图逻辑之间的结合是通过配置模块和配置文件建立其的链接。
Struts中配置模块通过ModuleConfig类来完成,而配置文件由struts-config.xml文件提供。
4.Struts中的View(视图)视图组件通过JSP组件实现的。
Struts框架对视图组件进行了扩展和封装。
Struts对视图的扩展提供了一组扩展服务器标签用来提供视图显示以及传递数据到处理缓冲,而处理缓冲由ActionForm 的扩展类来实现。
Struts框架利用ActionForm Bean来实现视图与控制器之间的数据的交互,维持会话级或请求级的模型的状态。
服务器标签主要包括: Html视图标签; Logic逻辑流程控制标签; Bean数据缓冲读取标签;5.Struts中的Model(模型) 1,Struts框架中并没有定义特定的模型组件,而是希望由用户自己决定选择合理的模型组件。