(完整版)Revit入门教程(一看就会)要点

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Revit软件操作

Revit软件操作

案例一
01
某高速公路项目
案例二
02
某桥梁工程
案例三
03
某隧道工程
公楼机电安装项目
案例三
某酒店机电安装项目
06 未来发展与展望
新功能更新
增强的协同设计功能
未来版本的Revit可能会增加更强大的协同 设计工具,使多团队成员之间更高效地协作 。
智能化建模辅助
参数化驱动
在Revit中,用户可以使用参数化驱动来自动化一些常见的建模任务。例如,通过设置参数来自动调整 墙体的厚度、高度等属性,提高建模效率。
协同设计
协同设计
协同设计是指多个设计师或团队之间通过共享数据和文件来共同完成一个设计任 务的过程。在Revit中,协同设计可以通过链接、工作共享和协同视图等功能实 现。协同设计可以提高设计效率和质量,减少重复工作和错误。
总结词:Revit软件运行缓慢,响应迟钝。
内存不足问题
详细描述:可能是由于模型文件过大、软件设置不当或 系统资源占用过高等原因导致。解决方案包括优化模型 文件、调整软件设置或关闭其他占用资源的程序。
05 应用案例分享
建筑项目
案例一
某商业综合体项目
案例二
某住宅小区项目
案例三
某历史建筑保护项目
基础设施项目
Revit软件操作
目录
CONTENTS
• Revit软件简介 • 基础操作入门 • 高级操作技巧 • 常见问题与解决方案 • 应用案例分享 • 未来发展与展望
01 Revit软件简介
软件概述
1
是一款功能强大的建筑信息模型(BIM)软件, 广泛应用于建筑、结构和机电工程设计领域。
2
支持三维建模、协同设计和建筑信息管理等功能, 为设计师、工程师和承包商提供全面的解决方案。

Revit基础教程快速入门指南

Revit基础教程快速入门指南

Revit基础教程快速入门指南Revit是一款由美国Autodesk公司开发的建筑信息模型(BIM)软件,可以帮助建筑师、设计师和工程师在建筑项目的规划、设计和施工过程中进行协作和信息共享。

本文将为各位读者提供一个Revit基础教程的快速入门指南,帮助初学者快速上手使用Revit软件。

1. 软件下载和安装首先,你需要从Autodesk官方网站或其他可信来源下载Revit软件的安装程序。

安装程序下载完成后,双击运行并按照提示进行安装。

确保你的计算机符合软件的最低配置要求,并注意选择合适的安装选项。

2. 界面和视图启动Revit软件后,你将看到软件的主界面。

主界面由多个工具栏、菜单和视图组成。

你可以根据自己的需求和习惯,自定义界面的布局和工具栏的显示。

3. 创建项目在Revit中,你需要先创建一个项目来开始你的建模工作。

在主界面中,点击"新建项目",然后选择一个适合的模板,如建筑、结构或MEP(机电管道)模板。

4. 设置单位和坐标系在开始建模之前,你需要设置合适的单位和坐标系。

点击"项目设置",进入设置对话框,选择你所需的单位和坐标系。

确保设置正确的单位和坐标系,以便进行准确的建模和量化。

5. 创建建筑元素Revit中的建模是通过创建和编辑建筑元素来完成的。

你可以从工具栏上选择相应的工具,如墙体、地板、屋顶等,然后按照你的设计需求来绘制和编辑这些元素。

6. 添加参数和约束在建模过程中,你可以为建筑元素添加参数和约束来控制其属性和行为。

参数和约束可以使你的设计更加灵活和精确。

通过选择建筑元素,然后在属性面板中设置参数和约束的数值或条件。

7. 创建视图和视图模板Revit支持多种视图类型,如平面视图、立面视图、剖面视图等,可以帮助你更好地查看和审查设计。

你可以根据需要创建不同的视图,并使用视图模板来调整其显示和样式。

8. 添加注释和标记在设计过程中,你可能需要添加注释和标记来说明特定的细节和要求。

Revit入门教程(一看就会)

Revit入门教程(一看就会)

修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四.梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L2-1”“常用”选项卡→柱→结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定在H一栏中,输入“400”,单击确定柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性在“柱材质”一栏中,单击“…”单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”按照下图,把剩下的柱子画上打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例在项目浏览器中,打开“L2-2”视图“常用”→“结构”→“梁”默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样绘制一根梁下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击“修改”面板中的“阵列”单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁打开三维视图观看效果下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L2-2”平面“常用”→“楼板”使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口单击“完成楼板”默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”单击“重命名”,输入“100mm”,回车单击结构一栏中的“编辑“单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1.打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶2.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。

Revit 快速入门教程

Revit 快速入门教程

revit 快速入门1图:菜单栏和工具栏窗口的顶部是基于Microsoft® Windows® 的标准菜单栏,从此处可以访问所有的Revit Architecture 命令。

工具栏上的图标是用于执行Revit Architecture 常用命令的按钮。

选项栏工具栏的下方是选项栏,选项栏中显示当前操作可用的命令选项。

如果单击Revit Architecture 窗口左侧设计栏中的“墙”,则选项栏上将显示与“墙”命令相关的选项。

图2:第 1 章快速入门类型选择器选项栏的左侧是类型选择器,该选择器是一个下拉菜单,其中列出了要添加到项目中的不同图元类型。

可以从类型选择器的下拉菜单中选择一个图元类型。

属性按钮类型选择器的右侧是属性按钮,通过它可访问一个对话框,在此对话框中可修改选定构件的各个参数。

设计栏Revit Architecture 窗口的左侧是设计栏,其中列出了当前所选的选项卡中可用的命令。

其中有10 个选项卡:基本、视图、建模、绘图、渲染、场地、体量、房间和面积、结构和构造。

要查看所有选项卡,请在设计栏上单击鼠标右键。

要显示某个单一选项卡,请单击该选项卡名称。

项目浏览器设计栏的右侧是“项目浏览器”。

项目浏览器中列出了项目中的所有视图、族和组。

可以选择在项目浏览器中列出的任何项。

打开视图的简便方法是:在项目浏览器列表中双击视图名称。

状态栏绘图区域的左下角是状态栏,其中显示当前命令的状态或高亮显示图元的名称。

视图控制栏绘图区域的左下角、状态栏的上方是视图控制栏。

这些控件是各种视图命令(即比例、详细程度、图形样式、高级模型图形、阴影、裁剪区域和临时隐藏/隔离)的图形快捷方式。

某些视图(例如图纸、草图和渲染视图)的控制标记是有限的。

绘图区域Revit Architecture 窗口中的绘图区域显示当前项目的视图(以及图纸和明细表)。

默认情况下,每次打开项目中的某一视图时,该视图都显示在绘图区域中其他打开的视图的上面。

初级级别的Revit建模教程

初级级别的Revit建模教程

初级级别的Revit建模教程Revit建模教程:初级级别第一章:Revit软件的基本介绍Revit是一款由Autodesk开发的建模软件,广泛应用于建筑、土木工程和室内设计领域。

它可以帮助建筑师和设计师在项目的不同阶段进行零件建模、构建模型、图纸生成和协作沟通等工作。

Revit具有用户友好的界面和强大的功能,对于初学者来说,掌握Revit的基础知识非常重要。

第二章:Revit建模的基本概念1. 项目文件:Revit中的建模工作是在项目文件中进行的。

项目文件包含了所有与项目相关的信息和数据。

2. 元素:Revit中的元素是构成建筑模型的基本单位,包括墙、柱、梁、楼板等。

每个元素都有自己的属性和参数。

3. 家族:家族是Revit中的一种重要概念,它是一组具有相似特征的元素的集合。

Revit提供了各种预定义的家族,同时也可以自定义家族。

第三章:Revit建模的基本步骤1. 设置项目:在开始建模之前,需要设置项目的单位、标高、视图等参数。

这些设置将影响到后续建模的过程和结果。

2. 创建基本元素:使用Revit中的绘图工具,如绘制墙体、柱子、梁等,创建建筑模型的基本结构。

3. 附加元素:在基本结构的基础上,可以添加其他元素,如门窗、楼梯等,以完善建筑模型的功能和细节。

4. 编辑元素:Revit提供了各种编辑命令,如拉伸、移动、旋转等,可以对已创建的元素进行修改和调整。

5. 创建视图:为了更好地展示建筑模型,需要创建各种视图,如平面图、立面图、剖面图等,并设置视图的细节和显示方式。

第四章:Revit建模的高级技巧1. 家族编辑:Revit允许用户自定义家族,通过家族编辑器可以对家族的参数和属性进行调整和优化,以满足具体项目的需求。

2. 参数化建模:Revit强大的参数化功能可以让建模更加灵活和高效。

通过定义参数和公式,可以实现元素的自动调整和关联。

3. 推拉建模:Revit中的推拉命令可以快速地创建各种形状和几何体,如圆柱体、圆台、锥体等,为建筑模型添加更多的细节和变化。

revit软件教程

revit软件教程

revit软件教程Revit软件教程–基础知识Revit软件是一种建模、设计和协同工作的工具,适用于建筑、结构和机电等领域。

本教程旨在介绍Revit软件的基础知识,帮助初学者上手使用该软件。

1. 界面和工具栏打开Revit软件后,你将看到一个包含各种工具栏和菜单的界面。

这些工具栏和菜单用于执行不同的操作,如创建模型、编辑元素、设置视图等等。

熟悉Revit界面和工具栏的功能是使用该软件的第一步。

2. 创建模型在Revit中,你可以创建建筑模型、结构模型和机电模型等不同类型的模型。

在创建模型之前,你需要了解所需的图纸和参考资料,并根据这些资料进行相应的设置。

使用Revit的创建工具来创建墙体、楼板、柱子、梁等各种建筑元素。

你可以通过拖拽鼠标、输入尺寸或使用现有元素来创建这些元素。

3. 编辑元素一旦你创建了建筑元素,你可以使用Revit的编辑工具对其进行修改和调整。

例如,你可以改变墙体的高度、调整窗户和门的位置、更改梁的尺寸等等。

Revit还提供了各种高级编辑功能,如阵列复制、元素连接和族编辑等。

这些功能可以帮助你更高效地编辑模型。

4. 设置视图Revit允许你创建不同类型的视图,以便查看和分析模型。

你可以创建平面图、立面图、剖面图和三维视图等。

调整视图的各种参数,如缩放比例、剖面位置和可见性等,可以帮助你准确地表示模型。

5. 注释和标注在Revit中,你可以添加注释和标注来说明模型的细节和特定要求。

你可以添加文字、尺寸标记、符号和线条等元素进行注释和标注。

这些注释和标注可以帮助他人理解模型并进行准确的建筑设计。

总结Revit软件是一种功能强大的建模和设计工具,可以帮助你创建、编辑和查看建筑模型。

通过掌握Revit的界面和工具栏、创建模型、编辑元素、设置视图以及进行注释和标注,你可以更加高效地使用该软件进行建筑设计。

希望本教程对你学习Revit软件有所帮助。

BIM软件Revit基础速成教程127页

BIM软件Revit基础速成教程127页

目录
第一章:Revit 基础知识 第二章:标高与轴网 第三章:墙体的搭建 第四章:门窗与楼板 第五章:玻璃幕墙 第六章:楼梯的搭建
第七章:扶手栏杆 第八章:屋顶 第九章:场地 第十章:视图样式 第十一章:门窗样式 第十二章:布图与打印
第一章:Revit 基础知识
第一章:Revit 基础知识
本章要点:
同时如需一次性还原已编辑过轮廓的墙体,选择墙体,单击“重 设轮廓”命令,即可实现。
第三章: 墙体的搭建
5、附着/分离 选择墙体,自动激活“修改墙”选项卡,单击“修改墙”面板下
的“附着”命令,拾取屋顶、楼板、天花板或参照平面,可将墙连接 到屋顶、楼板、天花板、参照平面上,墙体形状自动发生变化。单击 “分离”命令可将墙从屋顶、楼板、天花板、参照平面上分离开,墙 体形状恢复原状。
点击进入墙体构 造编辑对话框
设置墙体的粗略 比例样式
点击“构造”栏处的结构编辑,进入墙体构造编辑对话框。墙体 构造层厚度及位置关系(对话框向上,向下按钮)可以由用户自行定 义。
第三章: 墙体的搭建
创建新的墙类型: 在“类型属性”对话框中。单击“复制”按钮,在弹出的“名称”对 话框中输入新的名称,单击“确定”按钮完成命名。
第三章: 墙体的搭建
本章要点:
– 墙体的绘制
– 编辑墙体
学习目标:
结束本章的学习后,学员需要: 掌握绘制墙体方法,了解如何设置墙体高度、位置、材质以及如何替 换墙体类型。
第三章: 墙体的搭建
3.1 墙体的绘制 单击“常用”—“构建”—“墙”下拉按钮。可以看到,有墙、
结构墙、面墙、墙饰条、分隔缝等五种类型选择。设置墙高度、定位 线、偏移值、墙链,选择直线、矩形、多边形、弧形墙体等绘制方法 进行墙体的绘制。

第三章Revit基础知识和基本操作汇总

第三章Revit基础知识和基本操作汇总

不希望显示“最近使用的文件”界面的操作步骤:
启动Revit,单击
右下角的“选项”
弹出
Revit“选项”对话框
切至“用户界面”
取消勾选“启动时启用‘最近使用的文件’页
面”复选框
确定,退出“选项”对话框。
一、 Revit 基础 2、Revit的界面基本布局
3.1 Revit 概论
快捷访问工具 栏
应用菜单栏
Autodesk
3.1 Revit 概论
一、 Revit 基础
1、Revit的启动 Revit最多会显示4个最近打开的项目或族文件。如果最近打开的项目文件或族文
件被删除、重命名或移动至其他位置,则在启动时会自动从最近使用的项目列表 中删除该文件。
3.1 Revit 概论
一、 Revit 基础
1、Revit的启动
二、 Revit 的基本术语 2、族
3.1 Revit 概论
在Revit中进行设计时,基本的图形单元被称为图元。例如:在项目中 建立的柱、梁、文字、尺寸标注等都被称为图元,所有这些图元都是使用“族 ”来创建的。可以说“族”是Revit 的设计基础。
二、 Revit 的基本术语
3.1 Revit 概论
一、 Revit 基础 3、Revit帮助与信息中心
3.1 Revit 概论
Revit提供了非常完善的帮助文件系统,方便用户在遇到使用困难时查阅。 可以随时单击“帮助与信息中心”栏中的“Help”按钮口或按键盘F1键, 打开帮助文件查阅相关的帮助。
二、 Revit 的基本术语
3.1 Revit 概论
二、 Revit 的基本术语 2、族
3.1 Revit 概论
“族”中包括许多可以自由调节的参数,这些参数记录着图元在项目中的尺寸、 材质、安装位置等信息。修改这些参数可以改变图元的尺寸、位置等。
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Revit入门级小教程(原创~)
写在前面:
REVIT作为一款专门面向建筑的软件,它的功能是非常强大的,它可以兼任辅助建筑设计和建筑表现两方面工作,以下所谈到的建模过程指的是建筑表现方面的工作,用REVIT辅助建筑设计需要设计者对REVIT建模有着非常熟练的掌握,相比于辅助建筑设计,对于初学者来说用REVIT来做建筑表现更加容易上手一些。

因此以下所谈到的REVIT建模主要是针对建筑表现方面。

建模观念上的改变:
REVIT作为一款BIM软件,它的建模跟我们平时常用到的建模软件,如SKETCH UP,RHINO 等,还是有着不小的差距的,要接受这款软件,在建模观念上就需要有一些改变。

如果把常用的SKETCH UP、RHINO比作手工模型的话,REVIT便可以比作实际建造,SKETCH UP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完成,如梁、柱、门、窗等等。

既然是模拟实际建造,便有着实际建造的一些特点,如掌握建筑各部分精确的尺寸,了解建筑各部分材料的运用,构造做法等等,综合来说,用REVIT建模,必须对你的建筑方案有深入准确的了解,才可以建出一个完善的REVIT模型。

这个观念对于一个刚刚接触REVIT的同学来说是很重要的,对自己的建筑方案了解的不够准确细致深入的话,建模的时候会碰到很多困难,让自己不得不停下手中的建模工作,来确定某一部分的尺寸、材料或构造等。

REVIT模型的细致程度最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度。

两个重要的专有名词:
我从官方解释和我个人的理解两个方面来说一下对于REVIT中两个比较重要的专有名词的意思
样板文件:
官方解释:项目样板提供项目的初始状态。

Revit Architecture 提供几个样板,您也可以创建自己的样板。

基于样板的任意新项目均继承来自样板的所有族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例)以及几何图形。

个人的理解:如果把一个REVIT项目比作一张图纸的话,那么样板文件就是制图规范,样板文件中规定了这个REVIT项目中各个图元的表现形式:线有多宽、墙该如何填充、度量单位用毫米还是用英寸等等,除了这些基本设置,样板文件中还包含了该样板中常用的族文件,如工业建筑的样板文件中,族里面便会包括一些吊车之类的只有在工业建筑中才会常用的族文件。

族文件:
官方解释:族是一个包含通用属性(称作参数)集和相关图形表示的图元组。

属于一个族的不同图元的部分或全部参数可能有不同的值,但是参数(其名称与含义)的集合是相同的。

族中的这些变体称作族类型或类型。

个人的理解:族文件可算是REVIT软件的精髓所在。

初学者常常拿SKETCH UP中的组件来和REVIT中的族来做比较,从形式上来看,两者确实有相似之处,族可以看做是一种参数化的组件,如:一个门,在SKETCH UP中的一个门组件,门的尺寸是固定的,需要不同尺寸的门就需要再重新做一个,而REVIT中的一个门的族,是可以对门的尺寸、材质等属
性进行修改的,所以说,族可以看做是一种参数化的组件。

还有一些专有名词会在后面的建模步骤中出现的时候进行解释。

REVIT建模步骤:
下面以一个实例来说明一下REVIT建模的一般步骤,该实例为一个模型室的设计,形体较为方正,由于设计中使用到了一些节能策略,某些地方又有一些特殊的构件。

通过本实例,在了解基础的操作同时,也能学习到基础的内建构件的做法。

一.新建一个项目
打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件
二.绘制轴网和标高
轴网绘制方法:
“常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”
画出一条轴线
画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网
将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900” →回车键→画出第二条轴线
可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令
选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900” →回车键→输入阵列数“10” →回车键
依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100
轴网的常用设置:
更改轴网符号
一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键
以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列
不显示轴网编号或者两头显示轴网编号
点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号
修改轴网符号位置
点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置
标高的绘制方法:
标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。

标高绘制最好再轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。

在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图
“常用”选项卡→“基准”面板→“标高”
将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车
向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下
轴网的绘制工作便完成了
标高的相关设置:
改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。

点选标高为5400的标高线→单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口→输入“L1-1”,这里代表L1部分的第一层→回车键
按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下
改变标高编号位置
这里两个标高靠的太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:
三.场地
对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。

首先绘制地形表面
在REVIT项目浏览器中,打开楼层平面“L1-1”,即我们之前所绘制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)
“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”“工具”面板→“放置点”
在“高程”栏中,输入“3600”
围绕轴网边缘,点出4个点
单击“完成表面”
得如下结果
下面我们在三维视图中来看一下效果
在项目浏览器中,打开“三维视图”→“3D”
在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”单击,选择“带边框着色”
便可以看到地形的彩色显示
地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:
我们的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”标高上,在项目浏览器中,打开平面“L2-1”
“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“建筑地坪”“绘制”面板→“直线”
在偏移量中输入“120”
沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下
单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果
场地相关设置:
修改场地材质。

默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果
点选“地形表面”→“图元”面板→“图元属性”→“实例属性”→材料一栏中,单击“…”→选择“植
物”→选择“草”→单击“确定”
修改建筑地坪材质
基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”
点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定
回到三维显示中即可查看效果
小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦
“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺
这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果
四.梁和柱
首先绘制柱
打开平面视图“L2-1”
“常用”选项卡→柱→结构柱
REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入
“详图”面板→载入族
窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”
默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”
单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定
在H一栏中,输入“400”,单击确定
柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子
在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置
在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑
点选这个柱子→图元属性→实例属性。

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