第7章颜色空间变换

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Enfocus PitStop6操作手册

Enfocus PitStop6操作手册

Enfocus PitStop 6.0操作手册第一章 启动Pitstop1.1启动Enfocus Pitstop ProfessionalEnfocus Pitstop Professional作为Adobe Acrobat的插件,因此需要在Acrobat启动该程序1.1.1启动Adobe Acrobat(如果在启动Acrobat时按住SHIFT键,则Acrobat将不启用任何插件,即无法使用Enfocus Pitstop)1.1.2选择文件>打开1.1.3选择您所要打开的PDF文件1.1.4点击Enfocus Pitstop Professional工具条上的任意按钮,此时将显示Enfocus Pitstop Professional提示窗口几秒钟1.2取得帮助菜单选择帮助>增效工具帮助>Enfocus Pitstop Professional第二章 Enfocus Pitstop Professional 工作界面2.1 在Acrobat中的工作界面2.2 Enfocus Pitstop Professional 工具条按钮2.3 视图按钮工具条显示\隐藏注解显示页面边界及出血范围切换预视模式及草图模式加速图像显示显示导览窗口,显示错误信息2.4 窗口按钮工具条A显示Pitstop Inspector面板B显示Pitstop Global Change面板C显示Pitstop PDF Profile控制面板D显示Pitstop Action List控制面板第三章 PDF文件的基本信息此章节介绍Pitstop对PDF文件的一些基本编辑功能,包括属性的拷贝粘贴、测量文档中的两点间距、添加删除导线、以及撤消及重复功能3.1 拷贝及粘贴物体属性按住CTRL键点击所要拷贝其属性的物体,并选择所需要拷贝的属性内容,即可进行粘贴。

3.2 测量工作区域中的两点间距点击需要测量的两点,即可得到其间距,如图:3.3 使用eyedropper工具检查物体属性通过eyedropper工具可以检查物体的以下属性:z物体类型(Object type)z颜色空间(Color space)z颜色类型(Color settings)z叠印设定(Overprint settings)3.4 在PDF文件中添加或删除导线将导线移除页面范围即可将其删除第四章 为PDF文档进行整体设定(Global Changes)通过使用Enfocus Pitstop Professional,您可以对PDF文件进行物体相关或页面相关的整体设定,您可以对整个PDF文件中的内容进行以下修改:z颜色(color)z字体(font)z叠印设定(Overprint Settings)z物体的最细线值(Minimum line weight of objects)z图像分辨率(Image Resolution)z尺寸、位置或页面朝向(Size,Position or orientation of the page contents)z页面定义框(Page boxes)z删除已选择范围以内或以外的物体(Remove objects inside or outside a selected area)z页面编码(Page numbering)4.1 整体颜色设定选择菜单“编辑”>Show Pitstop Global change1)选择需要更改的物体2)从From中,选择一项作为需要修改的颜色a)自定颜色或特别色b)选取物体的色块或外框颜色c)定义的RGB或CMYK颜色3)在To中选择所要转换为的颜色4)在Apply to中选择所要应用的范围(所选物体、当前页面、整个文档)5)点击Apply即可4.2 进行整体的字体设定选择菜单“编辑”>Show Pitstop Global Change>Object tab>Font tab1)选择需要更改的字体2)在From中选择一项作为需要修改的文字a)自选字体b)已选择的字体c)所有字体3)可以在Limit to point size between中设定文件的大小范围4)在To中选择所要更改的内容5)在Apply to中选择所要应用的范围(所选物体、当前页面、整个文档)6)点击Apply即可4.3 修改彩色背景上的黑色或白色文字的叠印设定选择菜单“编辑”>Show Pitstop Global change>Object tab>Prepress tab1)使用物体选择工具选中彩色背景上的黑色或白色文字2)根据需要选择面板中对于黑色和白色文字的设定3)选择所要应用的范围4)点击Apply即可4.4更改物体最细线的值(minimum line weight of objects)建立PDF文件时通常会包括非常细的线条,例如0.03pt的发丝,当文档以高分辨率输出时,这些细线则可能消失,例如,通常胶印用的胶片通过激光进行成像。

数字图像处理北民大试题

数字图像处理北民大试题

1.什么是数字图像?答:在空间坐标x,y处的值f(x,y)表示亮度或灰度,f(x,y)在空间上是离散的,在幅值上也离散的。

经过数字化后的图像称为数字图像(或离散图像)。

2.什么是数字图像处理?答:图像处理就是对图像信息进行加工处理,以满足人的视觉心理和实际应用的要求。

如:放大、缩小、转置、增强、边界分割......3.一般来说,图像采样间距越大,图像数据量_少__,质量_差;反之亦然。

4.什么是采样和量化?答:对图像在空间坐标(x,y)的数字化称为图像采样,幅值数字化被称为灰度级量化。

5.什么是二值图像?答:二值图像就是只有黑白两个灰度级。

6.判断:图像处理就是对图像信息进行加工处理,以满足人的视觉心理和实际应用的要求。

(√)答:正确7.如果一幅图像尺寸为200×300,每个像素点的灰度为64级,则这幅图像的存储空间为(B)。

答:BA、200×300×4 B 200×300×6C、200×300×8 D、200×300×642.如果一幅图像尺寸为200×300,每个像素点的灰度为32级,则这幅图像的存储空间为(B)。

答:BA、200×300×4B、200×300×5C、200×300×8D、200×300×329.如果一幅图像尺寸为200×300,每个像素点的灰度为16级,则这幅图像的存储空间为(A)。

答:AA、200×300×4B、200×300×5C、200×300×8D、200×300×1612.若采样4个数,大小分别为4.56 0.23 7.94 16.55。

现用三位二进制数进行量化,则量化后的值分别为多少?答:5 0 7 7 (三位二进制数的最大值为7)13.若采样4个数,大小分别为4.56 0.23 7.94 16.55。

遥感数字图像处理知到章节答案智慧树2023年西北师范大学

遥感数字图像处理知到章节答案智慧树2023年西北师范大学

遥感数字图像处理知到章节测试答案智慧树2023年最新西北师范大学第一章测试1.数字图像本质上就是一个存储数字的矩阵,是你肉眼直接看不见的。

()参考答案:对2.在同等水平条件下,模拟图像的成像效果比数字图像更好。

()参考答案:对3.采样就是指电磁辐射能量的离散化。

()参考答案:错4.按照数字图像的光谱特性可以将图像分为彩色图像和黑白图像。

()参考答案:错5.任何一幅图像都有自己对应的直方图,但相同的直方图可能对应于不同的图像。

()参考答案:对6.图像显示时的屏幕分辨率等同于图像空间分辨率。

()参考答案:错7.时间分辨率是指对同一区域进行重复观测的最小时间间隔,也称为重访周期。

()参考答案:对8.数字图像的灰度分辨率越高,可展现在屏幕上的灰度级越多,说明图像显示的灰度层次越丰富。

()参考答案:对9.为了使同一波段的像素保证存储在一块,从而保持了像素空间的连续性。

应该选择()存储方式.参考答案:BSQ10.遥感影像灰度直方图反映的是一幅图像中各灰度级像素出现的()。

参考答案:频率11.已知一幅数字图像的辐射量化等级是4 bit,则这幅图像所存储的灰度值范围是()。

参考答案:0-1512.一台显示器的屏幕在水平方向显示800个像元,在垂直方向显示600个像元,则表示该显示器的分辨率为()dpi。

参考答案:80060013.从连续图像到数字图像需要()。

参考答案:采样和量化14.下面哪些特征参数直接影响数字图像的信息含量?()参考答案:光谱分辨率;时间分辨率15.下列图像中属于单波段图像的是()。

参考答案:二值图像;伪彩色图像16.遥感数字图像直方图的作用有()。

参考答案:计算图像的信息量;辅助计算图像中物体的面积;辅助图像分割时的边界阈值选择;辅助判断图像数字化量化是否恰当17.遥感数字图像的质量可用以下哪些分辨率来衡量?()参考答案:空间分辨率;时间分辨率;光谱分辨率;辐射分辨率;温度分辨率18.常用的颜色空间模型有()。

七颜色表示

七颜色表示

青(100,0,0)
蓝(100,100,0) 黑(100,100,100)
K
100
绿(100,0,100)
白(0,0,0) 黄(0,0,100)
品红(0,100,0) 红(0,100,100) 0
二、CMYK颜色空间
不同油墨呈色范围的差异,CMYK颜色空间的色域范 围比RGB颜色空间的色域范围要小一些。
三、HSB颜色空间
四、Lab颜色空间
在Lab颜色模式是CIE中的Lab均匀颜色空间,是桌面系统 中用来从一种颜色模式向另一种颜色模式转变的内部模 式。 当从RGB向CMYK转变的时候,首先是转变为Lab颜色, 然后再从Lab转变到CMYK的。 Lab颜色光谱囊括了RGB和CMYK的颜色光谱。 Lab颜色是独立于设备之外的颜色,不会受到任何硬件的 性能和特性的影响。 Lab颜色空间是由一个明度因数L和两个色度因数a、b组 成的,L从0到100,a从红色变化到绿色,b从黄色变化到 蓝色,它们的值在 − 100~100之间。
(a)PANTONE 311 PC C63%,M0%,Y12%,K0%
C = 100 − R M = 100 − G Y = 100 − B
五、颜色空间的转换
如某一颜色R = 235、G = 173、B = 137,转换成百分比 后,R = 92.16、G = 67.84、B = 53.73;转换成CMY 后,C = 7.84%、M = 32.16%、Y = 46.27%。 如将其转换为CMYK色调值,则计算为: c = 100 − r − F(k) m = 100 − g − F(k) y = 100 − b − F(k) F(k) = min (c,m,y) F(k)为黑色生成函数,与分色输出工艺有关。分色输出 工艺有传统分色工艺、底色去除(UCR)工艺和灰成 分替代(GCR)工艺。 若采用传统分色工艺,则黑版取三原色墨中墨量最小 的青墨为黑墨量,则C、M、Y、K值分别为0%、24.32 %、38.43%、7.84%。

数字印前处理技术第七章

数字印前处理技术第七章

性文件
的主体 对应的色度值(利用测色仪器测得的
颜色的XYZ或La*b*值)
若设备空间为RGB颜色空间,从设备空间到标准颜色 空间的正反向转换都是三维到三维转换。这种情况下, 采用基于矩阵的转换方式。 由R、G、B三原 色的XYZ值组成 的3×3转换矩阵
R、G、B通道的 阶调复制曲线 基于矩阵的转换方式
可的ICC色彩 管理标准
彩管理方案的标准颜色空间
制定了描述色彩输入输出设备的色
构 色建 彩了 管开 理放 框的 架 ICC
彩特征文件的标准格式

开放的ICC色彩管理框架,如图7—7
1.标准颜色空间 ICC规定的标准颜色空间是1931 CIEXYZ或由其转换得到 的CIELAB颜色空间,由于后者是均匀颜色空间,凡是用于连 接印刷输出设备的标准颜色空间一定是CIELAB颜色空间。标 准颜色空间中,用X、Y、Z或L、a*、b*分量值唯一地标定一 个颜色,这些分量值称为“色度值”,任意颜色的色度值可 以用色度计或分光光度计测量获得。
一影响色彩信息准确传输再现的因素第一节第一节色彩管理技术的基本原理色彩的正确复制与再现是从印刷术的开始就被关注的问题色彩的正确复制与再现是从印刷术的开始就被关注的问题依靠人眼主观判断以定性的方式保证色彩的正确复制与再现色彩管理成为印刷工程中一个非常重要的关键技术计算机在印刷工程中的应用先进颜色测量设备的推出尤其是国际色彩联盟iccinternationalcolorconsortium在90年代中期推出了开放式的色彩管理机制色彩管理技术正式被提升到印刷工程核心技术的位置
2. 彩色显示器的影响
彩色显示器是一种色彩再现设备,它借助屏幕上微小的红/绿 /蓝单元发光呈现颜色。常用的有阴极射线管(CRT)和液晶 (LCD)两种类型。 红/绿/蓝(R/G/B) 数字信号驱动电 电子束分别轰 击红/绿/蓝荧 荧光粉受轰 击后发光而

23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)

23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)

23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)胡学龙编著《数字图像处理(第 3 版)》思考题与习题参考答案⽬录第1章概述 (1)第2章图像处理基本知识 (4)第3章图像的数字化与显⽰ (7)第4章图像变换与⼆维数字滤波 (10)第5章图像编码与压缩 (16)第6章图像增强 (20)第7章图像复原 (25)第8章图像分割 (27)第9章数学形态学及其应⽤ (31)第10章彩⾊图像处理 (32)第1章概述1.1连续图像和数字图像如何相互转换?答:数字图像将图像看成是许多⼤⼩相同、形状⼀致的像素组成。

这样,数字图像可以⽤⼆维矩阵表⽰。

将⾃然界的图像通过光学系统成像并由电⼦器件或系统转化为模拟图像(连续图像)信号,再由模拟/数字转化器(ADC)得到原始的数字图像信号。

图像的数字化包括离散和量化两个主要步骤。

在空间将连续坐标过程称为离散化,⽽进⼀步将图像的幅度值(可能是灰度或⾊彩)整数化的过程称为量化。

1.2采⽤数字图像处理有何优点?答:数字图像处理与光学等模拟⽅式相⽐具有以下鲜明的特点:1.具有数字信号处理技术共有的特点。

(1)处理精度⾼。

(2)重现性能好。

(3)灵活性⾼。

2.数字图像处理后的图像是供⼈观察和评价的,也可能作为机器视觉的预处理结果。

3.数字图像处理技术适⽤⾯宽。

4.数字图像处理技术综合性强。

1.3数字图像处理主要包括哪些研究内容?答:图像处理的任务是将客观世界的景象进⾏获取并转化为数字图像、进⾏增强、变换、编码、恢复、重建、编码和压缩、分割等处理,它将⼀幅图像转化为另⼀幅具有新的意义的图像。

1.4 说出图像、视频(video)、图形(drawing)及动画(animation)等视觉信息之间的联系和区别。

答:图像是⽤成像技术形成的静态画⾯;视频⽤摄像技术获取动态连续画⾯,每⼀帧可以看成是静态的图像。

图形是⼈⼯或计算机⽣成的图案,⽽动画则是通过把⼈物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再⽤摄影机连续拍摄成⼀系列画⾯,给视觉造成连续变化的图画。

色彩学第7章 彩色印刷

色彩学第7章 彩色印刷

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(4). 关于阶调层次的基本术语
• 亮调:0.2<D<0.6
• 暗调:D>1.05 • 中间调:0.6<D<1.05 • 高光:D<0.2 • 连续调:从高光到暗调 有浓淡层次连续变化。 • 半色调:从高光到暗调 部分用网点表现的浓淡层 次。
(5). 连续调原稿的加网复制原理 对于线划稿和文字稿
蓝紫
青蓝
通过网点叠合可以再现各种颜色,并遵循 色料的减色混合原理。
B. 网点并列: 遵循色光减色法和加色混合原理
红 (白 )
绿
(白 )
B. 网点并列: 遵循色光减色法和加色混合原理
(白 ) 蓝
(白 ) 灰
(白 )
另外:并列网点大小不同时,产生的颜色偏向大 网点一侧。
橙红
紫红
通过网点并列可以再现各种颜色,且遵循 色料的减色混合原理。
原稿
原稿亮部 ……暗部 印版
底片上 网点小,周围空白面积大,显得亮 …... ……….大…………………小………暗
(2)、网点的作用
网点起着表现原稿阶调的作用,它使连续
调的图像离散成网点群的组合。
实样
放大镜里网点的比例
网点是可
以接受和转
移油墨的单
元,在印刷
效果上起着
调节墨量大
小和组色的
作用。
印刷品
1. 颜色分解的方法: 根据减色法原理,用 R G B 三滤色片对原稿 进行拍摄或扫描得到CMY三种分色信息。
滤色片
R 滤色片 — C 阴片 G 滤色片 — M阴片 B 滤色片 — Y 阴片
滤色片:透过本色光,吸收其它两种原色光
入射光 滤色片 透射光

第五、六、七章二级调色、节点调色、LUT调色

第五、六、七章二级调色、节点调色、LUT调色

1D LUT与3DLUT的本质区别就是转换后的色彩空间的RGB三通道是否与转换前 的RGB三通道单独失联,如果单独失联,1D LUT即可适用;如果不单独失联,需 要使用3D LUT。在实际应用中3D LUT被广泛应用。理论上讲,3D LUT可以替代 1D LUT,反过来,1D LUT不能代替3D LUT。
LUT可以从结构上分为两种类型,一种是1D LUT;另一种是3D LUT, 即俗称的一维查找表和三维查找表。两者在结构上有着本质的区别,应 用的领域也不同,如图所示。
3D LUT主要用于校正数字配光所用的显示器画面与最终胶片影像之间的差距。 理论上讲,如果最终影像仍然在普通显示器上播放,比如,DVD和广播影像,1D LUT完全可以胜任。如果最终影像在数字影院播放,要看使用什么类型的数字放 映机,如果放映机使用DCI标准,理论上讲应该使用3D LUT进行校正,因为DCI标 准采用CIE XYZ色彩空间,并不是RGB色彩空间,但是在实际工作中使用ID LUT也 能够使DCI模式的数字放映达到不错的效果;如果不是DCI标准的数字放映机,1D LUT就足够了。
5.7 鹅湖山下调色案例
图 原图
图 调色完成
5.8 季节变换调色案例
原图
调色完成
5.9本章小节
本章讲解了二级调色的基本概念以及二级调色的实际案例。自定义 曲线工具和映射曲线工具为我们的调色工作提供了无限可能和极大方便。 二级调色中的抠像也是极其重要的,达芬奇12.5的抠像叫做“限定器”, 也就是对颜色范围有一定的选择。
四中限定器工具
1、HSL限定器
在很多情况下使用HSL限定器抠像并不能马上获得精确的效果,但是HSL限定 器面板上很多可调控的参数,你可以通过调整这些参数来获得比较精确的选区。
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– 3. 电视系统颜色空间
• 电视系统颜色空间种类:
– YUV » 是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间,其中 Y表示亮度,UV用来表示色差,U、V是构成彩色的两个分 量;
– YIQ » 是NTSC模拟彩色电视制式采用的颜色空间,其中的Y表示 亮度,I、Q是两个彩色分量;
– Y'CbCr和Y'PbPr » 是数字电视采用的标准
• (3) YUV型颜色空间/电视系统颜色空间:由广播电 视需求的推动而开发的颜色空间,主要目的是通过 压缩色度信息以有效地播送彩色电视图像。
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
表7-01 颜色空间的分类
类型
混合型(mixture) 非线性亮度/色度 (luma/chroma)
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第7章颜色空间变换
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线性 光 刺激
(x,y)色 度
感知均 匀
第7章 颜色面空向间色变调换
CIE XYZ 3×3
投影 变 换
CIE xyY
极 坐标 CIE L*u*v*
投影 变 换
非线性 变 换
CIE L*a*b*
非线性 变 换
Hale Waihona Puke 极 坐标CIE L*huvCuv CIE L*habCab
表示非色彩的感知,用两个独立的分量表示色彩的感知。当需 要黑白图像时,这样的系统非常方便。例如,L*a*b, L*u*v, YUV和YIQ就属于这种类型。 • (3) 强度/饱和度/色调(intensity/saturation/hue)型颜色空间: 用饱和度和色调描述色彩的感知,可使颜色的解释更直观,而 且对消除光亮度的影响很有用。
RGB型 RGB -
XYZ型
YUV型
XYZ
-
L*a*b*, L*u*v* YUV, YIQ
强度/饱和度/色调 (intensity/saturation/hue)
HSI, HSL, HSV
LCH/CHL
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
• 7.1.2 颜色空间的变换问题
– 图7-01描绘了常见颜色空间之间的变换关系。 从图中可以看到:
线性 RGB
变 换 函数
非线性 R'G'B'
HSL, HSB 非线性 变 换
3×3
图 像编 码 系统
非线性 Y'CbCr
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图7-01部第分7章颜颜色色空空间间变的换 转换关系***
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第7章 颜色空间变换
• 7.1.3 什么颜色空间适合我
– 1. RGB与CMY颜色空间
• RGB(red,green and blue)
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
– 把RGB颜色空间分离成亮度和色度的目的
• 是为了更有效地压缩图像的数据量,以便充分利用 传输通道的带宽或者节省存储容量。
– 现以YUV为例分析 :
• 亮度信号(Y)和色度信号(U,V)是相互独立的
– ,也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与用U,V信号构成 的两幅单色图是相互独立的。
– 用在打印设备上 ;
• CMYK (cyan, magenta,yellow and black)
– 在印刷设备中,黑色分量加到CMY空间形成的另一种颜色 空间
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
– RGB和CMY(K) 之间的转换
– 该空间主要用在印刷和打印系统。 – CMY(K)颜色空间是与设备相关的,视觉对颜色的感知是
非线性的,而且颜色的指定也不直观。
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
– 2. 计算机图形颜色空间
• 从RGB颜色空间变换而来的,而且都是与设备相关的颜色空 间。
• 优点是指定颜色方式非常直观,很容易选择所需要的色调(颜 色),稍微调整它的饱和度和亮度就可改变颜色。
第7章 颜色空间变换
第7章 颜色空间变换
第7章颜色空间变换
第7章 颜色空间变换
7.1 该用什么颜色空间
• 7.1.1 颜色空间的分类问题
– 从颜色感知的角度来分类,颜色空间可考虑分成如下 三类:
• (1) 混合(mixture)型颜色空间:按三种基色的比例合成颜色。 • (2) 非线性亮度/色度(luma/chroma)型颜色空间:用一个分量
– 是在三基色理论基础上开发的相加混色颜色空间。 – 使用RGB生成颜色容易实现,因此在使用阴极射线管
(CRT)的图像显示系统中得到广泛的应用。 – RGB颜色空间是与设备相关的,视觉对颜色的感知是非线
性的,而且颜色的指定并不直观。
• CMY(cyan magenta yellow)
– 也是在三基色理论基础上开发的颜色空间,不过它是相减 混色颜色空间。
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
– 从技术上角度区分,颜色空间可考虑分成如下 三类:
• (1) RGB型颜色空间/计算机图形颜色空间:这类模 型主要用于电视机和计算机的颜色显示系统。
• (2) XYZ型颜色空间/CIE颜色空间:这类颜色空间是 由国际照明委员会定义的颜色空间,通常作为国际 性的颜色空间标准,用作颜色的基本度量方法。
• (1) 有些颜色空间之间可以直接变换。例如,RGB 和HSL,RGB和HSB,RGB和R'G'B', R'G'B'和 Y'CrCb,CIE XYZ和CIE L*a*b*等。
• (2) 有些颜色空间之间不能直接变换。例如,RGB 和CIE La*b*, CIE XYZ和HSL,HSL和Y'CbCr等, 它们之间的变换需要借助其他颜色空间进行过渡。
• 由于Y,U和V是独立的,所以可以对这些单色图分 别进行编码。
– 黑白电视能接收彩色电视信号也就是利用了YUV分量之间 的独立性。
• 可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的 存储容量。
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第7章颜色空间变换
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第7章 颜色空间变换
7.2 计算机图形颜色空间
• 7.2.1 RGB, CMY和CMYK
– 基本概念:
• RGB (red,green and blue)
– 称为相加混色是因为它使用不同数量的红、绿和蓝三种基 色相加而产生颜色 ;
– 用在显示器上 ;
• CMY (cyan, magenta and yellow)
– 称为相减混色是因为白光中减去不同数量的青、品红和黄 三种颜色而产生颜色。
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