信息技术应用能力课程教学设计方案
小学信息技术综合应用四教案

小学信息技术综合应用四教案标题:小学信息技术综合应用四教案引言:在当前信息技术高速发展的时代,我们的小学生也需要掌握并运用信息技术。
为了帮助他们提升信息技术综合应用能力,我设计了以下四节信息技术课教案。
第一节课:了解计算机硬件及其功能学习目标:学生应能够了解计算机硬件的基本构成及其功能1.引入通过讲述计算机在我们生活中的应用,激发学生对计算机硬件的兴趣。
2.学习内容讲解计算机硬件主要包括:中央处理器(CPU)、内存、硬盘、输入设备和输出设备等。
3.实践活动学生分组进行小组讨论,讨论并列举出不同类型计算机硬件的功能与作用。
4.展示与总结每个小组派代表进行展示,并引导学生总结所学。
第二节课:学习基本的操作系统和应用软件学习目标:学生应能够了解常见操作系统和应用软件的基本功能,并能熟练应用1.引入通过展示不同操作系统和应用软件的界面,激发学生对操作系统和应用软件的兴趣。
2.学习内容介绍不同操作系统的特点和应用领域,如Windows、Mac OS、Linux等。
并简要介绍一些常见的办公软件、浏览器、多媒体软件等。
3.实践活动组织学生进行操作系统和应用软件的实践操作,例如安装简单的办公软件、练习使用浏览器进行网页浏览和多媒体软件播放等。
4.展示与总结学生展示操作系统和应用软件的操作成果,并总结所学。
第三节课:网络安全与使用学习目标:学生应能够了解基本的网络安全知识,并提升网络利用能力1.引入通过引发学生对网络的好奇心,讨论网络的优点和风险。
2.学习内容讲解网络的基本构成和基本概念,如互联网、局域网等;教授网络安全的基本知识,包括密码保护、安全浏览等。
3.实践活动设置网络安全案例,学生分组进行讨论并给出解决方案,通过角色扮演活动增强学生网络安全的应对能力。
4.展示与总结每个小组派代表进行展示,并引导学生总结网络安全知识。
第四节课:媒体与信息的处理学习目标:学生应能够运用信息技术处理媒体与信息1.引入通过讨论不同的媒体形式和信息处理方式,激发学生的学习兴趣。
教师信息技术应用能力提升工程2

教师信息技术应用能力提升工程2.0
教学创新典型课例教学设计
《教师信息技术应用能力提升工程2.0 教学创新典型课例教学设计》是基于我国教师信息
技术应用能力提升现状的新一轮改进,建立和完善信息技术实施课程,提高学生信息技术
能力,实现教学质量的改善,推进课堂改革,激发了全国教师在课堂上的教学创新。
改革的核心思想是信息技术教育的实施,是面向中小学的信息技术应用能力培养的全方位
培训,包括信息技术应用课程的构建,教师信息技术应用能力规划,信息技术应用环境建设,学生信息技术应用能力检测等。
该课程教学设计要求教师在作业、课堂教学和评价上运用信息技术,以改变教学模式、培养学生的信息技术应用能力,创新教学方法,激发学生的学习兴趣,提高教师的教学素质。
教师根据自身的教学特色,在原有基础上改革教学。
让学生通过实践动手实施信息技术,
使学生在探究中实现知识的融会贯通,激发学生的学习兴趣和能力,培养学生自学能力和创新思维能力。
《教师信息技术应用能力提升工程2.0 教学创新典型课例教学设计》是一项重要的改革,
它可以激发教师对教学创新、提升学生信息技术应用能力和提高教学质量的热情,也可以为优秀教师提供更多的支持。
最终,有利于提升整个社会的素质,进而实现我国的教育改革。
2024年校本培训教师信息技术教案

校本培训教师信息技术教案一、教案背景随着信息技术的迅猛发展,教师在教育教学中应用信息技术的能力越来越受到重视。
为了提高教师的信息技术应用能力,学校决定开展校本培训,帮助教师掌握必要的信息技术技能,以更好地服务于教育教学工作。
本教案旨在为校本培训提供一份详细的信息技术教案,帮助教师系统地学习和掌握信息技术相关知识和技能。
二、教案目标1.提高教师对信息技术的认识,了解信息技术在教育中的应用价值。
2.帮助教师掌握基本的信息技术操作技能,如计算机操作、网络使用、办公软件应用等。
3.培养教师运用信息技术进行教育教学的能力,提高教学质量。
4.提高教师的信息素养,使教师能够主动适应教育信息化的发展。
三、教学内容1.计算机基础知识:计算机硬件、软件、操作系统、文件管理等。
2.网络应用:网络基础知识、互联网搜索、电子邮件、在线交流等。
3.办公软件应用:文字处理、电子表格、演示文稿等。
4.教育技术应用:多媒体教学、网络教学资源利用、在线教育平台等。
5.信息安全与伦理:信息安全意识、网络安全防护、信息伦理道德等。
四、教学策略1.采用案例教学,通过具体案例展示信息技术在教育教学中的应用,提高教师的学习兴趣。
2.采用任务驱动教学法,让教师在完成具体任务的过程中学习和掌握信息技术技能。
3.采用小组合作学习,鼓励教师相互交流、分享经验,提高学习效果。
4.利用网络资源和在线平台,提供丰富的学习资源,方便教师随时随地进行学习。
五、教学过程1.导入:通过引入实际案例,激发教师对信息技术的兴趣,明确学习目标。
2.知识讲解:系统讲解信息技术相关知识和技能,帮助教师建立完整的知识体系。
3.案例分析:分析具体案例,让教师了解信息技术在教育中的应用,提高实践能力。
4.实践操作:让教师动手操作,完成具体任务,巩固所学知识和技能。
5.小组讨论:组织教师进行小组讨论,分享学习心得和经验,促进教师之间的交流与合作。
6.作业布置:布置适当的作业,让教师巩固所学知识和技能,提高应用能力。
信息技术应用成果(教学设计方案)

信息技术应用成果(教学设计方案)在信息化高速发展的今天,信息技术已经深度渗透到各个领域和行业。
作为教育工作者,我们更需要善于运用信息技术,来提升教学质量,提升学生的学习体验,为学生提供更高效、更便捷的学习方式。
本文将介绍一个信息技术应用成果(教学设计方案),以期为广大教育工作者提供借鉴和参考。
一、课程概述本教学设计方案主要应用于高中数学课程中,通过信息技术手段,将传统的数学教学与网络技术相结合,设计出一种全新的教学模式。
本课程主要包括以下三个内容:1.数学公式的输入和输出2.数学数据的收集和分析3.数学知识的交流和分享二、教学方法本教学设计方案采用的是“项目化教学法”。
同时,采用网络教学这种新的技术手段,使学生能够在网络上参与到课程中来,用网络交流的方式进行学习。
三、教学过程1. 布置任务:老师在班级群或者在线教室上给学生布置任务,让学生通过网络上搜索到相关的数学公式,同时还需要收集一些数学数据。
学生可以在这个过程中互相交流,探讨相互之前的学习成果。
2. 数据的收集和分析:在收集到相关数学公式和数据后,学生可以通过相应的软件,对这些数据进行分析,并且制定一些高质量的报告,可以是ppt或者是word文档等。
3. 借助网络进行交流和分享:学生可以在此时向全班分享自己的成果,并且进行一些自由讨论,分享自己的想法和见解,加深自己对知识点的理解和记忆。
四、教学效果1. 学生能够在实际操作中更好地掌握数学知识。
2. 通过网络这种新的教学手段,能够为学生提供更佳便捷的学习方式。
3. 同时也增加了学生之间的互动性和沟通性。
4. 让学生更好的理解数学知识,并且能够将知识转化为实际的操作。
五、适用范围本教学设计方案主要适用于中学数学教学,特别适用于高中数学课程。
同时,该教学设计方案也适用于其他具有数学相关内容的教学,如物理、化学等。
六、教学环境该教学设计方案需要一个良好的网络环境,包括网络空间、网络设备和网络教学平台。
信息教学设计方案(最新3篇)

信息教学设计方案(最新3篇)信息技术应用成果(教学设计方案篇一《苏州园林》信息化教学设计模板一、教材分析《苏州园林》是人教版初中语文八年级上册第三单元第一三课,这篇文章语言浅显典雅,以先总说、后分说的结构形式,抓住苏州园林的共同特点,从整体到局部,从大处到细微,作了富于艺术性的说明,写得严谨有序,条理分明,是一篇典范的事物说明文。
本单元的重点就是对说明文的学习,因此如何通过学习课文培养学生读写说明文的能力就显得尤其重要。
教师应当组织、引导、点拨学生理解掌握本文的说明结构和说明方法,同时让学生通过读、说,培养语感、美感,感受苏州园林的美。
这样,既能让学生学到事物说明文的文体知识,又培养了学生阅读说明文的方法,还让学生受到美的熏陶。
二、学生分析本课的教学对象是初中二年级的学生,本单元是说明文的集中学习,学生通过前面几课的学习已经掌握一些说明文的学习技巧,但由于从本单元才开始学习说明文,对说明文的阅读技巧还不是很熟练掌握,所以对说明文的结构层次和说明方法的理解及对课文的欣赏还需要教师的引导。
三、教学目标一、知识与能力掌握本课出现的生字词;弄清作者介绍园林的条理和顺序,培养学生按事物本身规律组织材料,有条理说明事物的能力。
二、过程与方法把握本文所运用的说明方法,培养说明文的阅读能力,初步学写说明文。
三、情感态度与价值观了解我国园林建筑的成就,激发学生对我国园林艺术及优秀传统文化的热爱。
四、教学环境√简易多媒体教学环境□交互式多媒体教学环境□网络多媒体环境教学环境□移动学习□其他五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字 1.创设情景,导入。
教师利用多媒体播放教学PPT学生观看多媒体课件,感受苏州园林的美,激发学生学习本课的兴趣。
2.学习生字词,播放PPT,让学生在文中将其标注出来,并记忆。
3.利用多媒体,播放音频MP3,听示范朗读。
应用信息技术的课堂教学设计

应用信息技术的课堂教学设计信息技术应用成果要求作业题目:这是一个收获的季节,经过一段时间的研修和教学实践,相信您在信息技术应用方面, 一定有所提升、有所收获。
请在教学实践中,应用您自己的打磨后的教学设计和教学课件上一节课,并将这一节课录制成课堂实录视频(若没有拍摄设备,可用文字记录),课后根据实践情况,再次修订教学设计和教学课件,并完成教学实践反思;将修订后的课堂实录(视频或文字)或教学设计及反思(终稿)、教学课件(终稿)作为信息技术应用成果提交至平台。
作业要求:1.信息技术应用成果,可以提交教学设计(含实践反思)和对应的教学课件(PPT), 也可以提交课堂实录(视频或文字记录)。
2.作品内容要体现信息技术的应用;教学设计请参照模板要求填写;教学课件需保证能正常播放查看;课堂实录以视频格式为主,若没有拍摄设备也可以提交文字记录。
3.所有作品必须原创,做真实的自己,如出现雷同,视为无效。
4.以附件形式统一提交应用成果。
(注:由于成果上传需要一定时间,请确保其上传成功后,再点击“提交”按钮)附件:教学设计模板教学设计方案课题名称:电荷及其守恒定律姓名:字昭旭工作单位:云南省下关一中学科年级:高一教材版本:人教版一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)本节从物质微观结构的角度认识物体带电的本质,使物体带电的方法。
给学生渗透看问题要透过现彖看本质的思想。
摩擦起电、两种电荷的相互作用、电荷量的概念初中已接触,电荷守恒定律对学生而言不难接受,在此从原子结构的基础上做本质上分析,使学生体会对物理螺旋式学习的过程。
本节关键是做好实验,从微观分析产生这种现象的原因。
有了使物体带电的理解,电荷守恒定律便水到渠成,进一步巩固高中的守恒思想。
培养学生透过现彖看本质的科学习惯。
通过阅读材料,展示物理学发展中充满睿智和灵气的科学思维,弘扬前辈物理学家探寻真理的坚强意志和科学精神。
二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并具体化为本节课的具体要求,明晰(学生懂)、具体、可操作、可以依据练习测试题)重点及难点(说明本课题的重难点)(一)知识与技能・知道两种电荷及其相互作用。
信息技术应用能力课程教学设计方案

《圆圆的泡泡》信息化教学设计说明:请根据所学课程中涉及到的核心信息技术,选择相应的学科知识单元,设计初步的教学方案,尽可能应用到课程中的核心技术一项或多项,并写清楚信息技术应用的主要环节和作用。
设计选题名称圆圆的泡泡设计者欧**学段、年级小班学科科学执教者欧**所属单位***幼儿园课时1是否申报优秀成果否如需评审优秀成果,请在加入【优秀成果工作坊】申报应用信息技术类别2应用信息技术优化课堂教学□应用信息技术转变学习方式一、教材内容分析、选题原因,尤其要讲清楚使用相关信息技术的原因。
幼儿园小班的孩子特别喜欢吹泡泡这一类的传统游戏,看着五彩缤纷、大大小小的泡泡在天空中飞舞,孩子们格外的开心。
他们吹泡泡、抓泡泡、接泡泡,玩的非常高兴。
但是在玩的过程中,由于孩子们的奔跑、碰撞常使得泡泡水一下就洒光了,孩子们非常的心疼。
有的幼儿便赶紧收起吹泡泡的热水瓶,舍不得再玩了。
而有的幼儿则叫嚷着:我要让爸爸再给我买一瓶。
”由此可见,幼儿对于泡泡水的认识比较局限,所以教他们认知泡泡很有必要。
二、学情分析孩子通过看MV视频,激发其强烈的了解欲望;通过区分肥皂水及肥皂化学成分了解,掌握泡泡的成因,进一步跃跃欲试的心理;通过吹有了获得感,弓1导看欣赏到了泡泡的美通过触碰,知道了泡泡易碎的特点,通过教师引导,知道了再美好的事物也有消失的时刻,树立正确的审美观和培养其良好的心理素质。
三、教学目标(知识目标、能力目标、情感目标)1能运用各种感官感知泡泡的特性,了解不同工具吹出的泡泡都是圆形的。
2 •让幼儿了解生活中哪里有泡泡,引起幼儿探究兴趣。
3 •在玩泡泡的游戏中体验快乐的情绪。
四、所属教学环境V简易多媒体教学环境□交互式多媒体教学环境□网络多媒体环境教学环境□移动学习□其他环境五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字主要使用PPT演示技术,在导入环节和新课教授环节使用,通过PPT播放图片和视频,让幼儿直观的了解生活中哪里有泡泡,了解不同工具吹出的泡泡都是圆形的,怎么玩泡泡。
幼儿园教师信息技术应用能力提升教案

幼儿园教师信息技术应用能力提升教案教案名称:幼儿园教师信息技术应用能力提升教案概述:本教案旨在提供详细的指导,帮助幼儿园教师提升信息技术应用能力,以更好地促进幼儿的综合发展。
通过本教案的实施,教师将有机会学习和掌握适合幼儿园教育的信息技术工具,并运用到教学过程中,提高教学效果和教学质量。
一、教学目标:通过本教学,教师将能够:1. 了解幼儿园教育信息技术应用的重要性;2. 掌握适合幼儿园教育的信息技术工具和资源;3. 能够合理运用信息技术工具辅助教学,提高教学效果;4. 培养幼儿的信息技术素养,促进其发展和成长。
二、教学内容及方法:1. 信息技术在幼儿园教育中的作用(20分钟)- 信息技术在幼儿园教育中的定义和意义;- 信息技术在幼儿园教育中的应用领域;- 信息技术对幼儿综合发展的促进作用。
2. 幼儿园教育中常用的信息技术工具和资源(30分钟) - 幼儿园教育中常用的电脑软件;- 数字教材和互联网资源的利用;- 幼儿园教育中的多媒体设备应用。
3. 信息技术辅助教学案例分析与实践(40分钟)- 分析信息技术如何辅助幼儿园教学;- 设计信息技术辅助教学案例;- 实施信息技术辅助教学,并进行实践指导。
4. 评估与成效展示(20分钟)- 通过问卷调查等方式对教师进行评估;- 教师展示在教学中应用信息技术的成果;- 总结教师信息技术应用能力提升的成效和经验。
三、教学步骤:1. 信息技术在幼儿园教育中的作用- 讲解信息技术在幼儿园教育中的定义和意义;- 介绍信息技术在幼儿园教育中的应用领域;- 引导教师思考信息技术对幼儿综合发展的促进作用。
2. 幼儿园教育中常用的信息技术工具和资源- 介绍幼儿园教育中常用的电脑软件;- 示范使用数字教材和互联网资源;- 引导教师了解幼儿园教育中的多媒体设备应用。
3. 信息技术辅助教学案例分析与实践- 分析信息技术如何辅助幼儿园教学,并展示相关案例; - 引导教师根据实际情况设计信息技术辅助教学案例; - 让教师实施信息技术辅助教学,并进行实践指导。
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2、作品展示。
3、学生汇报。
4、自评、互评。
5、汇报原因。
1、促进学生的自我评价能力。
2、懂得相互包容,取长补短。
八、学生参与信息技术的情况(过程、活动或相关作品描述)
第一个环节,教师用多媒体展示题目,一下子就把学生的求知欲激发出来,当老师让学生小组合作交流,大胆探究解决问题的方法的时候,学生们非常认真的去交流思考,探索解决问题的途径,很多学生非常积极主动的去展示自己的作品,虽然有一些绘画结构不合理,但学生的态度值得肯定和表扬;老师通过现学现用的方法教会学生绘画能力,激发绘画欲望,为学生日后从事美术创作打下良好的造型基础。
二、学情分析
低年级的学生已经初步认识了美术和材料,对不同的材料和工具的使用,已有一定的掌握,会用简单的线条和色块来,大胆地、自由地表现他们所见所闻,所感所想的事物,但是动手能力比较差。
造型表现:
低年级阶段,一般意义上美术学科分类界限非常模糊,造型活动均是看看、画画、做做、玩玩融为一体,强调体验和游戏性,丰富学生的感受。
否
如需评审优秀成果,请在加入【优秀成果工作坊】申报
应用信息技术类别
□√应用信息技术优化课堂教学
□应用信息技术转变学习方式
一、教材内容分析、选题原因,尤其要讲清楚使用相关信息技术的原因。
本课学习让学生对常见的美术工具材料和基本的造型原素(点、线、色、基本型)有初步的直观感受,常试到实践与体验的乐趣。在整个教学过程中,感受美术表达的多样性。让学生在参与造型游戏的活动中,关注他人,激发情感,体现探究性协作学习在培养学生创新性思维,以及在实践中获得真实情感体验的优势。教学过程中充分发挥个体学习的主动性,以观察、实验、尝试、游戏等灵活多样的活动方式,引发、调动学生学习美术的兴趣,培养学生良好的学习态度和习惯。通过利用互联网进行探究性学习,培养学生信息检索、识别和运用的能力。
多媒体声、形结合,常常能将学生带入美的氛围,在教学上大大强化了美术教学的视听效果;降低了教学难度,让学生在美的熏陶下产生不可遏止的创作冲动,激发出创造力。而且能节省教学时间,实现精讲多练,从而提高了教学效率。比如上这节图形课。教学目的是认识生活中基本型的简单形成和组合,了解基本型组合的艺术特色,提高审美素养。学会设计简单的组合图案,训练抽象构成能力。传统的作画方法需要花费很多时间,描印时稍有移动,往往还会影响图案的效果。而运用计算机辅助教学,无论在教师的教,还是学生的学方面,都有效地克服了传统教学中的不足之处,从而使教学效果特别明显。我们在教学中借助计算机的动画功能逐步淡化图案,强调基本形,使学生一目了然地理解了图案的特点,突出了教学重点。在讲解基本形设计方法和图案构成时,我们运用动态的、直观的动画形式,由浅人深地展示给学生,教学难点也就迎刃而解了。因而,当教师讲解完毕,学生就能自行总结出设计步骤,变被动学习为主动学习,有效地激发了他们的学习兴趣。由于计算机参与学生的创作,大大降低了设计制作的难度,学生在计算机上可任意调用各种绘画工具,设计出自己想象的基本形;借助拖动、转动等功能,将基本形重复拷贝进行排列组合,在排列过程中接触着数量、角度、方向,感受着推理、归纳、组织给自己带来的奇妙感觉。他们的思维不受任何条件束缚,在较短的时间里,就推演了同一基本形通过不同排列组合所形成的丰富的图案,从而根据自己的意愿将图案调整、归纳,最后得到自己满意的效果。多媒体的应用使原来较难讲清的问题变得简单,减轻了学生的负担,激发了学生的信心,还能激励学生主动去寻找解决问题的方法,效果自然好。
《圆圆、方方和尖尖》信息化教学设计
说明:请根据所学课程中涉及到的核心信息技术,选择相应的学科知识单元,设计初步的教学方案,尽可能应用到课程中的核心技术一项或多项,并写清楚信息技术应用的主要环节和作用。
设计选题名称
圆圆、方方和尖尖
设计者
学段、年级
低段一年级
学科
美术
执教者
所属单位
龙岗区坪东学校
课时
2
是否申报优秀成果
2、美术与生活的联系。
3、培养团结合作的精神。
发展主体
1、能不能用各种圆形、方形和尖尖组成一幅画呢?
2、欣赏范画。
3、一起来用圆圆、方方和尖尖创作一张画。
1、欣赏范画。
2、小组讨论。个别汇报。
3、掌握圆圆、方方、尖尖的基本特点。
4、展开想象,激情创作。
1、探究式的学习方法。
2、认识圆、方、尖的形状特征。
(2)生活中的方方在哪里?
(3)生活中的尖尖在哪里?
1、鼓掌欢迎
2、说一说,生活中的圆圆、方方、尖尖。
创设情境导入课题,激发学生学习兴趣。
发挥主体
同学们真棒!我们来玩游戏好不好?
(1)一起来连线
(2)找一找
1、看PPT,把寻找圆、方、尖的物品与图片连起来。
2、找一找教室里的圆圆、方方和尖尖。
1、全员参与学习。
三、教学目标(知识目标、能力目标、情感目标)
1、知识目标
① 感知圆形、方形和三角形是生活中常见的基本形状;
② 能用线条画、拼、贴等方法表现圆形、方形、和三角形的组合物象
2、能力目标
① 在视觉、触觉感官体验中感受圆形、方形、三角形不同形状特征和概况观察物象的方法;
② 在尝试中体验各种材料工具表现圆形、方形和三角形物象的乐趣。
教师活动
学生活动
信息技术支持(资源、方法、手段等)
创设情境、启动主体
1、同学们,上一节美术课,我们认识了许多美术课的好朋友,今天老师请来一些新朋友,你们想认识他们吗?
2、我们先来看屏幕,看看都有什么?他们是什么形状的?(出示板书)
3、我们能从生活中看到圆圆、方方和尖尖吗?
4、(1)生活中的圆圆在哪里?
九、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右教学效果(真实的或预期的)、教学反思
在一堂课上能让学生自己领会和做练习的机会都不少。要完成教学目标,关键是每个学生都要有一定的基础,即全身心参与学习过程。显然,在传统教学模式下,对于大多数学生来说这是难以做到的(只有少数优秀学生才能达到)。有了计算机特别是多媒体计算机网络作为教学媒体以后,就可以在课前编制好适合学习的教学软件。当老师讲解清楚教学目标和内容要点后,让学生通过课件进行学习。学生可以根据自己的情况来学习,可以学得快些,也可以学得慢些;遇到不懂的地方,可以向老师询问、或通过多媒体网络与同学进行讨论;学习完后,可以直接绘画。练习完后,可以通过多媒体网络展示学生作品。这种自主、交互的学习方式,能充分发挥每一位学生的主动性与积极性,达到更好的教学效果。
六、课程涉及到的信息技术资源、软件、网站和相关学习支架
课程涉及到的信息技术资源和软件PPT课件、多媒体教学、圆形、方形、三角形实物、绘画工具、教学教育网等。学习支架理解基本型的结构规律,感受基本型组合的抽象之美。
七、教学流程设计(可加行)
教学环节
(如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构)
3、ห้องสมุดไป่ตู้养个性发展。
4、运用圆、方、尖构成美的画面。
作业展示,小结
1、评价理解圆、方、尖。
2、请小组展示作品,介绍作品。
3、同学们选自己喜欢的作品说一说为什么喜欢?
4、评出优秀奖,理解拿奖原因。
5、小结在生活中还有很多圆圆、方方和尖尖的物品,同学们只要细心观察就会找到许多有趣的发现。今天的美术探索活动到此结束。
设计应用:
低段年级的学生,通过感官体验各种媒材、工具的特性,运用身边容易找到的各种媒材,尝试简单的组合和装饰,体验设计制作活动的乐趣。
欣赏评述:
在1-2年级中,能从对事物的形和色有一定的了解,从培养他们对欣赏活动中的兴趣入手,在教师的指导下,能用简短的话语表现自己的感受。
综合探索:
在低年级,综合探索的内容是以美术学科内部的综合,通过过造型游戏进行无主题或有主题的想像、创作、表演和展示。
3、情感目标
① 在参与中感受圆形、方形、三角形是一切物象基本形的科学现象。
② 在游戏和组合绘画中,体验物象带来的乐趣。
四、所属教学环境
□简易多媒体教学环境 □交互式多媒体教学环境 □√网络多媒体环境教学环境
□移动学习□其他环境
五、信息技术应用思路
(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字