一种基于神经网络的规则获取方法
一种基于神经网络规则提取的新方法

( e at e to o ue S i c ,io ig N r lU i r t, ai ,io ig 1 2 ) D p r n fC mp tr c n e La nn oma nv sy D l n La nn 0 9 m e ei a 1 6
Ab t a t I h s p p r a n w me h d o x r ci g r ls fo i f r t n s s m y n e r t g r u h es n e rl s r c : n t i a e , e to f e t t u e r m n o ma i y t a n o e b i tg ai o g s t n a d n u a n t r i p o o e . l s a e p e e td i t e d s rt n d ma nT e x e i na r s l h w t e a g r h ewo k s r p s d Ru e r r s n e n h i e i o i . h e p r c o me t l e u t s o h o t m i e e — s l i s f e t e a d mo e e c e c h n t d t n l o i ms i , n r f in y t a r i o a a g rt v i a i l h . Ke wo d :i f r ai n s se , l x r cin, e r e w r r u h s t y r s no m t y tm r e e ta t o u o n u a n t o k,o g es l
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基于CNN的五子棋人工智能策略提取

基于CNN的五子棋人工智能策略提取五子棋作为一种古老而又充满挑战的棋类游戏,在人工智能领域中一直是一个重要的研究方向。
为了提高五子棋人工智能的水平,许多学者和研究人员使用了各种不同的方法和策略。
而基于卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)的五子棋人工智能策略提取是近年来备受关注的一种研究方法。
CNN是一种深度学习模型,它通过模仿人脑视觉处理的方式,能够自动提取图像中的特征,并在此基础上进行分类或回归等任务。
在五子棋中,CNN能够通过学习大量的棋局数据,提取关键的棋盘特征,从而辅助决策和制定策略。
首先,利用CNN进行五子棋人工智能策略提取的第一步是构建棋局数据集。
这个数据集应该包含大量的棋局样本,每个样本包括了当前棋盘状态以及接下来的最佳走法。
构建数据集的关键在于获取足够多、多样化的棋局数据,以确保CNN能够在训练过程中获得充分的信息。
接下来,利用构建好的数据集,我们可以开始训练CNN模型。
在训练过程中,CNN模型通过学习大量的棋局数据,逐渐调整自己的参数,以提取最重要的特征。
这些特征可以是关于棋盘局势、落子规律、连珠形态等方面的信息。
通过不断迭代训练,CNN能够逐渐提高自己对于五子棋局势的理解能力,并从中总结出一定的策略规律。
一旦训练完成,我们就可以将训练好的CNN模型应用到实际的五子棋对弈中。
在对弈过程中,模型通过输入当前的棋盘状态,利用已经学到的特征提取能力,预测接下来的最佳走法。
这样,我们就能够借助人工智能的力量,提高自己的棋局判断和决策能力。
基于CNN的五子棋人工智能策略提取方法相较于传统的基于规则的方法,在一些复杂的局面下能够展现出更出色的表现。
传统的基于规则的方法需要事先编写大量的规则,来判断局势和制定策略。
而CNN方法则直接从数据中学习局势和策略,并且具有较强的泛化能力,可以适应更广泛的局面变化。
这使得基于CNN的五子棋人工智能策略提取方法在实践中具有更大的应用潜力。
基于神经网络的人工智能专家系统设计

基于神经网络的人工智能专家系统设计随着科技的不断发展,人工智能已经成为了时下的热门话题。
作为人工智能的一个分支,专家系统的出现使得智能化的应用更加广泛。
所谓专家系统,就是为了解决某个领域的问题而搭建的一种系统,系统内部包含了大量的专业领域知识和规则,可以根据特定的问题快速地做出决策和推荐,从而起到了自动化的作用。
面对越来越复杂的现实问题,专家系统的研究和应用已经成为了众多科学研究者的热衷所在。
而在专家系统的应用中,基于神经网络的人工智能专家系统的设计则是一个值得特别关注的领域,因为它充分利用了神经网络的异构性和非线性关系特性,在解决复杂问题时具有良好的可行性和可靠性。
那么,接下来详细介绍一下基于神经网络的人工智能专家系统的设计。
1. 专家系统的设计专家系统的设计大致分为三个阶段:知识获取、知识组织、推理机制。
其中,知识获取是系统设计的第一步,也是最为关键的一步。
因为专家系统的核心就是基于某个专业领域的知识和规则来做出智能化的推荐,所以知识获取直接影响到系统的可行性和实效性。
通常,知识获取的方式主要有以下几种:专家访谈、文本化的知识库、数据挖掘。
知识组织是专家系统设计中的第二步,其目的是将获取到的知识和规则根据一定的层次和关系组织起来。
通常,知识组织可以用知识表示方法来实现,比如基于产生式规则的知识表示方法、基于语义网络的知识表示方法、基于本体论的知识表示方法等等。
推理机制则是专家系统设计中的最后一步,其目的是将经过知识组织处理好的知识和规则实现智能推理和决策。
推理机制通常采用一种特殊的程序来实现,也叫做推理引擎,实现基于前向推理、后向推理和启发式推理等多种不同的推理模式,以达到优化推理效果的目的。
2. 基于神经网络的人工智能专家系统的设计基于神经网络的人工智能专家系统,正如其名字所示,主要利用了神经网络对异构性和非线性关系的处理能力,以实现智能化的推理和决策。
相比于传统的专家系统,基于神经网络的专家系统的优势主要在于它具有更强的数据处理能力和更灵活的特征提取方法,可以更好地适应复杂和不确定的问题。
基于聚类的神经网络规则抽取算法

中 图分 类 号 : P 8 T 13 文 献标 识 码 : A
Ru e ta t n fo Ari ca u a t r s d o u trn lsExr ci rm t ilNe r lNewo k Ba e n Cl sei g o i f
ta n d a r n d s c s f l r i e nd p u e uc e su l h cia in v l sa h d e i a ec u tr d i t ic ee v l e .I h y,t e a tv to aue tt ehid n unt r l se e n o d s r t au s n t e
cut h s , h ls r u e f e hs a eajs dd nmi l codn c vt nvle f h i ls r ae tecut mbr i t cn b dut y a c l acri t a t a o a so er ep en ow g e ay go i i u t
A b t a t W e p o o e a n v la g rt m o xr ci g r l sfo a t ca u a ewok. Afe he n t r s sr c : r p s o e lo ih fre ta t u e r m ri ilne r ln t r n i f tr t ewo k i
第2 8卷 第 5期 2 1 9月 0 0年
吉 林 大 学 学 报 ( 息 科 学 版) 信 Junl f inU i rt I om t nSi c d i ) o ra o l nv sy(n r ai ce e io Ji ei f o n E tn
基于知识的神经网络产生式规则的获取方法研究

知识 获 取 问题 一 直是人 工智 能研 究 的难 点 , 当前 在知 识 获取 方 面 也 有许 多 人 提 出不 同的 知识 获 取 方法 , 如采 用广度 优 先抽取 规则 的 S b e 算 法 、 o el u st T w l等人 提 出 的 Mo N方 法 、 ( ue rm cs 算 f RF R l fo f t) a 法 、 于 V1 析 ( l i -nev l ay i) 基 分 Vai t Itra An ls 的规则 抽 取 算 法 和 KT算 法 等 .这 些 知识 规 则 的获 取 算 dy s
息 处 理 系 统 的研 究 具 有 重要 的 现 实 意 义 .
关 键 词 : 经 网 络 ; 生 式 规 则 ; 识 获 取 ; 集 约 简 神 产 知 粗
中 图分 类 号 : P 8 T 12 文献标识码 : A 文 章 编 号 :0 67 3 (0 70 —4 30 1 0—9 0 2 0 )30 2—6
Vo . 9 No 3 I3 .
20 年 6 07 月
J n 2 0 u. 07
基于知识 的神 经 网络产 生式规则 的获取方法研究
刘 道 华 , 思聪 江祥 奎 陆 地 王 瑞 。 原 , , ,
(. 1 西安建筑科技大学机电学院 , 陕西 西安 7 0 5 ; . 阳师范学院计算机科学系 , 10 5 2 信 河南 信阳 44 0 ; 6 0 0
法 对获取 不 同知识 起 着重要 作用 . 后 , 其 由于神 经 网络 在 各个 领域 广泛 和深 入 的应用 , 人们 提 出 了基 于 KB ANN(n wl g-ae ric l erl ewok 的 规则 提取 算 法 及 其 各 种 改 进 的 网 络 模 型算 法 , k o e eb sdatia n ua nt r ) d f i 但 这些 算法 基本 上都 是从训 练样 本 中通 过 网络训 练后 , 连接 权 中提取 规则 , 很少利 用专 家 已有 的知 从 却 识 经验 获取 新 的知识 [ ] 1 .因此本 文 充分 利用 已有 的知 识规 则 , 将规 则 的前 提 各依 赖 度作 为 网 络初 始 _ 3 并
知识图谱的表示学习方法综述

知识图谱的表示学习方法综述知识图谱是一种以语义关系为基础的知识表达方式,逐渐成为知识表示、检索和推理的重要工具。
为了有效地构建和利用知识图谱,研究者们提出了各种表示学习方法。
本文将综述知识图谱的表示学习方法,包括传统的基于规则的方法和近年来兴起的基于神经网络的方法。
一、基于规则的知识图谱表示学习方法基于规则的知识图谱表示学习方法主要通过定义和应用一系列规则来进行知识表达和推理。
这些规则通常包括三元组的逻辑关系以及运用逻辑和数学推理法则得到的推理规则。
该方法的优势在于可以通过人工定义的规则对知识进行精确的表示和推理,但是也存在着面临知识更新困难和规模扩展困难等问题。
二、基于神经网络的知识图谱表示学习方法基于神经网络的知识图谱表示学习方法主要利用神经网络模型对知识图谱进行表示和学习。
常见的神经网络模型包括图卷积网络(Graph Convolutional Networks,GCN)、知识图谱嵌入模型(Knowledge Graph Embedding,KGE)等。
这些方法通过将知识图谱中每个实体和关系映射到低维连续向量空间中,从而实现对知识的表示和推理。
1. 图卷积网络(GCN)图卷积网络是一种基于图结构的前馈神经网络模型。
它通过在图上定义卷积操作,将每个节点的特征与其邻居节点的特征进行聚合,从而实现对图结构的表示学习。
这种方法在知识图谱表示学习中被广泛应用,可以通过学习到的节点向量表达实体和关系之间的语义关系。
2. 知识图谱嵌入模型(KGE)知识图谱嵌入模型是一种将知识图谱中的实体和关系映射到低维向量空间的方法。
常见的知识图谱嵌入模型包括TransE、TransH、TransR等。
这些模型通过定义实体和关系之间的关系约束,学习得到实体和关系的低维表示,从而实现对知识的表示和推理。
三、知识图谱表示学习方法的应用知识图谱的表示学习方法在各个领域都有广泛的应用。
在自然语言处理领域,通过将文本和知识图谱结合,可以实现更加准确的实体链接和关系抽取。
概念抽取的方法
概念抽取的方法概念抽取是一种从文本中识别和提取出概念或实体的过程。
它是自然语言处理(NLP)和信息抽取领域的重要任务之一。
概念抽取可以有助于自动化信息处理和知识管理,提取文本中的重要信息并帮助人们更好地理解文本内容。
下面将介绍几种常用的概念抽取方法。
1. 基于规则的方法:基于规则的方法是一种经典的概念抽取方法。
它通过设计一系列的规则来匹配和提取文本中的概念。
规则可以使用正则表达式、关键词匹配等技术来指定匹配模式。
例如,对于提取人物名字的任务,可以设计规则如“姓+名”的模式来匹配并抽取出符合该模式的文本片段。
这种方法的优点是简洁、易于理解和实现,但是需要依赖人工的规则设计,对于不同领域、不同语种的文本可能需要重新设计规则。
2. 基于统计的方法:基于统计的方法是一种通过对大量文本数据进行统计分析来进行概念抽取的方法。
它常用的技术包括词频统计、关联性分析、主题模型等。
例如,可以通过统计某个词语在一篇文档中出现的频率来判断它的重要性,进而将频率较高的词语作为概念进行抽取。
主题模型能够将文本数据聚类成不同的主题,从而提取出概念。
这种方法的优点是可以自动从大量文本数据中学习并推断出概念,但是对于数据量较小的情况下可能效果不理想。
3. 基于机器学习的方法:基于机器学习的方法是一种将概念抽取问题视为分类或序列标注任务,并使用机器学习算法来训练模型进行抽取的方法。
常见的机器学习算法包括支持向量机(SVM)、隐马尔可夫模型(HMM)、条件随机场(CRF)等。
这种方法需要提前准备好带有标注的训练样本,并通过训练模型来建立概念抽取的模型。
优点是能够根据实际任务学习出抽取模型,并具有较好的泛化能力,但是需要较多的标注数据和时间成本。
4. 基于深度学习的方法:基于深度学习的方法是近年来发展起来的一种概念抽取方法。
深度学习算法如循环神经网络(RNN)、长短期记忆网络(LSTM)和注意力机制等被应用于概念抽取任务中。
这种方法通过将文本序列作为输入,通过神经网络模型自动学习文本中的概念。
bp神经网络的学习规则
bp神经网络的学习规则BP神经网络的学习规则是指BP神经网络的学习原理,它主要有以下几点:1. 反向传播(Backpropagation):BP神经网络中提出的一种训练算法,使用这种算法,从网络输出端反向传播,调整权值参数,以期令训练样本的偏差减小。
2. 误差反向传播(error-backpropagation):又称BP算法,它采用动态调整参数的梯度下降方法,就是利用反向传播误差来更新网络参数,使网络能够自动调节自己,从而使网络误差最小化。
3. 权值加权法(weighted-sum-rule):这是BP神经网络中的一种常用的学习规则,它根据每个输入单元对输出单元影响的程度,调整神经元的权值参数,以达到最佳的输出结果。
4. 插值法(Interpolation-rule):这是BP神经网络中比较容易理解的一种学习规则,它将输入空间映射到输出空间,实现对输出样本的分类或回归。
5. 迭代算法(iterative-rule):它是BP神经网络中最重要的学习规则,它使BP神经网络能够不断改善自身,并自动搜索出最优解。
6. 随机搜索技术(random-search-technology):它是BP神经网络中的一种学习规则,它使BP神经网络能够在训练集中的数据空间中的搜索优化方法,以寻求最佳权值解。
7. 动态结构调整机制(Dynamic-structural-adjustment):这是一种BP 神经网络中的进阶学习规则,它可以根据实际需求调整网络结构以及网络参数,以达到最佳的性能。
以上就是BP神经网络的学习规则,它们都是综合能力强的机器学习算法。
BP神经网络可以实现自适应训练、增量学习和自我学习,是一种有效的智能学习算法,可以实现深度学习与人工智能应用,为人类的发展带来重要的科技创新。
一种新的基于结构的神经网络规则抽取方法
第2 4卷第6期
20 0 7年 6月
计算机应用与软件
C mp trAp l ain n o w r o u e p i t sa d S f a e c o t
Vo. 4 No 6 12 .
Jn20 u.07
一
种 新 的基 于 结构 的神 经 网络规 则抽 取 方 法
启发式 的权重聚类剪枝 , 可以 自动确定最优 的剪枝参数 , 同时采
0 引 言
神经 网络 由于具 有 良好 的模 式识别 能力 、 容错 能力以及 学 习能力, 因此被广泛应用 于预测 和数据挖 掘领域 中。鉴于神 经 网络 的学 习过程是一 个“ 黑箱” 其学 习到的知识是 以网络结 构 ,
1 1 网络训 练 .
S E采用 的是以交 叉熵 为误差 函数 的非 全连接 B R P网络 。
Mr oN等为代表 ; 于性能 分析 的算 法 , T E A 等 为代 表。 基 以 R PN
上述算法得到了比较多 的应用 , 但是也存在 一些缺陷 , 例如对于 基 于陛能的算法 , 由于是根据输 入和输 出的映射 来抽取规则 , 当
。 ,
,
关键 词
神经 网络 规则抽取 交叉熵 R X算法 银行贷款风 险预警
A NEW STRUCTURE- BAS ED URAL TW ORK E N E N RULE EXTR CTI A ON ETH OD M
Zh o Li Ya g Ba a Xi i n a n n on e Zh mi g
,
g r h . R a ea v na e t a i a tma ial ee mi e e b s p rmee sfrp n n e n t o k a d t e r lse t ce r i oi ms S E h t d a tg t t u o t l d tr n st e t a a tr r i g t ew r t s h h c y h o u h n h u e xr td a e sm. a p e .S v r l x e me t b u a k la s a l a n n ec n u td b RE a d R rs e t e y a d te r s l h w t a R o k lr e e a p r n sa o t n n r k e y w r ig a o d c e y S n X e p ci l n h e u t s o h t E w r s e i b o i r r v s S
基于神经网络和粗糙集规则的提取方法
摘
要 :在利用粗糙 集对连续性数据进行分类规则挖掘时 ,需要对数据进行离散化处理 ,但是离散结果往往会破坏原有数据的隐含信息 ,
提取的分类规则质量难以保证。该文设计 了一种基于 自 组织 人工神经 网络与粗糙集理论 的分 类规 则提取 方法 ,利用神经 网络 自动分类的功 能 ,对离散前后的数据进行分类 ,比较两次分类结果是否一致 ,当达 到一致性结果 后,再利 用粗糙集理论对数据约简 ,进行规则提取 , 有 效地解决 了原始数据信息丢失 的问题 ,通过实例证 明了该 方法 的合理性 。 关奠诃 :规则挖掘 ;粗糙集 ; 自 组织 人工神经 网络;离散化
Ex r c i g Ru e s d 0 t c a u a t r sa d t a tn l sBa e n Ar i i l i f Ne r l Ne wo k n
Ro g e sTh o y u h S t e r
ZHUANG u n i , Ch a l YANG n , o i n z F Ze i n , Pi g LIDa l g , U t a a 2
i eorg n l aa i o t fe e d s r t a i n t e q a i ft e e ta t d c a s fc t n r l si e o r A e m e o a e n s l o g n z n n t i i a t l s t rt ic e i to , h u lt o x r ce ls i a i e sv r p o . n w t d b s d o e f r a i i g h d s a h z y h i o u y h - a t c a e r l e wo k d r u h s tt e r sd sg e O e ta tca sfc to ls o o t u usv u . c u e s l- r a i i g a t c a e r l ri i l u a t r sa o g e o i e i n d t x c l s i a n r e f n i o a e Be a s e fo g z n r f i n u a i f n n n h y r i i u c n l n i i l n t r sC a n t e s l e d ma e a u o— l s i c t n o h n u d e t su e wie t l s iy t e d t f r d a t rd s r tz to . e wo k a t i h m e v sa k a t c a sf a i n t e i p tmo ,i i s d t c ca sf h a b o e a fe ic e i a i n n r n n i o O ae n
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重要 & 为了减少网络训练时间 # 我们采用 ^ ‘ a b法的准牛 顿 算 梯 度 下 降 法 具 有 线 性 收 敛 率# 而该算法正好相反# 具有超 法# 当 达 到 函 数 U8 的局部最小值 线 性 收 敛 率# ; A Z8 ; S# T S# T 时# 也就是当函数的梯度充分小时 # 网络训练终止 &
! 那就可能会有多达 2 种不同的输 具有二进制值的 输 入 连 接 # 入模式# 即 使 !很 小 # 规 则 也 会 相 当 长 或 相 当 复 杂& 第二个原
其中的 7函数是一个激励函数
> <> @ <@ 采用的是双曲正切函数 7 作为隐 8 > ; 6? 8 > ; 6 > <> @A @ 节点的激励函数 &
% 引
言
分类规则 -
数据挖掘是发现新颖的/ 有效的和完全能够被人们理解 的数 据 模 式 的 一 种 方 法. 它结合统计和计算技术从大量的数 据集中获取有用的模式 . 进而产生指导性的规则集合 数据 挖 掘中的重要研究问题之一就是分类问题 数据库中的数据 项 . 如关 系 型 数 据 库 系 统 中 的 元 组. 通常代表了现实世界中的实 体. 一个元组的属性取值则代表了实体的特性 分类就是一 个 在不 同 实 体 中 找 出 共 同 特 性 并 为 它 们 划 分 类 别 的 处 理 过 程. 其结果常常用分类规则的形式来表示 . 通过规则的描述 . 元组 表示的实体就可以很容易地被划分到其所属的类别中去 分类问题重述 如 下 ! 设 & 为 属 性 &$. . &". &^ 的 集 合 . 表 示 属 性 &e 的 可 能 取 值 的 集 合 设 a为 类 别 a * , . $ &\ \ [ e &e 的 集 合 给 定 一 个 数 据 集 合 的 数 据 成 员 是 形 如 . . . " ] a a 的* 维的元组. 其中 Z * . . . . , ($ , )* , * $ * $ " ^ ’ e Z Z Z a ^ &\ \ [ e &e 且 分 类 问 题 就 是 通 过 所 给 训 练 数 *e *^ , a )a * $ *’ * ], ’ 据集获取规则 + 通过对测试集运用这些规 则 . 可以检查这些 . 规则的优劣 * 以预测 准 确 度 来 衡 量 , 归纳得到较好的规则用 . 于具有未知类别的实际数据库的判别. 进而确定各个元组的 类别 分类问题的基本方法仍然是符号式方法 . 即决策树的 方 法本文研究了用神经网络获取数据库中的分类规则的方 法. 基于新的规则抽取算法 . 可以从神经网络中抽取出明确 的
摘
要 !分类问题是数据挖掘中的一个重要问题 . 分类目的就是寻找规则 . 具体来 说 . 就是从给定的数据集合中找出能 把数据集 划 分 成 不 相 交 的 若 干 个 组 的 规 则 . 目前已有的在大型数据库中挖掘分类规则的数据挖掘方法. 主要还是基于
符号学习机制的决策树方法 本文研究了一种新型的规则抽取算法 . 能够从神经网络中抽取出较好的规则 关 键 词 !神经网络 0数据挖掘 0分类 0规则抽取 中图分类号 !1 $ & $ 2 文献标识码 ! + 文 章 编 号! $ # # # % $ " " # * " # # ) , # ( % $ # ) # % # ’
, 神经网络的理论
人 工 神 经 网 络 是 全 互 联 的 网 络 结 构. 即神经元之间是相 互紧密连接的 . 包含各种不同的网络拓扑结构 . 其中多层感 知 器* 对于执行分类函数特别有用一般的前馈神经网络 , -Q 2 隐层和输出层 . 每个节点 * 神经元 , 都有多 个 输 包含了输入层 . 入 和 单 个 输 出例 如. 隐 层 中 的 神 经 元 .n 的 输 入 有 /e . $ e e n n n 而输出为 的输入连接权重为 . . /". /^. 0.n 1$. 1". 节点计算输出值时. 通过合计其加权输入得到激活值. 再 1^然后 把 结 果 传 给 一 个 非 线 性 函 数 ‘ 即 激 活 函 减去一个阈值 . .
为了衡量分类错误 # 需要一个误差函数 # 以便使训练过 程 变为调节权重 8 使该函数取最小值 & ; # S# T 在训练算法中 # 采用交叉熵函数作为误差函数 # 并附加 一 个惩罚项 4
第" ’卷 第 (期 " # # )年 (月
小 型 微 型 计 算 机 系 统 2-P -P KP O 3 45 65 1 7 -5
9 " ’ KU ( 8U p # # ) : | S M"
一种基于神经网络的规则获取方法
王 玮 蔡莲红
清华大学 计算机科学技术系多媒体所 .北京 $ * # # # & ’ ,
收稿日期 国家 & 资助 - 作者简介 ! 王 玮. 博士后. 主要研究领域为数据挖掘/ ! " # # $ % # & % " ’ 基金项目 ! ( )高技术支持项目 * " # # $ $ ’ # $ ) , ++$ 万方数据 神经网络 0 蔡莲红 . 教授 . 博士生导师 . 主要研究领域是多媒体技术 / 语音信息处理 -
网 络 训 练 的 目 的 是 找 出 最 佳 的 权 重 集 合. 从而使网络能 够对输入元组分类时 . 取得令人满意的准确率 . 权重的初始 集 合用介于% 修改权重通常是利用包 $和 ( $之 间 的 随 机 设 定 . 含误差函数的梯度的信息来实现的当误差函数的梯度值低 于预定值时 . 训练阶段就结束了 -
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王
玮 等4 一种基于神经网络的规则获取方法
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假 定 !维 空 间 中 的 输 入 元 组 要 划 分 成 不 相 交 的 三 个 类 构造一个包含三个层的网络 # 输入层的节点数对应 & "# $和 % 于输入元组的维数# 输出层的节点数则等于要划分出的类别 数# 在此类别数为 ’ 该网络对 " 集合中的所有模式 用 目 标 值 & 进 行 训 练# 对 $集 合 中 的 模 式 用 ( 训 练# 对% ( ) # * # * + * # ) # * + 集 合中元组用( 训练& 如果第一# 第二或第三个输出节 * # * # ) + 则 输 入 元 组 将 相 应 地 被 划 分 为 类 别 "# 点得到最大激活值# $ 或 %的成员 & 隐层中的一个节点的激活值是通过把输入值的加权和传 给一个非线性激活函数计算出来的& 设 ,到 . 为输入节点 . 隐 节 点 - 的 连 接 的 权 重& 给 定 一 个 输 入 模 式 /0 # 1 ( # 0 ) 其 中 3为 数 据 集 中 的 元 组 数 & 第 -个隐节点的激 2 # & & & # + # 3 活值为 4
c 规则抽取算法
该 阶 段 从 已 经 训 练 完 成 的 网 络 中 抽 取 出 分 类 规 则& 生成 形如如下形式的规则 4 其中的 e T ;d ! f8 d e T ;d ! f& & &8 d e T ;O E @ !% 0 78 d ) ) 2 2 ! ! g# 是关系运算符 0是 某 个 输 入 元 组 的 属 性 值 # 0是 一 些 常 量 # d T e 是归属类别名称之一 8 6# h# i# j k ; # & g % 难 于 从 训 练 过 的 网 络 中 抽 取 规 则 有 许 多 原 因& 第一个原 因# 网络的连接数可能太多# 以致于无法用 0 的形 & & & & & & 7 O E @ ! 式 描 述 元 组 及 其 类 别 标 记 之 间 的 关 系# 如 果 一 个 节 点 有 !个
3 4 5 6 78 9: 6 ; < 4 = : 6 > ? 8 < @A 8 <B ; = 6C D > < 4 E > F 8 9G H H < 8 4 E I
.O % J+KL JM N +P Q N R S T U S V
* .f .m # # # & ’ . , WX Y Z [ \ ]X ^ \ _ ‘a _ ] Y b \ X [c d e X ^ d X g e ^ h i b Zj^ e k X [ g e \ l X e n e ^ h$ a i e ^ Z
.zT G o 5 > < 4 E > O p R q q N r N s R t N U SN qU S Ms p R q qU r u R t RvN S N S Vw x U y p M vq N s TN S { U p { M qr N S u N S Vx | p M qt T R t w R x t N t N U SRV N { M Su R t R -+w q M t N S t Uu N q } U N S t V x U | w q w x U R s Tw x U w U q M uq Ur R x r U x vN S N S Vs p R q q N r N s R t N U Sx | p M q r U x p R x V Mu R t R y R q M q R x MvR N S p ~u M s N q N U S -P .zMq t x M My R q M uq ~ vy U p N sp M R x S N S VvM t T U u q St T N qw R w M x t | u ~RS M z vM t T U ut UM ! t x R s t x | p M qr x U vS M | x R p S M t zU x " q 0u 0s 0x R t RvN S N S V p R q q N r N s R t N U S | p MM #6 $? 8 < 7 5 S M | x R p S M t zU x " ! t x R s t N U S