新版——武将变更
ChangeLog

提供对势力ゆーざ势力和外交解禁かうんた的修改
提供对军团军团长、势力、势力内番号和委任内容的修改
提供对关港太守的修改
提供对武将五围经验和适性经验的修改
提供对建筑物建物种类和建设完了的修改
4.3日更新
1、新增功能
提供对当前势力的修改
提供对势力玩家势力序号的修改
提供对武将显示能力的修改(仅限于内存修改模式)
提供对军势显示属性的修改(仅限于内存修改模式)
提供对建筑物坐标的修改(坐标可以在游戏中查看,修改前请确认目标坐标可以放置相应建筑)
部分开放Msg文件的修改功能(目前可以修改列传等)
修正98系统下列表框无法显示文字的bug
修正98系统下文本框的tooltip不会显示的bug
3、改进
编辑界面增加了一些快捷按钮
7.7日更新
1、新增功能
支持日文版1.3
2、bug修正
修正了两个小bug
7.10日更新
1、新增功能
支持修改当前旬
“批量导入单个新武将档”支持剧本(将替换身份为“无”的历史武将)
2、bug修正
修正修改剧本时军团对话框中势力内番号和确定按钮叠在一起的bug(感谢xycq网友lwt的反馈)
修正修改军团中期目标对象不正确的bug(感谢xycq网友NLBP的反馈)
3、改进
武将相性的允许范围改回0~255(感谢langya网友骄傲的关羽的建议)
“打开存档或剧本”默认将使用*.s11通配符
提高了对msg文件中的控制字节的支持,目前可以替换所有的列传、事件文字
《三国志13威力加强版》PK版有哪些新武将立绘

《三国志13威⼒加强版》PK版有哪些新武将⽴绘 《三国志13威⼒加强版》在原有基础上新增的武将,其中不乏众多新⾯孔,除此之外还有⼀些武将的⽴绘也做出了更改。
下⾯⼩编为⼤家整理了官⽹公布的《三国志13威⼒加强版》新增武将⽴绘合集,包括⼥神甄姬、战⽃状态的诸葛亮、司马懿等等。
正所谓滚滚长江东逝⽔,浪花淘尽英雄,各位赶紧来⼀睹众英雄的风采吧。
黄⽉英 黄夫⼈,本名不详,传说名为黄⽉英、黄阿丑、黄婉贞。
三国时荆州沔南⽩⽔(今湖北襄阳)⼈,沔阳名⼠黄承彦之⼥,诸葛亮之妻。
史称其长相丑陋,黄头发,⿊⽪肤,但才华却与诸葛亮相当。
并⼩说《三国演义》⾥,罗贯中也对其进⾏了描述。
后世流传诸葛亮与黄⽉英的动⼈传说,不过并未有史书证实,为美好的臆想罢了。
%{p a g e-b r e a k|黄⽉英|p a g e-b r e a k}% 张春华 宣穆皇后张春华(189年-247年),河内平皋(今河南温县)⼈,曹魏粟⾢令张汪之⼥,晋宣帝司马懿之妻,晋景帝司马师和晋⽂帝司马昭的母亲。
正始⼋年(247年),张春华去世,时年五⼗九岁,葬于洛阳⾼原陵,追赠⼴平县君。
咸熙元年(264年),追谥为宣穆妃。
泰始元年(265年),张春华之孙晋武帝司马炎登基,追谥她为宣穆皇后。
%{p a g e-b r e a k|张春华|p a g e-b r e a k}% 吕玲绮(战⽃) 吕玲绮(りょれいき),原是⽇本光荣【现K T(T E C M O K O E I)】公司发售的游戏《三国志战记2》中的虚构⼈物,⼈物原型为汉末群雄吕布与正妻(演义为严夫⼈)之⼥,以继承其⽗的武勇⽽⾃豪。
随后又在同公司发售的游戏《三国志9P K》的P S2版(P S P版亦有登场,状态不明)作为特典武将(继承《三国志战记2》存档记录后获得)登场、《三国志11》⾥作为正统武将登场、《三国志12P K》作为P S V版追加武将、《真三国⽆双7猛将传》作为可使⽤的⽆双武将登场。
三国杀11武将调整

孙权同理。不过脑杀下来强度仍然有点高。
这样不知会不会好点:三体力上限。
制衡,同上。
另外加一个技能,名字未定。
你的手牌上限至少为体力上限。
或者是手牌上限始终+1。
在11中,对方这词听着真舒服!
甄姬
倾国:你可以把任意一张黑色手牌当【闪】使用或打出。
洛神:回合开始时,你可以进行一次判定,将黑色结果的判定牌置于一旁,直到判定结果为红色或你不判定为止,然后你获得这些黑色判定牌中的至多两张。
甄姬为人诟病的就是较大的方差。这样削弱,强度还是可以的。
孙权
基础版
军争篇
33版
11版
国战版
虎牢关模式
Байду номын сангаас
1楼祝三国杀11,33,国战,身份局各种模式都能健康长远发展!这期间不断地听取玩家的声音,不断地完善与改变是必不可少的。看到新11即将登场,鄙人非常高兴。借着五月对牌堆的预测。下面我来对武将调整发表自己的一些看法。
非常高兴终于出了新11。
先说说将调整的四位武将,刘备张辽,甄姬孙权。
目测肯定会加强刘备张辽的“单挑能力”。
而削弱甄姬孙权的个人能力。
具体实施如下:
刘备
强运:出牌阶段,你可以弃两张手牌,令自己回复1点体力。你可以多次使用“强运”。
张辽
突袭:摸牌阶段摸牌时,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,若为红色,你获得对方的一张手牌,若为黑色,你弃置对方的任意一张牌。然后不论结果你获得该张判定牌。
[训练]三国群英传7新武将文件修改
![[训练]三国群英传7新武将文件修改](https://img.taocdn.com/s3/m/25816f14df80d4d8d15abe23482fb4daa58d1db9.png)
三国群英传7新武将文件修改QUOTE:S7Edit 支持三国群英传7 内存、存档、新武将文件修改,可修改内容国家、城池、武将、部队、军团等。
S7Ini 支持ini,obd文件修改。
ShpFix 修改和替换shp图片的位移参数,支持批量操作和导出文件参数列表。
--------------------------------------------修改版可以通过修改对应的TEXT文件夹下面的TXT文件即可支持,S7INI1.08以上支持导出修改器使用的TXT文件.每个队伍最少会保留1位武将,如果不能清除武将装态,只需随便加入1个武将,然后就可以把需要的武将提出来了。
快捷键:复制 CTRL+C ; 粘贴 CTRL+V ; 修改 CTRL+E ;撤销 CTRL+Z; 查找 CTRL+F1.1 beta 增加队伍修改,武将物品修改1.11beta 界面增加显示君主。
1.12 增加武将头像造型等修改,增加君主修改。
1.13 增加城市武将复制粘贴,武将士兵数等修改。
1.2 增加新武将修改。
1.2.1 增加导入新武将。
1.3 增加国库修改。
1.3.1 调整界面,增加一些列表多选修改,修改队伍武将列表。
1.3.2 增加武将状态修改和清除(支持多选),队伍最少会保留1位武将,最大只有5个武将。
建议使用另存为来保存。
1.3.3 增强武将状态清除功能,国家、城市、队伍、军团列表增加所属武将修改。
1.4 城市军团增加修改所属君主(势力),增加城市武将手动修改(不了解存档相关位置建议别随便用)。
1.4.1 增加队伍位置修改(慎用),加入增加队伍功能。
1.4.2 增加整理物品编号,调整修改城市里的队伍位置容易出错的BUG。
1.4.3 增加外交度修改,增加修改所选国家。
(Build0207)修正部分新君主国家国库物品增加错误的BUG,已经改过的可用视图菜单下面的整理物品编号修正。
1.5 增加撤销功能,国库允许减少物品。
1.5.1 部分名字可以从TermText文件读取(城市名,武将名,官职,阵型、兵种等)。
真三国无双3新武将修改心得

真三国无双3新武将修改心得详细说明:使用UltraEdit等16位编辑器修改。
加[xx]的是数值,未加的是地址。
注意!:新武将修改身体外形后将无法进入新建武将模式,解决办法1.再改回来(~^_^)~ 解决办法2.不修改"新武将1"这样至少在进入新建武将模式不会直接弹出游戏,但选择修改过的"新武将2"的话......(┛ ̄▽ ̄)┛┻┻ 注意!:某些武将的技能和某些武将外形配合,会产生普通连技和charge技无法完整发出的问题,这是游戏本身的问题仅仅修改记录文件无法将其修正...... 000004A8:新武将1是否在各游戏模式中出现(也代表是否建立了新武将) [01]=是[00]=否 000004A9:新武将1的体力 000004AA:新武将1的无双 000004AB:新武将1的综合攻击力(自身+武器+所吃得的素质增加道具)(注1) 000004AC:新武将1的综合防御力(自身+所吃得的素质增加道具)(注1) 000004AD:新武将1所持有的武器的种类(实际上是武将种类)(注1) 000004AE:新武将1可携带的道具数量(如[08]既可装备1个蹬+1个玉+6个道具)(注2) 000004AF:不明...... ===============分割线上下的内容是有联系的,某些东西得一起改。
==================== 000006A0:新建武将序号 [60]=新武将1 000006A1:貌似和姓名有关系? 000006A2:不明...... 000006A3:新武将1的声音等(一般和下面的一起改效果较好~) 000006A4:新武将1的外形/头像等(想变外形就改这里啦~) 000006A5:新武将1服装颜色,由于和原有武将的新服装冲突,要改新武将外形的话这里必须改成[00] 000006A6:新武将1的攻击技能,把自己喜欢的武将技能给它加上去吧~~~ 000006A7:不明......(猜测为装备玉类饰品的攻击属性???) 000006A8:新武将1的攻击力(自身+LV1武器的综合值且此值不变,是一骑讨的参照值) 000006A9:新武将1的防御力(自身+LV1武器的综合值且此值不变,是一骑讨的参照值) 000006AA到AD:这些4B4B4B4B谁知道有什么用??? 000006AE:新武将1的移动速度,改到[FF]的话...~~~此值和武器类型有关(注2) 000006AF:不明......武器攻击速度???瞎猜的但一定和武器有关(注2) 000006B0:新武将1跳跃力,改成[FF]后跳的好高哦~但跳不过去的地方还是跳不过去...此值和武器类型有关(注2) 000006B1/B2/B3/B4/B6/B7/B8/B9/BA/BB:不明......B3似乎和武器类型有关(注2) 000006B5:新武将1所持有的武器的外形,和实际所拥有的武器无关!!!(可以改得与0000004AD不同)(注1)000006B6~B7:不明...... 000006B8:新武将1的头部种类(共三种[00][01][02]) 000006B9:新武将1的胸部种类(共三种[00][01][02]) 000006BA:新武将1的四肢部种类(共三种[00][01][02]) 000006BB:新武将1的腰部种类(共三种[00][01][02]) 000006BC~C3:新武将1的名字,那位神人能搞清楚数值所对应的字符啊...(那千来个日文汉字...呵呵...) 以下就不明所以了乐~~~~~~~~~~~ 注1:要想新武将所持有武器的外形和身上真正装备的武器想相一致的话就得把这4项数值一起改掉注2:这些数值和武器更改有关,但我不认为是必须的,所以是否和武器一起改自己看着办喽~~~ 另:这些是在前辈高人的基础上本人研究(也算不上研究...)而来,在此感谢各位修改强人~~~~~~~~ 还有如果那位大大早就知道此方法请不要BS偶啊...... 改出的武器可升级附录1:其他新武将武器地址新武将2:攻击/防御/武器种类0000004C3 0000004C40000004C50000006E8 0000006E9 0000006F5 新武将3:攻击/防御/武器种类0000004DB 0000004DC 0000004DD000000728 000000729 000000735 新武将4:攻击/防御/武器种类0000004F3 0000004F4 0000004F5000000768 000000769000000775 附录2:武将代码原有武将综合攻击力综合防御力武器(武将)类型 (括号内为10进制数值既实际数值) 括号后面为武器级别地址(改成FF FF为10级)不要直接修改成LV10武器,否则将无法达到LV10武器本来的能力!先练到LV9再用原武将取得LV10既可~~~ 00 赵云 32 32 00 (50 50 00) 00000798 0000079901 关羽 36 2E 01 (54 46 01) 0000079A 0000079B02 张飞38 2C 02 (56 44 02) 0000079C 0000079D03 夏侯惇 32 32 03 (50 50 03) 0000079E 0000079F04 典韦 36 2E 04 (54 46 04) 000007A0 000007A105 许诸3A 3A 05 (58 58 05) 000007A2 000007A306 周瑜 30 34 06 (48 52 06) 000007A4 000007A507 陆逊 30 34 07 (48 52 07) 000007A6 000007A708 太史慈 37 2D 08 (55 45 08) 000007A8 000007A909 貂蝉 2E 36 09 (46 54 09) 000007AA 000007AB0A 诸葛亮 2D 37 0A (45 55 10) 000007AC 000007AD0B 曹操 30 34 0B (48 52 11) 000007AE 000007AF0C 吕布 3C 2E 0C (60 46 12) 000007B0 000007B10D 孙尚香 2E 36 0D (46 54 13) 000007B2 000007B30E 刘备 32 32 0E (50 50 14) 000007B4 000007B50F 孙坚 34 30 0F (52 48 15) 000007B6 000007B710 孙权 32 32 10 (50 50 16) 000007B8 000007B911 董卓38 2C 11 (56 44 17) 000007BA 000007BB12 袁绍 31 33 12 (49 51 18) 000007BC 000007BD13 马超 37 2D 13 (55 45 19) 000007BE 000007BF14 黄忠38 2C 14 (56 44 20) 000007C0 000007C115 夏侯渊 36 2E 15 (54 46 21) 000007C2 000007C316 张辽 35 2F 16 (53 47 22) 000007C4 000007C517 司马懿 2D 37 17 (45 55 23) 000007C6 000007C718 吕蒙 34 30 18 (52 48 24) 000007C8 000007C9玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3306724.html。
重塑英雄动态形象

重塑英雄动态形象
动态形象重塑和普通武将重塑一样,时间是一起算的,也就是都需要等10天,举个例子玩家重塑了动态武将,那么要等10天后才能再重塑,普通武将也是一样的。
动态重塑会返还材料,但是返还材料也分不同情况,如果是兑换动态武将的材料,这个不会返还,类似于换典藏武将不返还材料一样,如果是其他的比如进阶这种,到时候重塑是会返还的,觉醒、进阶、兵书开启这些用到的材料都会返还。
能开动态的小编还是建议开启,因为动态和典藏效果类似,多加10属性。
不过不是想开就能随便开的,首先开动态的需要准备8个同阵营橙将卡,其次得这个武将有开动态形象,目前只有不到10个开了动态。
武将想要练到最高,现在是需要满级+已觉醒+兵书全开+用的典藏版+用的动态版,这样属性配置是最高的,没动态典藏的就只能等后期开放了。
以上就是三国志战略版动态形象重塑解释,希望大家都能满意。
更精彩全面的游戏攻略也可以进入琵琶网三国志战略版专区查看,里面应有尽有。
新版——武将变更
三国志英杰传威力加强版——武将属性游戏自带GB4,战斗中双击Ctrl,最后一项按“S”键,即可即时存档,“L”键即可读档。
一、相关剧情修改说明修改黄忠、颜严存活,可以放心练级,完美参加最后一战。
二、武将增加以下天赋能力:(以下为龙吟大神修改编辑版本,我只是借用,感谢作者!)关羽武圣防御力+10% (铁打的主力,钢板)吕布无双暴击概率翻倍(不用GB4真的说不清何时被秒)赵云龙胆双击概率翻倍(云妹也很V5)诸葛亮天机神算概率加倍曹操枭雄免疫暴击、双击和神算司马懿忍耐看破概率加倍,免疫神算夏侯渊突击移动+1许褚裸衣当士气不低于30时,防御力下降10%,攻击力上升20%(猛的一B啊)郭嘉鬼才敌人策略防御力下降10%颜良铁骑骑兵攻击力+10%文丑铁骑同颜良张颌铁骑同颜良高顺陷阵士气对攻击力增幅的影响翻倍增加幸运属性后,随机出现以下状况:暴击:物理攻击时,忽视对方防御力。
概率=(武力+20)/100×2%双击:物理攻击时,伤害加倍。
概率=(幸运+20)/100×3%防御:计算伤害时,防御力不减半。
概率=(武力+20)/100×3%闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。
概率=(幸运+20)/100×2%看破:敌方策略强制失败。
概率=(智力+20)/100×3%神算:策略伤害加倍,概率=(智力+20)/100×2%哈哈,被神算海啸干掉的别怪作者哦~~三、电脑等级加强英杰传因为电脑等级固定,老版很容易过关。
现在高玩都打N99,但实际到了后期都是越来越单调,已经完全改变了游戏性质。
威力加强版对电脑等级,出场情况等都作出了以下新的调整:1、基本按照现在疯狂练级的程度,从第二章开始,电脑等级逐步增加。
而且前期调整了电脑能力,使的练级速度应该有所放缓。
布阵,那是相当的要技术含量。
2、进入最终战,电脑等级将超过99级,而且很多出场情况致使战斗更复杂,可玩性更高,适合中等以上等级的玩家挑战,也适合新人体会和理解英杰传的魅力。
《三国志11》中有哪些武将的属性和特技需要重新修改调整?
《三国志11》中有哪些武将的属性和特技需要重新修改调整?蜀汉⼤⽿统帅提升,不⽤太⾼,80出头即可。
之前看过知乎某君的统计,刘备打了⼀辈⼦仗,胜率并不低。
除了⾯对曹操本⼈和吕布吃瘪多⼀点,⾯对袁术张鲁刘璋之流甚⾄曹魏的五⼦诸夏侯曹还是不怎么吃亏的,汉中战役更是斩了夏侯渊,和曹⽼板僵持不下。
“⽤兵⽼矣”这个⾃评,刘备当得起。
赵云统帅调到85左右,跟张飞⽢宁徐盛黄忠等⼈⼀档。
带过兵且有⼀定战绩,但未曾带领⼤兵团独当⼀⾯的将领都在这个档次。
另外强调,赵云不是保镖。
赵云不是保镖。
赵云不是保镖。
徐庶统帅⼤幅下调⾄50+。
即使在是演义⾥,有他徐元直任何带兵的记载吗?正史更不⽤说了,魏御史中丞,⼀介⽂官⽽已。
50的数据还是考虑了演义⾥守新野退曹仁的记录,否则只能给个三四⼗了。
关兴张苞统帅下调到71 72,谁72谁71随便。
这两个只在演义⾥出彩的⼈物,只考虑正史的话甚⾄不应该出现在游戏⾥。
即使是演义,这哥俩也只不过是先锋,没有任何指挥上的亮点,武⼒⾼也就算了,统帅不能⾼。
马岱正史上没什么表现,但演义⾥还不错,可以不动。
马云禄这个不存在的⼈就必须下调了,跟⼩关张⼀样给个70出头就⾏。
鲍三娘,花蔓,祝融夫⼈这些只在演义或者其他⼩说传奇⾥出现过的家伙,统帅随便给个60+的及格分就好了。
⾄于关索毕竟在⼩说⾥也是带过兵的,⽽且统帅本⾝也不⾼,保留就⾏。
关⽻不能动。
⼀⽅⾯是作为武圣的形象早就深⼊⼈⼼,后世提名将必称关张,⽽关的战绩显然⽐张显赫。
另⼀⽅⾯,关⽻的能⼒在那个年代也是最顶级的之⼀,这点知乎早就讨论过不提。
曹魏于禁和夏侯渊统帅上调⾄89。
在满分120的⾎⾊⾐冠mod⾥⾯统帅99是个区分胜利者和失败者的分⽔岭,李牧和项⽻两只牲⼝都只能屈居于此。
⽽原版311这个分⽔岭可以是89。
这两个⼀个是外姓第⼀将,⽼成持重的同时居然还猛的⼀b,官渡及之前的战绩极为显赫。
另⼀个与曹仁并列两⼤军区司令,横扫关中陇右难逢敌⼿。
最后都是晚节不保,所以跟90+注定⽆缘,但也⾜以领先其余所有⼈。
三国百将令英雄置换攻略
三国百将令英雄置换攻略
首先大家要知道游戏里面武将置换的基本攻略,在游戏里武将转换是可以将三国百名武将随机转换成同阵营的其它五星武将的。
不过稀有武将是不参加武将转换的,也就是游戏里面孙权,蔡文姬,姜维这样的武将是不能通过武将转换来获得的。
还有就是游戏里面的神魔武将也是不能转换的,在目前的游戏里面神魔武将是暂时没有开启武将转换的,所以在游戏里面神魔武将也是不能转换的。
之后就是在放置三国百名武将置换表,在游戏里面转换一次五星武将是需要消耗100轮回神石的,在游戏里面轮回神石可以通过剿匪任务,商店购买以及云台招募来获得。
游戏里面消耗100轮回神石就可以将一个武将随机转换成一个同阵营的武将。
所以在游戏里面武将转换是随机的,一般情况下,都是推荐大家使用狗粮武将来进行转换的,不要认为用稀有武将进行转换就可以出现比较稀有。
游戏中的置换系统的话,其实也是大家所需要的,然后更新出来的,主要也是方便玩家换阵营来玩。
因为每一个的红将的话都是使用道具变换的,而且突破等级越高的话是会增加举善令的消耗的。
[讲解]《信长之野望·革新》VAN版编辑器新手向使用指南(上)
一、基本介绍1、主要界面下载VAN版修改器后,运行主程序,打开界面如下:程序界面从上到下依次为:标题栏(不解释了),菜单栏(通过这个来调取各项数据),信息窗口(显示你所载入的剧本中按你的要求所调取的剧本信息),状态栏(显示目前程序是在修改剧本、存档还是游戏进程,以及当前游戏的版本)二、游戏修改以下我将介绍利用VAN修改器进行对游戏进程和剧本的基本修改。
掌握了这些以后,就可以利用VAN修改器来制作一个属于自己的剧本了。
(一些进阶的深度修改请有兴趣的吧友自行百度一下,我在此便不再叙述,对给诸君带来的不便,我深表歉意。
)1、调取信息调取信息有三种调取方式:剧本文件调取(这是制作自制剧本的基本),游戏进程调取(用于修改游戏中的信息,但部分在剧本文件调取过程中可用的功能在这里将会被禁用),存档调取(由于程序设计缺陷,目前尚无法调取存档文件,因此这个方式基本无视,可以通过读取存档后修改游戏进程再存档以达到修改目的)调取命令在菜单栏的“文件”中,从上到下依次为:“Attach to Nobu12(快捷键F6)”:调取当前的游戏进程(注意:在调取时,务必保证游戏进程处于“战略中”状态);“Dettach from Nobu12(快捷键F7)”:停止调取游戏进程,此时将无法查看或修改游戏进程;“Rettach(快捷键F8)”:重新调取目前的游戏进程(在调取游戏进程后,如果游戏信息有任何变动(包括时间流逝、出阵、移动等),修改器将禁止目前的保存功能,这时就需要此命令重新调取目前的游戏进程);“打开剧本(快捷键Ctrl+O)”:打开保存在本地的剧本文件。
2、剧本修改剧本修改可以修改当前保存在本地的剧本中的任何信息,这也是玩家要制作属于自己的剧本的必经之路。
下面我将介绍剧本的基本修改方法。
(注:许多信息均可批量修改,只要使用Shift键或Ctrl键选中所需修改的项即可批量修改)首先打开一个自己要修改的剧本(在这里我以《群雄集结》剧本为例)可见,剧本数据已被调出(信息窗口处已显示当前剧本《群雄集结》,状态栏已显示我当前调取的信息类型及文件所在位置)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三国志英杰传威力加强版——武将属性
游戏自带GB4,战斗中双击Ctrl,最后一项按“S”键,即可即时存档,“L”键即可读档。
一、相关剧情修改说明
修改黄忠、颜严存活,可以放心练级,完美参加最后一战。
二、武将增加以下天赋能力:(以下为龙吟大神修改编辑版本,我只是借用,感谢作者!)
关羽武圣防御力+10% (铁打的主力,钢板)
吕布无双暴击概率翻倍(不用GB4真的说不清何时被秒)
赵云龙胆双击概率翻倍(云妹也很V5)
诸葛亮天机神算概率加倍
曹操枭雄免疫暴击、双击和神算
司马懿忍耐看破概率加倍,免疫神算
夏侯渊突击移动+1
许褚裸衣当士气不低于30时,防御力下降10%,攻击力上升20%(猛的一B啊)郭嘉鬼才敌人策略防御力下降10%
颜良铁骑骑兵攻击力+10%
文丑铁骑同颜良
张颌铁骑同颜良
高顺陷阵士气对攻击力增幅的影响翻倍
增加幸运属性后,随机出现以下状况:
暴击:物理攻击时,忽视对方防御力。
概率=(武力+20)/100×2%
双击:物理攻击时,伤害加倍。
概率=(幸运+20)/100×3%
防御:计算伤害时,防御力不减半。
概率=(武力+20)/100×3%
闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。
概率=(幸运+20)/100×2%
看破:敌方策略强制失败。
概率=(智力+20)/100×3%
神算:策略伤害加倍,概率=(智力+20)/100×2%
哈哈,被神算海啸干掉的别怪作者哦~~
三、电脑等级加强
英杰传因为电脑等级固定,老版很容易过关。
现在高玩都打N99,但实际到了后期都是越来越单调,已经完全改变了游戏性质。
威力加强版对电脑等级,出场情况等都作出了以下新的调整:
1、基本按照现在疯狂练级的程度,从第二章开始,电脑等级逐步增加。
而且前期调整了电脑能力,使的练级速度应该有所放缓。
布阵,那是相当的要技术含量。
2、进入最终战,电脑等级将超过99级,而且很多出场情况致使战斗更复杂,可玩性更高,适合中等以上等级的玩家挑战,也适合新人体会和理解英杰传的魅力。
再也不是随便几个99级垃圾武将也可以轻松过关的了。
3、开始阵容增加了祝融MM,李明MM的能力也有所增加,喜欢女性角色的玩家的最爱。
后期收人,因为等级的变化,姜维、徐庶、张辽皆不再鸡肋。
都是非常有必要收的人员,因为本作武将属性将很看重基本能力,否则就等着被电脑虐吧!挖哈哈哈哈!!!
4、增强了武术家、猛兽团和异民族等稀有兵种,具体请看策略介绍。
是后期作战的重要组成部分。
看了相关图片对比,你确认你要用垃圾武将来挑战?(刘备可不垃圾,统御够V5了)祝你成功通关,嘿嘿~~
四、武将能力
(武)武力;(智)智力;(统)统率力;
(步)步兵;(骑)骑兵;(弓)弓兵;
(贼)贼兵;(武)武术家;(异)异民族;(兽)猛兽师;
(运)运输队;(乐)军乐队;(术)妖术师;(民)民众;
【敌军部队】
【刘备军】
【曹操军】
【孙权军】
【其他】。