java毕业设计论文精修订
java 毕业设计

java 毕业设计我将为您写一篇700字的Java毕业设计,这个毕业设计是一个简单的学生管理系统。
学生管理系统是一个用于管理学生信息的系统。
它可以实现学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。
下面是该系统的基本功能模块和实现方法:1. 学生信息录入:用户可以通过输入学生的姓名、年龄、性别和班级等信息来录入学生的信息。
系统会将录入的信息保存在数据库中。
2. 学生信息查询:用户可以通过输入学生的姓名或学号来查询学生的信息。
系统会在数据库中查找匹配的学生信息,并将结果显示给用户。
3. 学生信息修改:用户可以选择要修改的学生信息,并输入新的信息进行修改。
系统会根据用户输入的信息更新数据库中的学生信息。
4. 学生信息删除:用户可以选择要删除的学生信息,并确认删除操作。
系统会将选中的学生信息从数据库中删除。
实现这个学生管理系统,您可以使用Java语言和MySQL数据库。
下面是一个简单的代码示例:```javaimport java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.util.Scanner;public class StudentManagementSystem {private static final String JDBC_DRIVER ="com.mysql.jdbc.Driver";private static final String DB_URL ="jdbc:mysql://localhost:3306/student_db";private static final String USER = "root";private static final String PASS = "root";public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 连接数据库Connection conn = null;try {Class.forName(JDBC_DRIVER);conn = DriverManager.getConnection(DB_URL, USER, PASS);} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();}while (true) {System.out.println("1. 录入学生信息");System.out.println("2. 查询学生信息");System.out.println("3. 修改学生信息");System.out.println("4. 删除学生信息");System.out.println("0. 退出");System.out.print("请输入选项:");int choice = scanner.nextInt();scanner.nextLine(); // 消耗回车符switch (choice) {case 1:// 录入学生信息System.out.print("请输入学生姓名:");String name = scanner.nextLine();System.out.print("请输入学生年龄:");int age = scanner.nextInt();scanner.nextLine(); // 消耗回车符System.out.print("请输入学生性别:");String gender = scanner.nextLine();System.out.print("请输入学生班级:");String className = scanner.nextLine();insertStudent(conn, name, age, gender, className);break;case 2:// 查询学生信息System.out.print("请输入要查询的学生姓名或学号:");String keyword = scanner.nextLine();ResultSet resultSet = queryStudent(conn, keyword);printStudent(resultSet);break;case 3:// 修改学生信息System.out.print("请输入要修改的学生姓名或学号:");String keyword2 = scanner.nextLine();ResultSet resultSet2 = queryStudent(conn, keyword2); printStudent(resultSet2);System.out.print("请选择要修改的学生的ID:");int id = scanner.nextInt();scanner.nextLine(); // 消耗回车符System.out.print("请输入学生新的姓名:");String newName = scanner.nextLine();System.out.print("请输入学生新的年龄:");int newAge = scanner.nextInt();scanner.nextLine(); // 消耗回车符System.out.print("请输入学生新的性别:");String newGender = scanner.nextLine();System.out.print("请输入学生新的班级:");String newClassName = scanner.nextLine();updateStudent(conn, id, newName, newAge, newGender, newClassName);break;case 4:// 删除学生信息System.out.print("请输入要删除的学生姓名或学号:");String keyword3 = scanner.nextLine();ResultSet resultSet3 = queryStudent(conn, keyword3); printStudent(resultSet3);System.out.print("请选择要删除的学生的ID:");int id2 = scanner.nextInt();scanner.nextLine(); // 消耗回车符deleteStudent(conn, id2);break;case 0:// 退出scanner.close();return;}}}private static void insertStudent(Connection conn, String name, int age, String gender, String className) {String sql = "INSERT INTO student (name, age, gender, class) VALUES (?, ?, ?, ?)";try {PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);pstmt.setString(1, name);pstmt.setInt(2, age);pstmt.setString(3, gender);pstmt.setString(4, className);pstmt.executeUpdate();} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();}}private static ResultSet queryStudent(Connection conn, String keyword) {String sql = "SELECT * FROM student WHERE name LIKE ? OR id LIKE ?";ResultSet resultSet = null;try {PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);pstmt.setString(1, "%" + keyword + "%");pstmt.setString(2, "%" + keyword + "%");resultSet = pstmt.executeQuery();} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();}return resultSet;}private static void printStudent(ResultSet resultSet) {try {while (resultSet.next()) {int id = resultSet.getInt("id");String name = resultSet.getString("name");int age = resultSet.getInt("age");String gender = resultSet.getString("gender");String className = resultSet.getString("class");System.out.println("ID: " + id);System.out.println("姓名: " + name);System.out.println("年龄: " + age);System.out.println("性别: " + gender);System.out.println("班级: " + className);System.out.println();}} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();}}private static void updateStudent(Connection conn, int id, String name, int age, String gender, String className) {String sql = "UPDATE student SET name = ?, age = ?, gender = ?, class = ? WHERE id = ?";try {PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);pstmt.setString(1, name);pstmt.setInt(2, age);pstmt.setString(3, gender);pstmt.setString(4, className);pstmt.setInt(5, id);pstmt.executeUpdate();} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();}}private static void deleteStudent(Connection conn, int id) {String sql = "DELETE FROM student WHERE id = ?";try {PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);pstmt.setInt(1, id);pstmt.executeUpdate();} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();}}}```这个代码实现了学生管理系统的基本功能,您可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。
Java版学生管理系统毕业设计论文

摘要目前,学校工作复杂、资料重多,管理信息系统已进入高校,但还未普及,而对于学生成绩管理来说,还没有一套完整的、统一的系统。
因此,开发一套适合大众的、兼容性好的系统是很有必要的。
根据开发要求,它主要应用于教育系统,完成对日常学生成绩的录入、查询、更新、删除等管理操作,实现学生成绩管理的计算机化。
开发学生成绩管理系统可使学院教职工减轻工作压力,比较系统的对教务、教学上的各项服务和信息进行管理,同时,可以减少劳动力的使用,家快查询速度、较强管理。
本论文叙述了现在高校学生成绩管理的现状以及JAVA语言和一些开源框架的概况。
重点介绍了学生成绩管理系统的实现过程:包括系统分析、系统查询、数据库设计、功能设计、系统物理配置方案、系统实现、系统测试以及系统功能简介。
本系统是在以MySQL为后台数据库开发的。
学生管理系统在运行阶段,效果好,数据精确性高,提高了工作效率,同时也实现了学生管理的计算机化。
关键字:管理系统;数据库;MySQLAbstractAt present, the school work is numerous and diverse, material is heavy, the management information system enters into the university, but does not popular, but regarding the student achievement management, does not have a set completely and unification system.Therefore,develops a set suitable, populace and compatible good system is very necessary. According to the development request, it mainly applies in the educational system, completes to daily student achievement maintenance operations and so on input inquiry renewal deletion, and realizes student achievement maintenance computerizing. Developing the studentachievement maintenance system can let the institute teaching and administrative staff to reduce the working pressure, compare with systematically to the educational administration, teaching each service and the information carries on the management,simultaneously,can reduce the labor force which is used, speed up the inquiry speed, strengthen the management. The paper narrated the present university’s studyresult management in the present situation and the JAVA language and some opens the source frame of the survey. Introduce the realizes process of the student achievement management system: Including the system analysis、the system investigation、the database design、the functional design、the system physics disposition plan、the system realize、the system testing the System Introduction.The system’s opening relies on MySQL as a backup of data management. this technology not only shortened the managing time but also, it highlights the high-quality by providing more accurate diapason top of it, it has also put the computerized” The Management of Students” into practice.Keywords: Administrative System;the Database ;MySQL目录摘要 1引言 4第一章可行性分析 61.1 问题的定义 61.2 系统可行性分析 7第二章需求分析 72.1 系统开发环境 72.1.1 Java的主要特性 72.1.2 SQL介绍 92.1.3 C/S结构介绍 92.2 系统需要解决的主要问题 10 2.3 系统具备的基本功能 10第三章系统设计 113.1 系统目标设计 113.2 开发设计思想 123.3 系统功能分析 123.4 系统功能模块设计 12第四章数据库设计 134.1 数据库需求分析 134.2 数据库概念结构设计 144.3 数据库逻辑结构设计 144.4 SQL脚本实现 14第五章系统主要功能模块 165.1 登陆和主窗体界面设计 165.1.1 管理员界面主要代码 195.2 学生界面设计 225.2.1 学生界面主要代码 245.3 教师界面设计 265.3.1 教师界面主要代码 28结论 30参考文献 31附录 32谢辞 47引言管理信息系统就是我们常说的MIS(Management Information System),在强调管理,强调信息的现代社会中变得越来越普及。
java毕业论文范文

java毕业论文范文Java毕业论文范文Java作为一种高级编程语言,一直受到IT行业的青睐,尤其在现代软件开发中,其地位更是不可替代。
因此,Java毕业论文的编写成为广大学生们所关注的话题。
本篇文章将为大家提供一份Java毕业论文范文,帮助大家更好地进行论文写作。
一、选题及其意义选题:《基于JavaEE的网络商城的设计与实现》选题意义:随着电子商务的兴起,网络购物成为人们生活中不可或缺的一部分,因此,开发一个稳定、高效、易用的网络商城成为了IT行业的热门话题。
本文将以JavaEE为平台,使用JSP、Servlet、Hibernate等技术,设计开发一个功能完善的网络商城系统。
二、论文结构及其内容论文结构:本论文共分为六章,分别为绪论、需求分析、系统设计、系统实现、测试与分析、结论与展望。
内容简述:1.绪论在该章节中,将介绍本论文的选题背景、研究意义、国内外研究现状以及本论文的研究目的、研究内容、研究方法和论文结构。
2.需求分析该章节是整个论文的核心部分,将对商城系统的需求进行全面分析,包括用户需求、功能需求、性能需求、安全需求等。
此外,本章还将会介绍需求分析的方法和工具,为系统设计打下坚实的基础。
3.系统设计在该章节中,将围绕需求分析结果,进行商城系统的总体设计、详细设计和数据库设计。
系统设计是整个开发过程中最为关键的一步,它将直接影响到接下来的系统实现效果。
因此,在该章节中,还将会对设计中的一些重点难点问题进行深入探讨,以保证系统的稳定性和可扩展性。
4.系统实现该章节将主要介绍商城系统的实现,包括JSP页面、Servlet控制层、Hibernate数据访问层的详细实现过程。
此外,本章节还将会介绍一些实现过程中遇到的问题和解决方案,以及代码实现细节。
5.测试与分析该章节将会对商城系统进行全面的测试,包括单元测试、功能测试、压力测试等,确保系统质量达到预期标准。
在测试过程中,还将会对系统的性能指标进行分析,找出性能瓶颈,给出优化方案。
java毕业设计论文

java毕业设计论文Java是一种高级编程语言,具有广泛的应用领域和众多的优点,因此在计算机科学和软件工程等领域得到了广泛的应用。
在高等院校中,Java也是一门重要的课程,学生们通常会通过一定的实践来提升自己的编程能力。
因此,本毕业设计论文将介绍一种基于Java的毕业设计项目,总计700字。
在本毕业设计中,我选择了一个在线图书管理系统作为项目的主题。
这个系统可以实现管理员对图书的管理和用户对图书的查询和借阅。
系统的前端使用了Java的Swing库来实现用户界面,后端采用了Java的Servlet技术来处理用户请求和与数据库交互。
系统的前端部分主要包括登录界面、主页界面和图书查询界面。
登录界面允许用户输入用户名和密码进行登录,验证用户身份并获取相应的权限。
登录成功后,用户将进入主页界面,可以查看自己已借阅的图书信息和归还图书。
在图书查询界面,用户可以根据不同的条件来查询图书的相关信息,并可以进行图书的预约和借阅操作。
系统的后端部分主要包括用户管理和图书管理两大模块。
用户管理模块负责处理用户的注册、登录、修改密码等操作,并与数据库交互,将用户信息存储在数据库中。
图书管理模块负责处理图书的增删改查操作,并与数据库交互,将图书信息存储在数据库中。
同时,该模块还负责处理用户的借阅和归还操作,更新图书的借阅状态。
在本毕业设计中,我遇到了一些挑战和困难。
首先是数据库设计和管理方面的问题,我需要仔细考虑数据库表的结构和字段的定义,同时还需要注意数据库的读写性能。
其次是前后端交互和数据传输的问题,我需要固定前后端的接口和数据格式,确保数据能够正确传输和解析。
最后是系统的安全性和稳定性问题,我需要加强对系统的安全性漏洞和错误处理的处理。
通过本毕业设计,我得到了很多的成长和收获。
我学会了如何使用Java的Swing库来设计和实现用户界面,如何使用Java 的Servlet技术来处理用户请求和与数据库交互。
同时,我也学会了如何设计一个完整的软件系统,并对数据库设计、前后端交互和系统安全性等方面有了更深入的了解。
基于JAVA的学生学籍管理系统毕业设计论文(含源文件) 精品

题目:基于JA V A的学生学籍管理系统毕业论文(设计)评语及成绩论文类型:软件开发型评语:指导教师(签字)年月日评语及评分成绩:答辩委员会主席(签字)年月日院(系)学位评定委员会意见:签字:年月日学校学位评定委员会意见:签字:年月日目录内容摘要............................................................... - 4 -引言................................................................... - 4 - 学生学籍管理系统开发的意义和目的................................... - 4 - 国内研究现状和应用前景............................................. - 4 - 研究课题主要内容................................................... - 5 - 第1章需求分析...................................................... - 6 - 第2章系统分析...................................................... - 7 -2.1. 结构选择:B/S ................................................. - 7 -2.2. 编程语言选择:JSP/JAVA ........................................ - 7 -2.3. 数据库选择:MySQL ............................................. - 8 -2.4. 应用服务器选择:Tomcat ........................................ - 8 -2.5. 开发工具选择:Eclipse ......................................... - 9 -2.6. 图表制作工具选择:Microsoft Office Visio ..................... - 10 - 第3章总体设计..................................................... - 12 -3.1. 主要功能..................................................... - 12 -3.2. 系统功能模块图............................................... - 12 -3.3. 主要功能系统流程图........................................... - 13 -3.4. 数据库设计................................................... - 13 - 第4章详细设计..................................................... - 14 -4.1. 数据库结构及语句............................................. - 14 -4.2. 整体布局..................................................... - 18 -4.3. 登陆页面..................................................... - 18 -4.4. 用户管理-学生管理............................................ - 18 -4.5. 用户管理-教师管理............................................ - 18 -4.6. 课程管理..................................................... - 18 -4.7. 成绩管理..................................................... - 19 -4.8. 系统管理..................................................... - 19 - 第5章部署指南..................................................... - 20 -5.1. JAVA运行时环境 .............................................. - 20 -5.2. 数据库....................................................... - 23 -5.3. 应用服务器................................................... - 32 - 第6章操作指南..................................................... - 33 -6.1. 系统管理..................................................... - 33 -6.2. 用户管理..................................................... - 36 -6.3. 课程管理..................................................... - 38 -6.4. 成绩管理..................................................... - 39 - 第7章结论......................................................... - 41 - 第8章参考文献. (1)8.1. 著作图书文献 (1)8.2. 译著图书文献 (1)8.3. 学术刊物文献 (1)8.4. 西文文献 (1)第9章后记 (2)第10章附录 (3)- 1 -内容摘要当今社会中,计算机的使用已经深入到日常工作和生活的方方面面。
毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发毕业设计(论文)题目基于Java的飞机大战游戏开发摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,无论是在电脑端、移动端、还是游戏机上,都能见到与飞机相关的射击类游戏。
不过,最初常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,而如今,在电脑上,不仅机型多,而且五颜六色,3D视觉冲击强。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击,Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有了全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
因此,本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具的飞机大战游戏。
首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Java的发展历程、当前国内外的发展现状。
然后介绍Eclipse平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Java飞机大战游戏功能的实现。
其功能模块如下:主界面模块,Hero模块,Enemy模块,Bullet的类模块,检测子弹与敌机碰撞模块检测,相信其基于Java的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。
关键词:飞机大战,游戏,Java ,EclipsIAbstractPlane War is the one of the most classic games in the early history of the development of computer games. We can always see aircraft-related shooting game whether it is on a computer teminal or mobile terminal. However, the first common plane war game is a two-dimensional plane, and mostly appears in the form of black and white, but now, on the computer, not just models and more colorful, 3D strong visual impact.Java is very popular with developers since it appeared, formed the powerful shock for the rapid evelopment of the C++ language. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security and is widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet. What’s more, Java hasthe world's largest developer of professional community. In the global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has more significant advantages and broad prospects.Therefore, this paper describes the development of object-oriented programming language Java and Eclipse development tools for aircraft war game. Firstly, it introduces research background, purpose and meaning, and telled Java development process and the current development status at home and abroad. Then introduces the Eclipse platform development environment and built environment, and finally tells the Java-based aircraft war game features implementation. Its function modules are as follows: the main interface module,Hero module,Enemy module,Bullet module, and the detection module detecting a collision with the enemybullets. We believes its Java-based aircraft war game would be welcomed greater.KeyWords: lightning,Game,Java,EclipseII目录前言 ..................................................................... (1)第一章开发技术和开发平台 ..................................................................... ......................... 3 1.1 Java语言特性 ..................................................................... ..................................... 3 1.2 Java技术在游戏开发中的应用 ..................................................................... (4)1.2.1 绘图技术 ..................................................................... .. (4)1.2.2 游戏开发中的交互 ..................................................................... . (4)1.2.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发 (5)1.2.4 多线程技术的应用 ..................................................................... . (5)1.2.5 Java网络技术的应用...................................................................... .. (5)1.2.6Eclipse ................................................................ ............................................ 6 1.3 开发平台搭建 ..................................................................... . (6)1.3.1 安装JDK和Eclipse ................................................................ . (6)1.3.2 JDK环境变量配置...................................................................... (6)第二章飞机大战游戏需求分析 ..................................................................... ..................... 8 2.1 用户需求分析 ..................................................................... ..................................... 8 2.2 可行性分析 ..................................................................... ......................................... 8 2.3 总体设计原则 ..................................................................... ..................................... 9 2.4 功能模块设计 ..................................................................... ................................... 10 2.5 游戏难点分析 ..................................................................... .. (10)第三章飞机大战功能模块实现 ..................................................................... ....................11 3.1 项目模块介绍 ..................................................................... ....................................11 3.2 游戏首页的实现 ..................................................................... . (12)3.2.1 界面实现 ..................................................................... (12)3.2.2 核心代码 ..................................................................... ................................. 13 3.3 游戏战场实现 ..................................................................... ................................... 14 3.4 界面实现 ..................................................................... ........................................... 14 3.5 核心代码 ................................................................................................................ 15 3.6 Hero移动模块实现 ..................................................................... .. (16)3.6.1 核心代码 ..................................................................... (16)III3.7 子弹模块的实现 ..................................................................... . (18)3.7.1 界面实现 ..................................................................... (18)3.7.2 核心代码 ..................................................................... (18)3.8 Enemy移动模块实现 ..................................................................... .. (19)3.8.1 核心代码 ..................................................................... (19)3.9 敌机航线控制模块 ..................................................................... (20)3.9.1 核心代码 ..................................................................... (20)3.10 碰撞检测模块实现 ..................................................................... (22)3.10.1 战机碰撞界面 ..................................................................... (22)3.10.2 核心代码 ..................................................................... .. (23)3.11 积分显示模块实现 ..................................................................... (25)3.11.1 界面实现...................................................................... .. (25)3.11.2 核心代码...................................................................... ................................ 25 第四章软件测试 ..................................................................... . (28)4.1 测试的定义 ..................................................................... (28)4.2 测试的重要性 ..................................................................... .. (28)4.3 测试方法 ..................................................................... . (28)4.4 测试结果 ..................................................................... ........................................... 29 结论 ..................................................................... . (30)致谢 ..................................................................... . (31)参考文献 ..................................................................... ............................................................. 32 附录 ..................................................................... . (33)IV前言项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,常温这写经典的游戏,我选择了“飞机大战”作为设计的项目。
java毕业论文范文5篇

java毕业论文范文5篇Java语言是编程语言史上的一个里程碑,在此基础上形成的Java Applet技术是综合了计算机图形学、多媒体技术、网络技术的新技术,近年来在很多领域得到了快速的发展和应用。
本文是为大家整理的java的毕业论文范文,仅供参考。
java毕业论文范文篇一:学生姓名_______ _学号___________专业____ 班级____ 指导教师200 年月1.Java语言的出现自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。
Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。
然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。
1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。
流行的C++是自然的选择。
不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。
1994年下半年,随着Internet的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。
1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。
因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界的重视与好评,认为;Java是八十年代以来计算机界的一件大事;。
基于JAVA的在线考试系统(毕业设计论文)

毕业设计(论文)题目: 基于Java技术的在线考试系统的开发毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日摘要在线考试系统旨在实现考试的无纸化管理,对一些科目的考试可以通过互联网络或局域网进行,方便校方考务的管理,也方便了考生,尤其适合考生分布广,不易集中的远程教育。
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j a v a毕业设计论文标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]
实验报告
课程名称:软件开发案例实习
实验项目: Java毕业设计论文
专业班级:软工1403班
姓名: 11 学号: 7
实验室号:综-412 实验组号:
实验时间:17-1-9~1-12 批阅时间:
指导教师: 11 成绩:
Java毕业设计论文
摘要
随着家长对孩子教育的重视程度越来越高,家教也越来越受家长的青睐,因为它可以有针对性地单独授课,能显着提高学生学习的效果。
同时互联网的兴起,对教育的形式也产生了重大影响,为此基于B/S的家教平台应运而生。
论文基于B/S架构, 采用MVC开发模式,使用JAVA语言和ORACLE数据库,以TOMCAT作为WEB服务器,结合SSH框架进行整合,开发了基于JavaEE的开放式家教服务平台。
平台前端以JSP实现与用户交互界面,主要实现了注册用户对个人信息的管理、教员和学员的双向搜索?教员和学员需求信息的发布、学员对教员进行评价、注册用户发主题帖进行相关讨论等功能;平台后端的业务逻辑用Java语言实现。
平台为学员与教员提供了双方信息交流的平台,方便学员与教员之间寻找适合自身的服务,同时提供家教资源共享等相关资讯。
关键词:家教服务平台;信息交流;B/S;JAVA;ORACLE
ABSTRACT
With the rising importance of parents on children's education, tutors and parents of all ages, because it can be targeted to individual instruction, can significantly enhance student learning results.At the same time the rise of the Internet, also had a major impact on education, family education platform based on b/s came into being.
Papers based on b/s structure, using MVC model, using the JAVA language and the ORACLE database, using TOMCAT as WEB server, integration with SSH framework, developed open tutoring service based on JavaEE platform. Platform implementation and user interface front-end to JSP, mainly for registered users for personal information management, teachers and students of bi-directional search, and demand information of faculty and students publish to evaluate teachers, students, theme-related features such as discussions made by the registered user; Back-end business logic using Java language implementation of the platform.
Platform for students and teachers to provide a platform for the exchange of information between the two sides, between students and teachers looking for its own services, while providing tutoring resource sharing and other related information.
Keywords:family education services platform; information exchange;b/s; java; oracle
目录
第1章绪论
国内外研究现状
反观当今世界,随着时代的发展,人们教育观念的更新,智力已不再是能力的同义词,现实问题的复杂化和综合程度的提高以及知识更新速度的加快,要求人不仅要具备独立解决问题的能力,更要具备与他们之间的合作能力,处理问题的应变能力、持续性的学习能力、自我激励能力和自我提升的能力等素质。
简言之,社会需要的是全面的综合性高素质人才。
显然,“应试教育”这种教育倾向不能适应社会人才培养的需要,而且还会有碍于教育事业的健康发展,尤其是基础教育的发展,而国内与国外的教育差别重点也正是在这一块了。
第八届全国人民代表大会第四次会议通过的《中华人民共和国国民经济和社会发展九五计划和2010年远景目标纲要》,在其“科教兴国战略”部分中,明确提出要“改革人才培养模式,使应试教育转向全面素质教育”。
于是,到此为止,“素质教育”终于从一种行政性的号召,转变为具有一定法律约束力的国家意志,培养德、智、体等方面全面发展的人。
我国的学校管理可以借鉴英、美国家,变“授人以鱼”为“授人以渔”,培养学生自主学习习惯,充分张扬个性,给学生以自由发展的时间和空间,促使学校教育、家庭教育和社会教育三位一体,全方位地培养学生的开拓和创造精神,真正实现素质教育,培养能力型人才。
综上所述,尽管越来越强调要培养学生自主学习习惯,但是国内家教服务任是正处于蓬勃发展的阶段,而国外的开放式教育则导致家教服务的研究相对比较局限了。
第2章家教平台的分析
总体需求分析
具体的功能需求如表3-1所示。
表2-1 系统功能需求一览表
注册学员注册
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界面需求分析
平台名称
本平台的名称为:湖南科技大学家教服务平台。
图家教平台流程图
第3章家教平台的实现
基于JAVA EE开放式家教服务平台选择了作为开发环境,数据库为Oracle,服务器为,java作为其开发语言,采用B/S结构,采用JSP实现前端动态页面,采用MVC开发模式。
该平台所实现的功能包括用户在平台发布和管理需求信息,管理个人信息,讨论相关主题,对相关的教员进行评价等。
开发环境
硬件环境
平台的硬件环境主要有以下条件构成:Intel 酷睿2双核 T7450、2GB DDRIII、英寸 1280x800、250GB SATA、NVIDIA GeForce 930、100Mbps网卡。
软件环境
平台开发过程中所处的软件环境如下:Windows XP SP3、、Oracle
10gR2、PLSQL Developer 汉化版、EditPlus。
运行环境
平台的服务器运行在Windows XP SP3操作系统下。
该平台为网络版,所以用户只要在能连接网络的环境下通过浏览器均能访问平台进行操作。
前台功能模块实现
导航条和Log模块
(1)功能描述:该模块用于显示家教服务平台的LOG、名称和导航指引。
(2)功能实现:实现该功能的JSP为,通过使用JSP中的IMG标签导入平台的LOG名称,通过使用OPTION等标签,将导航指引名显示出来,并通过链接标签<a>来实现导航的跳转。
实现该功能的流程图如图所示。
参考文献
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