飞机大战设计报告+开发计划讲解

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飞机大战游戏设计与实现

飞机大战游戏设计与实现

程序设计综合实践报告信息科学与工程学院2015年12月20日目录1. 概述 (1)1.1 关卡设置 (1)1.2 敌机设置 (1)1.3 战机设置 (2)1.4 游戏设置 (2)2. 相关技术 (2)2.1 Windows定时器技术 (2)2.2 双缓冲技术 (3)2.3 获取矩形区域 (3)3. 总体设计与详细设计 (3)3.1 系统模块划分 (3)3.2 主要功能模块 (4)4. 编码实现 (4)4.1 初始准备 (4)4.2 战机对象 (6)4.3 敌机对象 (8)4.4 道具对象 (9)4.5 主要内容 (10)4.6 窗口显示信息 (19)5. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (20)5.1 产生中断及解决方案 (20)5.2 图片闪烁问题及解决方案 (20)6. 实训体会 (22)飞机大战游戏设计与实现1. 概述项目:飞机大战主要功能有以下几点:1.1 关卡设置本次飞机大战游戏中共设置了四个关卡,第一关的难度设置较低,仅有敌机对其进行攻击;第二关在原有的基础上增加一些补血的小道具,当积分达到一定的时候便会出现该道具,并且敌机出现的频率也比第一关高;第三关在第二关的基础上新出现了小boss,并增加了其他的道具;第四关在第三关的基础上再新出现大boss,当积分达到要求以及大boss被消灭后通关成功。

1.2 敌机设置小敌机随机出现,炮弹也随机发射,当小敌机与战机相撞或被战机的子弹击中时,小敌机消失。

当达到一定积分时,小boss出现并随机发射出与小敌机一样的炮弹,但是炮弹分三个方向发射出。

当小boss被战机的子弹击中或与战机相撞时失去5滴血。

当到达四关并且积分足够多时出现大boss,同小boss一样,当大boss与战机相撞或被战机子弹击中时失去1滴血。

除此之外,小boss和大boss上方都有血条显示,当血条消失时意味着生命消失,大boss和小boss 消失。

小boss会在屏幕上随机出现和走动出了屏幕后会在屏幕的任意地方再随机出现,直至血量为0消失。

飞机大战实训报告

飞机大战实训报告

飞机大战实训报告作为一款经典的游戏,《飞机大战》已经深入人心,对于爱好游戏开发的人来说,掌握它的制作方法有助于提升自己的技能和经验。

在我的实训项目中,我选择了制作一款《飞机大战》游戏,下面是我的实训报告。

一、前期准备在开始制作游戏之前,我首先进行了一些前期准备,包括学习游戏开发工具和游戏设计思路的设计。

1.游戏开发工具的选择根据我的经验和需求,我选择了使用Cocos Creator 开发工具,因为它可以提供完整的游戏开发环境,包括UI 设计、动画制作、场景控制等功能,同时支持多平台发布。

2.游戏设计思路的设计在开发游戏之前,我需要对游戏的设计方案进行一定的考量。

我决定将游戏分为三个主要部分:开始场景、游戏场景和结束场景。

在开始场景中,我将为玩家提供游戏规则、操作说明等信息。

游戏场景将包括玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励、分数等元素。

结束场景将显示玩家的得分、排名和游戏结束信息。

二、游戏开发1.开始场景开始场景是游戏的首屏,玩家可以在这里了解游戏规则和操作方法。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个开始界面。

在这个界面中,我会提供游戏开始、音乐开关、游戏规则等按钮。

2.游戏场景游戏场景是游戏的核心场景,游戏操作和游戏体验都在这里产生。

在这个场景中,我会使用Cocos Creator 的场景设计功能创建一个游戏场景。

在这个场景中,我将包含玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励和分数等元素。

3.结束场景结束场景是游戏的最后一个场景,玩家可以在这里查看自己的得分和排名。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个结束界面。

三、游戏发布当游戏制作完成后,我需要将游戏发布到各个平台上。

对于HTML5 平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到浏览器上,对于移动平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到移动设备上。

大学课程设计报告-飞机大战

大学课程设计报告-飞机大战

湖北大学本科课程设计题目Java课程设计——飞机大战姓名学号专业年级指导教师职称2015年12月18日----目录----一.项目介绍-------------------------------- 1二.概要设计2.1资源需求------------------------------ 12.2游戏流程------------------------------ 1三.类设计3.1游戏界面类---------------------------- 23.2飞行物类------------------------------ 23.3敌机类-------------------------------- 23.4蜜蜂类-------------------------------- 33.5玩家飞机类----------------------------- 33.6子弹类-------------------------------- 4四.编码分析4.1游戏界面类---------------------------- 44.2飞行物类------------------------------ 114.3敌机类-------------------------------- 124.4蜜蜂类-------------------------------- 134.5玩家飞机类----------------------------- 134.6子弹类-------------------------------- 15五.游戏测试画面----------------------------- 16六.总结------------------------------------ 18针对Java课程设计,我做了一个小游戏——飞机大战,游戏代码包含到本学期所学的所有知识点。

程序运行后,进入到开始画面,鼠标单击开始游戏。

飞机大战课设报告

飞机大战课设报告

飞机大战课设报告飞机大战是一款经典的游戏,也是计算机科学中常见的课设项目之一。

在这个项目中,我们需要设计一个能够实现基本飞机大战功能的程序,包括游戏场景,敌人飞机,玩家飞机以及子弹等元素。

在本文中,我们将介绍飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。

一、游戏场景的实现游戏场景是飞机大战中最基本的元素之一。

我们需要在程序中创建一个游戏窗口,用于展示游戏场景。

在窗口中,我们需要绘制背景图像,以及玩家飞机和敌人飞机等元素。

为了实现更加真实的游戏体验,我们还可以添加背景音乐和音效。

二、敌人飞机的实现在飞机大战中,敌人飞机是玩家需要消灭的目标。

我们需要在程序中创建敌人飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。

为了增加游戏难度,我们可以让敌人飞机在不同的高度和速度上运动,同时还可以添加不同种类的敌人飞机,例如飞行速度更快或者攻击力更强的飞机。

三、玩家飞机的实现玩家飞机是游戏中最重要的元素之一。

我们需要在程序中创建玩家飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。

为了让玩家更好地操作飞机,我们还可以添加键盘控制功能,例如向上或向下移动、向左或向右转向等。

四、子弹的实现子弹是玩家攻击敌人飞机的主要武器。

我们需要在程序中创建子弹,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。

为了增加游戏体验,我们还可以添加不同种类的子弹,例如攻击力更强或者射程更远的子弹。

五、游戏逻辑的实现游戏逻辑是飞机大战中最重要的部分之一。

我们需要实现游戏的开始和结束逻辑,例如游戏开始前的介绍页面和游戏结束后的排名页面。

同时,在游戏过程中,我们还需要实现敌人飞机的生成和移动、玩家飞机的控制和移动、子弹的生成和移动以及碰撞检测等功能。

六、总结在本文中,我们介绍了飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。

通过以上的步骤,我们可以实现一个基本的飞机大战游戏,并在程序中添加更多的功能和元素,以实现更加完整的游戏体验。

飞机大战不仅仅是一款游戏,更是一个综合性的课设项目,可以让我们更好地掌握计算机科学中的相关知识。

飞机大战游戏课程设计报告

飞机大战游戏课程设计报告

飞机大战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,如变量、循环、条件语句等。

2. 学生能运用所学的编程知识,设计和开发一个简单的“飞机大战”游戏。

3. 学生能理解游戏设计中的数学原理,如坐标系统、碰撞检测等。

技能目标:1. 学生能够运用编程工具(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发,提高编程实践能力。

2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,学会共同解决问题。

3. 学生能够运用创新思维,设计和优化游戏功能,提高游戏的可玩性和趣味性。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发学习动力。

2. 学生在游戏设计和开发过程中,培养自信心和成就感,增强自主学习能力。

3. 学生通过游戏设计,体会团队合作的重要性,学会尊重他人,培养良好的团队精神。

课程性质:本课程为信息技术学科,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。

学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,喜欢动手操作。

教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究的方式,完成游戏设计和开发任务,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,提高学生的综合素质。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容本课程教学内容依据课程目标进行选择和组织,主要包括以下几部分:1. 编程基础知识:- 变量的定义和使用- 常用的数据类型- 程序流程控制(条件语句、循环语句)- 函数的定义和调用2. 游戏设计原理:- 游戏的基本元素(玩家、敌人、子弹等)- 坐标系统与运动控制- 碰撞检测与游戏逻辑3. 编程工具与操作:- Scratch或Python编程环境的使用- 图形和角色的绘制与导入- 事件处理与声音效果的应用4. 项目实践:- 设计并开发“飞机大战”游戏- 团队合作与分工- 游戏测试与优化教学内容安排和进度:第一课时:介绍编程基础知识和游戏设计原理,让学生了解课程目标和要求。

飞机大战需求分析报告

飞机大战需求分析报告

飞机大战需求分析报告一、引言飞机大战是一款经典的射击游戏,以其紧张刺激的游戏节奏和简单易上手的操作方式受到了广大玩家的喜爱。

为了开发一款更具吸引力和竞争力的飞机大战游戏,我们进行了详细的需求分析。

二、游戏目标玩家的主要目标是操控自己的飞机,在充满敌人和障碍物的空域中生存下来,并尽可能地消灭更多的敌机,获取更高的分数。

三、游戏玩法1、玩家通过触摸屏幕或使用键盘/手柄来控制飞机的移动方向和射击。

2、游戏中会不断出现各种类型的敌机,包括速度快但血量低的轻型飞机,以及速度慢但血量高的重型飞机。

3、玩家需要躲避敌机发射的子弹,并同时射击敌机,将其摧毁。

4、游戏场景中还会随机出现各种道具,如增强火力的道具、恢复生命值的道具等。

四、游戏界面1、游戏主界面显示游戏标题、开始游戏、游戏设置、排行榜等选项。

展示游戏的背景图片或动画,营造出战斗的氛围。

2、游戏战斗界面显示玩家飞机的状态,包括生命值、弹药数量、当前得分等。

展示敌机的出现位置和飞行轨迹。

显示游戏中的道具位置和效果。

五、游戏角色1、玩家飞机具有不同的外观和属性,玩家可以通过游戏内的奖励或付费解锁。

可以升级飞机的速度、火力、防御等属性。

2、敌机设计多种不同外形和攻击方式的敌机,增加游戏的挑战性和趣味性。

敌机的难度随着游戏进程逐渐增加。

六、游戏道具1、火力增强道具使玩家飞机的射击威力提升,持续一段时间。

2、速度提升道具增加玩家飞机的移动速度,便于躲避敌机攻击。

3、生命恢复道具恢复玩家飞机一定的生命值。

4、护盾道具为玩家飞机提供一段时间的无敌护盾。

七、游戏关卡1、设计多个关卡,每个关卡具有不同的场景、敌机类型和数量、道具出现频率等。

2、关卡难度逐渐递增,要求玩家不断提升自己的操作技巧和策略。

八、游戏音效1、为游戏添加紧张刺激的背景音乐,增强游戏的氛围。

2、设计飞机射击、敌机爆炸、道具获取等各种音效,增加游戏的沉浸感。

九、游戏性能1、确保游戏在不同设备上(手机、平板、电脑等)都能流畅运行,保持稳定的帧率。

飞机大战游戏开发开题报告

飞机大战游戏开发开题报告

飞机大战游戏开发开题报告打飞机小游戏开题报告毕业设计开题报告篇二:基于android的飞机游戏开发开题报告开题报告(1)研究的目的和意义Android操作系统最初是由 Andy Rubin制作,最初主要支持手机,在2005年被搜索巨头Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。

而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国90%遥遥领先。

在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。

当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。

据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的IOS作为领军者遥遥领先于windows phone系统,而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以市场占有率76%遥遥领先。

同时各种android应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android拥有广大的用户群,android手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以android为平台,旨在玩家打造一款优秀的飞行类小游戏,使玩家身临其景,爱不释手。

在安卓游戏的市场上,使得android手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。

(2)国内外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。

飞机大战课设报告

飞机大战课设报告

飞机大战课设报告【摘要】《飞机大战》是一款常见的休闲游戏,主要任务是控制一个飞机在游戏中尽可能地打败敌人,并获取高分。

本文主要介绍了该游戏的开发过程和相关技术,包括游戏设计、游戏机制、游戏界面、程序实现和测试等方面。

通过本次课设,我们不仅熟练掌握了Unity3D游戏引擎的基本操作和编程技巧,还进一步加强了团队合作和项目管理能力,提高了实际项目开发的技能和经验。

【关键词】飞机大战;Unity3D;游戏设计;程序实现;课设报告一、介绍《飞机大战》是一款经典的休闲游戏,在全球范围内拥有广泛的玩家群体。

这款游戏最初在1984年诞生,经过多年的发展和改进,已经成为一款集合了多种游戏机制和特色的休闲游戏。

本次课设的目的是通过设计和开发一款类似的游戏,加深学生对于Unity3D游戏引擎的认识和理解,提高实战开发的技能和能力。

二、游戏设计1. 游戏机制鉴于《飞机大战》是一款不断升级和挑战的游戏,因此我们在游戏设计方面,也采用了类似的机制。

游戏分为多个关卡,每个关卡包含不同的敌人组合和挑战任务,玩家需要不断打败敌人,通过关卡并获取相应的奖励。

同时,游戏中还设有成就系统和排行榜,并且玩家可以通过购买技能提升自己的实力。

2. 游戏界面游戏界面主要包括菜单、游戏场景、道具商城和玩家基本信息等几个部分。

游戏菜单和道具商城可以让玩家选择不同的关卡或道具,并进行购买和升级。

游戏场景中,玩家可以控制自己的飞机行驶,并且进行射击操作。

玩家基本信息则记录了玩家的身份、成就和得分情况等。

三、游戏机制1. 控制方式玩家可以通过键盘或者移动设备进行控制,其中,键盘控制方式包括方向键和射击键,玩家可以通过方向键控制飞机左右移动,并且通过射击键进行攻击。

移动设备控制方式则采用手指滑动和点击控制的方式。

2. 飞机移动飞机移动可以用刚体组件或者Transform组件实现。

我们这里采用的是Transform组件,这样可以减小游戏的物理计算量。

另外,我们还使用了单摇杆控制器插件,这样可以简化控制逻辑和提高游戏体验。

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项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。

旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。

本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。

1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。

一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。

2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。

②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。

这是本应用对于操作性的要求。

2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。

本系统的功能模块也根据View的不同来划分成3个功能模块。

3.2 系统类关系图系统实体类、边界类、控制类之间的关系如图3-1所示:图3-1 实体类、控制类、边界类之间的关系各个界面类之间的关系如图3-2所示:图3-2 APP边界类关系3.3 系统总体设计系统的中只有玩家一种用户,不必向其他的网站或者是教务系统一样进行身份验证等操作。

玩家点击应用图标直接进入应用的开始界面。

用户的操作总体可以归并成如3-3玩家用例图所显示的内容,子弹的用例图如图3-4所示,飞机的用例图如图3-5所示,游戏总体结构类图如图3-6所示。

用户的操作基本可以划分为“开始游戏”,“游戏帮助”,“玩游戏”,“退出游戏”这四个用例。

图3-3 玩家用例图图3-4 子弹用例图图3-5 飞机用例图图3-6 游戏总体结构类图四、系统详细设计4.1 开发工具简介Android开发工具(ADT)是一个插件的Eclipse IDE,目的是给开发人员提供一个强大的、集成的环境中构建Android应用程序。

扩展能力的Eclipse ADT让你迅速建立新的Android项目,创建一个应用程序的用户界面,添加基于安卓框架的API,调试您的应用程序使用Android SDK工具,生成apk文件在使用Eclipse运行Android应用的时候Eclipse会自动的将生成的apk文件自动的注册到Android虚拟机中。

在Eclipse ADT发展与高度推荐,是一种最快的方式开始。

与引导项目设置它提供,以及工具集成、定制XML编辑器和调试输出窗格,ADT给了你极大的提高在发展中Android应用程序。

使用Eclipse集成Android ADT做Android应用开发是目前企业中常用的Android应用开发方式。

4.2 游戏界面设计4.2.1游戏开始界面ReadyView使用SurfaceView将图4-1中的未被按下的按钮和图4-3游戏开始界面背景图片绘制成游戏开始界面图4-4。

图4-1 未被按下的按钮图标集图图4-2 被按下的按钮图标集图4-3 开始界面背景图片图4-4 开始界面4.2.2游戏主界面MainView本界面与开始界面都是使用SurfaceView绘制的界面,绘制的游戏界面如图4-8所示:图4-5 游戏界面4.2.2.1鼠标控制玩家飞机移动使用鼠标控制玩家飞机的移动,在自定义的SurfaceView的onTouchEvent 方法中对于按下区域是否在玩家飞机图片所在位置做出判定,如果在,则在拖动的过程中不断获得鼠标的坐标,并将该坐标传递给玩家飞机,以此来使玩家飞机随着鼠标的位置移动。

图4-6 鼠标控制玩家飞机序列图4.2.2.2碰撞逻辑判断飞机是否中弹的逻辑非常简单就是在绘制飞机与子弹的时候判断两个图片是否存在重合的部分,如果存在则在该重合位置绘制一个爆炸图片,之后将中弹飞机从飞机队列中删除,子弹同样的处理。

飞机中弹序列如图4-7所示:图4-7 飞机中弹序列图4.2.2.3游戏暂停使用SurfaceView绘制按钮,按钮图如4-8所示:图4-8 游戏暂停、开始按钮4.2.3帮助界面HelpView本界面还是使用SurfaceView绘制的界面,绘制的界面如图4-9所示:图4-9 游戏帮助界面4.2.4游戏失败界面EndView使用SurfaceView将图4-10中的未被按下的按钮和图4-12游戏结束界面背景图片绘制成游戏结束界面图4-13。

图4-10 未被按下的按钮图标集图图4-11 被按下的按钮图标集图4-12 结束界面背景图片图4-13 结束界面五、游戏开发计划5.1游戏开发计划表周数本周工作进度要求(截止日期)第3周分析游戏需求,撰写游戏需求报告和游戏设计报告星期五:进行讨论;星期六:需求报告和设计报告。

第4周根据需求分析和设计报告准备所有图片及音效,游戏生命周期MainActivity(1个)星期六:游戏生命周期MainActivity(1个);游戏音效的准备;星期日:准备游戏图片。

第5周游戏准备界面ReadyView(1个),游戏进行界面MainView(1个),游戏帮助界面HelpView(1个),按钮(4个),添加游戏点击按钮音效(4个),添加游戏背景音乐(1个),MainActivity到ReadyView的跳转,星期六:游戏准备界面ReadyView (1个);MainActivity到ReadyView的跳转;按钮(三个),各View之间的跳转;星期日:游戏进行界面MainView (1个),MainView背景无限移动5.2 游戏开发计划具体分工第3周:本周工作:分析游戏需求,撰写游戏需求报告和游戏设计报告;分工:XXX:星期五:与大家一起讨论游戏的需求及设计;星期六至星期日:撰写游戏需求分析和设计报告;XX:星期五:与大家一起讨论游戏的需求及设计;星期六至星期日:撰写游戏需求分析和设计报告;XXX:星期五:与大家一起讨论游戏的需求及设计;星期六至星期日:撰写游戏需求分析和设计报告;第4周:本周工作:根据需求分析和设计报告准备所有图片及音效,游戏生命周期MainActivity(1个);分工:XXX:星期六:游戏生命周期MainActivity(1个);XX:星期六:准备游戏音效;XXX:星期日:准备游戏图片;第5周:本周工作:游戏准备界面ReadyView(1个),游戏进行界面MainView(1个),游戏帮助界面HelpView(1个),按钮(4个),添加游戏点击按钮音效(4个),添加游戏背景音乐(1个),MainActivity到ReadyView的跳转,MainView背景无限移动功能,各View之间的跳转;分工:XXX:星期六:游戏准备界面ReadyView(1个);星期日:游戏进行界面MainView(1个),MainView背景无限移动功能,添加游戏背景音乐(1个);XX:星期六:MainActivity到ReadyView的跳转;星期日:游戏帮助界面HelpView(1个);XXX:星期六:按钮(三个),各View之间的跳转;星期日:添加游戏点击按钮音效(4个),图片进一步美工工作;第6周:本周工作:创建工厂初始化游戏所需所有实体GameObjectFactory.class(1个),创建音乐池GameSoundPool.class(1个),创建玩家飞机角色MyPlane.class(1个),敌机角色库EnemyPlay.class(1个),子弹角色库Bullet.class(1个)。

分工:XXX:星期六:创建工厂初始化游戏所需所有实体GameObjectFactory.class(1个);星期日:创建玩家飞机角色MyPlane.class(1个);XX:星期六:创建音乐池GameSoundPool.class(1个);星期日:敌机角色EnemyPlane.class(1个);XXX:星期六:游戏进一步美工工作;星期日:子弹角色Bullet.class(1个);第7周:本周工作:创建小型SmallPlane.class、中型MiddlePlane.class、大型BigPlane.class、Boss型敌机角色库BossPlane.class(各1个,共4个),创建玩家飞机普通子弹角色库MyBullet.class和Boss型敌机子弹角色库BossBullet.class (各1个,共2个),实现玩家飞机发射子弹功能,实现玩家飞机子弹与各敌机的碰撞探测,实现Boss子弹和玩家飞机的碰撞探测,实现玩家飞机与各敌机的碰撞探测。

分工:XXX:星期五:实现玩家飞机发射子弹功能;星期六:实现玩家飞机子弹与各敌机的碰撞探测,实现Boss子弹和玩家飞机的碰撞探测;星期日:实现玩家飞机与各敌机的碰撞探测XX:星期六至星期日:创建小型SmallPlane.class、中型MiddlePlane.class、大型BigPlane.class、Boss型敌机角色库BossPlane.class(各1个,共4个);XXX:星期六:创建玩家飞机普通子弹角色库MyBullet.class和Boss型敌机子弹角色库BossBullet.class(各1个,共2个);星期日:游戏进一步美工工作;第8周:本周工作:游戏失败界面EndView.class(1个),按钮(2个),添加按钮音效(2个),添加飞机发射子弹音效(1个),添加飞机爆炸音效(4个),实现EndView 与MainView之间的跳转,实现玩家飞机的触屏控制。

分工:XXX:星期六:游戏失败界面EndView.class(1个);星期日:实现玩家飞机的触屏控制;XX:星期六:按钮(2个),添加按钮音效(2个);星期日:实现EndView与MainView之间的跳转;XXX:星期六:添加飞机发射子弹音效(1个),添加飞机爆炸音效(4个);星期日:游戏进一步美工工作。

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