第一章 计算机动画概述(1)

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计算机动画概述

计算机动画概述
计算机动画概述
江苏 陈冠清 教授
1993-01-29
1831年法国人发明了动画片,当时演示动画的机器是由一个旋转园盘和一个可视窗口构成的,在旋转盘上装有一系列的画面。此后,动画技术迅速发展。1906年美国人制作了第一部放映在屏幕上的动画片,它向人们展示了奇妙的动画艺术,于是世界各地开始制作动画。动画的应用范围很广,它可用于广告、电视、电影、教育、科研、工业生产等领域。例如DISNEY乐园制作的米老鼠及唐老鸭等系列动画片,至今还深受人们的青睐。
第二阶段是具有一定辅助手段的动画设计阶段。这一阶段的特点是生成手段有了很大改进,对某一高级语言进行了扩充,设计一个工具包,或者是提供动画写作语言使点阵图的功能设计和显示更为方便。但是生成动画的功能并无多大进展,还是点阵图形的“Get-Put”。这时的代表作有在IMB70g机上设计的BEFLIX动画语言。
计算机动画技术出现以后,取代了传统制作中绝大部分复杂而繁重的手工劳动,提高了制作效率,降低了成本,而且还能够产生传统动画制作中难以实现的动画特技效果。计算机动画技术很快得到了人们的重视,对它进行了研究,使之发展很快。
计算机动画技术已有近三十年的历史了,它的发展大至可以分为三个阶段,第一阶段是初始阶段。这一阶段的特点是采用高级语言编程,利用嵌入高级语言中的简单图形包绘图,计算能力也只限于高级语言所拥有的标准函数库,这种动画实际上是人们常说的“Get-Put”。这一阶段的代表作有贝尔实验室用FORTRAN语言制作的说明画面的技术,将一系列单独的画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度连续放映,从而得到动画效果。由于动画片的画面频率为24帧/秒,所以制作半小时的动画片,需要贯用也是可观的。据说在美国制作半小时的动画片,需要三十万美元。
1963年美国贝尔实验室制作了第一部计算机动画片,于是,使计算机动画成为计算机应用的一个新的领域。此后,随着计算机图形学的不断进展,计算机在动画技术领域中的作用也越来越大,其作用大致可以归纳如下:1、画面制作。采用图形输入设备将关键画面输入计算机并使数字化,也可以采用交互式图形编辑器制作关键画画,等等。2、产生运动。利用计算机算出所有插入的中间画面。3、着色。可实感图象,4、拍摄。采用计算机控制物理摄像机或模拟摄像机的动作,例如图形的平移、缩放、旋转、渐显、渐暗等等。5、后处理。采用计算机编辑画面,使同步输出,其中包括画面与音响的同步。

计算机动画课教案

计算机动画课教案

计算机动画课教案一、教学目标1. 让学生了解计算机动画的基本概念和原理。

2. 培养学生运用计算机软件制作简单动画的能力。

3. 提高学生创新意识和审美能力,激发学生对计算机动画的兴趣。

二、教学内容1. 计算机动画概述1.1 动画的定义和发展历程1.2 计算机动画的分类和特点2. 动画制作基本原理2.1 帧与帧率2.2 关键帧与补间动画2.3 动画序列与动画路径3. 动画制作软件介绍3.1 Adobe After Effects3.2 Blender3.3 Toon Boom Animation Studio4. 动画制作基本步骤4.1 前期准备4.2 动画制作4.3 后期合成5. 动画作品的欣赏与评价5.1 动画作品的类型与风格5.2 动画作品的评价标准三、教学方法1. 讲授法:讲解计算机动画的基本概念、原理和制作方法。

2. 演示法:展示动画制作软件的操作过程和动画作品。

3. 实践法:引导学生动手制作动画,培养实际操作能力。

4. 讨论法:组织学生交流动画制作心得,提高创新意识。

四、教学环境1. 计算机教室,每台电脑安装有动画制作软件。

2. 投影仪或大屏幕显示设备,用于展示动画作品和操作过程。

3. 网络环境,便于查找资料和交流。

五、教学评价1. 学生能熟练掌握动画制作软件的基本操作。

2. 学生能独立制作出具有创新性和艺术性的动画作品。

3. 学生能理解计算机动画的基本原理,并能在实际制作中灵活运用。

4. 学生能对动画作品进行欣赏和评价,提高审美能力。

六、教学重点与难点教学重点:计算机动画的基本概念和原理。

动画制作软件的操作方法和技巧。

动画制作的基本步骤和流程。

教学难点:动画制作软件的高级功能和应用。

动画作品的创新和艺术表现。

动画制作的后期合成和效果处理。

七、教学安排课时:20课时(每课时45分钟)第一阶段:计算机动画概述与原理(2课时)动画的定义和发展历程计算机动画的分类和特点第二阶段:动画制作软件操作(6课时)Adobe After Effects(2课时)Blender(2课时)Toon Boom Animation Studio(2课时)第三阶段:动画制作基本步骤(6课时)前期准备(2课时)动画制作(2课时)后期合成(2课时)第四阶段:动画作品的欣赏与评价(2课时)动画作品的类型与风格动画作品的评价标准第五阶段:实践与创作(4课时)学生动手制作动画(2课时)学生交流与展示(2课时)八、教学资源1. 教材:计算机动画教程2. 课件:动画制作软件的操作演示和动画作品示例3. 视频资源:动画制作的教程和优秀动画作品4. 网络资源:动画制作的素材和参考资料九、教学过程1. 导入:通过展示优秀动画作品,引发学生对计算机动画的兴趣。

计算机动画概述

计算机动画概述

第1章计算机动画概述对于许多人来说,计算机动画基本上等价于那些大银幕上的故事,如《星球大战》、《玩具总动员》、《泰坦尼克号》等。

但是并不是所有的,或者说事实上只有一部分计算机动画是在好莱坞这样的地方完成的。

对于星期六早晨播放的那些卡通片而言(美国电视频道通常在星期六早晨播放预定的动画节目),它们很有可能完全是使用计算机来生成的。

计算机游戏同样受益于各种最先进的计算机图形学技术,并且已经成为计算机动画技术研发的主要驱动力。

实时的、性能驱动的计算机动画已经在SIGGRAPH①上提出,并应用在《芝麻街》(Sesame Street,一个风靡美国的儿童电视节目)上。

台式计算机的动画制作已经可以维持在一个合理的开销水准上,而基于网络的计算机动画设计也有各种规程可循。

使用数字模拟技术来完成飞行员、SW AT反恐小组的训练项目,以及核反应堆的模拟也已经不是什么新闻了。

这种种应用之间最显著的差别就在于它们的成本、画面要求质量,以及可用的交互行为的种类和数量。

在这本书里,我们不会列举某一个应用领域的优势与不足,而是向读者介绍所有这些案例当中,计算机动画的算法实现和相关技术的使用。

这里所说的计算机动画,指的是各种基于计算机实现的运算,其目的是产生多幅图像以构成对运动的感知。

本书的重点在于三维图形数据的处理算法和相关技术。

总的来说,任何可以被改变的数据量都可以被动画化。

某个对象的位置和方向显然都是动画的组成元素,而以下这些内容同样可以构成某种形式的动画:物体的形状、着色参数、纹理坐标、光源的参数,以及摄像机的参数等。

对于计算机动画的技术而言,通常有3种运动控制的实现方式。

●艺术动画(artistic animation),设计者需要全力负责运动的制作过程。

艺术动画的构建基础是插值技术(interpolation)。

●数据驱动的动画(data-driven animation),此时我们需要将各种即时录制的运动过程数字化并且映射为图形对象。

计算机动画技术_1_绪论

计算机动画技术_1_绪论

2011-2-3
北京航空航天大学
7
动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
1825年, 幻影转盘; 年 幻影转盘;
2011-2-3
北京航空航天大学
8
动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
1834年,走马盘; 年 走马盘;
2011-2-3
北京航空航天大学
9
动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
1868年,手翻书; 年 手翻书;
北京航空航天大学
3
动画的原理
视觉假象
“视觉暂留”特性; 视觉暂留”特性; 连续播放一系列基于时间顺序的静止画面, 连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉 造成连续变化的假象; 造成连续变化的假象; 和电影在本质上是一致的; 和电影在本质上是一致的;
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康奈尔大学 JPL实验室 实验室 加利福尼亚大学 多伦多大学 俄亥俄州立大学 蒙特利尔大学 东京大学
2011-2-3
辐射度方法 运动动态技术 样条模型开发 过程技术应用 人物分级动画与逆向运动学 人物动画与嘴唇同步技术 气泡表面模型技术
北京航空航天大学
33
动画的发展历史 电脑动画的发展
90年代 年代——生产期; 生产期; 年代 生产期 计算机技术与硬件的不断成熟使得任何东西都 有可能实现; 有可能实现;
第一部 奥斯卡最佳动画短片奖 计算机动画影片
2011-2-3
北京航空航天大学
31
动画的发展历史 电脑动画的发展
1988年,卢卡斯电影公司, Willow; 年 卢卡斯电影公司 引入了“图象变形 技术; 图象变形” 引入了 图象变形”技术; 1989年,詹姆斯 卡麦隆,《深渊》(The Abyss) 卡麦隆, 深渊》 年 詹姆斯·卡麦隆 ILM制作了一只能模仿影片中演员的面部表情 制作了一只能模仿影片中演员的面部表情 和动作的蛇状的水怪; 和动作的蛇状的水怪;

计算机基础:Flash动画处理技术

计算机基础:Flash动画处理技术
在帧上单击右键用快显菜单→【插入关键帧”】 在时间线上选择某一帧→【插入】菜单→【时间轴】
双击对象:选择轮廓线和填充色。(是被轮廓线包 围的图形 )
单击轮廓线:选择该轮廓线 双击轮廓线:选择所有轮廓线 单击填充色:选择填充色
Flash动画技术
(2)整形操作功能:对对象细节的修饰。
如对线条的整形 图形轮廓的整形 整形的对象只能是Shape图形 而且整形时对象必须在非选中状态下。
Flash动画技术
5、画桶工具
给封闭区域填充颜色,可以为白色区域填 充,也可以改变原有区域的填充颜色。
其颜色的设置和画笔相同
Flash动画技术
6、文字工具 文字工具“A”的功能:
输入、修改、编辑文字 用“属性面板”设置文字的字体、字型、
字号。
1)、文字输入的操作为 :
单击【文字】工具→用【属性面板】,设 置文字的字体、字型、字号→在舞台(画 板)上单击在文本框的光标位置输入文字。
Flash动画技术
2、选择工具
对图形对象或其中的一部分进行修改、编辑, 必须选择对该对象后,才能对该对象进行操作, 选择工具有:
1)箭头工具 2)任意变形工具 3)套索工具
Flash动画技术
1)箭头工具
用箭头工具功能有:
选择整个对象或对象的一部分 实现对象的变形、整形操作、对象的移动 。
(1)形状(Shape)对象的选择操作,使用箭头工 具 ,分别有:
Flash动画技术
(2)编辑区 舞台(Stage):也称为画板,绘图 和编辑动画的地方 工作区:相当于后台。有时把:舞台 +工作区=编辑区
Flash动画技术
(二)文件的操作
1、建立新文件 2、保存文件 3、保存其他类型的文件 4、打开文件

第一章 计算机动画概述(1)

第一章 计算机动画概述(1)

– 第二个阶段是从20世纪70-80年代中期,计算机图
形、图像技术的软、硬件都取得了显著的发展,使 计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统也开 始研制并投入使用。三维动画也称为计算机生成动 画,其动画的对象不是简单地由外部输入,而是根 据三维数据在计算机推出第一部电脑动画电影,就是 Tron(中文片译“电脑争霸”),使计算机动画成为计算 应用的新领域。 1982至1983年间,麻省理工学院(MIT)及纽约技术学院 同时利用光学追踪(Optical Tracking)技术记录人体动作; 演员穿戴发光物体于身体各部份,在指定之拍摄范围内移 动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析 光点的运动再产生立体活动影像。
■动画 规则
1)动画有多画面组成,并且画面必须连续。
构 成 表 现
2)画面之间的内容必须存在差异。 3)画面表现的动作必须连续,即后一画面是前一画面的继续。 1)动作可进行适度夸张,但要严格遵循运动规律。 2)动画节奏应符合自然规律。 3)动画节奏通过画面之间物体的相对位移量进行控制。
■动画的原理
技巧动画 特技动画
抽拉移位法 关节法 磁控法 连续叠化法
循环法
划变 遮挡
闪烁
键控
叠化
扩大了动画的制作手段,丰富了动画的表现力, 并大大地节省了动画的工作量
2、计算机动画
也叫电脑动画(Computer Animation),是依据传统动画的基本原 理,用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机动画技 术 。 计算机动画技术:制作功能全、效率高、色彩丰富鲜明、动态流畅自 如,为电视动画设计者提供了一个任其发挥想象的创作环境 。
– 第三个阶段是从1985年到目前为止的飞速发
展时期,是计算机辅助制作三维动画的实用 化和向更高层次发展的阶段。

计算机动画原理与技术

计算机动画原理与技术

▲ 三维动画
三维动画又叫“空间动画”。 动画主体的三维造型是经过计算 机得到的,然后为其赋予“材 质”,布置好“灯光”、放好 “摄影机”,规定好运动的方式, 就制作好了三维动画。
பைடு நூலகம் 1.5 计算机动画技术
在计算机动画系统中应用的主要动画技术有: (1)参数关键帧技术。 (2)轨迹驱动技术。 (3)变形动画技术。 (4)关节动画技术 (5)过程动画技术 (6)基于物理的动画技术。 (7)行为动画技术。
◎很长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整 的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电 视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。
◎他可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人 们可以想象到的他都可以完成。
◎美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的 美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统 动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。
计算机动画的本质
“动作的变化是动画的本质”这一 说法已不全面。计算机能够按照人们 的意图自动生成有特殊效果的动画, 例如颜色动画、变形动画、材质动画, 以及透视效果动画等等。
计算机动画的制作流程
① 创意(脚本制作). ② 预处理(输入外部资料) ③ 场景造型。 ④ 设定材质和光源。 ⑤ 设置动画。
计算机在动画制作中的应用
第一阶段 用计算机画出简单的线条和几
何图形,计算机把绘画过程记录下 来。在需要时,由计算机重复绘画 过程,使人们看到活动的画面。
计算机在动画制作中的应用
第二阶段
计算机动画中活动的主体从简单的 线条、几何图形过渡到比较复杂的图 形。画面上的变化模式和多种颜色的 运用使这一阶段的动画具有良好的视 觉效果,开始体现计算机动画的风格。 计算机图形学渐趋成熟,计算机动画 软件出现。

计算机动画技术

计算机动画技术
动作捕捉
通过动作捕捉设备记录演员的 动作,将其应用到角色的动作
中。
实例二:环境动画制作
场景模型设计
创建逼真的场景模型,包括地形、建筑物、 树木、花草等元素。
光照与渲染
为场景添加逼真的光照效果,通过调整材质 属性和光源属性来渲染场景。
背景动画制作
根据故事情节,制作背景动画,如四季更替 、日出日落等。
特效动画制作
在场景中添加特效动画,如雨雪、火焰、烟 雾等。
实例三:特效动画制作
01
粒子系统
使用粒子系统模拟自然现象,如雨 雪、火焰、烟雾等。
柔体动力学
模拟柔软物体的动态效果,如头发 、布料等。
03
02
刚体动力学
模拟物体的物理属性,如重力、碰 撞、弹跳等。
渲染特效
添加光晕、描边、景深等特效来增 强画面的视觉效果。
通过云计算,可以将渲染好的动 画片段进行合成、剪辑和发布, 大大提高了工作效率。
实时渲染技术发展
高性能图形处理器
随着GPU技术的发展,实时渲染的速度和质量得到了大幅提升 ,使得动画制作更加高效。
逼真度与实时性
实时渲染技术不断追求更高的逼真度和实时性,以满足不断增长 的视觉效果需求。
交互式动画
实时渲染技术使得观众可以与动画进行交互,如虚拟现实游戏中 的角色动画,增强了互动性和沉浸感。
交互式动画
通过用户与虚拟环境的交互,实 现动态的动画效果,如游戏、虚
拟现实电影等。
04
计算机动画应用领域
影视制作
特效制作
计算机动画技术可以用于制作电影、电视剧中的特效,包括火、 水、爆炸等复杂场景,以及虚拟角色、怪物等。
背景模拟
在影视制作中,计算机动画技术可以模拟出各种背景,包括古代建 筑、未来城市、山水风光等,提高影片的视觉效果。
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1831年,法国人约瑟 夫· 普拉托 (Joseph Antoine Plateau)把画 好的图片按照顺序放在 一部机器的圆盘上,圆 盘可以在机器的带动下 转动。这部机器还有一 个观察窗,用来观看活 动图片效果。在机器的 带动下,圆盘低速旋转。 圆盘上的图片也随着圆 盘旋转。从观察窗看过 去,图片似乎动了起来, 形成动的画面,这就是 原始动画的雏形。
从每秒放的幅数来讲,有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动 画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动 画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
1、传统动画
利用了电影原理,即人眼的视觉残留现象,将一张张逐渐变化的并能清 楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧拍摄,编 辑后通过电视播放,使之在屏幕上活动起来。
3、具有的独特表现力、感染力,是人们所喜闻乐见的艺术表现形式
4、具有生动、形象、直观和高度假定性
动画适合表现如下的科教内容:
●难以拍摄的内容:
有形但不便拍摄的,如密闭容器或管道内的液体、气体的流动、人体 内的血液循环、消化过程等;瞬间或长时间的变化过程,如炮弹发射、飞 行、爆炸和冲压变形、放电状态以及植物生长,岩石风化过程等; ●枯燥、不易引起兴趣和注意的内容。

除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像, 亦即以人工的方式创造动态影像。 ——国际动画组织(ASIFA)
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
■启示 它能使一切物象(包括有生命的和无生命的)按 创作者的意志活动起来,从而为想象和创造提供了 广阔的表达天地。 这一特殊的时空艺术形式,特别适合用来表现夸张 的、幻想的和虚构的事物,并能够把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,可以 说,动画具有独特的表现力和感染力。
1.视觉生理作用
人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼 的视网膜上保留一段很短的时间,这个视觉生理现象,叫做“视觉暂
留”。
在屏幕上先呈现一竖线,后在稍右处再呈现一横线,若两线出现的相 隔时间小于0.2秒,则会看到竖线倒向横线的位置,这种现象就叫“似动
现象”。 2.视觉心理作用
■动画时间与节奏的掌握
■动画的产生与发展
几千年前一个西班牙画家第一次把连续的动作画在同 一作品中,奔跑的牛被画成八条腿。用静态绘画表现连续 动作 ,可以看作动画设计的雏形。
达· 芬奇 黄金比例人体图
我国在一千多年前就发明了皮影戏和走马灯
1828年,法国人保罗· 罗盖特首先发现了视觉暂留。 他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过 的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空 笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当 眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。

随后,他又制作了电影史上第一部以动画表现的纪录 片《路斯坦尼雅号之沉没》(The Sinking of the Lusiitania)它是根据一个真实的战时的悲剧故事创作 的,英国路斯坦尼雅号被一艘敌国潜水艇撞沉,1198 名乘客葬身海底。他 将当时悲剧性的新闻事件,在舞 台上逐格呈现,特别是穿将沉入海中,几千人坠入海 里小时在波涛中的画面,用动画表现,让观众十分震 撼。为了重现当时的情景,他画了将近25000张的素描, 这在当时可说是创举。总言之,在发展多重角色的塑 造,结合故事结构和通俗趣味,以及暗示三度空间的 画面美学风格上,马凯的努力是不可忽视;同时,他 也是第一个发展全动画观念的人。而他以一个漫画家 专业的素养为动画开辟的路线,也预告了一个美式卡 通时代的来临。

1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他 先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅 幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直 被沿用着。 1928年,世人皆知的华特· 迪士尼(Walt Disney)创作出 了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部 彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影 片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把 动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画 之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们 创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公 司
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■动画的类型
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统 动画和以计算机为主的电脑动画。 按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作 的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限 动画”(幻灯片动画)。 从空间的视觉效果上,可分为二维动画和三维动画。
从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式 动画(反复动作)。
第一讲 动画概述
1.认识动画 2.掌握动画特征与分类 3.了解动画的发展情况
■什么是动画
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动画,顾名思义,即活动的图画。在影视中,它不 是真人、实物真实动作在屏幕上的再现,而是把动体的 动作过程,人为制作成连续静态画面,通过逐格摄影、 逐帧录制或储存,将图形记录下来,再以一定的速度连 续在屏幕上播放,使之活动的图画。
(1)二维动画——是在二维空间中制作的平面活动图画 。 (2)三维动画——是在三度空间中,制作立体的形体及其运动, 可以模拟极为真实的光影、材质、动感和空间效果。
■动画的特点
1、以绘画或其它造型艺术形式塑造人物和环境,并运用夸张、变形、 幻想、象征等手法反映和表现客观事物和作者的主观世界 2、适合用来表现夸张的幻想的和虚构的事物,并能把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体形象表现出来
1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动 画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画 短片。从此以后,动画片的创作和 制作水平日趋成熟, 人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片 1914年,他制作的动画片《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排 成互动式的情节,大获成功。
■动画 规则
1)动画有多必须存在差异。 3)画面表现的动作必须连续,即后一画面是前一画面的继续。 1)动作可进行适度夸张,但要严格遵循运动规律。 2)动画节奏应符合自然规律。 3)动画节奏通过画面之间物体的相对位移量进行控制。
■动画的原理


1946-1965年—发展时期 这一时期,国家政局相对稳定,政策相对宽松, 艺术家的积极性得到充分调动,中国动画片进入快 速的发展时期。不少影片在国际电影节获奖,在艺 术和技术上达到空前的高度,形成了被世界公认的 中国动画学派。 建国初期,中国动画片的创作和生产呈现以下 特点:在题材上,采用适合儿童的故事脚本,拍摄 了《小猫钓鱼》(1952)等;在技术上,由黑白片 向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片《小 小英雄》(1953)、第一部彩色传统动画片《乌鸦 为ff一么是黑的》(1955);在风格上,踏上民族 化的道路,制作了木偶片《神笔》(1955)、动画 片《骄傲的将军》(1956)。
– 第三个阶段是从1985年到目前为止的飞速发
展时期,是计算机辅助制作三维动画的实用 化和向更高层次发展的阶段。

在这个阶段中,计算机辅助三维动画的制作技术 有了质的变化,已经综合集成了现代数学、控制 论、图形图像学、人工智能、计算机软件和艺术 的最新成果。以致于有人说:“如果想了解信息 技术的发展成就,就请看计算机三维动画制作的 最新作品吧!”
■计算机动画的发展
计算机动画是指用计算机技术辅助制作影视动 画片 它的发展过程大体上可分为三个阶段。

– 60年代美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研
究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。 这些早期的计算机动画系统基本上是二维辅助动画 系统(Computer Assisted Animation),也称为二维 动画。1963年美国贝尔实验室编写了一个称为 BEFLIX的二维动画制作系统,这个软件系统在计 算机辅助制作动画的发展历程上具有里程碑的意义。
技巧动画 特技动画
抽拉移位法 关节法 磁控法 连续叠化法
循环法
划变 遮挡
闪烁
键控
叠化
扩大了动画的制作手段,丰富了动画的表现力, 并大大地节省了动画的工作量
2、计算机动画
也叫电脑动画(Computer Animation),是依据传统动画的基本原 理,用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机动画技 术 。 计算机动画技术:制作功能全、效率高、色彩丰富鲜明、动态流畅自 如,为电视动画设计者提供了一个任其发挥想象的创作环境 。
制作动画的人像上帝一样创作着世界
—— 加拿大导演、动画大师 麦克拉伦
麦克拉伦(1914~ 1987)

加拿大电影导演。1914年4月11日生于苏格兰的斯 特灵。毕业于英国格拉斯格市美术学校。1933年开始 实验动画片的创作,制成短片《从七到五》、《彩色 鸡尾酒》等。1937年后与英国的J.格里尔逊等合作,尝 试在胶片上直接绘画和在光学声带片上刻划声音。 1939年后又在美国尝试在彩色胶片上绘画。1941年返 加拿大,完成《美之舞》 、《小提琴》、《邻居》 (该片获奥斯卡最佳动画片奖)、《 椅子的传说 》等动 画片。60年代后,创作了运用抽象的几何图形表现音 乐旋律的《垂直线》、《水平线》和《马赛克》等。 1975 年,制作了一部如何拍摄各类动画片的影片。
– 第二个阶段是从20世纪70-80年代中期,计算机图
形、图像技术的软、硬件都取得了显著的发展,使 计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统也开 始研制并投入使用。三维动画也称为计算机生成动 画,其动画的对象不是简单地由外部输入,而是根 据三维数据在计算机内部生成的。

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