灯光概念和参数

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灯光中英文参数

灯光中英文参数

MAX灯光理论与参数说明居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。

集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。

由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。

辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。

辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。

一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。

普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。

但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。

简而言之,这套“5∶3∶1灯的黄金定律”,所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯;“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源;“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。

A、三点照明理论三点照明理论来自摄影棚中的灯光布置方案,其中三种灯光分别为主光(KeyLight)、辅光(FillLight)、与背光(BackLight)。

在三维场景中,三点照明方案一般用于在室内表现特定的主题物体合室外灯光效果。

B、三点照明方案的具体步骤:1:一切从黑暗开始。

2:创建主光。

在顶视图创建一个聚光灯,与摄像机(或视角)所呈的夹角大约为15度至45度,目标点指向主题物体。

在侧视图向上移动光源(出发点),使它高出摄像机15度至45度。

3:创建辅助光。

辅助光可以模拟来自天空的光线或场景中相对比较次要的光源,如台灯的光线,或场景中反射和漫反射光。

LED光电参数定义及其详解

LED光电参数定义及其详解

LED光电参数定义及其详解LED (Light-Emitting Diode) 是一种半导体发光器件,具有高效、低能耗和长寿命等优点,广泛应用于照明、信息显示、通信等领域。

在了解LED的光电参数之前,我们先来了解一下LED的基本原理。

LED工作原理LED是一种具有PN结构的二极管,当正向电流通过PN结时,由于载流子的复合和能带间的能量差,会发生光辐射的现象。

这种光辐射是通过准直的镜头扩束后产生可见光或红外光,形成LED的特有发光效果。

LED的光电参数是指描述LED性能的相关参数,主要包括:光通量、光效、色温、色坐标、色纯度、发光角度等。

1. 光通量 (Luminous Flux)光通量是指由LED单位时间内辐射出的光功率,单位为流明(lm)。

光通量的数值越大,LED发光亮度越高。

2. 光效 (Luminous Efficacy)光效是指LED单位电流输入所产生的光通量的比值,单位为流明/瓦(lm/W)。

光效的数值越大,表示LED光效越高,能量转换效率越高。

3. 色温 (Correlated Color Temperature, CCT)色温是用来描述光源颜色的参数,单位为开尔文(K)。

色温数值越高,光线呈现出蓝色偏冷的效果,数值越低,光线则呈现出红色偏暖的效果。

4. 色坐标 (Color Coordinates)色坐标用来描述光源颜色在色度图中的位置,通过与标准光源的色度坐标比较,可以判断光源的颜色偏差程度。

常用的色坐标系统有CIE1931、CIE1960和CIE1976等。

5. 色纯度 (Color Purity)色纯度是指光源发出的光线的颜色与纯色光线的相似程度,通常表示为光谱图中的色彩区域面积与总面积的比值。

色纯度的数值越高,表示光线的颜色越纯度越高。

6. 发光角度 (Viewing Angle)发光角度是指LED辐射光束的扩散角度范围,一般用半功率角(Half Power Angle)来表示。

LED灯具参数分别代表的是什么意思

LED灯具参数分别代表的是什么意思

赛德利LED灯具参数的意义之阳早格格创做1.光通量光源收射并被人的眼睛交支的能量之战即为光通量(单位为Im(流明)).普遍情况下,共典型的灯的功率越下,光通量也越大.比圆,一只40W的一般黑炽灯的光通量为350-470Lm:而一只40W的一般曲管形荧光灯的光通量为2800Lm安排,为黑炽灯的6~8倍.2.照度E单位被照里积上交支到的光通量称为照度(单位为1x (勒克斯)),即11x(勒克斯)=llm/仄圆米.夏季阳光热烈的中午大天照度约50001x,冬天阴天时大天照度约20001x,阴朗的月夜大天照度约0.21X.3.光强1光源正在某一给定目标的单位坐体角内收射的光通量称为光源正在该目标的收光强度,简称光强(单位为cd (坎德推)).1cd=llm/ls.4.明度L光源正在某一目标上的明度(单位为nt(僧特))是光源正在该目标上的单位投影里积、单位坐体角中收射的光通量.如果把每一物体皆视为光源的话,那么明度形貌了该光源光明的程度,而照度正佳把每一物体皆动做被照物体.用一齐木板去证明,当一定光束照到木板时称木板有几照度,而木板将几光束反射到人眼,便称木板有几明度,即明度等于照度乘以反射率.正在共一房间的共一位子,,一齐黑布战一齐乌布的照度是相共的,而明度是分歧的.5.光效光源所收出的总光通量与该光源所消耗的电功率(W)的比值,称为该光源的光效,单位为流明/瓦(Lm/W).6.色温当光源所收出的光的颜色与乌体正在某一温度下辐射的颜色相共时,乌体的温度便称为该色温(CT),用千万于温度K表示.乌体辐射表里修坐正在热辐射前提上,所以黑炽灯类的热辐射光源的光谱功率分散与乌体正在可睹区的光谱功率分散比较交近,皆是连绝光谱,用色温的观念真足不妨形貌那类光源的颜色个性.7.相闭色温当光源所收出的光的颜色与乌体正在某一温度下辐射的颜色交近时,乌体的温度便称为该光源的相闭色温(CCT),单位为K.由于气体搁电光源普遍为非连绝光谱,与乌体辐射的连绝光谱没有克没有及真足符合,所以采与相闭色温去近似形貌其颜色个性.色温(或者相闭色温)正在3300K以下的光源,颜色偏偏黑,给人温温的感觉.色温超出5300K时,颜色偏偏蓝,给人浑热的感觉.常常气温较下的天区,多采与色温下于4000K的光源.气温较矮的场合,则多用4000K以下的光源.8.隐色指数太阳光战黑炽灯均辐射连绝光谱.物体正在太阳光战黑炽灯的映照下,隐现出其真正在颜色,但是当物体正在非连绝光谱的气体搁电灯的映照下时,颜色便会有分歧程度的得真.把光源对付物体真正在颜色的浮现程度称为光源的隐色性.为了对付光源的隐色性举止定量,引进隐色指数的观念.以尺度光源为准,将其隐色指数定为1 00,其余光源的隐色指数均矮于100.隐色指数用Ra表示,Ra值越大,光源的隐色性越佳.9.仄衡寿命仄衡寿命是指一批灯中有50%的灯益坏没有明时所面明的小时数.10.经济寿命经济寿命是指正在共时思量灯泡的益坏及光束输出衰减的情景下,其概括光束输出减至特定比率时的小时数.该比率用于室中的光源为70%,用于室内的光源(如日光灯)为80%.11.效用光源收光效用是指一个光源所收出的光通量多与该光源所消耗的电功率P之比.赛德利灯具效用是指正在确定条件下测得的灯具所收射的光通量值与灯具内所有光源收出的光通量测定值之战的比值.12.眩光视线内有明度极下的物体时,会制成视觉没有恬静,称为眩光.眩光分为得能性眩光战没有恬静性眩光.眩光是做用光源品量的要害果素.照明的基础观念。

灯光知识点梳理总结

灯光知识点梳理总结

灯光知识点梳理总结一、灯光的基本原理灯光是指人为制造的光线,是为了照明、照明或视觉效果而制造的光线。

它可以通过人造灯光源来产生,比如白炽灯、荧光灯、LED 灯和氙气灯等。

灯光的基本原理是光的发射、传播和反射。

光的颜色、亮度和方向可以通过灯具的设计和控制进行调节。

二、灯光的分类1. 根据光源的类型:- 白炽灯:通过将导体加热来产生可见光。

- 荧光灯:通过荧光粉的发光来产生可见光。

- LED 灯:通过半导体器件的发光来产生可见光。

- 氙气灯:通过氙气的放电来产生可见光。

2. 根据用途的不同:- 室内照明灯光:用于提供室内的一般照明,如台灯、吊灯等。

- 舞台灯光:用于舞台表演或演出,如聚光灯、色彩灯等。

- 车辆灯光:用于汽车、机动车等,如大灯、示宽灯等。

- 指示信号灯光:用于指示方向、警告等,如交通信号灯和警示灯等。

3. 根据外观特征的不同:- 射灯:有较强的光束和聚光效果,通常用于照射远距离的目标。

- 泛光灯:具有较广的照射范围,用于室内照明或较近距离的目标。

- 彩色灯:可产生不同颜色的光,可以用于创造不同的视觉效果。

三、灯光的色彩和亮度1. 关于灯光的色彩:- 光的颜色由光源的光谱分布决定,不同类型的光源会产生不同的颜色。

- 光的颜色可以通过使用滤光片或彩色光源来调节。

- 色温是用来描述光源颜色的指标,单位为开尔文(K)。

较低的色温通常为暖色调,较高的色温通常为冷色调。

2. 关于灯光的亮度:- 光的亮度由光源的照度和光通量决定。

- 光的亮度可以通过调节光源的功率和控制光的方向来实现。

四、灯光的控制技术1. 调光技术:通过控制光源的功率或电流来改变灯光的亮度。

2. 色彩控制技术:通过滤光片、彩色 LED 灯或色彩光源来改变灯光的色彩。

3. 光束控制技术:通过反射罩、透镜或光束角度调节器来改变灯光的方向和范围。

五、灯光设计和应用1. 室内照明设计:要考虑室内的功能、氛围和人体健康,选择合适的光源和灯具。

摄影灯光知识点总结大全

摄影灯光知识点总结大全

摄影灯光知识点总结大全摄影灯光是摄影中非常重要的技术之一,它能够影响照片的色彩、明暗及立体感,能够突出主题,增加摄影作品的艺术性。

在摄影创作中,摄影师需要充分了解摄影灯光的基本知识,掌握不同灯光类型的使用方法,以及如何通过灯光的调节来表现主题和情感。

本文将从摄影灯光的原理、基本类型、使用技巧、常见问题及解决方法等方面进行详细介绍,帮助读者更好地了解摄影灯光知识。

一、摄影灯光的原理1. 光的三要素光的三要素是光的颜色、亮度和方向。

了解光的三要素对摄影师来说至关重要,因为它们决定了摄影作品的色彩、明暗及构图效果。

2. 光的角度光的角度决定了主体的明暗关系和立体感。

经常使用的光线角度包括45度角光、侧光、背光、逆光等。

3. 光的色温光的色温是指光的颜色,也是决定摄影作品色彩效果的重要因素。

常见的色温包括暖色调(如日光)、冷色调(如白炽灯光)等。

4. 光的亮度光的亮度是决定照片明暗关系的因素,不同亮度的光能够产生不同的阴影效果,影响照片的质感和立体感。

5. 光的扩散光的扩散能够影响照片的柔和度和对比度,扩散光产生的阴影更加柔和,能够突出主体,使照片更加立体。

6. 光的补光光的补光是指在光线不足的情况下使用辅助灯光对主体进行照射,以补充光线不足的情况。

以上是摄影灯光的基本原理,摄影师需要了解光线的特性和影响,才能更好地控制光线,创作出满意的作品。

二、摄影灯光的基本类型1. 连续光源连续光源是指能够持续发光的灯具,常见的有白炽灯、荧光灯、LED灯等。

连续光源便于摄影师实时观察光线效果,调整灯光的角度和强度,是拍摄视频和静态照片时常用的灯光类型。

2. 闪光灯闪光灯是指在摄影过程中瞬间发出高强度光线的灯具,常用于室内外拍摄、肖像摄影、人物拍摄等。

闪光灯能够提供强烈的光线,使得主体清晰明亮,同时也能够产生柔和的阴影效果。

3. 灯具组合灯具组合是将多个灯具进行组合,通过不同灯具的角度、强度和颜色来达到多种光效,常用于商业摄影、广告摄影、影视拍摄等场景。

灯光设置及参数

灯光设置及参数
? 光能传递的工作流程 ? 光能传递的参数
光能传递的工作流程
1. 保证场景中模型的为正确的现实比例,材质的反弹系数设置正确。 2. 使用光度学灯光,根据现实灯光位置进行布光并设置灯光参数。 3. 选择曝光控制类型。渲染预视灯光效果,这时还没有进行光能传递计算,
可以快速调节直接照明,确定灯光位置。 4. 进行光能传递参数设置,进行光能传递计算。 5. 渲染视图。
? 距离照度:沿光线投射方向上一个给定距离处投射到表面微小范 围(一个点)上的光通量。也就是说,在距离光源一 定 距离,面向光源表面上产生的照度。此参数可用英寸烛 光(fc )或者通量(lx )度量的,这主要取决于使用的 是美国制还是国际制的单位。距离单位是当前文件使用 的度量单位。
灯光转换
220V 白炽灯泡瓦数与流明的换算
全局细分
启用
网格尺寸
3Dmax 进行光能传递计算的原理是将模型表面重新网格化,这种网格化的依据是光能 传递在表面的分布情况。而不是在三维软件中产生的结构线划分。例如一面矩形墙, 结构线仅划分为一个矩形网格,而光能传递处理会依据其表面受光的精细情况重新将 它划分为多个三角网格。网格越精细,场景的照明细节越准确,但所耗费的时间和内 存也就越多。 Enabled (启用) :启用网格细分。 Meshing size (网格尺寸):网格划分的大小。使用世界单位设置。
高级灯光
? Exposure Control (曝光控制) ? Advanced Lighting Override (高级越界照明)材质的应用 ? Radiosity (光能传递)
radiosity (光能传递)
Radiosity (光能传递)光能传递是一种能够真实模拟光线 在真实环境中相互作用的全局照明渲染技术,它能够重建自 然光在场景物体表面上的反弹,从而实现更为真实和精确的 照明结果。

光通量、发光强度、照度、亮度、色温等概念

光通量、发光强度、照度、亮度、色温等概念

光通量、发光强度、照度、亮度、色温等概念0、前言光是一种人类眼睛可以见的电磁波(可见光谱),它只是电磁波谱上的一段频谱(波长为380-780nm)。

光是由一种称为光子的基本粒子组成,具有粒子性与波动性,或称为波粒二象性。

衡量灯具发出的光的主要参数有色温、照度、亮度、光通量、显色性、发光效率和发光强度。

光度学与光相关的常用量有4个:光通量、发光强度、照度、亮度。

这4个量尽管是相关的,但为不同的,不能相混。

正像压力、重力、压强、质量是不同的物理量一样。

评价LED质量还有另外3个直指标:显色性、色温和光效。

1、光通量(F,Flux),单位流明(lm)。

(是光源的固有属性,是单位时间光源辐射的总能量,即光功率)定义:光源在单位时间发射出的光量称为光源的发光通量解释:同样,这个量是对光源而言,是描述光源发光总量的大小的,与光功率等价。

光源的光通量越大,则发出的光线越多对于各向同性的光(即光源的光线向四面八方以相同的密度发射),则 F = 4πI。

也就是说,若光源的I为1cd,则总光通量为4π=12.56 lm。

与力学的单位比较,光通量相当于压力,而发光强度相当于压强。

要想被照射点看起来更亮,我们不仅要提高光通量,而且要增大会聚的手段,实际上就是减少面积,这样才能得到更大的强度。

要知道,光通量也是人为量,对于其它动物可能就不一样的,更不是完全自然的东西,因为这种定义完全是根据人眼对光的响应而来的。

2、发光强度(I,Intensity),单位坎德拉(cd)。

(是点光源的固有属性,表征光线的汇聚能力)定义:光源在给定方向的单位立体角中发射的光通量定义为光源在该方向的(发)光强(度),表示光源在某球面度立体角(该物体表面对点光源形成的角)发射出1lm的光通量。

1cd=1lm/1sr (sr-----立体角的球面度单位)。

1cd定义:在每平方米101325牛顿的标准大气压下,面积等于1/60平方厘米的绝对“黑体”(即能够吸收全部外来光线而毫无反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K 或1769℃)时,沿垂直方向的发光强度为1 坎德拉(Candela,简写cd)。

灯光系统的基本物理知识

灯光系统的基本物理知识

一、灯光系统的基本物理知识1、基本概念:光、光通量、光强、亮度、照度、色表、显色性、色温1)光:能引起视觉感应的辐射能,它以电磁波的形式在空间传播。

人眼所感觉到的,是电磁波中很小的一部分,称为现光。

其波长一般在370-780nm之间。

(1nm=10-8m)。

现光分为红(780-630nm)、橙(630-600nm)、黄(600-570nm)、绿(570-490nm)、青(490-450nm)、蓝(450-430nm)、紫(430-370nm)。

人眼对波长555nm的黄绿光最敏感。

2)光通量:光通量的单位为“流明”,光通量通常用Φ来表示。

光通量是每单位时间到达、离开或通过曲面的光强度。

光通量是灯泡发出亮光的比率。

、3)光强:发光强度是指光源在指定方向上的单位立体角内发出的光通量,也就是说光源向空间某一方向辐射的光通密度。

符号用I表示,单位是candela(坎德拉)简写cd。

4)照度:光照强度是一种物理术语,指单位面积上所接受可见光的光通量。

简称照度,单位勒克斯(Lux或Lx)。

用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程度的量。

5)亮度:亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。

人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。

亮度用符号L表示,亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)。

光源的明亮程度与发光体表面积有关系,同样的光强的情况下,发光面积大,则暗,反之则亮。

亮度与发光面的方向也有关系,同一发光面在不同的方向上其亮度值也是不同的,通常是按垂直于视线的方向进行计量的。

如在常用照明中,如果要降低被摄物的亮度,尤其是人物脸部,正常的做法是把灯的距离拉远一些,或者在灯前加上柔光纸,以减轻光线的强度。

6)色表:人眼观察到的光源所发出光的颜色。

7)显色性:照射到物体时所显示出来的颜色。

比如:路灯(荧光高压汞灯),远看它发的光又亮又白说明荧光高压汞灯的包表好。

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灯光概述
介绍灯光是如何运用的。

新建灯光
聚光灯(探照真)和平行光(太阳光)非常明显,因为有目标点。

而点光源(灯泡)和环境光不明显。

灯光由两大因素决定。

一是参数设置,二是被照亮的图层。

图层如何反应,图层本身具有色彩,灯光也可以设置色彩。

灯光只对三维图层有影响,对二维图层没有反应。

我们的图层如何影响灯光效果?
环境:是只对环境光有效
扩散:就是漫反射,光照到物体上面,物体会向四面八方反射光线。

镜面高光:在漫反射里面,某些区域变得比较亮,通过调整参数控制高光区域。

光泽:其实调整的就是高光的大小。

质感:调整的是色彩,色彩是图层色彩还是灯光色彩。

灯光的位置也会影响灯光的效果。

灯光位置的调整主要包括灯光移动操作和灯光旋转操作。

关于灯光,注意是否有图层遮挡,
关于灯光的位置和目标点操作,与摄像机一样。

旋转灯光时,目标点和位置都会发生变化,解决办法:
右击灯光图层——变换——自动定向——关(自动定向目标点)现在,我们制作效果
灯光参数
这一章,我们主要学习灯光的各种参数。

三维层灯光参数——照明传输
照明传输:光线透过图层的光量
如果是百分之零,投射出去的阴影为黑色;如果是百分之百,投射阴影与阴影是一样的色彩。

实例一:制作投射阴影与阴影颜色不同的效果?
1.复制投射阴影图层,用一个图层专门制作阴影
阴影层,只显示阴影。

阴影层运用了照明传输,因此,阴影层与投射阴影层的颜色是一样。

那么,更改投射阴影的填充色彩,就可以更改阴影层的颜色。

2.对于投射阴影层,需要取消投射阴影,不然会与阴影层重叠。

3.这时,也许会发现阴影不清晰改善方法如下:
实例二:制作光影隐隐约约的效果
1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面
2.图片图层的模式是“柔光”可以达到隐隐约约的效果。

或者,用“照明传输”制作
1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面,转换为三维图层
2.新建“点光源”
3.设置视频图层质感如下图
4.视频图层阴影对比度太大,调整一下透明度,降低阴影对比度。

案例三:
案例四:。

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