新苏科版小学五年级信息技术教案第12课 克隆飞机大战
苏教版信息技术五年级上册《克隆飞机大战》教案

苏教版信息技术五年级上册《克隆飞机大战》教案一. 教材分析《克隆飞机大战》是苏教版信息技术五年级上册的一课,主要让学生了解和掌握克隆技术的应用。
本课通过克隆飞机大战的游戏,让学生在实践中掌握克隆技术的原理和操作方法。
教材内容丰富,既有理论知识的介绍,也有实践操作的指导,适合五年级学生学习。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣。
但是,对于克隆技术的理解和操作,还需要教师的引导和讲解。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的学习兴趣,引导学生主动探索,培养学生的动手操作能力和解决问题的能力。
三. 教学目标1.让学生了解克隆技术的概念和原理。
2.让学生掌握克隆技术的操作方法。
3.培养学生运用克隆技术解决实际问题的能力。
四. 教学重难点1.克隆技术的原理和操作方法。
2.如何在实际游戏中运用克隆技术。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定任务,引导学生主动探索和操作。
2.演示法:教师通过演示,让学生直观地了解克隆技术的操作过程。
3.小组合作法:学生分组合作,共同完成任务,培养团队协作能力。
六. 教学准备1.电脑和投影仪,用于展示克隆飞机大战游戏和讲解克隆技术。
2.克隆飞机大战游戏软件。
3.教学PPT。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用投影仪展示克隆飞机大战游戏,引起学生的兴趣。
然后,简要介绍克隆技术的概念和原理。
2.呈现(10分钟)讲解克隆技术的操作方法,包括如何选择克隆对象、如何设置克隆参数等。
同时,演示克隆技术在游戏中的应用。
3.操练(10分钟)学生分组操作克隆飞机大战游戏,尝试运用克隆技术。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.巩固(10分钟)学生独立操作克隆飞机大战游戏,完成一定的任务。
教师选取部分学生的作品进行点评,总结克隆技术的运用要点。
5.拓展(10分钟)引导学生思考:克隆技术在现实生活中的应用。
学生分享自己的观点,教师进行点评和总结。
苏科版五年级信息技术12《克隆飞机大战》教学设计

苏科版五年级信息技术12《克隆飞机大战》教学设计一. 教材分析《克隆飞机大战》是苏科版五年级信息技术第12课的内容。
本节课的主要任务是通过学习Scratch编程语言,让学生制作一个克隆飞机大战的小游戏。
教材内容丰富,步骤清晰,通过本节课的学习,让学生掌握克隆积木的使用,以及如何利用克隆积木制作出生动的游戏效果。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的编程基础,他们对Scratch编程语言有一定的了解。
但是,部分学生在使用克隆积木方面可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,需要关注这部分学生的学习进度,耐心地进行指导。
三. 教学目标1.让学生掌握克隆积木的使用方法。
2.培养学生独立制作游戏的能力。
3.提高学生编程的兴趣,培养学生的创新思维。
四. 教学重难点1.克隆积木的使用。
2.如何利用克隆积木制作出生动的游戏效果。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置制作克隆飞机大战的游戏任务,引导学生自主学习。
2.示范教学法:教师通过演示,讲解克隆积木的使用方法。
3.小组合作法:学生分组合作,共同完成游戏制作。
六. 教学准备1.准备Scratch编程软件。
2.准备克隆飞机大战的游戏素材。
3.准备计算机教室,每台计算机安装Scratch编程软件。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用克隆飞机大战的游戏素材,引导学生关注本节课的学习内容。
2.呈现(10分钟)展示克隆飞机大战的游戏,让学生初步了解游戏效果。
3.操练(15分钟)讲解克隆积木的使用方法,引导学生动手操作,制作克隆飞机大战的游戏。
4.巩固(10分钟)学生独立完成游戏制作,教师巡回指导,帮助学生解决问题。
5.拓展(10分钟)鼓励学生发挥创意,对游戏进行修改和优化。
6.小结(5分钟)总结本节课的学习内容,强调克隆积木的使用方法。
7.家庭作业(5分钟)布置作业:让学生利用克隆积木制作一个属于自己的游戏。
教学过程每个环节所用时间:导入5分钟,呈现10分钟,操练15分钟,巩固10分钟,拓展10分钟,小结5分钟,家庭作业5分钟。
五年级全一册信息技术苏科版第12课 克隆飞机大战(课件)

克隆飞机大战
请同学来帮老师补充下克隆飞机大战的游戏规则
(无数)架飞机从( 随机)位置(向下)移动,如果被 (火炮击中),就(消失),如果碰到(边缘),也(消失) 火炮在不断(发射),按(左移键)往左旋转,按(右移键)往 右旋转
角色分析
任务一:设置舞台与角色
说一说舞台有哪几个角色,每个角色都有什么 造型?
火炮不断发射,发射前,发射后两个造型
飞机 飞机和爆炸后的造型
请同学们根据书本56、57页绘制相应角色。
飞机
爆炸后造型
火炮
三个椭圆
若干个圆堆叠
设置旋转中心
角色动作分析
请同学根据游戏规则用自然语言描述一下 角色的动作是怎样的?
基于吃豆精灵游戏,我们的飞机大战游戏也完成了,我们一起来 玩一玩吧?说一说你们发现了什么问题?
问题1:飞机同时下落,来不及击中
问题2:飞机数量有限只能通过复制的办法
什么是克隆呢?
可以继承与本体一样的外形特征和属性
请同学们找一找与克隆相关的指令有哪些?
诞生
运动
消亡 生命体
任务三:修改程序,用克隆优化飞机大战
请同学们尝试修改脚本,优化飞机大战
拓展任务:想一想如何让游戏变得更好玩呢?
可以将 火炮改良成 子弹发射。
可大战游戏,小组交流下 还有哪些案例可以用克隆呢?
下雪场景 雪花片
切西瓜 水果
植物大战僵尸
僵尸
相同或同类
运动规律相同或者相似
火炮
不断发射 按左往左旋转 按右往右旋转
飞机
随机出现在上方 慢慢下落 碰到火炮消失 碰到边缘消失
第12课飞机大战第2课时教学设计

第12课飞机大战(二)
一、教学目标
1、知识与技能
(1)掌握明确内容、确定角色的方法
(2)掌握构思功能、搭建脚本的方法。
2、过程与方法
通过设计并制作“飞机大战”游戏的过程,让学生初步了解游戏设计的理念,学会根据需要修改、完善脚本的方法。
3、情感态度与价值观
通过探究游戏脚本的搭建和完善,让学生感受作品的智能与交互性,激发学生学习scratch的兴趣。
二、教材分析
本课设计并制作“飞机大战”游戏的过程,让学生初步了解游戏设计的理念,学会根据需要设计角色及其造型,并构思脚本功能,通过修改、完善脚本增加互动性,优化设计。
教学重点:
(1)掌握明确内容、确定角色的方法
(2)掌握构思功能、搭建脚本的方法。
(3)尝试增加游戏的互动性,掌握修改完善脚本的方法。
教学难点:掌握构思功能、搭建脚本的方法。
课时安排:
1课时
三、教学准备
多媒体教学系统,微课视频,多媒体课件。
四、教学过程
在教学中要充分认识到教给学生知识是要让学生感受到,这些知识在生活中是有用的,建立起课堂与生活的密切联系。
“飞机大战”这个游戏是学生喜欢的小游戏,平时是只玩的是别人设计的,现在学生要自己设计,很好地激发学生的学习热情。
学生也能很好意识到在课堂中所学的这些东西可以应用在自己的生活中,学习的积极性自然就高。
05-12《克隆飞机大战》教学设计教学提纲

05-12《克隆飞机大战》教学设计第12课克隆飞机大战【教材分析】本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础。
【学情分析】在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何使用。
【教学目标与要求】1.认识与理解“克隆”控件。
2.掌握利用“克隆”控件控制角色变化方法。
3.通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法。
4.通过使用“克隆”控件,感受编程的乐趣。
【教学重点与难点】重点:认识与理解“克隆”控件。
难点:利用“克隆”控件控制角色变化。
【教学方法与手段】任务驱动法。
【课时安排】安排1课时。
【教学准备】多媒体网络教室、《飞机大战》课件及学件。
【教学过程】新知传授邀请学生体验Scratch游戏“飞机大战”。
师:好不好玩?想不想学习如何制作它呢?板书:克隆飞机大战。
任务一:绘制飞机角色师:在这个游戏中共2个角色,分别是“火炮”和“飞机”。
下面我们就根据教材提示绘制游戏角色。
1.绘制飞机角色(1)单击,打开“绘图编辑器”,使用椭圆工具画出飞机造型。
师:除了使用椭圆工具,也可通过画笔、直线、矩形等工具画出飞机造型。
(2)单击“绘制新造型”,画出飞机爆炸后的造型。
师:可以放大或还原图像,便于观察或修改细节部分。
2.绘制火炮角色(1)画出火炮,将中心点设置在火炮下方。
中心点是角色旋转的位置,角色将以此点为中心进行旋转。
(2)复制造型1,调整火力位置,模拟开火的样式,注意中心点不移动。
师:通过快速点击造型1、造型2看到造型切换的效果。
任务二:编写程序师:角色制作完毕后,我们该如何设计角色的程序呢?先来回忆一下,两个角色都是如何运转的?生(预设):火炮间断发射,用鼠标左右键控制炮管方向。
飞机从顶部随机位置往下飞,被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部消失。
1.火炮开火(1)模拟火炮开火。
苏科版五年级信息技术12《克隆飞机大战》教案

苏科版五年级信息技术12《克隆飞机大战》教案一. 教材分析《克隆飞机大战》是苏科版五年级信息技术第12课的内容。
本节课通过克隆飞机大战的游戏,让学生掌握利用克隆指令在Scratch中创建多个相同角色的方法,培养学生的编程思维和团队协作能力。
教材内容丰富,难度适中,符合五年级学生的认知水平。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的计算机操作能力,对Scratch编程有一定的了解。
但学生在利用克隆指令创建多个角色方面还存在一定的困难,需要通过本节课的学习进行巩固和提高。
此外,学生对于团队协作完成项目还有一定的陌生,需要老师在课堂上进行引导和培养。
三. 教学目标1.知识与技能:掌握利用克隆指令在Scratch中创建多个相同角色的方法。
2.过程与方法:通过小组合作,完成克隆飞机大战游戏的设计与制作。
3.情感态度与价值观:培养学生的团队协作意识,提高学生解决实际问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:掌握克隆指令的使用方法。
2.难点:如何设计克隆角色,使游戏更具挑战性和趣味性。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设计克隆飞机大战游戏,激发学生的学习兴趣,培养学生解决问题的能力。
2.小组合作法:引导学生分工合作,共同完成游戏设计,培养学生的团队协作意识。
3.示范教学法:教师通过演示克隆指令的使用方法,帮助学生理解和掌握。
六. 教学准备1.硬件准备:电脑、投影仪、Scratch软件。
2.软件准备:克隆飞机大战游戏案例、相关教学素材。
3.教学设计:教案、PPT、作业布置。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用投影仪展示克隆飞机大战游戏,引发学生的兴趣。
教师简要介绍本节课的内容和目标。
2.呈现(10分钟)教师通过PPT展示克隆指令的使用方法,讲解克隆角色的设计原理。
同时,展示优秀的学生作品,激发学生的创作欲望。
3.操练(15分钟)学生分组,每组选择一个角色进行克隆。
教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
4.巩固(10分钟)学生根据教师提供的素材,尝试设计克隆飞机大战游戏。
小学信息技术教案综合活动飞机大战

小学信息技术教案综合活动飞机大战飞机大战是一款经典的小游戏,通过使用键盘控制飞机进行战斗,可以提高小学生的反应能力和操作技巧。
本教案旨在帮助小学生在信息技术课上学习和练习使用游戏软件。
通过本课程的教学,学生将学会如何安装和运行游戏软件,了解游戏规则并参与到游戏中,通过游戏的过程培养思考、观察、逻辑思维和合作精神。
一、教学目标1. 学会安装和运行飞机大战游戏软件。
2. 了解游戏规则,并能灵活运用。
3. 培养学生的观察力、反应能力和操作技巧。
4. 培养学生合作精神和团队意识。
二、教学准备1. 一台电脑,安装了飞机大战游戏软件。
2. 学生的手册或纸笔。
三、教学过程1. 游戏介绍和规则讲解(10分钟)教师向学生介绍飞机大战游戏并简要介绍游戏规则。
解释如何控制飞机的移动和射击,以及如何躲避敌人的攻击。
鼓励学生提问,确保他们对游戏规则有清晰的理解。
2. 安装和运行游戏软件(10分钟)教师向学生演示如何从Internet上下载并安装飞机大战游戏软件。
并提供下载链接和相关安装说明,鼓励学生按照步骤进行操作。
确保每个学生都能成功安装并运行游戏软件。
3. 游戏练习和挑战(60分钟)学生们将分成小组,每个小组分配一台电脑,开始进行游戏练习和挑战。
教师可以提供一些提示和技巧,帮助学生顺利通关。
鼓励学生之间互相合作,分享战略和经验。
4. 游戏总结和反思(20分钟)学生们停止游戏,教师组织学生一起进行游戏总结和反思。
让每个小组分享他们的游戏经历和收获,并让他们讨论如何更好地应对游戏挑战。
鼓励学生自我评估,并提供一些建议和鼓励。
五、课堂延伸1. 可以让学生尝试探索游戏软件的设置选项,了解游戏的可定制化可能性,并尝试调整游戏难度等级。
2. 学生们可以设计自己的游戏关卡,尝试自己动手制作游戏。
这可以培养学生的创造力和设计思维。
3. 学生们可以进行团队对抗赛或比赛,以检验他们的游戏技巧和合作能力。
六、教学评估根据学生的学生表现和合作态度进行评估,观察学生是否能够熟练地掌握游戏规则和技巧,是否能够与队友合作并取得良好的成绩。
小学信息技术综合活动飞机大战教案

小学信息技术综合活动飞机大战教案引言:信息技术在现代社会中扮演着重要的角色,而小学阶段正是培养孩子对信息技术兴趣和技能的关键时期。
为了提高小学生的信息技术综合能力,本教案为小学生设计了一项有趣的综合活动——飞机大战。
该活动结合了计算机技术和游戏设计,不仅可以激发学生的学习兴趣,还能培养他们的逻辑思维和动手能力。
一、教学目标:1. 了解计算机游戏的基本概念和规则;2. 掌握使用计算机软件进行游戏设计的基本方法;3. 培养学生的逻辑思维和动手能力;4. 提高学生的团队合作精神和创新能力。
二、教学资源:1. 计算机(每两名学生一台);2. 游戏设计软件(例如Scratch);3. 讲解文章和示范游戏。
三、教学步骤:1. 引入游戏概念(约10分钟)在教室中展示一款经典的飞机大战游戏,并简要介绍其基本概念和玩法。
引导学生思考游戏设计的目的和需要考虑的因素。
2. 讲解游戏设计软件(约15分钟)介绍使用的游戏设计软件(例如Scratch)的基本界面和功能。
将学生分成小组,每组两人使用一台计算机。
3. 设计飞机角色(约20分钟)让学生使用游戏设计软件绘制和设计自己的飞机角色。
鼓励他们发挥创意,可以根据自己的喜好和想象进行设计。
4. 添加敌机和发射物(约30分钟)教导学生如何添加敌机和发射物,并设置相应的动作和规则。
引导他们思考敌机的移动方式和发射物的速度等因素。
5. 添加背景和声音(约20分钟)教导学生如何添加游戏的背景和背景音乐。
鼓励他们选择与游戏主题相适应的背景和音效。
6. 调试和测试游戏(约20分钟)学生将自己设计的游戏进行初步调试和测试,确保游戏的基本功能正常运行。
教师可以提供必要的指导和纠正错误。
7. 游戏展示和总结(约10分钟)让每个小组展示他们设计的游戏,并让其他学生尝试游戏。
学生可以互相交流,分享游戏中的乐趣和心得。
四、教学评估:1. 教师观察学生在游戏设计过程中的参与度和表现。
2. 学生展示的游戏设计作品和其他同学的反馈。
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第12课克隆飞机大战
【教材分析】
本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础。
【学情分析】
在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何使用。
【教学目标与要求】
1.认识与理解“克隆”控件。
2.掌握利用“克隆”控件控制角色变化方法。
3.通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法。
4.通过使用“克隆”控件,感受编程的乐趣。
【教学重点与难点】
重点:认识与理解“克隆”控件。
难点:利用“克隆”控件控制角色变化。
【教学方法与手段】
任务驱动法。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
多媒体网络教室、《飞机大战》课件及学件。
【教学过程】
任务一:绘制飞机角色
师:在这个游戏中共2个角色,分别是“火炮”和“飞机”。
下面我们就根据教材提示绘制游戏角色。
1.绘制飞机角色
(1)单击,打开“绘图编辑器”,使用椭圆工具画出飞机造型。
师:除了使用椭圆工具,也可通过画笔、直线、矩形等工具画出飞机造型。
(2)单击“绘制新造型”,画出飞机爆炸后的造型。
师:可以放大或还原图像,便于观察或修改细节部分。
2.绘制火炮角色
(1)画出火炮,将中心点设置在火炮下方。
中心点是角色旋转的位置,角色将以此点为中心进行旋转。
(2)复制造型1,调整火力位置,模拟开火的样式,注意中心点不移动。
师:通过快速点击造型1、造型2看到造型切换的效果。
任务二:编写程序
师:角色制作完毕后,我们该如何设计角色的程序呢?先来回忆一下,两个角色都是如何运转的?
生(预设):火炮间断发射,用鼠标左右键控制炮管方向。
飞机从顶部随机位置往下飞,被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部消失。
1.火炮开火
(1)模拟火炮开火。
(2)利用鼠标左右键控制炮管方向。
2.克隆飞机
师:同学们,我们该如何设计飞机从顶部随机位置往下飞,被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部消失呢?一架一架飞机设置?还是有什么其他的方法?
教师介绍“克隆”控件。
师:克隆就像角色的分身术一样。
表示建立一个指定角色的克隆体,可以是本身,也可以是其他角色,并且与这个角色相同。
表示角色的克隆体在启动时执行什么样的动作。
表示删除当前的克隆体。
克隆的角色只有在程序项目运行时才出现。
(1)选择飞机角色,克隆自己,出现多架飞机。
(2)设置克隆飞机起点位置。
(3)通过改变坐标值,让飞机向下飞行。
(4)被击中时,飞机造型变为爆炸效果。
(5)当飞机飞出底线时自动消失。
师:现代武器中,火炮的造型各式各样,你可以改变火炮造型,使其看起来形象更加逼真。
大胆设计,根据自己的设想编写程序,使游戏变得更有趣。
师:小组讨论,本节都收获了什么?
【教学反思】
“克隆”本身就是一个很前沿的词汇,学生对于“克隆”的认知可能仅仅是复制一个已有的角色再粘贴出一个一模一样的角色。
然而克隆出来的角色通过程序的编写,也可以实现不一样的状态,例如从不同位置出现、不同的特效等等。
“克隆”控件的学习让学生编写复杂程序的能力进一步地提升,为编写复杂程序打下良好的基础。