灯光中英文参数
3dmax灯光中英文对照

3dmax灯光中英文对照在3D建模和渲染软件中,灯光是展现物体立体感和观感的重要因素之一。
3DMAX作为一种主流的三维设计软件,具备丰富的灯光功能,可以为场景或模型添加不同类型的灯光,以达到理想的光影效果。
以下是一份3DMAX灯光中英文对照,方便大家查阅和使用。
1. Standard Lights 标准灯光- Omni Light 全向光- Spot Light 聚光灯- Direct Light 平行光- Skylight 天光2. Photometric Lights 光度学灯光- Target Direct Light 目标平行灯- Free Direct Light 自由平行灯- Free Spot Light 自由聚光灯- IES Light IES灯光3. Lighting Tools 灯光工具- Daylight System 白天光系统- Light Tracer 光线追踪- Radiosity 真实光照- Mental Ray 头脑瑞光4. Light Parameters 灯光参数- Intensity 强度- Color 颜色- Shadows 阴影- Attenuation 衰减- Hotspot 热点5. Lighting Techniques 灯光技巧 - Three-Point Lighting 三点照明 - Global Illumination 全局光照 - Caustics 合成光影- Light Mapping 灯光映射- Light Falloff 灯光衰减6. Lighting Effects 灯光效果- Lens Flare 镜头眩光- Volume Light 体积光- Hard Shadows 硬阴影- Soft Shadows 软阴影- Light Bloom 灯光绽放7. Lighting Workflow 灯光工作流程- Pre-production 灯光预制- Light Positioning 灯光定位- Test Renders 测试渲染- Light Adjustments 灯光调整- Final Renders 最终渲染8. Lighting Rendering 灯光渲染- Render to File 渲染到文件- Render to Viewport 渲染到视口- Global Illumination Settings 全局光照设置- Caustics Settings 合成光影设置- Final Gather 最终聚集总结:3DMAX是一个功能强大的三维建模和渲染软件,在灯光方面提供了多种选择和技巧。
vray_中英文对照

Vray中英文对照Global Switches(全局光照开关设置)Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射)Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质)Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口)Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光)Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 LCorrect RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质)System(系统设置)Raycaster Params(光线追踪参数)Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400Distributed Rendering(分布式渲染设置)Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置)Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲Reverse Sequence(区域排序)Camera(照相机设置)Default Camera(缺省照相机)Type(类型):Standard(标准)▲Height(高度)400 Delta(深度)2Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1Physical Camera(物理照相机)On(开)Type(类型):Still camera(静止照相机)▲Override Focal Length(焦距)40Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance(白平衡)Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125Exposure(曝光)Vignetting(渐晕)Depth of Field(景深)On(开)Aperture(光圈)0.1 Sides(段数)5 Rotation(旋转)0 Center Bias(中心偏移)0 Anisotropy(各向异性)0 Subdivs(细分)6 Override Focal Dist.(焦距)200Motion Blur(运动模糊)On(开)Duration(持续时间)1 Interval Center(间隔中心)0.5 Subdivs(细分)6Bias(偏移)0 Geometry samples(几何结构采样)2Output(导出设置)Output Size(导出大小)Override Viewport(替代视窗)Width(宽)320 640x480 / 1024x768 / 1600x1200Height(高)240 800x600 / 1280x960 / 2048x1536Image Aspect(图像比率)1.3333 L Pixel Aspect(像素)1 LRender Output(渲染导出)Save file(保存文件)V-Ray Raw Image File(VRay专用RAW格式图像文件)Render to VRImage(渲染到VRay图像)Animation(动画)On(开)Frame Rate(框架率)NTSC / PAL / Film(电影)/ Custom(自定义)FPS(帧)30Environment(环境设置)GI (Skylight)(全局光照(天空光))1 M Reflection(反射)1 mBackground(背景)1 M Refraction(折射)1 mImage Sampler(图像采样设置)Image Sampler(图像采样)Fixed Rate(固定细分)■Subdivs(细分)1Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)■Min Subdivs(最小细分)1 Max Subdivs(最大细分)16Adaptive Subdivision(自适应细分)■Min Rate(最小比率)-1 Max Rate(最大比率)2 Threshold(极限值)0.1 Normaks (法线)0.1Antialiasing filter(边缘抗齿锯过滤)On(开)Area(面积):Size(大小)1.5▲QMC Sampler(准蒙特卡罗采样设置)QMC Sampler(准蒙特卡罗采样)Adaptive Amount(自适应数量)1 Min Samples(最小采样值)8Noise Threshold(噪波极限值)0.01 Subdiv Mult(细分倍增)1Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton(使随机化)▲Color Mapping(颜色映射设置)Color Mapping(颜色映射)Type(类型):Reinhard()▲Multiplier(倍增)1 Burn Value(曝光值)0.8 Affect Background(影响背景)Clamp Output(加强输出)Sub-pixel(子像素贴图)VFB Channels(VFB通道设置)VFB Channels(VFB通道):Atmosphere(空气)▲Diffuse(漫反射)Shadow(阴影)Lighting(照明)GI(全局光照)Caustics(散焦)Raw GI(RAW全局光照)Raw Shadow(RAW阴影)Z-Depth(Z轴深度)Normals(法向)Background (背景)Displacement(置换设置)Displacement(置换)Edge Length(pix)(边界长度)4 Max Subdivs(最大细分)256 Amount(数量)1 Relative to bbox(相对边界盒)View-Dependent(依靠视图)Tight Bounds(紧密跳跃`)Indirect Illumination(间接照明设置)GI(全局光照)On(开)Reflect Caustics(反射)Refract Caustics(折射)Post-Processing(布置数据处理)Saturation(饱和度)1 Contrast Base(基本对比度)0.5Contrast(对比度)1 Save maps per frame(保存每帖贴图)Primary Engine(首次反弹)Multiplier(倍增)1 Quasi Monte-Carlo(准蒙特卡罗算法)■▲Secondary Engine(二次反弹)Multiplier(倍增)1 Light Cache(灯光缓冲)■▲Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照设置)■QMC GI(准蒙特卡罗全局光照)Subdivs(细分)8 Secondary Bounces(二次反弹)3Light Cache(灯光缓冲设置)■Calculation Parameters(计算参数)Subdivs(细分)1000 Scale(比例):Screen(屏幕)▲Sample Size(采样大小)0.02 Num.Phases(进程数量)4Store Direct Light(存储直接灯光)Show Calc.Phase(显示计算相位)Adaptive(自适应)Reconstruction Parameters(重建参数)Pre-filter(预滤器)10 Use For Glossy Rays(使用灯光缓冲光滑光线)Filter(过滤):Nearest(接近)▲Interp.Samples(插补采样)5Mode(方式)Single Frame(单帧)Fly Through(通过)Path Tracing(路径跟踪)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Irradiance Map(发光贴图)■Basic Parameters(基本参数)Min Rate(最小比率)-3 Max Rate(最大比率)0 Color Threshold(色彩极限值)0.3 HSph.Subdivs(半球细分)50 Samples(采样)20 Normal Threshold(法线极限值)0.1Distance Threshold(距离极限值)0.1Basic Options(基本选项)Show Calculation Phase(显示计算相位)Show Samples(显示采样点)Show Direct Light(存储直接灯光)Detail enhancement(细节增强)On(开)Scale(比例):Screen(屏幕)▲Radius(半径)60 Subdiv mult(细分倍增)0.3 Advanced Options(高级选项)Interpolation Type(插值类型):Least Squares Fit(最小平方适应)▲Sample Lookup Type(采样查找类型):Density Based(基于密度)▲Calc Samples(计算采样)15 Multipass(多重预计算)Randomize Samples(随机采样)Check Sample Visibility(检查样本可见性)Mode(方式)Single Frame(单帧)Incremental add to current map(添加方式增加到当前贴图)Bucket Mode(块模式)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Photon Map(光子贴图)■Basic Parameters(基本参数)Bounces(反弹)10 Max Photons(最大光子)30Search Distance(搜寻距离)20 Multiplier(倍增)1Retrace Threshold(反射极限值)0 Max Density(最大密度)0Retrace Bounces(反射反弹数)10 Interp. Samples(插值采样)10Convex Hull Estimate(凸起表面区域评估)Store Direct Light(存储直接灯光)Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples(采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Caustics(散焦设置)Caustics(散焦)On(开)Max Photons(最大光子)50 Multiplier(倍增)1Max Density(最大密度)0 Search Distance(搜索距离)20Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples(采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Material Editor(材质编辑)Material Preview(材质预览)Update Preview(更新查阅)Material Workspace(材质预览)Scene Materials(场材质)Default_VRay_Material(默认材质)Add material(增加材质)*Add VrayMld(增加VRay专用材质)*Add VRay2SidedMld(增加VRat双面材质)[ Front(正面)Back(背面)Color(颜色)]*Add VRaySKp2SidedMld(增加VRaySKp双面材质)[ Front(正面)Back(背面)] Import new material(导入新材质)Purge unused materials(清除不用的材质)Rename(改名)Remove(移除)Duplicate(副本复制)Import(导入)Export(导出)Select objects by material(选择对象到材质)Apply material to object(s)(应用到物体)Apply material to layer(s)(应用到层)Add new layer(增加新的层)Emissive(发光)Color(颜色)Intensity(强度)1 Transparency(透明度)Reflection(反射)Reflection(反射)Filter(过滤)Highlight Glossiness(高光光泽)1 Reflection Glossiness(反射光泽)1Subdivs(细分)8 Anisotropy(各向异性)0Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲Rotation(旋转)0Diffuse(漫反射)Color(颜色)Transparency(透明度)Refraction(折射)Refraction(折射)Transparency(透明度)Glossiness(光泽度)1 IOR(折射率)1.55 Subdivs(细分)8Translucency(透明)Translucent(半透明)Fog Color(雾色)Thickness(厚度)1000 Fog Multiplier(雾强度)1Scatter coeff(扩散系数)0 Affect Shadows(影响阴影)Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道)Options(选项)Trace Reflections(追踪反射)Double-Sided(双面)Trace Refractions(追踪折射)Reflect on Backside(内表面反射)Cutoff(终止)0.001 Disable V olume Fog(禁止体积雾)Maps(贴图)Bump(凹凸)Background(背景)Reflection(反射)Displacement(置换)GI(全局光照明)Refraction(折射)Keep continuity(保持连续性)Spotlight(聚光灯)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲Hardness(坚硬)0.5Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000 Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Point light(点光源)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000 Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Directional light(平行光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000 Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Rectangular light(区域光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1Options(选项)Light Portal(光线入口)Invisible(不可见)Double Sided(双面)No Decay(不衰减)Store with Irradiance Map(存储发光贴图)Ignore Light Normals(忽略灯光法向)Sampling(采样)Subdivs(细分)8 Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0Linear light(管状光)Color(颜色)On(开)Shadows intensity(阴影厚度)100 Spotlight hardness(聚光灯锐利度)100Displacement(置换)On(开)Advanced controls(高级控制器)Texture(材质)Mapping channel(映射通道)1Displacement(置换)Black point(黑点)0.00 White point(白点)1.00 Ignore creases (忽略皱痕)Subdivision(细分)Subdivide(细分)Contrast(对比度)20% Max steps(最大步幅)4。
专业舞台灯光中英文对照表

专业舞台灯光中英文对照表:希望对大家有所帮助: 插座、插头和其它连接物(电器连接)Sockets, plugs and other contacts [electric connections] 插头、插座及其他接触器(电接头)Plugs, sockets and other contacts [electric connections] 表面覆有带电导体的玻璃Glass covered with an electrical conductor 光学纤维(光导单纤维)Optical fibers [fibres] [light conducting filaments] 螺线管阀(电磁开关)Solenoid valves [electromagnetic switches] 真空电子管(无线电)Vacuum tubes [radio] 螺线管阀(电磁开关)Valves (Solenoid –) [electromagnetic switches] 方铅晶体(检波器)Galena crystals [detectors] 光导丝(光学纤维)Light conducting filaments [optical fibers [fibres]] 光电开关(电器)Cell switches [electricity] 扼流线圈(阻抗)Coils (Choking –) [impedance] 贵重金属电器插头Contacts, electric, of precious metal 灯光调节器(电)Dimmers [regulators] (Light –) [electric] 配电控制台(电)Distribution consoles [electricity] 灯光调节器(电)Light dimmers [regulators] [electric] 照明设备用镇流器Lighting ballasts 电线接线器(电)Wire connectors [electricity] 合金线(保险丝)Wires of metal alloys [fuse wire] 扫描灯及筒灯系列scanner & barrel light 扼流圈(阻抗)Choking coils [impedance] 非照明用放电管Discharge tubes, electric, other than for lighting 磁性材料和器件magnetism material and apparatus 水银整流器阴极mercury rectifier cathode 减压器(电源)Reducers [electricity] 调光器(电的)Regulators [dimmers] (Light –) [electric] 继电器(电的)Relays, electric 舞台灯光调节器Stage lighting regulators 晶体管(电子)Transistors [electronic] 非照明用放电管Tubes (Electric discharge –), other than for lighting 电感应圈支架Coils (Holders for electric –) 控制板(电)Control panels [electricity] 配电盘(电)Distribution boards [electricity] 配电箱(电)Distribution boxes [electricity] 高低压开关板height voltage swith plank 电感应圈支架Holders for electric coils 逆变器(电)Inverters [electricity] 接线盒(电)Junction boxes [electricity] 电动调节设备Regulating apparatus, electric 接线柱(电)Terminals [electricity] 热离子灯和管Thermionic lamps and tubes 自动定时开关Time switches, automatic 变压器(电)Transformers [electricity] 晶片(锗片)Wafers [silicon slices]。
各类灯的中英文对照

枝状大吊灯chandeliers吊灯pendant lamp / light半吊灯half pendant lamp / light台灯table lamp / light壁灯wall lamp / light孙光辉Jacky Sun落地灯floor lamp / light吸顶灯ceiling lamp / light水晶灯crystal lamp / light木灯wooden lamp / light宫灯palace lamp / light仿水晶灯imitated crystal lamp / light低压灯low voltage lamp / light工艺灯artificial lamp / light石艺灯marble lamp / light羊皮灯parchment lamp / light镜前灯mirror front lamp / light镜画灯picture lamp / light吊线灯track / line lamp / light格栅灯grille lamp / light水珠灯water pearl lamp / light导轨灯track lamp / light柱灯pillar lamp / light蒂凡尼灯tiffany lamp / light风水灯water fountain lamp / light户外灯outdoor lamp / light路灯street lamp / light筒灯down lamp / light投光射灯spot lamp / light翻译整理Translated by孙光辉Jacky Sun庭院灯garden lamp / light草坪灯lawn lamp / light草地灯lawn lamp / light防水灯water proof lamp / Under water lamp 柱头灯water jet lamp / light水底灯underwater lamp / light户外壁灯outdoor wall lamp / light组合灯assembled lamp / light太阳能灯solar lamp / light彩灯holiday lamp / light烟花灯firework lamp / light节日灯holiday lamp / light圣诞灯Christmas lamp / light卤素灯Halide Lamps / Halogen Lamps白炽灯泡incandescent light bulbs组合开关integral switch专业照明illumination舞台灯stage lamp应急灯emergency lamp / light嵌灯/嵌入灯/埋地灯recessed light / lamp车灯car lamp车头灯head lamp孙光辉Jacky Sun投光灯spot light / lamp走线灯light linear泛光灯flood light / lamp景观灯landscape light / lamp电子感应灯electronic senor light / lamp灭蚊灯mosquito killer lamp光源light灯泡bulb节能灯energy saving lamp孙光辉Jacky Sun节能灯(紧凑型荧光灯) Compact Fluorescent Lamp 荧光灯fluorescent light /lamp荧光灯支架fluorescent light fixtures电筒flashlight/torch light / lamp灯杯lamp cup金卤灯metal halide/halogen lamp溴钨灯Bromine tungsten lamp汞灯mercury lamp钠灯Sodium lamp卤钨灯Halogen tungsten lamp碘钨灯iodine tungsten lamp氖灯/霓虹灯neon lamp孙光辉翻译Translated by Jacky Sun石英灯quartz lamp倍尔诺照明Banner lighting company卤素灯halogen lamp灯饰配件light fittings灯罩lamp shade灯头/灯座lamp holder灯头/灯座lamp base灯盘lamp house压克力配件acrylic fitting塑胶配件plastic fitting陶瓷配件ceramic fitting五金配件hardware fitting玻璃配件glass fitting荧光灯fluorescent light /lamp孙光辉Jacky Sun / Jacky Frost节能灯Compact Fluorescent Lamp (2U 3U 4U)荧光灯支架Fluorescent Light and Fixtures节能灯Energy Saving Lamp电子镇流器Electronic Ballasts压铸件die-casting fitting开关switch电线electric wire / power cored插针/插头Pin (plug)插座socket电感镇流器Inductive / magnetic ballast电子镇流器electronic ballast适配器adapter孙光辉Jacky Sun变压器transformer启辉器starter整流器commutator感应器sensor调光器dimmer端子台termianl汞灯Mercury Lamps其他词汇Others荧光灯管Linear fluorescent light tube荧光灯支架Fluorescent light fixtures三基色tri-phosphor三基色稀土荧光粉tri—phosphor Fluorescent Powder 三基色灯管tri-phosphor tube light三基色发光二极管tri—phosphor LEDS孙光辉搜集整理Arranged by Jacky Sun伪彩色LED显示屏pseudo—color LED panel全彩色LED显示屏all-color LED panel光及辐射Light and radiation光通量(单位为:流明lm)Luminous flux , Φ光强度luminous intensity,I光强度单位:坎德拉candela,cd照度Illuminance, E照度单位:勒克斯Lux, lx辉度Luminance,L辉度单位:坎德拉每平方米cd/㎡色温Co1or Temperature色温单位:绝对温度Kelvin,K光色Light color演色性Color rendering平均演色性指数general color rendering index, (Ra)灯具效率Luminaire efficiency不可见光Invisible Light光谱Spectrum白炽灯泡Incandescent bulb气体放电灯Gas discharge lamp发光二极管LED荧光灯fluorescent light /lamp孙光辉Jacky Sun / Jacky Frost节能灯Compact Fluorescent Lamp (2U 3U 4U)荧光灯支架Fluorescent Light and Fixtures节能灯Energy Saving Lamp。
电脑灯中英文对照1

电脑灯控台电脑调光台中英文对照AAlto 女低音。
Add 地址Auto 自动的Artificial Lighting 人工照明Active 活动的;效果加载键Again 再一次Archive n. 文件vt. 存档。
Angle 角度。
Align 排列Another 另外的。
Attribute 属性,特征BBack Drop 背景Burst 爆发,脉冲Beat 敲打,节拍。
Birth 出生,产生。
Black Out 切光Busy 忙的Back light 背景照明。
逆光Blinking 闪烁的Blick Light Lamp 紫光灯Bubble Machine 泡泡机Bump 撞击点触Buttons 按钮BPM=Beat Per Minute 每分钟敲打的次数Blind 隐藏Brightness (光)亮度CCue 提示,(灯光控台用术语指做一个场景)Close 关掉Cable电缆Clear 清除Cyan n.蓝青色、青色Connect v.连接、联合、关联Compare v. 比较、相比Cancel 去掉,删去Channel 通道Cut 削减删节Chase 跑灯Confirm 确认Console 控制台Contrast 对照,对比Cross Fade 淡入淡出Colour 颜色Copy 拷贝,复印Clamp n.夹子、夹住、紧Curtain 光帘Calculated Load 计算负荷。
Colour Rendering Index 显色指数Colour Rendering Properties 显色性Colour Temperature 色温Change 改变,变化DDigital 数字的Direction 方向,指导DMX=Digieal Multiplex Interface 数字多元工作体Delete 删除Done 做好了,完成了。
做(do的过去分词)Dimmer 调光DeleyDefault 延时缺省值Disk 磁盘Display 显示Down 向下Discharge Light Source 散光源Distribution Box 线路分配盒Drive 驱动器Data 资料Din Socket 五芯插座(德国标准)EEdit 编辑Exit 出口Enter 确认Erase 抹去,擦掉Endless 无止境Enable 使,给予,授权Effect 效果Earth (电)接地。
VR中英文对照

VR中英文对照Global Switches(全局光照开关设置)Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射)Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质)Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口)Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光)Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质)System(系统设置)Raycaster Params(光线追踪参数)Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400Distributed Rendering(分布式渲染设置)Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置)Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲Reverse Sequence(区域排序)Camera(照相机设置)Default Camera(缺省照相机)Type(类型):Standard(标准)▲Height(高度)400 Delta(深度)2Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1Physical Camera(物理照相机)On(开)Type(类型):Still camera(静止照相机)▲Override Focal Length(焦距)40Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0 Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance(白平衡)Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125Exposure(曝光)Vignetting(渐晕)Depth of Field(景深)On(开)Aperture(光圈)0.1 Sides(段数)5 Rotation(旋转)0 Center Bias(中心偏移)0 Anisotropy(各向异性)0 Subdivs(细分)6 Override Focal Dist.(焦距)200Motion Blur(运动模糊)On(开)Duration(持续时间)1 Interval Center(间隔中心)0.5 Subdivs(细分)6 Bias(偏移)0 Geometry samples(几何结构采样)2Output(导出设置)Output Size(导出大小)Override Viewport(替代视窗)Width(宽)320 640x480 / 1024x768 / 1600x1200Height(高)240 800x600 / 1280x960 / 2048x1536Image Aspect(图像比率)1.3333 L Pixel Aspect(像素)1 LRender Output(渲染导出)Save file(保存文件)V-Ray Raw Image File(VRay专用RAW格式图像文件)Render to VRImage(渲染到VRay图像)Animation(动画)On(开)Frame Rate(框架率)NTSC / PAL / Film(电影)/ Custom(自定义)FPS(帧)30Environment(环境设置)GI (Skylight)(全局光照(天空光))1 M Reflection(反射)1 mBackground(背景)1 M Refraction(折射)1 mImage Sampler(图像采样设置)Image Sampler(图像采样)Fixed Rate(固定细分)■Subdivs(细分)1Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)■Min Subdivs(最小细分)1 Max Subdivs(最大细分)16Adaptive Subdivision(自适应细分)■Min Rate(最小比率)-1 Max Rate(最大比率)2 Threshold(极限值)0.1 Normaks(法线)0.1Antialiasing filter(边缘抗齿锯过滤)On(开)Area(面积):Size(大小)1.5▲QMC Sampler(准蒙特卡罗采样设置)QMC Sampler(准蒙特卡罗采样)Adaptive Amount(自适应数量)1 Min Samples(最小采样值)8Noise Threshold(噪波极限值)0.01 Subdiv Mult(细分倍增)1Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton(使随机化)▲Color Mapping(颜色映射设置)Color Mapping(颜色映射)Type(类型):Reinhard()▲Multiplier(倍增)1 Burn Value(曝光值)0.8 Affect Background(影响背景)Clamp Output(加强输出)Sub-pixel(子像素贴图)VFB Channels(VFB通道设置)VFB Channels(VFB通道):Atmosphere(空气)▲Diffuse(漫反射)Shadow(阴影)Lighting(照明)GI(全局光照)Caustics(散焦)Raw GI(RAW 全局光照)Raw Shadow(RAW阴影)Z-Depth(Z轴深度)Normals(法向)Background(背景)Displacement(置换设置)Displacement(置换)Edge Length(pix)(边界长度)4 Max Subdivs(最大细分)256 Amount(数量)1Relative to bbox(相对边界盒)View-Dependent(依靠视图)Tight Bounds (紧密跳跃`)Indirect Illumination(间接照明设置)GI(全局光照)On(开)Reflect Caustics(反射)Refract Caustics(折射)Post-Processing(布置数据处理)Saturation(饱和度)1 Contrast Base(基本对比度)0.5Contrast(对比度)1 Save maps per frame(保存每帖贴图)Primary Engine(首次反弹)Multiplier(倍增)1 Quasi Monte-Carlo(准蒙特卡罗算法)■▲Secondary Engine(二次反弹)Multiplier(倍增)1 Light Cache(灯光缓冲)■▲Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照设置)■QMC GI(准蒙特卡罗全局光照)Subdivs(细分)8 Secondary Bounces(二次反弹)3Light Cache(灯光缓冲设置)■Calculation Parameters(计算参数)Subdivs(细分)1000 Scale(比例):Screen(屏幕)▲Sample Size(采样大小)0.02 Num.Phases(进程数量)4Store Direct Light(存储直接灯光)Show Calc.Phase(显示计算相位)Adaptive(自适应)Reconstruction Parameters(重建参数)Pre-filter(预滤器)10 Use For Glossy Rays(使用灯光缓冲光滑光线)Filter(过滤):Nearest(接近)▲Interp.Samples(插补采样)5Mode(方式)Single Frame(单帧)Fly Through(通过)Path Tracing(路径跟踪)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Irradiance Map(发光贴图)■Basic Parameters(基本参数)Min Rate(最小比率)-3 Max Rate(最大比率)0 Color Threshold(色彩极限值)0.3HSph.Subdivs(半球细分)50 Samples(采样)20 Normal Threshold(法线极限值)0.1Distance Threshold(距离极限值)0.1Basic Options(基本选项)Show Calculation Phase(显示计算相位)Show Samples(显示采样点)Show Direct Light(存储直接灯光)Detail enhancement(细节增强)On(开)Scale(比例):Screen(屏幕)▲Radius(半径)60 Subdiv mult(细分倍增)0.3Advanced Options(高级选项)Interpolation Type(插值类型):Least Squares Fit(最小平方适应)▲Sample Lookup Type(采样查找类型):Density Based(基于密度)▲Calc Samples(计算采样)15 Multipass(多重预计算)Randomize Samples(随机采样)Check Sample Visibility(检查样本可见性)Mode(方式)Single Frame(单帧)Incremental add to current map(添加方式增加到当前贴图)Bucket Mode(块模式)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Photon Map(光子贴图)■Basic Parameters(基本参数)Bounces(反弹)10 Max Photons(最大光子)30Search Distance(搜寻距离)20 Multiplier(倍增)1Retrace Threshold(反射极限值)0 Max Density(最大密度)0Retrace Bounces(反射反弹数)10 Interp. Samples(插值采样)10 Convex Hull Estimate(凸起表面区域评估)Store Direct Light(存储直接灯光)Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples(采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Caustics(散焦设置)Caustics(散焦)On(开)Max Photons(最大光子)50 Multiplier(倍增)1Max Density(最大密度)0 Search Distance(搜索距离)20Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples(采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Material Editor(材质编辑)Material Preview(材质预览)Update Preview(更新查阅)Material Workspace(材质预览)Scene Materials(场材质)Default_VRay_Material(默认材质)Add material(增加材质)*Add VrayMld(增加VRay专用材质)*Add VRay2SidedMld(增加VRat双面材质)[ Front(正面)Back(背面)Color (颜色)]*Add VRaySKp2SidedMld(增加VRaySKp双面材质)[ Front(正面)Back(背面)] Import new material(导入新材质)Purge unused materials(清除不用的材质)Rename(改名)Remove(移除)Duplicate(副本复制)Import(导入)Export (导出)Select objects by material(选择对象到材质)Apply material to object(s)(应用到物体)Apply material to layer(s)(应用到层)Add new layer(增加新的层)Emissive(发光)Color(颜色)Intensity(强度)1 Transparency(透明度)Reflection(反射)Reflection(反射)Filter(过滤)Highlight Glossiness(高光光泽)1 Reflection Glossiness(反射光泽)1 Subdivs(细分)8 Anisotropy(各向异性)0Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲Rotation(旋转)0Diffuse(漫反射)Color(颜色)Transparency(透明度)Refraction(折射)Refraction(折射)Transparency(透明度)Glossiness(光泽度)1 IOR(折射率)1.55 Subdivs(细分)8 Translucency(透明)Translucent(半透明)Fog Color(雾色)Thickness(厚度)1000 Fog Multiplier(雾强度)1Scatter coeff(扩散系数)0 Affect Shadows(影响阴影)Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道)Options(选项)Trace Reflections(追踪反射)Double-Sided(双面)Trace Refractions(追踪折射)Reflect on Backside(内表面反射)Cutoff(终止)0.001 Disable Volume Fog(禁止体积雾)Maps(贴图)Bump(凹凸)Background(背景)Reflection(反射)Displacement (置换)GI(全局光照明)Refraction(折射)Keep continuity(保持连续性)Spotlight(聚光灯)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲Hardness(坚硬)0.5 Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Point light(点光源)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs (细分)8Directional light(平行光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs (细分)8Rectangular light(区域光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1Options(选项)Light Portal(光线入口)Invisible(不可见)Double Sided (双面)No Decay(不衰减)Store with Irradiance Map(存储发光贴图)Ignore Light Normals(忽略灯光法向)Sampling(采样)Subdivs(细分)8 Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0Linear light(管状光)Color(颜色)On(开)Shadows intensity(阴影厚度)100 Spotlight hardness(聚光灯锐利度)100Displacement(置换)On(开)Advanced controls(高级控制器)Texture(材质)Mapping channel(映射通道)1Displacement(置换)Black point(黑点)0.00 White point(白点)1.00 Ignore creases(忽略皱痕)Subdivision(细分)Subdivide(细分)Contrast(对比度)20% Max steps(最大步幅)4。
灯光控台常用中英文术语

中文术语
英文术语
中文术语
频闪 青 品红黄 品红 绿色 白色 图案自转 变焦 效果 速度 打开 开灯泡 光束/光效 保存 更新 复制 调入 配接/补丁 页面/页码 工具 库 时间 确定 连接 轮子 安全 图形 单数/奇数
英文术语
Pan/Tilt RGB Yellow Blue Macro Spin Iris Prism Control Shake Lamp OFF Function Fixture Upgrade Move Fan Disk View Position Window Clear Avolites Choose Channel Power Time code Even
Cue Back Options Low light Go Attribute Redo Thru Locate IGBWESmaster
场景 后退 选项 低亮 运行 开始 属性 还原 至...到 定位 主控
Cue list Next Locate Stop Step Feature And Stage Reduce Attribute Banks Shutter Strobe live time Gobo1 Media All/old/even Effexct Prism Reduce intensity Copy Move Link cue playbacks Touch screem Min or Max right click Redo system program Fixture Toolsor Menu latch winsdow selection winsdow
Record Chase or list 记录程序或列表 Record palette Unfold Undate Palette Visualiser left click Scroll window flash full And和Run latch Bkspace Undo bkspace Attack wheelsto cursor 记录的编码 (展开)编辑一个 多步程序 波状的编码 自动配接 左键点击 滚动窗口 闪光 运行 锁存器 撤消 点击移动光标
汽车车灯中英文对照

汽车车灯中英文对照序号中文品名1远光信号灯2近光信号灯3雾灯信号灯4转向信号灯5危急报警信号灯6行车制动系警报灯7轮胎充气压力警报灯8安全带警报灯9门开警报灯10机油压力警报灯11机油油面警报灯12温度警报灯13蓄电池充电状况警报灯14燃油油面警报15挡风玻璃电加热器信号灯16驻车制动系警报灯17被动式乘员安全警报灯18乘客与驾驶员联系信号灯19无线电话信号灯20空气滤清器警报灯21机油滤清器警报灯22驾驶室锁止警告灯23灯光和照明系统24照明25灯光26光源27灯具的几何可见度角28外表面29基准轴线30基准中心31发光面32照明装置的光照面33反射镜的光照面34信号装置的光照面35灯组的调整36对中37光色特性38光度特性39光束亮度40光束中心41远光束42近光束43远光44近光45对称光46非对称光47眩目48眩光49认视距离50配光51透光直径52灯光颜色53蓝色54红色55局部黄色56绿色57琥珀色58紫色59谱值60CIE光色三角区61断路62阻抗63短路64瓦数65“切断”电路66线路图67电压波纹68起动电流69绝缘强度70闪频71瞬间超电压强度72通电时间73直流电74交流电75会车光束倾斜角76灯光明暗截止线77初始倾斜角78封闭式灯光组79半封闭式灯光组80配光镜81反射镜82配光屏83定焦盘84等照度曲线85等光强曲线86信号系统87闪光频率88起动时间89光度仪器90光学设备 optical device91校准器 aimer92光束轴 beam axle93校准屏幕 aiming screen94聚光装置 optical block95对光装置 alignment device96投影设备 projection equipment97远距离屏幕 distant screen98照明系统 lighting system99照明设备 lightig equipmetn100灯具 lamp101等效灯具 equivalent lamps102成对灯具 lamps constituting a pair103偶数灯 even number of lamps104操作指示灯 operational tell-tale105倒车灯 backup(reversing)lamp106车宽示廓灯 clearance lamp107复合灯 combined lamps108内藏灯(暗灯)concealable lamp109反射发光装置 reflex reflexting device110回射装置 retro0reflecting device111放电灯 discharge lamp112雾灯 fog lamp113组合灯 grouped lamps114危险警告灯 hazard warning lamp115近光前照灯 lower-beam (dipped beam)headlamp 116远光前照灯 upper-beam(main beam headlamp) 117前照灯水平调整装置 headlamp levelling device 118识别灯 identification lamp 119外形示廓灯 end outline marker lamp120牌照灯 license plate lamp121后牌照灯 rear registration plate lamp122可伸缩灯 retractable lamp123封闭式灯 sealed -beam lamp124搜索灯 search lamp125侧示廓灯 side marker lamp126单灯 single lamp127专用警告灯 special warning lamp128制动灯 stop lamp129工作灯 working lamp130混合灯 reciprocally incorporated lamp131停车灯 parking lamp132示廓灯 position lamp133转向信号灯 trun signal lamp134前照灯 headlamp135封闭式前照灯 sealed beam headlamp136半封闭式前照灯 semi-sealed beam headlamp137外装式前照灯 external mounted headlamp138内装式前照灯 flush mounted headlamp139辅助前照灯 auxiliary headlamp140组合前灯 comination headlamp141信号灯 signal lamp(indicator)142尾灯 tail lamp143组合尾灯 combination tail lamp144示宽灯 width lamp145示高灯 height lamp146警告灯 emergency warning lamp147门灯 door lock warning lamp148转向指示灯 turn light indicator(direction indicator lamp) 149反射器 reflex reflector150“回路接通”指示灯 "circuit closed" tell-tale151信号灯 pilot lamp152壁灯 bracket lamp153顶灯 ceiling lamp154阅读灯 reading lamp155踏步灯 step lamp (courtesy light)156仪表板照明灯 instrument panel lamp157携带式手提灯 portable lamp158防空灯 black-out lamp159发动机室照明灯 engine compartment lamp 160行李箱照明灯 luggage boot lamp161前照灯清洁器 headlamp cleaner162放电灯泡 discharge bulb163白炽灯泡 filament bulb164白炽灯 filament lamp165斜度计 inclinometer166灯泡接头 bulb adaptor167管状灯泡 tubular bulb168小型灯泡 miniature bulb169卤素灯泡 halogen bulb170石英碘灯泡 quartz iodine bulb171闪光器 flasher172电容式闪光器 capacitor type flasher173热丝式闪光器 hot wire type flasher174翼片式闪光器 vane type flasher175晶体管闪光器 transistor flasher176危险报警闪光器 hazard warning signal flasher 177卡口插座 bayonet socket178灯丝 filament179灯泡接电触点 bulb contact180灯泡灯座片 bulb socket tag181灯泡灯座 contact holder182灯座 lamp seat183调光座盘 beam adjusting disc plate 184灯圈185装饰圈186灯壳187遮光罩188灯孔189灯总成190灯黑191灯泡192灯头、灯座193灯座,车灯支架194灯组件195灯孔196灯罩【灯圈】197灯玻璃198灯头、灯座199灯壳200灯组件201灯套件202灯玻璃,配光镜203(辅助灯)灯套件204车灯板 l205车灯反射镜206全封闭式前照灯灯芯固定圈207灯壳座208(辅助灯)灯组件【套件】209灯座210前照灯【散热器】固定框211(照明系统)灯组件【单元】212灯玻璃213车灯(配)线英文名(upper)(high)beam tell-tale (dipped )(low)beam tell-tale fog light tell-taledirection indicatorhazard warning system tell-taleservice braking system warning tell-tale tyre inflation pressure warning tell-tale seat belt warning tell-taleautomatic door warning tell-taleoil prssure warning tell-taleoil level warnig tell-talltemperature warnig tell-talebattery charging condition tell-talefuel level tell-talewindscreen eletric heater tell-tale parking braking sytem warning tell-tale passive restraint tell-talepassenger-driver communication tell-tale radio communication sytem tell-taleair filter tell-taleoil filter tell-talecab lock tell-talelight and lighting sytemlightinglightlight sourceangles of geometric visibility of a lamp apparent surfacereference axisreference centerlight-emitting surfaceilluminating sruface of a lighting device illuminating surface of a reflex reflextor illuminating surface of a signalling device adjustment of settingalignmentcolorimetric characteristicsphotometric characteristicsbeam intensitybeam centermain beamdipped beamhigh beamlower eamsymmetrical beam asymmetrical beamdazzleglarebright viewing distanceluminous intensity distribution transmission diameter lamp colorblueredselective yellowgreenamberpurplespectral valuezone of te CIE color triangle breakimpedanceshort circuitwattage"off"circuitwiring diagramripple voltageinrush currantdielectric strengthflash ratetransient overvoltage strength current"on"time direct currentalternating currentdipped beam inclinatin "cut-off"lineinitial inclinationsealed beam unitsemi-sealed beam unitlens(glass lens)reflectorfilament shieldprefocus plateisolux curveisocandela curvesignal sytemflash ratestarting tiemphotometric deviceoptical deviceindicator lamp)lamp ringornamentlamp housinglight shieldlamp aperturelamp assemblylamp blacklamp bulblamp caplamp carrierlamp complamp compartmentlamp doorlamp glasslamp holderlamp housinglamp insertlamp kitlamp lenslamp packageamp panellamp reflectorlamp sealed beam unit retaining ring lamp seat lamp setlamp socketlamp supportlamp unitlamp windowlamp wiring。
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MAX灯光理论与参数说明居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。
集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。
由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。
辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。
辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。
一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。
普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。
但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。
简而言之,这套“5∶3∶1灯的黄金定律”,所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯;“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源;“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。
A、三点照明理论三点照明理论来自摄影棚中的灯光布置方案,其中三种灯光分别为主光(KeyLight)、辅光(FillLight)、与背光(BackLight)。
在三维场景中,三点照明方案一般用于在室内表现特定的主题物体合室外灯光效果。
B、三点照明方案的具体步骤:1:一切从黑暗开始。
2:创建主光。
在顶视图创建一个聚光灯,与摄像机(或视角)所呈的夹角大约为15度至45度,目标点指向主题物体。
在侧视图向上移动光源(出发点),使它高出摄像机15度至45度。
3:创建辅助光。
辅助光可以模拟来自天空的光线或场景中相对比较次要的光源,如台灯的光线,或场景中反射和漫反射光。
可以使用聚光灯、泛光灯,辅助光不一定是一盏,也可能是多盏。
方向从顶视图看要和主光相对,高度根物体保持类似高度,但要比主光低一些。
亮度大约为主光的一半左右,要使环境阴影多一些,可以使用主光1/8左右的亮度,如果使用多盏辅助灯,亮度的总和在主光的1/8---1/2之间。
颜色应与环境色相匹配。
4:设置背光。
背光勾勒出物体的轮廓,以使主题物体从背景中分离出来。
在前视图打一盏聚光灯,把它放到物体的后面,与摄像机(或观察角度)相对。
位置要超过主题物体一些。
一、TARGET SPOT:目标式聚光灯。
创建方式与创建摄象机的方式非常类似。
目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。
起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。
用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。
可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。
起始点与目标点的连 线应该指向希望得到该灯光照明的物体。
检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了 泛光灯之外的灯光都很实用)。
办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的 灯光名称即可。
一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转 灯光、平移灯光等。
这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。
灯光调整好了可以再切换回原来的视图。
二、FREE SPOT:自由式聚光灯。
与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。
它依靠自身的旋转 来照亮空间或物体。
其它属性与目标式聚光灯完全相同。
如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜), 或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。
通常可以连接到摄象机上来始终照 亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。
如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。
只要把顶灯 连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。
调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋 转。
如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
三、TARGET DIRECT:目标式平行光。
起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。
与聚光灯不同 ,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。
可以模拟日光或其它平行光。
四、FREE DIRECT:自由式平行光。
用于漫游动画或连接到其它物体上。
可用移动、旋转的手段调整灯光的位 置与照明方向。
五、OMNI:泛光灯。
泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。
泛光灯的应用非常广 泛。
如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。
由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模 拟环境光的漫反射效果。
六、SkyLight:天光用来模拟日光效果。
用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图不管是哪一种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如下图所示: NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。
你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。
如泛光灯默认名为“OMNI01”等。
如果该等 是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。
否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效 率。
强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯。
颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光 的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。
GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘。
在“常规参数”卷展栏上,启用“使用全局设置”。
启用“使用全局设置”后,其他阴影控件设置为场景中所有其他投影阴影的灯光使用的值,而该场景已设置“使用全局设置”。
使用“使用全局设置”更改一个灯光的影响参数,使用“使用全局设置”更改所有灯光的影响参数。
EXCLUDE:排除设置。
让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明(ILLUMINATION)与投影(SHADOW CASTING)两个方面。
点击按钮就会弹出排除/包含(INCLUDE)对话框。
利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。
阴影类型:在3ds max 中产生的阴影有五种类型:Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影)、mental ray Shadow Map(mental ray阴影帖图)、Area Shadows(区域阴影)、Shadow Map(阴影帖图)和Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),其中mental ray Shadow Map是3ds max 6新增的阴影类型。
理解这五种阴影类型的不同是非常重要的Intensity/Color/Attenuation卷展栏在自然界中,有许多方法测量灯光的亮度和颜色。
但是在3ds max中,灯光的亮度是一个相关函数,函数值为0的时候关闭灯光,函数值为1的时候打开灯光。
灯光的颜色可以用RGB来表示,也可以使用位图的颜色在此卷帘中可以设置灯光的颜色、亮度、类型等参数。
各种灯光的 设置比较雷同MULTIPLIER:倍增器。
倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。
不过它具有一种神奇的特性那就是“负光效应”。
如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。
在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。
倍增器的默认值为1,除非有特殊要求不要随意更改。
有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器使倍增器的值在-2与2范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果Decay(衰减)一个常见的问题是在照明的时候不使用光源的衰减。
不管灯光亮度如何,都将有衰减效果。
灯光的光源区域最亮,离光源越远变得越暗,远到一定距离就没有照明效果。
在自然界中灯光的衰减遵守一个物理定律,我们称之为反平方(Inverse Square)定律。
Inverse Square定律使灯光的强度随着距离的平方反比衰减。
这就意味着如果要创建真实的灯光效果,就需要某种形式的衰减。
有几种因素决定灯光的照射距离。
一是光源的亮度,二是灯光的大小。
灯光越亮、越大,照射的距离就越远。
灯光越暗、越小,照射的距离就越近。
在Decay区域有两个选项来自动设定灯光的衰减。
第一个选项是Inverse,该设置使光强从光源处开始线性衰减,距离越远,光强越弱;第二个选项是Inverse Square。
尽管该选项更接近真实世界的光照特性,但是在制作动画的时候也应该通过比较来得到最符合要求的效果。
一般来讲,如果其它设置相同,使用Inverse Square选项后,离光源较远的灯光将黑一些。
在Decay区域还有一个参数Start(见图11.37),它用来设置距离光源多远开始进行衰减。
在场景中,Decay的Start数值由光锥中绿色圆弧表示,见图11.38。
图11.39是图11.38中设置所得到的最后结果,也就是将Type设置为Inverse,将Start设置为80时的照明效果。
图11.40是将Type设置为Inverse Square,将Start设置为120时的照明效果。
图11.37 图11.38图11.39 图11.40Near Attenuation(近衰减)该参数是计算机的灯光照明中独有的,它设置灯光从开始照明处[Start]到照明达到最亮处[End]之间的距离。
要激活Near Attenuation,必须打开Use复选框。
在图11.41中,靠近灯光光锥末端的深蓝色和浅蓝色圆弧指明Near Attenuation。
图11.42为该设置的照明效果。
注意靠近灯光处的对象较暗。
图11.41 图11.42Far Attenuation(远衰减)Far Attenuation设置灯光从照明开始衰减到完全没有照明处的距离。
在图11.43中,靠近灯光光锥末端的棕褐色和褐色圆弧指明了Far Attenuation。
图11.44给出了这种设置产生的效果。
注意离灯光很远的对象比较暗。
图11.45的两幅图用来演示Far Attenuation如何影响灯光的照明效果。
左边图像的Start 设置为203.0,End设置为529;而右边图像的Start设置为52.0,End设置为347.0。
灯光的其它参数设置相同,但是给人的印象是好像两个灯光不是同一类型似的。
图11.43 图11.44图11.45聚光灯参数卷帘: LIGHT CONE:在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标。
SHOW CONE:显示锥形框。