JAVA课程设计题目
Java课程设计题目2

面向对象课程设计题目1、个人通信录管理信息系统的设计与实现目的:通过本题目的设计,加深对面向对象程序设计技术的理解,掌握利用数据库编写小型程序的基本过程和方法。
任务:1)利用面向对象编程技术,完成个人信息的存储管理;2)选择系统开发平台(JAVA或.NET)和软件架构(C/S、单机版);3)要求系统能够对联系人的系统进行录入、查询、编辑、导入和导出等。
2、个人电子相册的设计与实现目的:掌握一种开发平台,编写出具有高交互性应用程序。
任务:1)分析现有的电子相册的具体功能;2)选择一种开发平台(JAVA或.NET)编写电子相册应用;3)个人电子相册应该具备用户注册、照片浏览、创建影集、照片旋转、放大等各种基本功能。
3、音像租赁管理系统的开发与实现目的:通过资料收集,了解音像租赁连锁店的基本业务需求,完成系统需求分析和概要设计,采用C/S架构完成一个简单的光盘租赁管理系统的开发。
任务:1)音像租赁连锁店的基本业务需求,完成需求分析报告;2)利用JAVA编写一个基本功能的光盘租赁管理系统,包括客户信息管理、音像资料管理、音像检索、业务统计等;4、学生综合信息管理信息系统的设计与实现目的:通过实际编写一个学生综合信息管理软件,将所学多门课程的技能、技巧(面向对象系统分析、变量命名、软件模块设计、数据库访问等)加以综合运用,达到较大规模软件独立设计与开发的能力。
任务:1)选择JAVA或.NET完成一个桌面架构的学生综合信息管理软件;2)软件可以对学院大学生综合信息(姓名、学号、成绩、籍贯、家庭所在地、特长、宿舍号等)进行管理(录入、删除、修改)、统计、分析(排序)、查询与打印3)课程设计报告要求涵盖需求分析、概要设计、详细设计的主要内容,包括系统功能定义、模块划分、对象设计与实现的技术细节。
5、家庭财务管理信息系统设计与开发目的:通过实际编写一个家庭财务管理软件,将所学多门课程的技能、技巧(面向对象系统分析、变量命名、软件模块设计、数据库访问、数理统计分析等)加以综合运用,达到较大规模软件独立设计与开发的能力。
java课程设计题目

java课程设计题目一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言的学习,让学生掌握Java编程的基本语法、概念和编程技巧,培养学生具备基本的编程能力和解决问题的能力。
具体的教学目标如下:1.理解Java编程语言的基本语法和结构。
2.掌握Java中的基本数据类型、运算符和表达式。
3.熟悉Java中的控制结构、循环结构和数组操作。
4.了解Java中的面向对象编程概念,如类、对象、继承和多态。
5.能够使用Java编程语言编写简单的程序,解决实际问题。
6.能够运用面向对象编程思想,设计和实现具有一定复杂度的程序。
7.能够运用Java编程语言进行调试和优化程序,提高程序的性能和可读性。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程语言的兴趣和热情,激发学生对计算机科学的探索精神。
2.培养学生的问题解决能力和创新思维,鼓励学生勇于面对挑战和解决问题。
3.培养学生的团队合作意识和沟通能力,鼓励学生与他人合作共同完成项目。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、概念和编程技巧。
具体的教学大纲如下:第1-2周:Java编程基础1.Java语言概述和环境配置2.Java基本语法和数据类型3.运算符和表达式4.控制结构(条件语句、循环语句)第3-4周:面向对象编程1.类和对象的概念2.构造方法和成员变量3.继承和多态的概念和应用4.抽象类和接口第5-6周:Java高级特性1.异常处理和输入输出流2.集合框架和泛型编程3.线程和多线程编程4.Java网络编程基础三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
具体的教学方法如下:1.讲授法:通过教师的讲解和演示,向学生传授Java编程的基本概念和语法。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解和掌握Java编程的技巧和方法。
3.实验法:通过上机实验,让学生亲手编写代码,培养学生的编程能力和实践能力。
课程设计题目java

课程设计题目java一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程的基础知识,包括Java语法、数据类型、控制结构、面向对象编程等。
通过本课程的学习,学生应能够独立编写简单的Java程序,并理解面向对象编程的基本概念。
此外,学生还应培养对编程的兴趣和主动性,提高解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java语法、数据类型、控制结构、面向对象编程等。
具体包括以下几个部分:1.Java语法和基本概念:变量、数据类型、运算符、表达式、语句等。
2.控制结构:条件语句、循环语句等。
3.面向对象编程:类、对象、封装、继承、多态等。
4.常用类库:字符串处理、数学计算、输入输出等。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,包括讲授法、案例分析法、实验法等。
通过讲解Java的基本概念和语法,使学生掌握编程的基本知识;通过分析典型案例,使学生理解面向对象编程的思想;通过实验操作,使学生亲手编写代码,提高编程能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
教材和参考书用于提供理论知识的学习,多媒体资料用于辅助讲解和演示,实验设备用于实践操作。
通过这些教学资源的支持,学生可以更好地学习和掌握Java编程知识。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试。
平时表现主要考察学生的课堂参与和提问,作业主要考察学生的编程能力和理解力,考试则全面考察学生对Java知识的掌握程度。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
具体的评估标准和比重可以根据实际情况进行调整。
六、教学安排本课程的教学安排将按照教材的章节顺序进行,每个章节安排相应的课时。
教学进度将根据学生的学习情况和理解能力进行调整,以确保在有限的时间内完成教学任务。
教学地点将选择教室或实验室,以适应不同的教学活动。
同时,教学安排还应考虑学生的实际情况和需要,如学生的作息时间、兴趣爱好等。
七、差异化教学本课程将根据学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,设计差异化的教学活动和评估方式。
Java课程设计题目

Java课程设计题目1学生档案管理系统(Frame应用程序)1.1功能简介:完成操作员登录、学生信息的录入、查找、删除等功能学生信息包括:学号(唯一,为8位数字,如06010211前2位为年份,3-4位为系编号,后边是学生编号)、姓名、出生年月、民族、籍贯、高考成绩(必须是数字,范围是100—700)。
1.2界面要求:信息--主菜单包括:系统(密码修改、重新登录、退出系统)、管理(录入、查找、更改、删除)、工具(计算器、背景更改、记事本)、帮助(帮助、关于)。
美观要求----界面美观大方,操作简单。
1.3 技术要求:所有信息在文件中保存,保存登录名和密码文件(Sys..txt),保存学生档案信息(data.txt)。
2保定市车辆档案管理系统(Frame应用程序)2.1功能简介:完成操作员登录、车辆信息的录入、查找、删除等功能车辆信息包括:车牌号(唯一,为6位数字,第一位为省份简称,后边是5位编号)、车类(大货车、大客车、轿车)、生产地点、生产日期、载重量(吨,必须是大于0小于100的整数);所有人姓名,单位,联系电话。
2.2界面要求:信息--主菜单包括:系统(密码修改、重新登录、退出系统)、管理(录入、查找、更改、删除)、工具(计算器、背景更改、记事本)、帮助(帮助、关于)。
美观要求----界面美观大方,操作简单。
2.3 技术要求:所有信息在文件中保存,保存登录名和密码文件(Sys..txt),保存学生档案信息(data.txt)。
3保定市西苑小区物业管理系统(Frame应用程序)3.1功能简介:完成操作员登录、信息的录入、查找、删除等功能业主信息包括:房屋编号(3-2-401:其中3为楼号,2为单元号,401为门牌号)、业主姓名、居住面积,每月物业费(大于0小于200)、已交物业费截至日期。
3.2界面要求:信息--主菜单包括:系统(密码修改、重新登录、退出系统)、管理(录入、查找、更改、删除)、工具(计算器、背景更改、记事本)、帮助(帮助、关于)。
java课程设计题目

Java课程设计题目第一组:1、编写Java Appet 程序打印“水仙花” 数 (它的个、十、百位数字的立方的和等于该数本身,如:153=1^3+5^3+3^3)。
2、定义一个类Point,代表一个点,public属性有x和y,方法有显示点坐标show(),构造函数有两个参数分别给x,y赋值,在main方法中构造两个对象,再创建一方法(getMiddle)为取两个点构成线段的中点的坐标,参数为2个点对象,调用此方法后得到一个新的点,编写Application,显示该对象的坐标值。
3、设计一个JAVA程序模仿记事本(NotePad)的部分功能,界面如下图。
第二组:1、编写Java Application程序,分别用do-while和for循环计算1+1/2!+1/3!+1/4!...的前20项和。
2、定义一个学生类(Student),属性有private的名字(name), public的年龄(age),专业(specialty)和封装name属性的方法:setName(),getName(),getspecialty()编写Application,创建一个学生对象,设置name和age属性值,然后调用一个方法(此方法将对象作为参数传递,在方法中打印出学生的名字name和年龄age)。
(学生类仅包含静态成员变量和方法。
)3、试编写如下图所示的计算器图形界面:第三组:1、编写Java Application程序,输出1900年到2000年之间的所有润年。
(闰年的判断条件:能被4整除且不能被100整除,或能被400整除)。
2、定义一个复数(z=x+iy)类Complex,包含:两个属性:实部x和虚部y默认构造函数Complex(),设置x=0,y=0构造函数:Complex(int i,int j)显示复数的方法:showComp()将其显示为如:5+8i或5-8i 的形式。
求两个复数的和的方法:(参数是两个复数类对象,返回值是复数类对象)public Complex addComp(Complex C1,Complex C2)求两个复数的差的方法:(参数是两个复数类对象,返回值是复数类对象)public Complex subComp(Complex C1,Complex C2)求两个复数的乘积的方法:(参数是两个复数类对象,返回值是复数类对象,新复数实部=两复数实部乘积-两复数虚部乘积,新复数虚部=两复数实部与虚部交叉乘积之和,)public Complex multiComp(Complex C1,Complex C2)比较两个复数是否相等的方法(参数是两个复数类对象,返回值是boolean类型)public boolean equalComp(Complex C1,Complex C2)在Application中测试该类的方法,实部x和虚部y可由main方法参数提供输入。
Java语言课程设计题目

课程设计题目第1题学生证管理程序【题目描述】请设计一个学生证的管理程序。
该程序应该具有下列功能:(1) 通过键盘输入某位学生的学生证信息。
学生证包含的信息请参看自己的学生证;(2) 给定学号,显示某位学生的学生证信息;(3) 给定某个班级的班号,显示该班所有学生的学生证信息;(4) 给定某位学生的学号,修改该学生的学生证信息;(5) 给定某位学生的学号,删除该学生的学生证信息;(6) 提供一些统计各类信息的功能。
【题目要求】(1) 按照分析、设计、编码、调试和测试的软件开发过程完成这个应用程序;(2) 学生证应该包含的信息请参看自己的学生证;(3) 为各项操作功能设计一个菜单。
应用程序运行后,先显示这个菜单,然后用户通过菜单项选择希望进行的操作项目。
【输入要求】应用程序运行后,在屏幕上显示一个菜单。
用户可以根据需求,选定相应的操作项目。
进入每个操作后,根据应用程序的提示信息,从键盘输入相应的信息。
【输出要求】(1) 应用程序运行后,要在屏幕上显示一个菜单;(2) 要求用户输入数据时,要给出清晰、明确的提示信息,包括输入的数据内容、格式及结束方式等。
【提示】设计一个结构类型和一维数组类型,用来保存学生证的内容。
【实验步骤】(1)装入给定程序模板,运行演示;(2)根据题目要求,修改数据类型,添加必要的变量,实现功能(1)和(2),并进行调试;(3)实现功能(3)和(4),并进行测试;(4)实现功能(5)和(6),并进行调试;(5)编写实验报告。
第2题图书登记管理程序【题目描述】请设计一个图书登记管理程序。
该程序应该具有下列功能:(1) 通过键盘输入某本图书的信息;(2) 给定图书编号,显示该本图书的信息;(3) 给定作者姓名,显示所有该作者编写的图书信息;(4) 给定出版社,显示该出版社的所有图书信息;(5) 给定图书编号,删除该本图书的信息;(6) 提供一些统计各类信息的功能。
【题目要求】(1) 按照分析、设计、编码、调试和测试的软件开发过程完成这个应用程序;(2) 图书信息应该包含:编号、书名、作者姓名、出版社、价格等;(3) 为各项操作功能设计一个菜单。
java 课程设计练习题

1.题目:设计和实现描述任意一个排序算法(快速排序、冒泡排序、选择排序等)的动画。
要求:n个待排序的数据是动态生成的(n>=10);每次排序的步骤都要在动画中显示出来。
2.题目:编写程序实现一个简单的日历,主要功能包括显示当月的日历表,当日特殊显示。
3.题目:编写程序实现五子棋程序设计一个围棋棋盘,由两名玩家进行对战,并可以选择落子的先后顺序,重置棋盘,刷新重新开始,最后判断某一方是否为五子连珠。
4. 两个简单题目一起完成:题目1:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?程序分析:兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....题目2:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。
5 题目描述:在几千人的大团队,工程师们经常需要在一起进行“头脑风暴”,这样会议室就成了紧缺资源。
为了有效利用资源,大家决定制定规则,自动安排会议室的使用。
为了公平起见,应按照申请时间从早到晚依次考虑,先到先得,且申请一旦被接受就不能再取消。
注意同一时间开的不同会议必须在不同的会议室,而同一个人不能同时参加两个会议。
输入格式:输入第一行为会议室总数N和申请总数M;第二行是N个整数,表示会议室能够容纳的人数以下M行每行是一个请求,按请求时间先后顺序排列(即应优先满足在输入中更早出现的请求)。
每个请求中第一个是整数,表示会议需要的时间长度(单位:小时);之后为与会人名单。
人名由不超过四个汉字组成,用半角逗号分隔(每人名字固定且唯一,有重名的也在登记时区分开)。
名单后的数字表示可以安排会议的时间,也以半角逗号分隔,如 10,11,14,15 表示第10, 11,14, 15个小时可以开会(会议时间为9到19之间的正整数)。
课程设计java题目

课程设计java题目一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程语言的基本语法、概念和编程方法,培养学生运用Java语言解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:(1)理解Java语言的基本语法和编程规范;(2)掌握Java语言的数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串等基本概念;(3)熟悉Java语言的面向对象编程思想,包括类、对象、封装、继承、多态等;(4)了解Java语言的常用类库和API,如ng、java.util等;(5)掌握Java语言的异常处理机制和文件操作。
2.技能目标:(1)能够使用Java语言编写简单的程序,如计算器、文本处理工具等;(2)具备一定的代码阅读和调试能力,能够分析并解决编程过程中遇到的问题;(3)学会使用版本控制工具,如Git,进行代码管理。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对编程语言的兴趣,激发学生主动学习和探索的精神;(2)培养学生团队协作意识,学会在团队中分工合作;(3)培养学生具有良好的编程习惯,注重代码的可读性和可维护性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言的基本语法和编程规范;2.Java数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串等基本概念;3.Java语言的面向对象编程思想,包括类、对象、封装、继承、多态等;4.Java语言的常用类库和API,如ng、java.util等;5.Java语言的异常处理机制和文件操作;6.编程实践,包括计算器、文本处理工具等小程序的开发。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法相结合的方式进行教学。
1.讲授法:通过讲解Java语言的基本语法、概念和编程方法,使学生掌握相关知识;2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生更好地理解Java语言的特点和应用场景;3.实验法:安排编程实践环节,让学生动手编写程序,培养学生的实际编程能力。
四、教学资源1.教材:选用权威、实用的Java编程教材,如《Java核心技术》、《Java编程思想》等;2.参考书:提供相关的Java编程参考书籍,供学生自主学习;3.多媒体资料:制作教学PPT,提供清晰的讲解和示例;4.实验设备:提供计算机实验室,让学生进行编程实践;5.在线资源:推荐一些优质的在线教程和编程社区,如CSDN、StackOverflow等,供学生拓展学习。
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序号题目要求
1简单的计算器程序1.该程序加、减、乘、除等运算
2.界面实现
2文件加密、解密软件通过软件界面选择打开一个文本文件,使用移位密码对文件内容进行加密并保存,或者针对移位密码加密的文本文件进行解密操作并保存。
2.界面实现
3学生成绩管理功能要求:
1) 输入若干同学的学号,姓名,四科成绩(应用数学、大学英语、Java程序设计、计算机应用基础),存储入数据库中。
2) 计算出平均成绩。
以平均成绩降序输出成绩表。
3) 输出全组各科平均分,最高分和最低分。
4) 输入姓名查询成绩
4对对碰游戏1.功能要求:该程序显示GUI用户界面,界面中随机安排10对图片,背面向上,当翻开的2张图片相同时就消失,不相同时重新翻回背面,最终显示用时和分数(=400-翻的次数)。
2. 界面要示:图形界面实现。
5画随机圆1. 功能要求:实现简单的动画。
具体要求:自动出现由小到大变换的圆,位置与颜色随机,变到150直径时擦除,重新再出现圆;变换速度由HTML文件传入的参数控制(控制sleep时间)。
2. 界面要求:用Java Applet实现。
6绘图板1. 功能要求:实现简单绘图功能,具体要求:画直线,画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小也可在界面中设定)。
2. 界面要求:图形界面实现。
7标准化考试1.功能要求:程序从文件系统(或数据库)中读入考试题目(主要为选择题)及答案,显示在GUI界面中,答题者按照题目内容进行答题,点击按钮提交后可以看到自己的答题结果。
2. 界面要示:图形界面实现。
8Socket文件传输功能要求:基于Socket编程,实现服务器端向客户端发送文件的操作。
界面要示:无。
9网络相册功能要求:用户在网页上通过前进、退后按键或自动播放方式浏览相册,每张相片可以放大观看。
界面要示:Applet实现。
10日历记事本设计GUI界面的日历记事本,系统将日历和记事本结合在一起,可以方便地保存、查看日志,即在任何日期记载下有关内容或查看某个日期记载的内容。
11记事本程序功能要求:具有新建、打开、关闭、保存、另存为和退出等文件操作功能,还具有剪切、复制和粘贴等文本编辑功能。
要求:
用图形用户界面实现。
能实现编辑、保存、另存为、查找替换等功能。
12红色反弹球程序
功能:当该球撞击边框时,球从边框弹回并以相反方向45°运动
JAVA课程设计题目安排
13电子英汉词典设计要求
1. 用图形用户界面实现。
2. 能够编辑词典库中的信息
3. 能够实现英译汉,汉译英。
(要考虑一词多义)
14加密与解密设计要求
1. 采用图形用户界面
2. 给定任意一个文本文件,进行加密,生成另一个文件。
3. 对加密后的文件还原。
15模拟龟兔赛跑要求:
用图形用户界面实现。
能设置比赛时间,马匹的数量等等。
在任意时间段内马匹的速度是随机的。
开始比赛之后以动画显示赛马过程。
提示:使用多线程
16学生信息管理系统要求:
使用图形用户界面
用数据库建立1或2个学生信息表。
(不限使用哪种数据库)
能连接数据库并实现查询、增、删、改等功能
17聊天小程序要求:
使用图形用户界面。
能实现一个聊天室中多人聊天。
可以两人私聊。
提示:使用socket通信
18万年历要求:
使用图形用户界面。
实现日期与星期的查询
19ATM柜员机模拟程序使用图形用户界面。
当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:
1、查询余额:初始余额为10000元
2、ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。
3、ATM存款:不能出现负存款。
4、修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。
20网络监听程序要求:
使用图形用户界面。
有服务器和客户端,服务器监听客户端的登陆。
即:如果A客户端登陆服务器,则服务器界面上的A字母对应的红灯变成绿色。
绿灯表示连接,红灯表示断线。
提示:socket的监听方法
21全球通计费程序要求:
使用图形用户界面。
使用真实的全球通资费标准,模拟统计一个特定号码的一个月的实时话费。
能根据输入实现各种用户的话费的计算并显示月实时帐单。
提示:使用接口和多个子类实现分别表示金卡、银卡等各种套餐的话费计算。
22日历记事本要求:带有日程提醒功能的日历。
1、显示信息:用户可以向前翻页查询前一个月的日期,也可以向后翻页查询下一个月的日期。
2、定时提醒:用户可以针对某一天来添加,删除和编辑这一天的日程提醒信息,当系统时间和提醒时间相吻合时,给出具有提示信息的对话框。
3、查询信息:用户可以查询到某个月的所有的提示信息。
23小游戏要求:
程序随机产生20—50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过3根,拿到最后一根为胜。
(使用图形界面)
24敏感词汇分析要求:
任意选择一个文本文件,分析该文件,如果存在敏感词汇(这些词汇保存在sentive.txt文件中,每个词占一行),报告每个词出现的次数。
25猜数字游戏要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。
26模拟画图要求:模拟Windows中的画图程序,实现图形图像的编辑、修改、保存等功能。
27电话号码查询系统要求:有电话录入,修改,增加,删除,按姓名查询,按电话号码查询,按部门查询,按部门显示,显示所有电话号码信息,打印等功能。
28打字训练测试软件要求:设计一个英文打字测试软件。
从文件中调入英文录入材料,最后可以给出错误率,平均录入速度。
29小学算术运算测试程序要求:制作一个可供小学数学运算程序:10以内加减法,能根据输入题数出题,判断做题是否正确,最后计算分数。
30猜数字游戏要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。
31小游戏要求:
程序随机产生20—50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过3根,拿到最后一根为胜。
(使用图形
32基于GUI界面的Hannoi塔要求:设计GUI界面的Hannoi塔
33排球比赛计分系统要求:编写一个能够对排球比赛实时统计比分和显示比分的程序。
34MP3播放器要求:设计一个实现播放、搜索、下载歌曲的Java音乐播放器。
35挖地雷要求:模拟windows系统中的挖地雷游戏,采用Java开发类似的游戏。
36象棋打谱要求:棋盘界面设计,对弈规则的实现37斗地主要求:斗地主软件设计与实现
38迷宫要求:设计GUI界面的走迷宫游戏,游戏的目的是让走迷宫者从迷宫的入口处进从迷宫出口处出。