卡坦岛航海家中文规则


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游戏规则
8“. 建造道路”开发卡
当使用“建造道路”开发卡在航海家游戏中,玩家可以选择建造两条路,两艘船,或一艘 船和一条路。
9. 金矿区
金矿区是新加入卡坦中的!渴望黄金的采矿者们已经在卡坦岛的周围的岛屿上发现了埋藏 这种金属的金矿!淘金热给聪明的玩家提供了很多获得优势的机会!金矿区六角形代表这 个区域有丰富的天然金块。黄金本身不能用于建造。然而,作为货币,黄金非常有价值。 因此,游戏中没有黄金资源卡。
4. 移动船
船和路之间最大的不同,是船有能力从一个 地方航行到另一个。与路不同,穿可以移动。 当移动船时,你必须遵守下列规则:
• 一个连接自己两个殖民地和/或城市的完 整海运线形成一个“封闭”的海运线。你不 能移动一个封闭海运线的任何一个部分。
•任何没有连接你的两个殖民地和/或城市 的海运线称作“开放”的海运线。你可以移 动开放海运线最前面的船。最前面的船指的 是你开放线路中任何一个分支的末端。移动 船到新地方时,使用放置新船的规则。 (见插图 E )
游戏组件
卡坦岛航海家 ™ 游戏扩充包含下列配件: • 14 块边界 • 24 块六角形(棋板):
— 12 个水六角形 — 2 个金矿六角形 — 3 个沙漠六角形 — 1 个农田六角形 — 1 个森林六角形 — 1 个草原六角形 — 2 个山脉六角形 — 2 个丘陵六角形 • 8 个胜利点指示物 • 10 个带数字的圆片 • 12 块港口棋板 • 60 个木制船,四种颜色(每种颜色1 5个) • 1个海盗船(黑色) • 1 本规则书
你需要什么
要想进行卡坦岛的航海家(简称“航海家”)的场景,你有一份卡坦岛的殖民者(简称 “殖民者”)的组件。一些较大的场景需要两分殖民者的组件。进行那些大场景前请求朋
友带他们的殖民者。每个场景都包含一个表格,列出了进行这个场景需要的所有组件。
边界棋板
设计边界棋板是为了让图版紧挨在一起,并防止创建好的图版移动。插图显示了如何让边 界棋板连在一起。边界棋板上都有字母。他们表示与有相同字母的另一个棋板相连(例如, A-A, B-B, 等等)。标有 "X " 的棋板是这个规则的例外;这些棋板只用于连接 B- B 和 F- F , 从而创建一个更大的图版。
2
游戏规则
造一艘船,你必须支出一个单位的羊毛(用 于做帆)和一个单位的木材(用于做船体)。
路,船只能放在两个六角形之间的边上(分 界线上)。与路不同,船不能放在两个陆地 六角形之间。但是船可以放到两个海洋六角 形(形成一个水上路线)之间或者一个陆地 和一个海洋棋板之间(海岸路线)。
建造时,放置船必须遵守以下规则:
一些玩家想在对手探索卡坦岛周围海域前占先。这些有远见的领导者选择放置一个或两个 他们的起始殖民在在海岸线上。如果你这样做,你可以选择放置一艘船,取代一条路,在 殖民地旁边。如果你计划尽快从事海上探索,这是一个十分合理的策略。
11. 海盗
就象卡坦岛中有强盗掠夺田地一样,受海盗的影响海洋也不是安全的!恐怖的海盗为了他 的利润在这个海运线上工作! 海盗也是新加入卡坦刀中的。在完整的航海家游戏中。在游戏开始前,海盗放在图版旁边 海盗有三种方法影响游戏:
• 每回合你只能移动一艘船。 • 刚刚建造并放到图版上的船在本回合不能
移动。 例如:(见插图 E )在一个开放海运线,最 前面的船可以移动,前提是这个船不是这回 合购买的。
4
游戏规则
5. 特殊胜利点
这本书中的很多场景都在简单扩充自己的王 国之外有一个目标。这些目标给成功的玩家 一些特殊的胜利点。这些特殊胜利点用特殊 胜利指示物来表示。任何玩家都可以得到特 殊胜利点。这些指示物的描述可以在每个场 景的特殊规则部分找到。
C. 游戏结束
当一个玩家得到12个胜利点时游戏结束。
插图 H
12
场 景
D. 组 件
表格一.六角形
海洋 17
沙漠 0
表格二.数字圆片
数 字
2
数 量
1
金矿区 0
农田 3
3
4
5
1
2
1
丘陵 3
山脉 3
6
8
9
2
2
2
港口:8(五个特殊的 2: 1 和三个一般的 3 :1)
当金矿区上的数字被掷出时,玩家们从这里的每个殖民地或城市收集资源。像平常一样, 每个殖民地收集一个资源,每个城市收集两个资源。在金矿区符合收集条件的玩家们可以 从五种资源中任意选择(谷物,木材,矿石,砖,羊毛)。可以按自己的意愿混合选择, 在金矿区旁边的每个殖民地选择一个,每个城市选择两个。
10. 开始拥有一艘船
•如果你在回合中掷出 “7 ” ,你可以选择移动海盗而不是强盗。就像强盗一样,它可以放 置在任何六角形中间,但只能放到海洋六角形棋板上。然后你可以随机从有船在这个六角 形边上的一个玩家的手中偷一个资源!如果一个玩家有多个船在这个海洋棋板边上,你也 只能从这个玩家手中偷一士兵开发卡,你现在可以选择移动强盗或者海盗。 •新船不能放在海盗所在的棋板边上。而且,没有船可以离开海盗所在的棋板边上。 注意:在航海家中,某些场景不包含沙漠棋板。在这种情况下,游戏开始时强盗在图版 外边(就像海盗一样)。
•临近自己的殖民地或城市(见插图 A );
-或者 •临近自己的任何船,拥有任何数量的分支 都是允许的(见插图 B )。
船代表海上航线,船不能直接连路,路也不 能直接连船。(见插图 C)在连接路和船之 前,你必须在他们的交叉点上先建造一个殖 民地。船和路可以挨着建造,但是即使他们 有同样的交叉点,他们也不能连接(不能形 成一个贸易路线),除非这个点上有一个殖 民地。
游戏规则
卡坦岛的航海家™
站在海岸,你面朝着无边的大海,原本荒凉的家园已经被开垦,你的心渴望着更伟大的 冒险和征服。你的人民已经准备好跟随你,甚至是进入充满无法预料的危险境地。在一旁, 老练的码头工人正在为你的第一艘航海大船做最后的整修。不一会,你将离开你身后的殖 民地,成为一名探险家和征服者。成为一名卡坦岛的航海家!
7. 连接一条路到一个海运线
记住,只有连接点有殖民地或城市时,才能将一条路与海运线连接在一起。同时,在统计 最长贸易线路时,你只能计算道路和/或海运线中一个最长的分支。 例如:(见插图 F )你是白色,并拥有最长贸易路线。这条路线包括四艘船(一个封闭的 海运线)和两条路,他们通过殖民地 A 连接。你也可以从殖民地 B 建造一条海运线。你也 可以通过在 C 建造殖民地来连接另两艘船。这样你的贸易路线长度增长到 。
例如:一个玩家已经将自己的两个起始殖民地建在了左下 的大岛上。这个玩家使用他的船连接到了左上的岛。然后 在这个岛上建造了一个殖民地,这个玩家得到一个胜利点 指示物,放在这个殖民地下面。这个玩家然后从这个殖民 地建造海运线,连接到了右上的岛,在岛上也建了一个殖 民地。这个殖民地可以得到两个胜利点指示物。
2
数 量
1
金矿区 2
农田 1
3
4
5
1
1
1
港口:9(五个特殊的 2: 1 和四个一般的 3: 1 )
E
FX
丘陵 1
山脉 2
6
8
9
0
1
1
XF
草原 1
森林 1
总和 18
10
11
12 总和
1
1
0
8
G
11
5
4
3
8
G
E
HH
DD
10 2
9
C
BX
XB
A
插图 G
11
A
C
场 景
场景 2 :“四个岛”(III)
玩家:3 游戏长度:90分钟 必要条件:卡坦岛的殖民者 目标:玩家冒着风险从自己的家乡岛屿殖民到未知岛屿。
在海岸上,你只能建造一个船或者一个路。 (见殖民地规则中的建造路。)
插图 A 插图 B 插图 C
3.船的用途
船作为路穿过海水。船的放置与路类似,连接两个相临的交叉点。一连串同色相临的船形 成海运线。海运线像路一样有扩张你的国家的用途,也有计算“最长路”的作用。
3
插图 D 插图 E
游戏规则
如果你的海运线延伸到另一个海岸线,你就 可以在这个海岸建一个新的殖民地。(注意 殖民者中的距离规则依然适用。)之后你可 以使用新的殖民地作为建造新路或船的起点。 (见插图 D )
特殊胜利点
玩家在未知岛上建造第一个殖民地时可以得到一个胜利点指示物。这个殖民地从此价值两个胜利点。 玩家在第二个未知岛上建造第一个殖民地时可以得到两个胜利点指示物。这个殖民地从此价值三个胜利点! 如果玩家在游戏开始时只有一个家乡岛屿,那么他有机会在第三个未知岛建造殖民地,如果建造了,这个殖 民地依然只得到两个特殊胜利点指示物,这个殖民地从此价值三个胜利点。 是否得到胜利点指示物,与这个岛是否有其他玩家 的殖民地无关。也与是否是其他玩家的家乡岛屿无 关。
六角形棋板和港口指示物
用边界棋板构件框架后,六角形棋板按照插图放到框架内。然后将场景列出的港口指示物 洗过后,面朝下放成一堆。玩家们轮流抓这些指示物,并按照场景插图所显示的,放到相 应的水面上。
重点:殖民者中的海港棋板在进行航海家扩充时不使用。而是使用扩充中空白的海洋棋板。
2. 造船
为了从一个岛旅行到另一个,造船是最关键的。只有道路将不能满足你所需要的扩张!
插图 F
A
你必须将你得到的特殊胜利指示物放在赢得
此胜利点的殖民地或城市下面。如果你因为 一个海运线得到特殊胜利点,你必须把特殊
B
C
胜利指示物放在这条海运线起初的殖民地或城市下面。这样其他玩家都可以看到你已经得
到多少点,以及从那里得到的。
从特殊胜利指示物得到的点数是殖民地(或贸易路线)得正常分数之外的。
例如:在“场景 1 :新海岸,”当一个玩家在小岛上建造第一个殖民地后,他可以得到一 个特殊胜利指示物。这个殖民地从此价值两个胜利点:一点来自殖民地,一点来自指示物。
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tictactoe规则

tictactoe规则

tictactoe规则
井字游戏(Tic Tac Toe)是一种经典的二人游戏,通常在3x3的方格中进行。

游戏的目标是让自己的符号(通常是"X"和"O")在横、竖、斜三个方向上连成一条线,以获胜。

游戏规则如下:
1. 游戏开始时,玩家轮流在空格中放置自己的符号,一般是"X"和"O"。

2. 玩家每次只能在空格中放置一个符号,不得越界,也不能在已经有符号的格子上放置。

3. 玩家可以选择横向、纵向或者斜向放置符号,以期望在某一方向上连成一条线。

4. 当有一名玩家在横、竖、斜三个方向上连成一条线时,游戏结束,该玩家获胜。

5. 如果所有的格子都被放满,且没有玩家在任何方向上连成一
条线,则游戏以平局结束。

此外,玩家通常可以选择不同的策略来玩游戏,例如防守型、进攻型等。

在高级的游戏中,玩家需要考虑对手的下一步行动,并做出相应的应对。

总的来说,井字游戏是一款简单而又充满策略的游戏,适合不同年龄段的人群。

卡坦岛详细规则

卡坦岛详细规则

1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源建筑面板6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分卡片面板11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路贸易面板18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。

cabals_chinese_guide

cabals_chinese_guide

阴谋:卡牌游戏中文牌表及规则V 2.1.5Made by HuxkNew Cards ·新增卡牌牌画原名译名类别费用力量技能或效果基础忠诚Archaeologist 考古学家特殊21每回合限用一次:将弃牌堆顶牌洗回牌库。

Devourer ofthe Dead噬死兽普通222资源,每回合限用一次,移除弃牌堆顶牌:力量+1。

Bashe 巴蛇特殊44每当一单位被巴蛇摧毁:力量+1。

Journey intoDiyu地狱之旅特殊44将目标单位与其拥有者弃牌堆最顶单位替换,消耗之。

该单位变为不可占领。

Card Changings·卡牌调整中邪军官——新增技能2资源,每盘限用一次:体力+2。

树精莱西——新增技能2资源:获得坚韧属性。

兽妖普卡——新增技能2资源,每盘限用一次:力量+1。

割喉客——新增技能3资源,每盘限用一次:敌方随机弃1张手牌。

液态仆人——新增技能2资源,每盘限用一次:抓1张牌。

地下种族——新增技能3资源:获得快攻属性。

殖民地长官——新增技能4资源,每盘限用一次:对目标单位造成1点伤害。

祖先精魂——技能变为3资源,消耗技:目标单位获得坚韧属性。

雅利安符文师——技能追加2资源,消耗技:抓1张牌。

阿曼尼勇士——技能变为你每回合初损失2资源并多抓1张牌。

皇家殓尸官——技能触发费用+1(现为1)。

陨星——施放费用+1(现为6)。

山岳圣所——施放费用+1(现为6)。

Bearclaw Brotherhood熊爪帮Shamans of the North ·北境萨满牌画原名译名类别费用力量技能或效果基础忠诚Rasputin 拉斯普钦英雄2资源,每盘限用一次:目标单位体力+1并获得坚韧属性。

抓1张牌。

Baba Yaga 娅迦巫婆英雄3资源,每盘限用一次:将目标耗竭单位移动到相邻的非据点空格。

Domovoi 社神多莫沃伊稀有11据点外社神多莫沃伊所在格生产的资源加倍。

FeralShaman野性萨满稀有32消耗技:目标单位体力+1。

【船长干货】值得学习!一位欧美老船长的39条航海建议(中英文)

【船长干货】值得学习!一位欧美老船长的39条航海建议(中英文)

【船长干货】值得学习!一位欧美老船长的39条航海建议(中英文)废话不多说,听老船长来讲吧近几年海上生活尤其艰难,这不仅是源于海上本就有的风险,还因为岸上某些人——为了达到指标或者利益而将行业秩序搞得乌烟瘴气,据笔者观察,这部分人多不会满10年船长或者老轨资历就会离开海洋。

根据笔者的经验,正是他们中的多数人,给海员的日常航海作业带来了诸多不便。

那些有超过10年船长或者老轨资历的人,才是笔者需要寻求建议的更好人选。

笔者根据自己18年航海生涯的感悟积累,写下了如下总结,是对船长和老轨发自肺腑的建议,真心希望能对海员们(船长、轮机长及不久后会胜任船长老轨,或其他船员)有所帮助!▼ 请看建议▼(中文版)1. 无论商业或运营压力多大,船员永远是第一位的。

2. 航海是门艺术,要慢慢来。

3. 轮机长才能使船跑起来,船长是“沉默的见证者”,遵循这点,就永远不会有甲板机舱之间的问题。

4. 船上不可能有两个船长,如果不遵守这一点,船就会变得一团糟。

海商法只会说:“船长和他的船员”。

5. 永远不要羞于行使你的权威,如果你害怕,就别做船长。

6. 永远不要短缺、延误或者否决以下各项:家汇款,休假,空调,食品,淡水等,只要保持做好这五件事情,就很少有船员抱怨你。

7.所有的库房都是“船上的库房”,遵守这条,就不会有部门之间的问题。

8.永远不要轻信岸上人员的电话或者通讯软件上的话,通讯时最重要的是要备份邮件,我认识很多人是在听从岸上主管的电话指示后被炒鱿鱼的,而这些全都没有邮件备份。

9. 岸上最糟糕的人员就是引水员,你竟然要为他的错误买单。

10.除非船上的团队是个有凝聚力的团队,否则船总会处于危险之中。

永远不要遗漏这点。

11. 永远不要拒绝听取别人的意见,虽然是否选择采纳这些意见是你的权利。

有时甚至一个甲板实习生或者机舱实习生也能给出非常好的想法。

12. 身处高位是非常孤独的,尤其是有麻烦时,一切正常时,船可以是别人的,但当严重问题发生时,船只能丢还给船长。

桌游规则集合

桌游规则集合

桌游1.《富饶之城》游戏目的:玩家们是城市的首脑人物,各自为名利而去开发城市。

市内各个地区由『地区卡』表示,当有玩家放置他城市中的第 8 个地区时,这轮结束后游戏便会结束。

游戏配件1. 65 张『地区卡』2. 35 枚金币3. 18 张『角色卡』4. 1 张『皇冠卡』地区卡:每个地区都有一种颜色代表它的种类每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用。

每个紫色地区都能够为拥有者提供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出。

角色卡:游戏中总共有 8 个角色:1. 刺客2. 盗贼3. 魔法师4. 国王5. 主教6. 商人7. 建筑师8. 领主游戏准备:在游戏开始时,拿走 10 张扩展角色卡(数字下有星号)。

把剩下的角色卡和地区卡分别洗混,分成两堆。

每位玩家会获发 4 张地区卡,2 枚金币。

随机选择一个玩家做起始玩家,他可以获得皇冠卡。

随机的方法可以是让每位玩家抽一张地区卡,卡上显示建筑费用最高的玩家获得皇冠。

游戏玩法:选择角色将 8 张角色卡反转并且洗混。

在每一个回合中,都会有一些角色卡放在一旁不用,有些可以打开显示出来,有些则不可以打开。

总之,面向下方的卡一定是等于玩家数目加 1。

玩家数目放在一旁面向上的卡放在一旁面向下的卡3* 2** 14 2** 15 1** 16 0 17* 0 1* 请参考游戏规则最后有关 3 个与 7 个玩家的特别规则。

** 国王卡一定不可以是『放在一旁面向上的卡』。

如果在抽『放在一旁面向上的卡』时抽到皇帝卡,它会实时被另一张角色卡取代位置。

不过,皇帝卡却有可能出现在『放在一旁面向下的卡』中。

有皇冠卡的玩家拿起余下的角色卡 (张数 = 玩家人数 + 1),选择一张并面向下放在自己面前。

接着,这名玩家要将余下的角色卡 (张数 = 玩家人数) 传送给左手边的玩家。

拿到角色卡的玩家选一张,再向左传,如此类推。

所以,最后一名玩家有两张卡可供选择。

当他选择完毕,就要将余下的那张角色卡面向下放在桌子上。

游戏 海盗船长

游戏  海盗船长

海盗船长此游戏人多会比较好玩。

所有人围成一圈或坐成一桌,由其中一个人开始,随便指向谁报“海”,再由被指到的人再随便指个人报“盗”,依此类推,被指到“长”的人两手交叉放胸前,此人的旁边两人往双侧做划船的动作(左侧的人朝左划,右侧的人朝右划),同时嘴里要发出“嘿咻嘿咻”声音。

当然,开始报的人可以用手指自己连着报“海”“盗”“船”“长”几个字。

做错的要惩罚,下一轮由做错的人开始。

气象预报(低、中)选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距1米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大雾!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员发现就算失误,互换角色。

接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

小猴捞月(低、中)大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。

游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。

接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

三打白骨精(低、中)这个游戏有两个人就能玩。

先背向而站,相距二步远。

游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”注意唱到最后一个“精”字时,必须做一个造型动作。

造型动作有三种:l、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3、双手合掌于胸前为唐僧。

这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。

如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

卡坦岛详细规则

1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。

海盗规则

和死者绑在一起扔到海里去。 九、在战斗中残废的人可以不干活留在船上,并从“公共储蓄”里领800
块 西班牙银币。 十、分战利品时,船长和舵手分双份,炮手、 厨师、医生、水手长可分一又二分之一份, 其它有职人员分一又四分之一份,普通水手每人 得一份。
盗亦有道
分配先从公正开始 利益分配规则需要透明 规则是死的,人也是死的
海盗规则
——规则决定生ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ!
人们心中的海盗
漆黑的骷髅旗是海盗的主要标志
广为流传的海盗规则
一、对日常的一切事务每个人都有平等的表决权。 二、偷取同伙财物的人要被遗弃在荒岛上,只给一瓶淡水和一把手枪。 三、严禁在船上赌博。 四、晚上8点准时熄灯。 五、不许佩带不干净的武器,每个人都要时常擦洗自己的枪和刀。 六、不许携带儿童上船,勾引妇女者死。 七、临阵逃脱者死。 八、严禁在船上私斗,但可以在有公正人的情况下决斗,杀害同伴的人要
另类的分红规则
罗伯茨船长的日记
谁制定了标准,谁就制定了规则 船长的独裁是必需的 “拿得起放得下” 船长的职业就是生存
抢劫并非是全部
守业更比创业难 每个海盗都要遵从内部命令
每个海盗都有选举权 所有政治都要留待上岸解决
赏罚的规则
生存就是靠赏罚 赏得无度 罚得严酷
管理海盗只靠规则
海盗的潜规则
潜规则是船长意识的表现 一切利于抢劫财宝的行为都不可耻
海盗的几条潜规则
祝大家在浩瀚无垠工作 海洋中,克服种种困难 找到自己的宝藏!
谢谢!

卡坦岛详细规则

1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。

Haypi Kingdom 中文游戏指南

中文游戏指南v0.3 ---- China联盟2050s与blackice合作编写。

一、提高声望(prestige)的几种途径1.升级城市里的矿山和建筑,比如仓库、铁矿什么的;2.训练新兵,也就是在兵营里造兵;3.进攻其他城内有士兵的玩家是获取声望最快的办法,但也是最危险的办法。

如果对方有兵,比如20个步兵,杀20自己0损失的话,大概能拿20点声望。

损失不能太大,比如干掉别人20自己死20,基本就是0声望。

(在同级别与其他玩家战斗中,声望与每个士兵消耗的粮食相等);4.打猎成功,每收获1块钱,获得0.02声望。

(打猎除了挣银子之外,最主要的是隐藏部队,防止被屠城而损失声望)5.兵种翻译:步兵infantry (infs) 120/100/180/40 22.8s骑兵cavalry (cavs) 440/550/750/200 52.596s弓箭手archer (arcs) 310/250/320/80投石车catapult (cats) 1800/780/990/250 70s=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-二、占领据点Forts需要的兵力(以投石车为例,推荐另外增派大量步兵以搬运资源)等级车车数量^.^1 250 5W*4=20W 250*40=1w 20W-1W=19W 19W/80= 2375 步兵2 500 6W*4=24W 500*40=2W 24W-2W=22W 22W/80= 2750 步兵3 800 8W*4=32W 800*40=3.2W 32W-3.2W=28.8W 28.8W/80=3600 步兵4 1300 10W*4=40W 1300*40=5.2W 40-5.2W=34.8W 34.8W/80=4350 步兵5 2000(2W) 13W*4=52W 2000*40=8W 52W-8W=44W 44W/80= 5500 步兵6 3600(3W5) 16W*4=64W 3600*40=14.4W 64W-14.4W=49.6W 49.6W/80=6200 步兵7 6000(5W8) 20W*4=80W 6000*40=24W 80W-24W=56W 56W/80= 7000 步兵8 9000(8W) 30W*4=120W 9000*40=36W 120W-36W=84W 84W/80= 10500 步兵9 13000(13W)10 18000(18W)=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-三、占领绿洲Oasises需要的兵力(仅靠投石车)等级车车数量^.~1 62 83 184 255 52 (射击级别lvl 1+)6 87 (射击级别lvl 1+)7 170 (射击级别lvl 1+)8 255 (射击级别lvl 4+)9 505 (射击级别lvl 8+)或750 (射击级别lvl 4+)10 1500 (射击级别lvl 4+)PS:前期没有钱,不用非拿投石车去占领,混编部队也不错。

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