游戏种类
年轻人常玩的游戏

年轻人常玩的游戏
年轻人常玩的游戏有很多种类,以下是一些流行的游戏类型:
1. 手机游戏:如《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》等手机游戏。
2. 电脑游戏:如《英雄联盟》、《DOTA 2》、《绝地求生》等电脑游戏。
3. 主机游戏:如《荒野大镖客2》、《神秘海域系列》、《守望先锋》等主机游戏。
4. 全民游戏:如《抖音热门游戏》、《快手热门游戏》等适合大众玩的手机游戏。
5. 休闲游戏:如《消消乐》、《水果忍者》、《糖果传奇》等简单易上手的休闲类游戏。
6. 网络游戏:如《剑侠情缘》、《大话西游》、《征途》等需要联网并与其他玩家互动的游戏。
7. 益智类游戏:如《河图》、《奇妙的机械迷城》等注重思维和解谜的游戏。
这仅仅是列举了一些常见的游戏类型,实际上市面上有大量丰富多样的游戏可供年轻人选择。
游戏的种类名词解释

游戏的种类名词解释游戏是人类活动的重要组成部分,不仅是娱乐方式,也是一种文化表达和社交交流的形式。
随着科技的发展,游戏的数量和类型也呈现出爆发式的增长。
本文将对游戏的种类进行详细的名词解释和介绍。
1. 主机游戏:主机游戏是指在家用主机设备上进行的游戏。
主机游戏通常需要购买游戏光盘或下载游戏文件来进行游戏。
这些游戏通常具有较高的画面质量和音频效果,并提供更多复杂的游戏体验。
目前主流的游戏主机有PlayStation、Xbox 和任天堂Switch等。
2. 手机游戏:随着智能手机的普及,手机游戏成为最受欢迎的游戏形式之一。
手机游戏可以通过应用商店下载安装,游戏的数量庞大且种类繁多。
手机游戏的特点是简单易上手,游戏时间相对较短,适合碎片化时间的娱乐。
手机游戏的类型有休闲游戏、策略游戏、射击游戏等。
3. 网络游戏:网络游戏是通过互联网进行多人在线游戏的形式。
这类游戏可以与全球的玩家进行互动,创造一个虚拟的游戏世界。
网络游戏可以分为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、大逃杀类游戏和竞技类游戏等。
其中,大型多人在线角色扮演游戏是最受欢迎的网络游戏之一,如《魔兽世界》和《剑灵》等。
4. 桌面游戏:桌面游戏是以桌面为游戏场地,通过纸牌、棋子或道具进行的游戏。
这类游戏通常需要多人参与,并在游戏中进行策略和决策。
桌面游戏的种类繁多,包括棋类、纸牌类、角色扮演类等。
桌面游戏的特点是需要玩家们面对面的交流和互动,加强了社交成分。
5. 电子竞技:电子竞技是指通过电子游戏进行的竞技比赛。
这类比赛通常在专用的竞技场或线上平台上进行,并吸引了大量的观众。
电子竞技可分为多种类型,如射击类游戏、战略类游戏和体育类游戏等。
电子竞技已经逐渐发展成为一项世界性的竞技活动,吸引了大量的职业选手和赞助商。
6. 虚拟现实游戏:虚拟现实游戏是通过虚拟现实技术创造的游戏体验。
玩家可以身临其境地感受游戏中的场景和动作,提供了更加沉浸式的游戏体验。
游戏规则和种类

游戏规则和种类:游戏一:身体语言游戏规则:游戏每组由10—12人组成,每一组排列成一字形,第一位组员抽出主持手中的游戏卡,上面写有数字、成语、物品等等。
给第一位组员看,第一位组员看完后就用自己的身体语言,把游戏卡的内容表达给下一位组员,在这过程中,其他组员要背对他们,轮到自己的时候才可以打开眼睛,第二位领悟后传给第三位,如此类推一直发到最后一位必须大声的讲出答案来,以讲对或比较接近的一组为胜出组。
(在游戏过程中不可以交谈、台下的观众不开发出任何的声音提示。
)游戏二:踩报纸游戏规则:参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)游戏三:抢凳子游戏规则:必须两组人员进行游戏,如24人进行游戏,游戏台只摆放22张椅子,两组人员一边听音乐,一边围着椅子走,当音乐停顿时,组员必须坐下,如没有椅子座的,就进行处罚。
最后全组人员都被赶出来的那一组为输。
(处罚的内容由台下的观众提出。
)游戏四:空中接力游戏规则:游戏由每小组6-8人(男女各一半),男女交叉并排站一起口中咬着一张扑克牌,在指定的地点放有大米,由小组的第一个队员用口中的扑克牌把大米铲在扑克牌中接着把大米传到下一位异性,传到最后一位队员时要把大米倒在一个纸杯里,记时为5分钟以纸杯里最多大米的一组为胜利。
在游戏过程中不可以用双手。
游戏五:趣味竞拍游戏规则:在进入会场签到发给每个人若干代金劵,建议代金劵以万或者百万为单位。
会议组织者事先将一些奖品封装小纸箱子内,不要告诉任何参加竞拍的人箱子内是什么东西。
然后由主持人支持竞拍。
所有的人都可以使用手中的代金劵进行竞拍。
最后竞拍的结果可能是有的人联合好多人花了大价钱买了一卷卫生纸,而有的人花了很少的代金劵买了MP3。
大家发挥想象力就可以出现很多有趣的结果!游戏六:你猜我是谁游戏规则:我公司往年的年会曾经做过这样一个游戏,也挺有意思的。
轰趴游戏策划

轰趴游戏策划一、背景介绍轰趴游戏是一种集合了派对和游戏元素的娱乐活动,通常在朋友聚会、生日派对或者团队建设活动中举行。
这种游戏能够增加互动性和娱乐性,让参预者在愉快的氛围中享受游戏的乐趣。
本文将详细介绍轰趴游戏的策划内容,包括游戏种类、游戏规则、游戏准备和游戏流程等方面。
二、游戏种类1. 猜谜游戏:参预者通过回答谜题来获得奖励,可以是物品或者积分,谜题可以是文字、图片或者音频形式。
2. 角色扮演游戏:参预者扮演特定角色,在游戏中完成任务或者解决问题,通过互动与其他角色合作或者竞争。
3. 智力游戏:参预者需要运用智力和策略来解决问题或者达到游戏目标,例如解谜、拼图等。
4. 音乐游戏:参预者通过跳舞、演奏乐器或者唱歌等方式与音乐互动,可以是摹拟真实乐器的游戏或者舞蹈游戏。
5. 活动游戏:参预者需要进行体力活动,例如接力赛、逃避球等,以增加游戏的刺激性和竞争性。
三、游戏规则1. 游戏规则应简单明了,易于理解和执行,避免过于复杂或者难以操作的规则。
2. 游戏规则应公平公正,确保每位参预者都有平等的机会参预和获得奖励。
3. 游戏规则可以根据参预者的年龄、兴趣和能力进行适当调整,以保证游戏的趣味性和挑战性。
4. 游戏规则可以包含奖励机制,例如根据游戏表现赋予积分或者奖品,以增加参预者的积极性和动力。
四、游戏准备1. 确定游戏的场地和时间,根据参预者的人数和游戏种类选择合适的场地和时间段。
2. 准备游戏所需的道具和设备,例如谜题卡片、音乐播放器、乐器等,确保其完好无损并能正常使用。
3. 在场地中设置游戏区域和必要的标志,以便参预者能够清晰了解游戏的范围和规则。
4. 确保游戏所需的安全措施和急救设备齐全,以应对可能发生的意外情况。
五、游戏流程1. 游戏开始前,主持人应对游戏规则进行简要说明,确保参预者都理解游戏的要求和目标。
2. 根据游戏种类和规则,组织参预者进行游戏,监督游戏的进行并及时赋予必要的指导和匡助。
营造气氛的小游戏

卡耐基口才培训师陈锦辉老师分享:开心聚会的秘籍—气氛营造我们每个人都有很多聚餐和聚会时候,但是很多人会发现我们在聚会时候除了吃饭、敬酒、聊天、唱歌就没有什么更多内容;那如何才能在聚餐和聚会时侯制造气氛让我们玩更加开心呢?秘籍:前场小游戏、中场小游戏、后场小游戏前场小游戏目的:我们还没有开始入座或者开始吃饭之前先玩1-2个小游戏热身、让大家可以快速进行氛围;游戏种类:1、模糊猜测道具:茶水、酒水、饮料;规则:两个人一队,一定要男女搭配哦。
一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。
规定时间里猜对最多的就算赢。
;2、盆满钵满道具:水杯和水规则:用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。
输的一方要接受惩罚;3、传苹果道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉" 来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。
4、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1. 两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交 *飞舞; 3.出手锤子剪刀布;4. 赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪 ";输者和声 "啊啊" ;不输不赢则同时努嘴作"咋咋 "亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
5、接龙规则:第一个人说:(有价值的开头)例如:你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿一直接下去,说不出来的受惩罚;6、抢椅子规则:台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO 音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
幼儿园体育游戏有哪些

幼儿园体育游戏有哪些幼儿园体育游戏是培养幼儿身体素质和发展综合能力的重要途径。
通过体育游戏,幼儿可以锻炼身体、培养协调性和团队精神,同时也促进幼儿的社交能力和认知能力的发展。
在幼儿园体育游戏中,有许多种类的游戏可以选择,下面我们来了解一些常见的幼儿园体育游戏。
一、跑步游戏跑步游戏是幼儿园体育活动中最常见的一种游戏。
可以通过设立起点和终点,让幼儿进行比赛,锻炼他们的奔跑速度和耐力。
同时,也可以利用跑步游戏来培养幼儿的团队合作精神,例如进行接力跑步比赛。
此外,还可以利用音乐和节奏感,进行有趣的踩步和踏浪等跑步游戏。
二、动作游戏动作游戏是培养幼儿协调性和身体控制能力的重要活动。
例如,可以进行模仿动物的动作,让幼儿在玩耍中学习不同动物的特点,并通过模仿动作锻炼身体的灵活性。
同时,也可以进行类似跳绳、跳远和跳高等游戏,让幼儿在跳跃的过程中感受运动的乐趣。
三、球类游戏球类游戏是幼儿园体育活动中常见的一种形式。
通过玩球游戏,可以培养幼儿的投掷、接球和传球等基本动作技能,同时也可以让幼儿体验到团队合作的重要性。
例如,可以进行简单的投篮游戏,让幼儿学习正确的投球姿势和手眼协调能力;也可以进行拍球游戏,培养幼儿对球的掌握能力。
四、平衡游戏平衡游戏是幼儿园体育活动中重要的一环。
通过平衡游戏,可以帮助幼儿发展和改善身体的平衡能力,同时也可以培养他们的自信心和勇敢精神。
例如,可以进行类似于走钢丝、踩障碍物和跷跷板等游戏,让幼儿通过练习保持平衡,提高身体的控制能力。
五、追逐游戏追逐游戏是幼儿园体育活动中非常受欢迎的一种形式。
这种游戏可以激发幼儿的运动兴趣,提高他们的反应能力和速度。
例如,可以进行追逐比赛,让幼儿在追逐的过程中锻炼身体,也可以进行类似躲避球、捉迷藏和追捉小动物等游戏,培养幼儿的机智和社交能力。
六、音乐游戏音乐游戏是幼儿园体育活动中的一种创意形式。
通过音乐游戏,可以激发幼儿的音乐兴趣,提高他们的节奏感和动作协调能力。
各种游戏类型英文简称全称大全

各种游戏类型英文简称全称大全标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]游戏类型游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、LVG、CAG、ETC等其他类型。
ACT(动作类游戏):Action GameFTG(格斗类游戏):Fight Technology GameLVG(恋爱养成游戏):Love GamePZL(解谜类游戏):Puzzle GameRAC(竞速类游戏):Race GameAVG(冒险类游戏):Adventure GameA.AVG(动作冒险游戏):Action Adventure GameSPG(类游戏):Sport GameMUG(音乐类游戏):Music GamePUZ(益智类游戏):Puzzle GameSIM/SLG(模拟经营游戏):Simulation Game(模拟养成游戏):Education Simulation(策略类游戏):Strategy GameRTT(即时战术游戏):Real-Time TacticsRTS(即时战略游戏):Real-Time StrategySTG(射击类游戏):Shooting GameFPS(第一人称射击类游戏):First-Person Shooter GameTAB(桌面类游戏):TableCAG(卡片类游戏):Card GameTCG(集换式卡牌游戏):Trading Card GameRPG(角色扮演游戏):Role-playing gameARPG(动作角色扮演游戏):Action Role Playing GameTRPG(桌上角色扮演游戏):Table Role Playing GameSRPG(策略角色扮演游戏):Strategy Role-Playing GameETC(其他种类游戏):Et CetraMMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):Massive Multiplayer Online Role Playing GamesOnline Game(网络游戏):Online Game。
娱乐会所的游戏玩法种类

所有人的男女间隔坐成一圈,由某一个人开始用嘴吸一张牌,然后把牌顺时针转给下一个人,依次类推,如果牌在谁那里掉了就要被罚喝酒,这个游戏最大的乐趣不在于罚酒,而在于两人嘴唇快要挨拢时牌突然掉了,然后两个人嘴唇亲密的接触,当然,也不排除某些人为了一亲芳泽故意掉牌。
★开火车
多人游戏。参加的人每个人先报自己的站名(可以是国家也可以是城市)开始后第一人先讲如:广洲的火车就要开,众人一起整齐的打着拍子问那里开.第一人必须跟着节奏答北京开.此时北京站的人必须跟着节奏讲北京的火车就要开.众人......如报错没有的站名或没有跟上节奏、轮到自己讲本人站的火车就要开而未讲、讲错自己的站名的都输。
★数青蛙
口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿......",依此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。
★斗地主
准备一支口红或者眉笔之类易洗掉的东西,在座的人分为三派来斗地主,赢的人可以在输家的脸上或者手上划一笔,如果有炸就翻倍,玩到最后通常每个人的脸上都会出现各种各样的图案。
★幸运骰
每人一个骰盅5个骰子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了骰盅后打开,拣出最大的来比较(五个相同点数的大于四个相同的点数),比较小的一方继续用剩下的,例:如果一方拣出四个三,一方拣出三个四,则拣出三个四的一方继续用剩下的两个骰子来摇,如果没摇出四来就算输了,如果摇出来一个四,则对方继续摇,四个三的这方必须要摇出一个三来才能比对方大,否则就喝酒,如果摇出来了,则对方继续,直到有人输为止。
★黄飞鸿
2人游戏。基本动作:黄飞鸿---两掌一高一低、一前一后。史泰龙----两手做出机关枪的形状。李小龙----握拳并用拇指刮自己的鼻子。开始前先用剪刀石头布来决定由谁先叫。叫的人边叫边做相应的动作。而对手必须作出不同动的动作。过关后轮到对手叫,自己做动作。叫的人动作和叫的人名不一样、做动作的人和对方叫出的人名一样既为输。
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游戏类型ACT 动作游戏 Action GameA-RPG 动作角色扮演游戏 Action RPGA VG 冒险游戏 Advanture GameA-A VG 动作冒险游戏 Action A VGEDU 养成类游戏 EducationFL Y 模拟飞行 Fly GameFPS 第一人称视角射击游戏 First Person ShootingFTG 格斗游戏 Fighting GameMIX 合成类游戏 MixMMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏 Massively Multiplayer Online- Role Playing Game MUD 网络游戏 Multi-User DungeonsMUG 音乐游戏 Music GamePUZ 益智类游戏 Puzzle GameRAC 赛车类游戏 Race GameRPG 角色扮演游戏 Role Playing GameRTS 即时战略游戏 Real Time StrategySIM 模拟经营 SimulationSLG 策略战棋游戏 Simulation GameS-RPG 战略角色扮演游戏 Simulation RPGSPT 体育游戏 Sport GameSTG 射击游戏 Shooting GameTAB 桌面棋类游戏 Table GameETC 其他类型游戏 Etcetra Game1. ACT 动作游戏ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。
在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。
到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。
代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. A VG 冒险游戏A VG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。
在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。
或者会有玩家的互动,但是也很有限。
玩家的主要任务是体验其故事情节。
直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A〃A VG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视角射击游戏FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。
《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。
随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。
可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。
代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。
(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。
)4. FTG 格斗游戏FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。
FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。
由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。
《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。
玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。
这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。
因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列5. MUG 音乐游戏MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。
其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。
这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。
这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。
系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。
由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。
代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列7. RAC 赛车游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。
2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。
由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。
到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。
其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。
RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。
架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。
RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。
但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。
与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。
由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A〃RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A〃RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S〃RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即时战略游戏RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。
玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。
就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。
因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 W AR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。
就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO 的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11. SPG 体育运动游戏SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。
从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。
这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。
纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。
玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
代表作品有彩京的《194X》系列,CA VE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。