用户体验课件
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《用户体验培训》课件

个性化服务
根据用户特点和需求提供定制 化服务和体验。
美观性原则
总结词
注重产品的视觉效果和艺术美感,提升用户 体验的愉悦度和满意度。
情感化设计
通过设计传达情感和温度,使用户产生情感 共鸣和认同感。
视觉设计
运用色彩、排版、图片等元素,创造吸引人 的视觉效果。
细节处理
关注产品或服务的细节设计,提升整体品质 感和专业度。
简化操作步骤,提供直 观、易懂的交互设计。
可访问性良好
考虑不同用户群体的使 用习惯和能力,确保产 品或服务对所有人群友
好。
用户友好原则
总结词
以用户为中心,关注用户需求 和体验,提供贴心、便捷的服
务和支持。
用户调研
深入了解目标用户的需求和痛 点,为产品设计提供依据。
及时响应
快速响应用户反馈和问题,提 供有效的解决方案和帮助支持 。
提升页面加载速度
总结词
快速加载,减少用户等待时间。
VS
详细描述
页面加载速度是影响用户体验的重要因素 之一。为了提高页面加载速度,可以对页 面进行优化,如压缩图片、减少请求次数 、使用CDN加速等。同时,也可以采用 懒加载等技术,按需加载内容,进一步加 快页面加载速度。
05
CATALOGUE
用户体验案例分析
、图片等元素的设计。
可用性测试
通过用户测试和反馈,评估产 品或服务的易用性和可访问性
,不断优化和改进设计。
02
CATALOGUE
用户体验设计原则
一致性原则
总结词
设计风格一致
确保产品或服务在整体设计风格、操作流 程、信息架构等方面保持一致,为用户提 供连贯、一致的使用体验。
保持产品或服务的视觉元素、色彩、字体 等风格统一,避免给用户带来混淆。
根据用户特点和需求提供定制 化服务和体验。
美观性原则
总结词
注重产品的视觉效果和艺术美感,提升用户 体验的愉悦度和满意度。
情感化设计
通过设计传达情感和温度,使用户产生情感 共鸣和认同感。
视觉设计
运用色彩、排版、图片等元素,创造吸引人 的视觉效果。
细节处理
关注产品或服务的细节设计,提升整体品质 感和专业度。
简化操作步骤,提供直 观、易懂的交互设计。
可访问性良好
考虑不同用户群体的使 用习惯和能力,确保产 品或服务对所有人群友
好。
用户友好原则
总结词
以用户为中心,关注用户需求 和体验,提供贴心、便捷的服
务和支持。
用户调研
深入了解目标用户的需求和痛 点,为产品设计提供依据。
及时响应
快速响应用户反馈和问题,提 供有效的解决方案和帮助支持 。
提升页面加载速度
总结词
快速加载,减少用户等待时间。
VS
详细描述
页面加载速度是影响用户体验的重要因素 之一。为了提高页面加载速度,可以对页 面进行优化,如压缩图片、减少请求次数 、使用CDN加速等。同时,也可以采用 懒加载等技术,按需加载内容,进一步加 快页面加载速度。
05
CATALOGUE
用户体验案例分析
、图片等元素的设计。
可用性测试
通过用户测试和反馈,评估产 品或服务的易用性和可访问性
,不断优化和改进设计。
02
CATALOGUE
用户体验设计原则
一致性原则
总结词
设计风格一致
确保产品或服务在整体设计风格、操作流 程、信息架构等方面保持一致,为用户提 供连贯、一致的使用体验。
保持产品或服务的视觉元素、色彩、字体 等风格统一,避免给用户带来混淆。
客户体验管理课件PPT(32张)

的问题。
2、不满的顾客想要什么
得到认真的对待。 得到尊重。 立即采取行动。 赔偿或补偿。 让某人得到惩罚。 消除问题不让它再次发生。 让别人听取自己的意见。
3、让顾客投诉变得简单
设立一条热线电话,以便对顾客提出的意见和建议 作出迅速的反应。
授权柜台服务人员为顾客提供迅速快捷的出色服务。 设立专访小组,对顾客进行典型调查,以便了解顾
20%
1 非常不满意
2 不满意
3 一般
给出5分的顾客再购买施乐产品 的可能性比给出4分的顾客多6 倍!
4 满意
满意度 5 非常满意
100 忠诚度/留存率(%)
80 以顾客忠诚度为基础建立起来的 市场占有率的“质”,远比传统 计算的市场占有率的“量”来得
60 重要。
40
变节区 20
恐
怖
分 子
非常不 满意
四)利用顾客让渡价值提高满意度
顾客让渡价值
是指顾客总价值与顾客总成本之间的差额。
顾客总价值
是指顾客购买某一产品与服务所期望获得的 一组利益。
顾客总成本
是指顾客为购买某一产品所耗费的时间、精 神、体力以及所支付的货币资金等。
顾客让渡价值图示
顾客让渡价值
顾客 总价值
顾客 总成本
产服人形货时体精 品务员象币间力神 价价价价成成成成 值值值值本本本本
二)顾客满意的重要性
1、一个高度满意的顾客会
✓忠诚公司更久; ✓购买公司更多的新产品和提高购买产品
的等级; ✓对公司和它的产品说好话; ✓忽视竞争品牌和广告并对价格不敏感; ✓向公司提出产品/服务建议; ✓由于交易惯例化而比新顾客降低了服务
成本。
高度满意的顾客对某些不利因素敏感性降低
2、不满的顾客想要什么
得到认真的对待。 得到尊重。 立即采取行动。 赔偿或补偿。 让某人得到惩罚。 消除问题不让它再次发生。 让别人听取自己的意见。
3、让顾客投诉变得简单
设立一条热线电话,以便对顾客提出的意见和建议 作出迅速的反应。
授权柜台服务人员为顾客提供迅速快捷的出色服务。 设立专访小组,对顾客进行典型调查,以便了解顾
20%
1 非常不满意
2 不满意
3 一般
给出5分的顾客再购买施乐产品 的可能性比给出4分的顾客多6 倍!
4 满意
满意度 5 非常满意
100 忠诚度/留存率(%)
80 以顾客忠诚度为基础建立起来的 市场占有率的“质”,远比传统 计算的市场占有率的“量”来得
60 重要。
40
变节区 20
恐
怖
分 子
非常不 满意
四)利用顾客让渡价值提高满意度
顾客让渡价值
是指顾客总价值与顾客总成本之间的差额。
顾客总价值
是指顾客购买某一产品与服务所期望获得的 一组利益。
顾客总成本
是指顾客为购买某一产品所耗费的时间、精 神、体力以及所支付的货币资金等。
顾客让渡价值图示
顾客让渡价值
顾客 总价值
顾客 总成本
产服人形货时体精 品务员象币间力神 价价价价成成成成 值值值值本本本本
二)顾客满意的重要性
1、一个高度满意的顾客会
✓忠诚公司更久; ✓购买公司更多的新产品和提高购买产品
的等级; ✓对公司和它的产品说好话; ✓忽视竞争品牌和广告并对价格不敏感; ✓向公司提出产品/服务建议; ✓由于交易惯例化而比新顾客降低了服务
成本。
高度满意的顾客对某些不利因素敏感性降低
用户体验精品PPT课件

– 用户体验并不是指产品本身是如何工作的,而 是指产品如何和外界联系并发挥作用,也就是 人们如何“接触“或者“使用”它。
– Web中的用户体验是指用户在访问平台的过程 中的全部体验,它包括平台是否有用,疑惑或 者bug程度,功能是否易用、简约,界面设计 和交互设计是否友好等方面。
– 用户体验的核心是UCD,即“以用户为中心的 设计”。
5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经 验。
• 设计、人机交互、可用性专业。或者可以展示对设计的理 解、交互设计理论和实践的能力。
• 理解室内产品设计的生命周期。
用户体验工程师职责
1)利用各种工具制作产品原型 2)在各种场合和不同的人员交流设计思想 3)具有可用性测试经验并能发现产品问题
END
课件下载后可自由编辑,使用上如有不理 解之处可根据本节内容进行提问
Thank you for coming and listening,you can ask questions according to this section and this courseware can be downloaded and edited freely
>为什么要做用户体验
商业的成功总是由整体客户体验的质量所决定的/ ——弗雷斯特研究公司,2001
很难使用的网站会阻挠客户,丧失收入,进而削弱你的品牌/ ——弗雷斯特研究公司,1998
良好的设计是用以区分我们和竞争对手的最为重要的途径/ ——三星集团CEO 尹钟龙.2004
可以节省开支/ ——Bias & Mayhew,1994
用户体验工程师 应该形成的意向:
• 善于将概念化繁为简进行表达 • 善于沟通 • 促使信息良性循环 先做减法再做加法 3.结构化地整合信息 4.维护用户真实选择的结果 5.弥补缺省,创造资源 6.创造工具,更要创造规则 7.不去干扰、阻挡交流 8.关注用户需求,量多成产品 9.适应用户,而不是去改变用户
– Web中的用户体验是指用户在访问平台的过程 中的全部体验,它包括平台是否有用,疑惑或 者bug程度,功能是否易用、简约,界面设计 和交互设计是否友好等方面。
– 用户体验的核心是UCD,即“以用户为中心的 设计”。
5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经 验。
• 设计、人机交互、可用性专业。或者可以展示对设计的理 解、交互设计理论和实践的能力。
• 理解室内产品设计的生命周期。
用户体验工程师职责
1)利用各种工具制作产品原型 2)在各种场合和不同的人员交流设计思想 3)具有可用性测试经验并能发现产品问题
END
课件下载后可自由编辑,使用上如有不理 解之处可根据本节内容进行提问
Thank you for coming and listening,you can ask questions according to this section and this courseware can be downloaded and edited freely
>为什么要做用户体验
商业的成功总是由整体客户体验的质量所决定的/ ——弗雷斯特研究公司,2001
很难使用的网站会阻挠客户,丧失收入,进而削弱你的品牌/ ——弗雷斯特研究公司,1998
良好的设计是用以区分我们和竞争对手的最为重要的途径/ ——三星集团CEO 尹钟龙.2004
可以节省开支/ ——Bias & Mayhew,1994
用户体验工程师 应该形成的意向:
• 善于将概念化繁为简进行表达 • 善于沟通 • 促使信息良性循环 先做减法再做加法 3.结构化地整合信息 4.维护用户真实选择的结果 5.弥补缺省,创造资源 6.创造工具,更要创造规则 7.不去干扰、阻挡交流 8.关注用户需求,量多成产品 9.适应用户,而不是去改变用户
《用户体验培训》PPT课件

详细描述
一致性原则要求在设计过程中,产品的外观、操作方式、信息呈现方式等元素应保持一致,以降低用户的学习成 本和使用难度。同时,产品或服务内部各模块之间的交互和功能也应保持一致,使用户在使用过程中能够快速理 解和掌握。
可用性原则
总结词
可用性是指产品或服务的功能和操作方式是否符合用户的需求和习惯,以及是否易于理解和使用。
VS
详细描述
美观性原则要求在设计过程中,注重产品 的视觉效果和美感设计。这包括色彩搭配 、字体选择、图标设计等方面。同时,应 考虑到不同用户的审美习惯和偏好,尽可 能满足大多数用户的审美需求。此外,良 好的视觉效果和美感设计也能够提高产品 或服务的品牌形象和市场竞争力。
03 用户体验研究方法
用户调研
详细描述
用户友好原则要求在设计过程中,充分考虑用户的心理和情感需求,提供愉悦、舒适的 使用体验。这包括良好的视觉效果、友好的交互设计和人性化的功能设置等方面。同时 ,应积极收集用户反馈,持续改进和优化产品或服务的设计,以满足用户不断变化的需
求。
美观性原则
总结词
美观性原则是指产品或服务的外观设计 应具有吸引力和美感,能够引起用户的 兴趣和好感。
02
它涉及到用户对产品或服务的功 能、外观、易用性、可靠性和价 值等方面的评价。
用户体验的重要性
01
提高用户满意度和忠诚度
良好的用户体验可以增加用户对产品或服务的满意度和 忠诚度,从而促进品牌形象的提升和用户口碑的传播。
02
提升产品或服务竞争力
在激烈的市场竞争中,具有良好用户体验的产品或服务 更容易获得用户的青睐和认可,从而提升竞争力。
A/B测试
1.A A/B测试是一种统计学方法,通过比较两个或多 个设计版本的效果,来评估不同设计方案的用 户体验和转化率。
一致性原则要求在设计过程中,产品的外观、操作方式、信息呈现方式等元素应保持一致,以降低用户的学习成 本和使用难度。同时,产品或服务内部各模块之间的交互和功能也应保持一致,使用户在使用过程中能够快速理 解和掌握。
可用性原则
总结词
可用性是指产品或服务的功能和操作方式是否符合用户的需求和习惯,以及是否易于理解和使用。
VS
详细描述
美观性原则要求在设计过程中,注重产品 的视觉效果和美感设计。这包括色彩搭配 、字体选择、图标设计等方面。同时,应 考虑到不同用户的审美习惯和偏好,尽可 能满足大多数用户的审美需求。此外,良 好的视觉效果和美感设计也能够提高产品 或服务的品牌形象和市场竞争力。
03 用户体验研究方法
用户调研
详细描述
用户友好原则要求在设计过程中,充分考虑用户的心理和情感需求,提供愉悦、舒适的 使用体验。这包括良好的视觉效果、友好的交互设计和人性化的功能设置等方面。同时 ,应积极收集用户反馈,持续改进和优化产品或服务的设计,以满足用户不断变化的需
求。
美观性原则
总结词
美观性原则是指产品或服务的外观设计 应具有吸引力和美感,能够引起用户的 兴趣和好感。
02
它涉及到用户对产品或服务的功 能、外观、易用性、可靠性和价 值等方面的评价。
用户体验的重要性
01
提高用户满意度和忠诚度
良好的用户体验可以增加用户对产品或服务的满意度和 忠诚度,从而促进品牌形象的提升和用户口碑的传播。
02
提升产品或服务竞争力
在激烈的市场竞争中,具有良好用户体验的产品或服务 更容易获得用户的青睐和认可,从而提升竞争力。
A/B测试
1.A A/B测试是一种统计学方法,通过比较两个或多 个设计版本的效果,来评估不同设计方案的用 户体验和转化率。
用户体验设计ppt课件

那么,
互联网产品的交互设计应该怎么做?
互联网交互设计工作
信息架构
是一个整理信息,斡旋信息系统与使用者需求的过程,主要是要将信息变成一个经过组织、归类、
以及具有浏览体系的组合结构。网站的组织系统、标签系统、搜索系统,以及导航系统的组合。目 的是提供可用性及可寻性。
流程设计
根据用户需求分析,对用户在网站中需要完成的任务流程进行设计。目的是使流程清晰合理并使用 户根据适当的引导顺利完成任务。
用户体验中可能遇到的问题
用户体验与“抄袭”。
用户体验,不能以用户满意为唯一目的。
用户体验师可能会在外部用户与内部部门之间“走钢丝”
。
网站建设步骤及理念
网站建设步骤
确定网站目标
战略与资源
用户调研
内容/功能
信息架构
流程设计
界面设计
交互细节设计
视觉设计
高保真静态页
技术研发
测试
上线
培训及帮助文 档
界面设计—页面表达原则
更少的信息量更好。
结构化更易于理解。 信息的表达应该清楚、明确、直接。 操作可识别。 操作前,结果可预知。 操作时,操作有反馈。 操作后,操作可撤销。 让用户知道身处何地。 避免内容看上去象广告。 不提供多余的功能。 相同的功能,在不同的页面中应保持一致性。
册、网购、聊天等。 交互设计不等于用户体验。 交互设计是一个设计工作。 交互设计是一门技术。 交互设计在目前阶段的主要使命是提高产品可用性。 通过对界面和操作行为的设计提高产品可用性。
互联网产品的特点
变化快。 质量低。 功能操作与信息传达并重。 高速创新从而带来的无标准。
《用户体验设计》课件

根据设计文档,开发人员将设计转化为实际的产品或服务,实现设计的功能和特性。
技术实现
根据设计文档,开发人员编写界面代码,实现界面的布局和交互效果。
界面开发
开发人员编写后端代码,实现数据处理、逻辑处理和接口开发等功能。
后端开发
对开发完成的产品或服务进行测试和调试,确保功能的正确性和稳定性。
测试与调试
虚拟现实与增强现实技术
结合语音、手势、眼神等多种交互方式,打破传统单一交互模式的限制,提供更加丰富、多样的交互体验。
多模态交互
利用大数据和人工智能技术,为用户提供个性化的内容和服务推荐,提高用户满意度和忠诚度。
满足用户多样化的需求,提供定制化的产品和服务,让用户感受到专属的体验和服务。
定制化产品与服务
创新性交互设计
该案例突出了创新性交互设计在提高用户体验中的作用,如通过引入新的手势或交互方式,使用户能够更自然、直观地与产品进行交互。
未来用户体验设计的趋势与展望
06
随着语音识别技术的不断进步,语音交互将成为未来用户体验设计的重要方向,为用户提供更加便捷、自然的人机交互方式。
语音识别技术
VR/AR技术将为用户带来沉浸式的体验,使得产品设计更加生动、逼真,提升用户的参与感和满意度。
《用户体验设计》ppt课件
用户体验设计概述用户体验设计流程用户体验设计要素用户体验设计工具用户体验设计案例分析未来用户体验设计的趋势与展望
contents
目录
用户体验设计概述
01
用户体验设计是以用户为中心的设计理念,旨在创造简单、易用、愉悦的产品和服务。
它关注用户的需求、行为和心理,通过研究用户的使用场景和目标,设计出符合用户期望和习惯的交互体验。
用户体验设计课件

用户测试的目的:验证产品是 否符合用户需求,发现潜在问 题
用户测试与反馈的步骤:设 计测试计划,招募测试人员, 进行测试,收集反馈,分析
结果,优化产品
用户测试与反馈的实践方法: 定期进行用户调研,设置用 户评价系统,利用社交媒体
收集用户意见
迭代优化
用户反馈:收 集用户对产品 的意见和建议
分析反馈:对 反馈进行分析, 找出问题和改 进点
目录
01
单击添加目 录项标题
02
用户体验设 计概述
03
用户体验设 计流程
04
用户体验设 计要素
05
用户体验设 计工具
06
用户体验设 计案例分析
01
单击此处添加章节标题
02
用户体验设计概述
用户体验设计的定义
它关注用户的需求、行为和 心理,通过研究用户心理模 型、任务流程和交互方式来 设计产品。
用户体验设计是以用户为中心 的设计理念,旨在提高产品的 易用性和愉悦度。
优化后的设计: 简化流程,提高
用户体验
优化效果:用户 满意度提高,网
站转化率提升
案例总结:通过 购物流程优化, 提高用户体验和
商业价值
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
案例二:某社交应用的用户个人主页设计
设计理念:以用户为中心,注重个性化与定制化 设计细节:采用简洁明了的界面布局,方便用户快速找到所需信息 交互体验:操作流程简单易懂,符合用户习惯,提高使用效率 数据分析:通过数据反馈不断优化设计,提升用户体验
需求分析
收集用户需求和 反馈
分析用户行为和 习惯
确定产品目标和 功能
制定需求规格说 明书
添加标题
用户测试与反馈的步骤:设 计测试计划,招募测试人员, 进行测试,收集反馈,分析
结果,优化产品
用户测试与反馈的实践方法: 定期进行用户调研,设置用 户评价系统,利用社交媒体
收集用户意见
迭代优化
用户反馈:收 集用户对产品 的意见和建议
分析反馈:对 反馈进行分析, 找出问题和改 进点
目录
01
单击添加目 录项标题
02
用户体验设 计概述
03
用户体验设 计流程
04
用户体验设 计要素
05
用户体验设 计工具
06
用户体验设 计案例分析
01
单击此处添加章节标题
02
用户体验设计概述
用户体验设计的定义
它关注用户的需求、行为和 心理,通过研究用户心理模 型、任务流程和交互方式来 设计产品。
用户体验设计是以用户为中心 的设计理念,旨在提高产品的 易用性和愉悦度。
优化后的设计: 简化流程,提高
用户体验
优化效果:用户 满意度提高,网
站转化率提升
案例总结:通过 购物流程优化, 提高用户体验和
商业价值
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
案例二:某社交应用的用户个人主页设计
设计理念:以用户为中心,注重个性化与定制化 设计细节:采用简洁明了的界面布局,方便用户快速找到所需信息 交互体验:操作流程简单易懂,符合用户习惯,提高使用效率 数据分析:通过数据反馈不断优化设计,提升用户体验
需求分析
收集用户需求和 反馈
分析用户行为和 习惯
确定产品目标和 功能
制定需求规格说 明书
添加标题
《用户体验培训》PPT课件

优秀的用户体验能够提升品牌形象, 使品牌在市场上更具竞争力。
用户体验的要素
01
02
03
04
可用性
产品或服务应具备基本的功能 和性能,易于使用和理解。
易用性பைடு நூலகம்
产品或服务应简单易懂,避免 用户在操作过程中遇到不必要
的困扰。
吸引力
产品或服务应具有吸引力和美 感,符合目标用户的审美需求
。
品牌形象
产品或服务的品牌形象应与用 户的期望相符合,提升用户对
改进建议一:优化界面设计,提高人性化程度
建议公司对现有产品进行界面优化,提高人性化程度,提升用户体验。
针对现有产品中存在的问题,公司可以采取一系列措施进行改进。例如,简化操作步骤、调整按钮位置 、优化字体和配色等,使得产品界面更加人性化,提高用户的使用便捷性和舒适度。
未来展望与持续学习计划
01
未来展望一:引入人工智能技术提升用户体验
根据产品或服务的特点,设计合理的任务和场景。
4. 招募测试人员
招募具有相关背景和经验的测试人员。
5. 进行测试
观察并记录测试人员的行为、反馈和意见。
用户测试
• 分析测试结果:对收集到的数据进行分析,得出结论和建 议。
用户测试
01
02
03
04
用户测试的优点
1. 真实用户体验:能够真实 地了解用户对产品或服务的感
《用户体验培训》 ppt课件
汇报人:可编辑 2023-12-26
目录
• 用户体验概述 • 用户体验设计原则 • 用户体验设计实践 • 用户体验测试与评估 • 提升用户体验的策略 • 案例分享与总结
01
用户体验概述
用户体验的定义
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
用户访谈(User Interview)
• 问题的用语:
– 符合被访者的教育水平 – 使用简单的字句 – 避免使用感情强烈的词 – 所问的问题要具体
• 访谈流程:
– 自我介绍介绍此次访谈的目的使用易懂的 语言展开访谈引导被访者根据话题展开讨论
访谈结构的设计
• 从最简单的问题开始
– 给用户一个适应访谈气氛和放松下来的过程 – 铺垫性问题2-3个
35
焦点小的缺点
缺点
误用 错误判断 主持
凌乱 错误代表
描述
小组座谈会是探索性的,但可能会误用和滥用而将结果当作 是结论性的来对待。
小组座谈会的结果比其他数据收集方法的结果更容易被错误 地判断。小组座谈会特别容易受客户和调研者的偏差的影响。
小组座谈会是很难主持的。 具有高素质的主持人是很少的。而调查结果的质量十分依赖 于主持人的技术。
40
2. 甄别参与者
➢ 先由研究人员定下标准,让访问员找到足够的符合条件的 候选人,并且对参与者分组,一般以某个参数是否同质为准, 同质同组。 ➢ 参与者应该尽量“普通”些,如果没有必要,应该把有 “专家”行为倾向的人排除在外,包括一些特殊职业(如律师、 记者、讲师等)的消费者,因为他们很容易凭借自己的“健谈” 过多占用发言时间,并且影响其他参与者,同时增加了主持人 的控制难度。
焦点小组开始前两天 焦点小组开始前一天
焦点小组进行的那几天 举行焦点小组后一天 举行焦点小组后三天 举行焦点小组后一周
焦点小组典型时间安排
活动
确定听众群体,紧接着开始招募工作 调查广泛的话题,并开始准备写提纲 撰写第一个版本的提纲;与开发小组一起讨论明确的提纲; 检查招募工作 结合时间安排第二个版本的讨论提纲; 与开发小组一起讨论明确的提纲;检查招募工作结束 完成讨论提纲;按时间表排练一次;安放检查所有设备 早晨预演一偏;检查时间有没有改动,调整提纲问题直到恰当; 最后一次招募检查 开始焦点小组讨论;与观察员讨论;搜集所有的记录
与一对一的访问相比,小组的讨论更容易激发灵感产生想法。 因为多个被调查者要同时参与,所以雇用一个受过高级训练,但 是价格昂贵的调查员(主持人)是合适的。 小组座谈会容许对数据的收集进行密切的监视,观察者可以亲自 观看座谈的情况并可以将讨论过程录制下来用作后期分析。 小组座谈在覆盖的主题及其深度方面都可以是灵活的。 由于同一时间内同时访问了多个被调查者,因此数据收集和分析 过程都是相对比较快的。
回答的无结构性使得编码、分析和解释都很困难。 小组座谈会的数据是凌乱的。
小组座谈会的结果对总体是没有有代表性的。因此,不能把 小组座谈的结果当作是决策的唯一根据。
36
目录
焦点小组的定义 焦点小组的实施过程 焦点小组的注意事项
37
时间安排
焦点小组开始前两周 焦点小组开始前两周 焦点小组开始前一周
焦点小组开始前三天
那么在报告中说有75%的用户赞成A方案这种说法是不科学
的。因为焦点小组只是小样本,此时我们可以表述为8个
用户中有6个用户赞成A方案。)
适合探索目的 焦点小组特别适合用探索性目的的用户研究,在确定用户
使用产品或者服务的习惯、使用模式、态度、确定用户语
言、为新产品开发收集创意、为问卷调查等定量方法收集
问题等方面有重要的作用。
27
焦点小组法的实施环境
• 地点:会议室或者行为观察室(单面镜) • 设备:录像机、录音笔、麦克风、计算机、
投影仪等
焦点小组的特点(1)
特点
描述
群体动力
指焦点小组参试之间存在交互作用,参试之间会相互 影响。任何一个参试的观点都会影响其他参试的反应, 任何参试的观点和意见都是建立在其他参试的观点的 基础上。
• 从高开放性问题慢慢收敛 • 控制问题的数量
用户访谈:课堂练习
A:当当网 B: 东北大学先锋网
练习内容
确定目标用户群体,拟定针对目标用户的访谈提 纲(15分钟)
两人一组,根据拟定的访谈提纲,了解用户的目 标、态度、偏好和需求(30分钟)
找两组同学分享访谈提纲以及访谈内容(15分钟)
用户研究方法—— 焦点小组 Focus group
• 一个产品的用户可能有成千上万,但这些 用户中间的共性是我们产品设计最重要的 起点和基础。而用户研究的价值之一就在 于此。
用户研究的目的
• 用户是产品成功与否的最终评判者 • 产品必须要满足用户的目标和需求,才能
获得成功
– 产品种类是否符合市场需求? – 性能是否符合用户要求? – 外观是否符合吸引力? – 是否易于学习? – 产品可靠性、安全性是否符合需求? – ……
42
3.确定主持人——主持人的素养
1.思想敏捷接受能力快的人
主持人必须有好的理解能力和接受能力,能把新的材料拼入他自己通常的思维和词语中去。 在小组座谈的讨论中,能简明扼要地说清客户的要求与目的;能很快地理解和概括小组参与者 的意见和观点。
安全感 自发性
因为参加者的感觉与小组中的其他成员是类似的,所以参加者感 到比较舒服并愿意表达他们的观点和感情。
由于对参加者没有要求回答某个具体的问题,他们的回答可以是 自发的不遵循常规的,因而应该是能够准确地表达他们的看法的。
34
焦点小组的优点(2)
优点
发现灵感 专门化
科学监视
结构灵活 速度快
描述
用户体验
课程内容
• 用户体验基本概念介绍 • 用户研究方法 • 人机交互设计的方法 • 用户体验测量方法 • 用户体验的最新研究进展
用户体验介绍
• 观看视频
用户研究
用户的概念
• 用户知道什么最好。 • 使用产品或者服务的人知道自己的需求、
目标和偏好,设计师需要发现这些并为其 设计。
用户研究的价值
用户研究要了解什么
• 背景:用户的背景信息,如:年龄,职业,喜好,地区等 • 动机:是什么驱使用户来使用产品 • 特性:用户关心产品的哪些特性 • 情景:用户在什么情况下操作,如浏览器不同,分辨率之
类的 • 行为:用户如何与产品发生交互,操作轨迹,使用习惯等 • 目标:用户最终的目的,最终想获得什么 • 习惯:用户通常的操作习惯,如:文字,大小,布局等 • 痛点:用户在产品使用中遇到的常见的问题、麻烦,现有
• 具体的设计建议:用户不是设计师,设计师也不该由用户 来教导怎么做设计。如果是对使用经验十分丰富且对该产 品领域有深入研究的专家用户,可进行以上提问。
应该找什么样的用户?
• 澄清三种情况: • 1)目标产品还没有面市:找有同类产品经
验的用户; • 2)为什么用户不用某个(类)产品:找那
些打死也不用的用户; • 3)可用性测试、眼动研究:选取新手用户
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焦点小组的优点(1)
优点
描述
协同增效
将一组人放在一起讨论,与单个人去询问得到的私人的保密的回 答相比,前者可以产生更广泛的信息、深入的理解和看法。
滚雪球效应 一个人的评论会启动参加者的一连串反应。
刺激性
通常在简短的介绍期间,随着小组中对所谈论问题的兴奋水平的 增加,参加者想要表达他们的观点和感情的愿望也增强。
产品设计与实施时的可用性评估
用户测试(User Testing) 专家评估(Expert Evaluation)
用户观察(User Observation)
用户访谈(User Interview) 焦点小组(Focus Group)
用户观察(User Observation)
用户观察指的是由研究人员在用户完成任务的过程中搜集完成任务的信息。
用户访谈(User Interview)
访谈越结构化,实施越简单 访谈越灵活,实施越困难,但是能够覆盖到
大范围的相关话题 避免询问带有引导性的问题 在访谈前进行一次预试验
试验访谈的问题 磨练访谈的技巧
收集到数据难于分析,但是信息量会很丰富 在进行视频或者音频记录时需要征求被访者
的许可
往往更有价值。
用户研究的常用方法
适用于产品设计与研发的各个阶段
用户观察(User Observation) 用户访谈(User Interview) 问卷调研(Questionnaire Survey)
用户分析以及产品设计与开发阶段
焦点小组(Focus Group) 人物角色(Persona) 任务分析(Task Analysis)
自由开放
从用户的角度来说焦点小组是自由开放的,没有特定 框架约束的,虽然实际上主持人通常是按照预先计划 的内容提出问题。
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焦点小组的特点(2)
特点
描述
定性数据
焦点小组是一种定性方法,因此要避免通过焦点小组收集
定量数据。在焦点小组的数据呈现过程中也要避免用定量
的方式呈现结果。
(比如对A和B两种设计方案,8个参试中有6个赞成A方案,
目录
焦点小组的定义 焦点小组的实施过程 焦点小组的注意事项
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焦点小组的定义
焦点小组一般由8-12人组成,在一名主持人的引导下对 某一主题或观念进行深入讨论。
目的:在于了解和理解人们心中的想法及其原因。 关键:使参与者对主题进行充分和详尽的讨论。 意义:了解他们对一种产品、观念、想法或组织的看法, 了解所调研的事物与他们的生活的契合程度,以及在感情 上的融合程度。 应用:了解用户需求,比如:了解大学生对购物网站 的需求,操作步骤等
与设计师的对话
你了解你的产品用户吗?
设计师:当然知道!
有何为证?
你能代表一百 万人吗?
设计师: 1.我是用户之一。
这正是问题!
2.我比大多数用户了解我们的产品
用户研究的步骤
• 确定研究目的 • 确定研究方法 • 寻找用户 • 实施研究 • 资料整理