动画的制作教学反思
Flash动画教学反思

Flash教学反思初中学生一接触flash动画软件,学习了一些基本的动画技巧后,就不停的想着要做一些各种各样的动画效果,同学间也把制作动画效果最好、最多当作一种荣誉。
为了吸引学生的注意力,我在教学过程中也主要是教学生们一些动画效果的制作。
学生们在不断的反复练习效果制作时,时间就不知不觉过去了,等到学期结束时,学生们虽然都能拿出一些自己做的比较酷的动画效果来,但比来比去,总觉得不能与互联网上的动画相比。
原来,由于大家的flash绘画技术都不太好,不能画出一些生动的图画来烘托整个动画,所以整个动画的效果总有一些让人遗憾和美中不足,就算有的学生上网下载了一些flash 的矢量图,但毕竟不是自己的原创,不能充分体现自己的个性。
由于每周只有1节课,学生们不仅要学习flash软件的使用,还要学习绘画工具及其使用技巧,学生们的时间总是不够用,学习的效果也不是很好。
学生经常在一节课堂上连一个人物的局部造型都未绘制完成,下课时间就到了,又要等到一周后才继续。
我就用另一种方法来补救,要求每位同学要定制一个自己的原创卡通作品形象,并把它画在纸上,当正式上课时要求带上,到电脑室后再根据纸上的形象进行绘制,而且在没有完成一个作品前,不允许随意更换作品形象。
慢慢的,我发现学生的绘画技术有一定的进步。
以前学生们在上课时经常不知道自己该画什么,常常一节课下来,涂涂改改什么也画不好。
而有了定制的形象后,学生上课时就按照纸上定制的形象进行绘画,绘画的进度明显提高。
而且由于学生平时在纸上做了卡通绘画练习,因此对图像的把握也准了很多,画画的技巧在不断的练习中逐步提高。
虽然两节课学生们什么动画也没做,只是在设计自己的动画原创形象,但这种基础性练习是必须的,只有当学生们的鼠标绘画技术得到逐步提高后,学生以后要制作动画的时候,才会有事半功倍的效果。
而且,目前学生们鼠绘技术虽然有一定的进步,但由于这是一个长期练习和积累的过程,其效果不会很快就出来。
补间动画教学反思

《补间动画》教学反思《补间动画》教学反思《补间动画》一课学生是第一次学习制作“补间”动画。
“补间”动画包括:形状补间、动画补间。
本课研究“形状补间”,这是教学的重点,同时也是教学的难点。
指导学生明白得并把握设置“补间”动画的方式,将为后续的学习打下基础。
为了激发学生的学习爱好,课前,我先演示了几幅事前做好的FLASH动画例子,以便让学生能够跟我顺利地进入本节课的学习。
在新课的设计方面,我第一讲解了书的具体实例,在实例的讲解进程中,指出了本节课的重难点,(图形的打散问题:若是是字的话,需要二次的打散等重点问题。
在练习方面,我引导学生跟据教师所讲的知识点,自主、合作进行练习。
另外,在学生的创作进程中,由于学生好奇心强,想象力丰硕,可能会提出异议,还可能制作动画失败等等,教师要充分备课,要预料到课堂上可能显现的突发问题,做到有的放矢。
本节课在学生完成练习的进程中,有的学生操作不够熟练,完成速度较慢,最后自主创作时成效不尽人意。
尔后在教学中注意使学生牢固把握所学知识,引导充分发挥想象力,利用所学知识创作出属于自己的作品。
《补间动画》教学反思《补间动画》一课学生是第一次学习制作“补间”动画。
“补间”动画包括:形状补间、动画补间。
本课研究“形状补间”,这是教学的重点,同时也是教学的难点。
指导学生明白得并把握设置“补间”动画的方式,将为后续的学习打下基础。
为了激发学生的学习爱好,课前,我先演示了几幅事前做好的FLASH动画例子,以便让学生能够跟我顺利地进入本节课的学习。
在新课的设计方面,我第一讲解了书的具体实例,在实例的讲解进程中,指出了本节课的重难点,(图形的打散问题:若是是字的话,需要二次的打散等重点问题。
在练习方面,我引导学生跟据教师所讲的知识点,自主、合作进行练习。
另外,在学生的创作进程中,由于学生好奇心强,想象力丰硕,可能会提出异议,还可能制作动画失败等等,教师要充分备课,要预料到课堂上可能显现的突发问题,做到有的放矢。
《自定义动画:动作路径》教学反思

《自定义动画:动作路径》教学反思信息技术做为一门必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标的。
五年级的学生对学习信息技术的兴趣很浓,可是对学习具体的一个软件的操作却兴致缺缺,甚至出现畏难的情绪。
培养学生自主学习的兴趣和能力,让学生成为学习的主人,是我设计这节课的指导思想。
根据甘肃省义教版《小学信息技术》教材第二册第六单元第四课第二节动画设置和演示播放的教学内容,我设计了《自定义动画——动作路径》这节课,以下是我的教学反思:一、素材选取贴近学生生活,激发了学生学习兴趣“兴趣是成功的一半”。
曾经我为怎样能激发学生的学习兴趣而犯难,在参考了多位老师的课堂实录,仔细研究了新课标倡导的以兴趣为起点,以活动为载体,螺旋上升的设置内容这一指导思想。
我为整节课设计了续编龟兔赛跑这样的一个故事,课程的学习就以故事的推进为主轴展开。
二、课件变学件,让学生在尝试中质疑,在实践中解惑,真正体现学习的自主性信息技术课注重操作性,一定要留出足够的时间,让学生充分探究。
整个教学环节中几个任务的设计是连贯流畅、层层递进的,学生在不断尝试中发现问题,在反复实践中研究解决问题的方法,同时生成新问题。
如此反复,充分体现了学生学习的全过程。
同时,我又将传统意义上的课件变为学件,让学生跟老师一起,在预设的环境下学习,在快乐中体验成功。
自己也努力做到收放自如。
收是为了让学生紧紧围绕教学目标进行学习。
放是为了学生思维更开阔,是为了学生更好地学。
在本课的教学中,老师的作用就是“点睛”,现在看来,效果不错。
三、兼顾差异,面向全体,旨在提高所有学生的信息素养关于信息技术素养,学生差异非常大。
在极端学生的处理上,我一方面照顾优等生,让接受能力快的学生去帮助、辅导其他学生,体验成功之乐、助人之乐。
一方面兼顾能力较差学生,除在教师指导下让其体验受助之乐外,还专门安排、鼓励优等生就其一些疑难问题进行帮助,最大限度的使每个学生都能掌握和消化本节课知识,并尽量应用到生活实践中去。
《逐帧动画的制作》教学反思

逐 帧 动 画 的学 习 是 在 学 生 对 Fah窗 口的 认 识 l s 后 的 第 一 次 作 品创 作 . 于 学 生 对 “ 图 ” 序 比较 鉴 画 程 谭 熟 悉 也 很 熟 练 . 以 . 学 生 创 作 第 一 个 作 品就 是 逐 所 让 帧动画。
2 1 年 第3 ( 第 11 02 期 总 4 期)
印象 和体 会 另 一 方 面在 我 教 授 古 诗 词 时 . 生 并 不 能 理解 诗 学
清河
040 ) 5 8 0
中的意境 . 只是 一 味 地 按 照 参 考 书 进 行 解 释 . 就 是 说 他 们 理 也 解 到 的 只能 是 诗 的 表 面意 思 . 他 们 对 于 我 们 优 秀 的传 统古 诗 而 文化 。 由于 解 释 上 的 困 难 . 及 意 境 传 达 上 的误 差 导 致 学 生 讨 以 厌学 习古 诗 词 . 为古 诗 不 仅难 学 . 且 难懂 。 了提 高 学 生 学 认 而 为 习语 文 的 兴 趣 . 学 生 在 愉 快 的氛 围 中学 习 语 文 . 立 正 确 的 让 树 价值 观 和人 生 观 。 我 采 取 了 “ 和 现 代 文 相 结 合 ” 方 式 . 分 诗 的 充 发挥 古 诗 的韵 律 性 、 乐 性 效果 。 学 生 在 学 习 完 现代 文 后 , 音 让 用 首通 俗 易 懂 的打 油 诗 结尾 . 增 强 了学 生 整 体 把 握 课 文 的 能 既 力 . 增 强 了学 生 学 习古 诗 和 现 代文 的兴 趣 。 又 每 课 一诗 是对 文章 的 总 结 , 文 章 中 心 的表 达 和 提 炼 对 在讲解六年级上册第 3课学 习《 这篇文章时 , 蝉》 在学生阅 读完后 , 这样写道 : 我 蝉 鸣 时节 仲 夏 天 .
《制作简单动画》教学反思

《制作简单动画》教学反思这节课开始之前,我先让学生看我已制作完的成品,让学生明确这是本节课要学习制作的作品。
我演示给学生看动画效果,学生感到很新奇,不时发出惊叹声。
让他们感受与帧动画的不同。
趁他们兴致高,求知欲望强的时候,我提醒他们进入示范讲解环节,一定要注意听认真记制作方法和步骤。
学生们跃跃欲试进入实战练习。
制作结果很好,大多数学生学会了,还有剩余时间,我灵机一动,下面测试记成绩。
听清我的制作要求:一定要有新意,不准制作跟我们讲练的内容重复,结合生活实际,充分发挥你的想象力和创造力,尽情地展示你的绘画才能,制作一幅动作动画。
作完的同学举手,我记成绩。
记完成绩后可上网查看FLASH动画作品,开阔自己的视野,得到启发,激发自己的创作灵感。
现在开始,就这样学生进入了自创作环节。
我巡视答疑,看到学生那认真劲,很心慰,很快乐,也有一种成就感。
开始有学生举手,示意完成了,我走过去记成绩。
一辆很简单的汽车运动了。
我说:“恭喜你完成了,但相比之下,过于简单,不够精美。
望你能在精上下功夫。
你可以上网了。
”我原以为有人上网了,其他学生就会也简单的弄一个,混过关完事。
可是,其他学生仍钻心于自己的作品。
这时我赞扬了仍在精心绘制作自己作品的同学。
我说:“同样是优,但优的含金量却不同,所付出的心血也不同,精心制作的优含金量要高,由此也能看出一个人的学习态度是严谨的。
我从心里喜欢你们,你们是最棒的。
”果然,这些学生的作品让我很满意,也很惊喜,李亚泽的“福娃”惟妙惟肖,没有参照物能在这么短的时间内完成,出乎我的意料。
还有邵笑的娃娃,李炎的蝴蝶……不知不觉中下课了,还有三名学生没有完成,但他们仍在坚持着制作,我首先给予他们肯定:“你们三人很要强,一直坚持没有放弃这说明你们很想学好,这让老师感动。
我找人帮你们,希望今后努力。
”三个人在同学的帮助下也完成了,三个人很满足,也很高兴的离开了。
当堂测试这样做是很累,不停的走来走去,但看到满是优的成绩册,我是幸福的、快乐的。
《用计算机制作逐帧动画》教学反思

片段二:插入关键帧
我在学生开始制作第2帧的人物表情时,引导学生发现“插入关键 帧”的实质——复制该帧左边关键帧的内容。 反思:插入关键帧的操作在所有动画制作过程中至关重要,只有让 学生亲身体验后才会理解并印象深刻,为以后学习其它动画打下坚 实的基础。
第四页,共9页。
片段三:帧频的引入
我在一开始检查Flash窗口组成的时候就提及帧频的概念,让学生 有一个初步的了解和印象。在后面学生展示动画播放时,引导学生发 现问题——动画速度太快。让学生小组协作,讨论解决问题的办法。 有些听讲认真的学生会马上想到帧频,然后通过学生的互相帮助解决 问题。
反思:学生在经过引导发现问题,并且通过小组讨论能解决问题, 这种教学方法能增强学生的自信心。
中的小帮手做小老师,帮且这些学习困难的学生。让他们在 帮中学、学中帮、互帮互助、共同提高。
第七页,共9页。
总之,这堂课的教学目标已经达成。学生不但熟悉了Flash窗口的 组成,还学会了绘图工具的使用;理解了基本概念和动画原理,学会 了制作简单的逐帧动画。逐帧动画是所有动画制作的基础,通过这堂 课的学习,激发了学生学习动画的兴趣,为后面的学习打下一个良好 的基础。
我第一次试上时,是要求学生用“测试影片”来观看动画效果,发现在 引导动画原理时,同学们不太好理解,后来我发现如果用“循环播放” 就能看到播放头的跳动,这样理解动画原理会更简单直观些。
第六页,共9页。
不足之处:整个教学过程也存在一些不足之处,主要表现 在没有很好地兼顾学习有困难的学生,对他们来说本节课 的理解有些难,人物表情的画法有些难。 补救措施:以后加强对这部分学生的辅导和督促,或让学生
第八页,共9页。
谢谢大家
2023/6/6
《电脑动画制作初探》教学反思

《电脑动画制作初探》教学反思一、教学内容本节课的教学内容选自《电脑动画制作》教材的第五章,主要介绍了Flash动画的基本原理和制作方法。
具体内容包括:Flash动画的帧概念、图层的使用、补间动画的制作、形状动画的制作以及引导动画的制作。
二、教学目标1. 让学生掌握Flash动画的基本原理和制作方法。
2. 培养学生独立制作动画的能力,提高学生的创新意识。
3. 通过对Flash动画的学习,培养学生对电脑动画制作的兴趣。
三、教学难点与重点重点:Flash动画的基本原理和制作方法。
难点:补间动画、形状动画和引导动画的制作。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、教学课件。
学具:学生计算机、Flash软件。
五、教学过程1. 实践情景引入:展示一部精彩的Flash动画,引发学生的好奇心,激发学习兴趣。
2. 知识点讲解:讲解Flash动画的基本原理和制作方法,包括帧、图层、补间动画、形状动画和引导动画等。
3. 例题讲解:以具体的案例为例,讲解如何制作Flash动画,让学生跟随老师一起动手操作,加深对知识点的理解。
4. 随堂练习:学生独立完成一个简单的Flash动画制作,巩固所学知识。
5. 作品展示:学生展示自己的作品,互相评价,老师进行点评,指出优点和不足。
六、板书设计板书内容:Flash动画制作基本原理和制作方法。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Flash动画。
答案:请参照教材上的示例,制作一个包含至少三个图层、三种动画类型的Flash动画。
2. 作业题目:分析一部你喜欢的Flash动画,阐述其制作技巧。
答案:请挑选一部你喜欢的Flash动画,分析其制作技巧,包括动画类型、图层运用、色彩搭配等方面,并在课堂上进行分享。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课的教学过程中,学生对Flash动画的制作表现出浓厚的兴趣,通过实践操作,大部分学生掌握了基本原理和制作方法。
但在教学过程中,也发现部分学生对补间动画和引导动画的制作存在一定的困难,需要在今后的教学中加强辅导。
八年级动画制作回顾与反思教案

八年级动画制作回顾与反思教案教学目标:1. 回顾八年级动画制作的学习过程,掌握动画制作的基本技能和知识。
2. 反思学习过程中的问题和不足,提高动画制作的水平。
3. 培养学生的创新思维和实践能力,激发对动画制作的热爱。
教学重、难点:1. 重点:回顾八年级动画制作的学习过程,掌握动画制作的基本技能和知识。
2. 难点:反思学习过程中的问题和不足,提高动画制作的水平。
教学准备:1. 教学PPT:制作精美的PPT,包括图片、文字等内容,帮助学生更好地理解教学内容。
2. 教学视频:提供相关的视频资料,包括动画制作教程、案例分析等,丰富学生的学习内容。
3. 教学工具:使用多媒体教学设备、计算机软件等工具,提高教学效果和学生的学习体验。
教学方法和手段:1. 讲解法:通过教师的讲解,让学生了解动画制作的基本原理和方法。
2. 讨论法:通过小组讨论、案例分析等方式,引导学生深入思考动画制作的问题和难点。
3. 实践法:通过实验、调查等方式,让学生了解动画制作的实践应用,培养学生的实践能力和创新思维。
4. 多媒体技术:利用多媒体技术展示动画作品、讲解原理和方法等,提高教学效果和学生的学习体验。
教学过程:1. 导入新课:通过展示一些优秀的动画作品,引导学生进入教学情境,激发学生的学习兴趣。
2. 回顾学习过程:回顾八年级动画制作的学习过程,包括学习内容、学习方法、学习成果等方面,让学生对学习过程有一个全面的认识。
3. 展示作品:让学生展示自己制作的动画作品,分享创作思路和制作过程,互相学习和交流。
4. 反思问题:引导学生反思学习过程中的问题和不足,包括技能掌握、创意发挥、团队协作等方面,让学生认识到自己的不足之处。
5. 改进措施:针对反思出的问题,提出改进措施,包括加强技能训练、提高创意能力、加强团队协作等,让学生明确下一步的学习方向。
6. 课堂练习:布置相关练习题,让学生巩固所学知识,提高动画制作的水平。
7. 作业与评价方式:布置相关作业,让学生回家后继续练习所学知识。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画的制作教学反思
动画的制作教学反思
教学建议与反思:
1、教学对象是当前的高二学生,他们基本上绝大多数没有学习过Flash动画的制作,教学基础必须从零起点考虑,若按照现行教材教条地处理只能是失败的教学效果。
因此必须调整对教材的教学设计。
2、二维动画必须至少设计有三节课,而且教学内容容量大,教学时间很有限,必须调整教学方式,利用课外时间消化应掌握的知识与技能。
第一课时打基础,让学生熟悉Flash动画制作的基础知识与技能,建立正确的动画概念。
第二课时通过基础的变形动画与运动动画的制作,掌握基本的动画设计技能。
第三课时进一步深化学习引导线动画与遮罩动画,从而达到对二维动画有一定的'理解和技能掌握的目标。
3、课堂内时间有限,学生操作时间很有限,必须借助课外时间练习。
教学教程尽可能设计成在线网络学习,不受时间与空间的限制,学生在家里或在校园内可自由安排时间补充和拓展学习,进一步巩固和强化课堂内的教学效果。
4、课堂内教师教学应尽可能少讲少占用时间,操作演示与讲解设计成在线动画或视频教程,学生可便于根据自己的能力与水平有选择地进行学习,反复观摩操作,达到完全掌握相应的知识技能。
5、网络在线教学方式值得提倡,本市每一位学生和教师都可开
通自己的空间,教师可根据自己所授课的班级学生对象,在自己的空间建立相应的学习群组,教学网页与教学资源均可组织在相应的网络教学空间内,学生在课堂内可以方便的学习与交流,在课外同样可以方便地学习与互动,学生的作品可以很方便地提交至自己的空间,同学之间、师生之间的互动与评价,都有很好的效果。
而且有利于分层教学,不同层次水平的学生可以根据自己的知识与能力,自主地选择时间学习,可自主地选择内容学习或再学习,从而真正实现因材施教的目标
6、网络在线教学方式,教师备课的工作量很大,必须有充分的教学准备,从教学素材、教学设计到教学网页等等都必须精心设计和制作,组织教学方式也较传统的教学方式有很大差异,教师必须有足够的心理准备,否则可能适得其反。