颜色空间变换

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颜色空间转换在视频采集显示系统中的应用

颜色空间转换在视频采集显示系统中的应用
案如 图 1 示 : 所
解空 l 缓和 l l色彩 I l空 I l视频 l数槲
区域 均 可 以通 过 寄 存 器 的 设 置 来 调 整 。 这 些 片 内 寄 存 器 是 通 过 标 准 的 F 总线 与 外 部 接 口的 。F 总 线 通 过 串行 数 据 线 ( D C C S A)
彭春 萍 ( 华中光电技术研究所武汉光电国家实验 室, 湖北 武汉 4 07 ) 30 4
摘 要
详 细 介 绍 了一种 视 频 采 集 显 示 系统 , 对视 频 处 理 常 用 的视 频 解 码 芯 片输 出 的 Y Cr 2 2的 视 频 格 式 , F GA 实 针 Cb 4: : 用 P 现 串并转 换 , 色 空 间转 换 , 隔行 处理 等算 法 , 颜 去 最后 通 过视 频 编码 器 A V 1 3实现 了 R D 72 GB 图像 的 输 出。
在视 频 图像 显 示 、 理 时 , 用 的 颜 色 空 间 主要 有 Y b r 处 采 C C、
2 视 频 采 集 和存 储
R GB两 种 。Y Cr 颜 色 的亮 度 信 号与 色 度 信 号 分 离 , 于实 Cb 将 易 现压 缩 , 便传 输 和处 理 , 泛 应 用 于广 播 电视 系 统 以 及 计 算 机 方 广
ec u i P t s g F GA.a t h DV 1 3 vd o D A c n e so hp i u e o d s l h GB pc u e n L s l t e A 7 2 ie / o v r in c i s s d t ipa t e R i r . y y t K y rsY Cr oo p c o v rin R e wo d :Cb . lrs a e c n e s , GB,P c o F GA

luv与xyz转换公式

luv与xyz转换公式

luv与xyz转换公式Luv和XYZ是两种颜色空间,它们用于描述和表示颜色。

Luv是一种基于人类视觉感知的颜色空间,而XYZ则是一种基于物理光谱的颜色空间。

它们之间的转换可以通过一定的数学公式来实现。

首先,我们需要知道Luv颜色空间中的L、u和v分量分别代表亮度(Luminance)和色度(Chrominance)信息,而XYZ颜色空间中的X、Y和Z分量则代表了色信号的三个基本分量。

接下来,我们来看一下Luv到XYZ的转换公式:1. 首先,我们需要将Luv空间中的L、u和v分量转换为CIE 1976 (u', v') 色度图中的(u', v')分量。

这一步需要使用Luv到CIE 1976 (u', v') 转换公式。

2. 然后,利用CIE 1976 (u', v') 转换到XYZ的公式将(u', v')分量转换为XYZ分量。

具体的公式比较复杂,这里给出一个简化的表达式:X = (9u') / (6u' 16v' + 12)。

Y = (4v') / (6u' 16v' + 12)。

Z = 1 u' v'。

其中,u'和v'是Luv空间中的色度坐标,然后通过上述公式计算得到XYZ空间中的X、Y和Z分量。

需要注意的是,这里提到的公式是一个简化的表达式,实际的转换过程可能会涉及到更复杂的数学运算和常数。

另外,由于Luv 和XYZ颜色空间的特性不同,转换过程中可能会存在一定的信息丢失或近似误差。

总的来说,Luv到XYZ的转换涉及到了颜色空间的数学表示和人类视觉感知的关系,需要进行一定的数学计算和理论推导。

希望这个简要的解释能够帮助你理解Luv和XYZ颜色空间之间的转换关系。

简析色彩管理中的颜色转换方式

简析色彩管理中的颜色转换方式

值相对于纸白被转换成新的颜色 值。 此种颜色转换方法适用于复 制阶调分布正常的原稿,不适用 于一般的专色及商业图形。
四、饱和度优先法
间数据( 如 H V C ) →色域匹配处 理( H ' V ' C ' ) →混色系色彩空间 的逆变换(如 C I E L * a * b * ) →与设
饱和度优先法是在饱和度 能 够 再 现 的 范 围 内 ,尽 量 保 持 饱 和 度 不 变 ,而 不 能 再 现 饱 和 度的颜色,将用目标色域边缘 上 的 饱 和 度 来 代 替 。饱 和 度 优 先法是源于商业版画再现而提 出 的 颜 色 转 换 方 式 ,其 颜 色 复 制 精 确 ,且 具 有 很 高 的 色 彩 饱
一、绝对色度的匹配
的色调值均匀地恰好投影到输出 色空间,使得到的白点和标准观 察者(光源 D50、视场 20)的白点
在颜色由源色空间转换为目
b* 黄 目标色域 源色域 红
相适应。
b* 黄 目标色域 源色域 红 a*
绿 -a*
a* - a *
绿
青 蓝 -b*
品红
青 蓝 -b*
品红
图 1 色域裁剪
图 2 色域压缩
图 3 绝对色度匹配的颜色映射
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数 字 化 技 术
20 06 .11 丝网印刷
亮度轴 L
投影到色域的边 缘,其它的所有颜 色均匀压缩在色域 内,即保持色相角
饱和度
刷原稿的复制。
色相
五、色相匹配法
不变,但造成饱和 度的降低。 2. 阶调压缩时 两色空间的最大亮 度相互重叠,其它 亮度动态调节,即 进行均匀压缩。 前面几种颜色转换方法的共 同 特 征 是 通 过 几 何 学 对 C I E L * a * b * 混色系的色彩空间进 行颜色转换,其结果往往导致颜 色色相的偏离,尤其对高彩度的 颜色影响更大。而色相匹配法是 在显色表色空间上进行色彩空间 转换的。它在视知觉上能保持色 相不变,是重视色知觉的色域匹 配方法,也是极具发展潜力的颜 色转换方法之一。 此种颜色转换的基本过程 为:混 色 系 色 彩 空 间 数 据( 如 C I E L * a * b * ) →显色系的色彩空

几种颜色模型的转换公式

几种颜色模型的转换公式

几种颜色模型的转换公式颜色模型用于描述和表示颜色的方法,其中最常见的包括RGB、CMYK 和HSV等模型。

在实际应用中,经常需要在不同颜色模型之间进行转换。

下面将详细介绍RGB到CMYK、RGB到HSV以及CMYK到RGB的转换公式。

一、RGB到CMYK的转换公式:RGB模型是由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的光强度组成,而CMYK模型是由青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)的浓度表示的。

下面是RGB到CMYK的转换公式:1.将RGB值除以255,得到RGB的标准化值2.通过以下公式计算出CMY的值:C=1-RM=1-GY=1-B3.通过以下公式计算出K的值:K = min(C, M, Y)4.将CMY的值减去K,得到CMYK的值:C=(C-K)/(1-K)M=(M-K)/(1-K)Y=(Y-K)/(1-K)K=K二、RGB到HSV的转换公式:HSV模型是由色调(H)、饱和度(S)和明度(V)的数值表示的。

下面是RGB到HSV的转换公式:1.将RGB值除以255,得到RGB的标准化值2.通过以下公式计算出V的值:V = max(R, G, B)3.通过以下公式计算出S的值:if V == 0:S=0else:S = (V - min(R, G, B)) / V4.通过以下公式计算出H的值:if V == R:H = (G - B) / (max(R, G, B) - min(R, G, B))elif V == G:H = 2 + (B - R) / (max(R, G, B) - min(R, G, B))else:H = 4 + (R - G) / (max(R, G, B) - min(R, G, B))H=H*60if H < 0:H=H+360三、CMYK到RGB的转换公式:CMYK模型中的C、M、Y和K表示颜色的浓度,而RGB模型表示颜色的光强度。

下面是CMYK到RGB的转换公式:1.通过以下公式计算出R的值:R=255*(1-C)*(1-K)2.通过以下公式计算出G的值:G=255*(1-M)*(1-K)3.通过以下公式计算出B的值:B=255*(1-Y)*(1-K)以上就是RGB到CMYK、RGB到HSV以及CMYK到RGB的转换公式。

色彩空间介绍及从RGB到LUV的转换

色彩空间介绍及从RGB到LUV的转换

UV色彩空间介绍及从RGB到LUV的转换收藏CIE 1931 XYZ 色彩空间(也叫做CIE 1931 色彩空间)是其中一个最先采用数学方式来定义的色彩空间,它由国际照明委员会(CIE)于1931年创立。

人类眼睛有对于短(S)、中(M)和长(L)波长光的感受器(叫做视锥细胞),所以原则上只要三个参数便能描述颜色感觉了。

在三色加色法模型中,如果某一种颜色和另一种混合了不同份量的三种原色的颜色,均使人类看上去是相同的话,我们把这三种原色的份量称作该颜色的三色刺激值。

CIE 1931色彩空间通常会给出颜色的三色刺激值,并以X、Y和Z来表示。

因为人类眼睛有响应不同波长范围的三种类型的颜色传感器,所有可视颜色的完整绘图是三维的。

但是颜色的概念可以分为两部分:明度和色度。

例如,白色是明亮的颜色,而灰色被认为是不太亮的白色。

换句话说,白色和灰色的色度是一样的,而明度不同。

CIE xyY空间是由XYZ值导出的空间,Y 是颜色的明度或亮度。

x和y是CIE xy色度坐标,它们是所有三个三色刺激值X、Y 和Z 的函数所规范化的三个值中的两个:反变换:(Y是亮度,x和y是色度坐标,已知)在这里,x和y是色度坐标,CIE 1931色度图如下:----------------------------------------------------------------------------------LUV色彩空间全称CIE 1976(L*,u*,v*)(也作CIELUV)色彩空间,L*表示物体亮度,u*和v*是色度。

于1976年由国际照明委员会(International Commission on Illumination)提出,由CIE XYZ空间经简单变换得到,具视觉统一性。

类似的色彩空间有CIELAB。

对于一般的图像,u*和v*的取值范围为-100到+100,亮度为0到100。

-----------------------------------------------------------------------------------转换:RGB to LUV1,RGB to CIE XYZ:2,CIE XYZ to CIE LUV:在这里u'和v'是色度坐标。

bgr2hls公式

bgr2hls公式

bgr2hls公式BGR2HLS公式是一种将颜色空间从BGR(蓝绿红)转换为HLS(色调饱和度亮度)的数学公式。

在计算机视觉和图像处理领域中,颜色空间转换是一项重要的技术,可以用于图像增强、目标检测、图像分割等应用中。

我们需要了解BGR和HLS是什么。

BGR是一种常见的颜色表示方式,其中B代表蓝色、G代表绿色、R代表红色。

BGR颜色空间在计算机中广泛使用,尤其在图像处理和计算机视觉领域。

HLS是另一种常见的颜色表示方式,其中H代表色调、L代表亮度、S代表饱和度。

HLS颜色空间常用于颜色选择、调整和分析等应用中。

BGR2HLS公式可以将BGR颜色空间中的颜色转换为HLS颜色空间中的颜色。

这个转换公式是基于颜色的感知和人类视觉系统的特性设计的。

具体而言,BGR2HLS公式的计算过程如下:1. 首先,将BGR颜色空间中的RGB值转换为范围在[0,1]之间的浮点数。

这可以通过将每个像素值除以255来实现。

2. 接下来,根据公式将BGR颜色空间中的RGB值转换为HSV颜色空间中的HSV值。

具体而言,需要使用以下公式计算H、L和S值:H = 0(如果R = G = B)H = 60 * (G - B) / (max - min) + 60(如果R = max)H = 60 * (B - R) / (max - min) + 180(如果G = max)H = 60 * (R - G) / (max - min) + 300(如果B = max)L = (max + min) / 2S = (max - min) / (1 - |2L - 1|)(如果L < 0.5)S = (max - min) / (2 - max - min)(如果L >= 0.5)其中max和min分别表示RGB值中的最大值和最小值。

3. 最后,将HSV值中的H、L和S分别转换为HLS值。

具体而言,需要使用以下公式计算H、L和S值:H = HL = LS = S * L / ((L < 0.5) ? L : (1 - L))通过这个转换公式,我们可以将BGR颜色空间中的颜色转换为HLS 颜色空间中的颜色。

RGB与YCbCr颜色空间的转换

RGB与YCbCr颜色空间的转换

RGB与YCbCr颜⾊空间的转换YCbCr是YUV经过缩放和偏移的翻版,可以看做YUV的⼦集。

主要⽤于优化彩⾊视频信号的传输,使其向后相容⽼式⿊⽩电视。

与RGB视频信号传输相⽐,它最⼤的优点在于只需占⽤极少的频宽(RGB要求三个独⽴的视频信号同时传输)。

Y:明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值。

“亮度”是透过RGB输⼊信号来建⽴的,⽅法是将RGB信号的特定部分叠加到⼀起。

U&V:⾊度(Chrominance或Chroma),作⽤是描述影像⾊彩及饱和度,⽤于指定像素的颜⾊。

“⾊度”则定义了颜⾊的两个⽅⾯─⾊调与饱和度,分别⽤Cr和CB来表⽰。

Cb:反映的是RGB输⼊信号蓝⾊部分与RGB信号亮度值之间的差异。

Cr:反映了RGB输⼊信号红⾊部分与RGB信号亮度值之间的差异。

在以下两个公式中RGB和YCbCr各分量的值的范围均为0-255。

RGB转换为YCbCr这个公式来⾃:Genesis Microchip. gm6010/gm6015 Programming Guide[M]. California US: Genesis Microchip Company, 2002:85-90|Y | |16 | |65.738 129.057 25.06 | |R||Cb | = |128| + (1/256) * |-37.945 -74.494 112.43| *|G||Cr | |128| |112.439 -94.154 -18.28| |B|即:Y = 0.257*R+0.564*G+0.098*B+16Cb = -0.148*R-0.291*G+0.439*B+128Cr = 0.439*R-0.368*G-0.071*B+128YCbCr转换为RGB这个公式来⾃:Genesis Microchip. gm6015 Preliminary Data Sheet[M]. California US: Genesis Microchip Company, 2001:33-34|R| |298.082 0 408.58 | |Y -16 ||G| = (1/256) * |298.082 -100.291 -208.12 | * |Cb-128 ||B| |298.082 516.411 0 | |Cr -128 |即:R = 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)。

颜色空间变换及其在印刷中的应用

颜色空间变换及其在印刷中的应用

得到 Ⅳ 个像素点 对应 的黄 、品红 、青 、黑值 ,建立训练样本 集 ,应 用人 工神 经 网络建 立 L AB— C MYK颜 色空
问的映射 关 系。
关键 词 :颜 色空间 变换 ;印刷复制 ;神 经 网络 中图分类号: P 9 T31 文献标识码: A 文章编号:17 — 8 32 0 )60 0 - 3 6 39 3 (0 70 -0 8 0

3个颜 色分量 中都包 含一定 波长光 源 的亮度 信息 ,光
源亮度 的变化 同时影 响三基 色分量 。因此 ,它不适 宜 应用 于 图像转 换 : 2) I C EXY Z与 C EL I AB颜色空间 :国际色彩联盟 ( 简称 I C) C 选择 C EL B和 CEXY I A I Z作为色彩管理的 设 备无关颜 色空 间。 由于系统具有 较大色域 范围 ,任
Absr c :A o e ta t n vl LAB- -CM YK o o p c a so main a p o c a e nANN o nn n d sr p l a o c lrs a et n f r t p r a hb s do r o f rp t gi u ty a p i t n i n ci i r p s d RGBv l e f i es n h i sp o o e . au so Np x l a dterCM YK v le r xrce r m t eo gn i g ofr t ed t a ef r au saee ta tdfo h r i a ma et om h i l aab s o ANN tann 。 ema p n ea o ewe nCM YK au d LAB o o p c a eo t ie ie ty wh c a ea p idf r ri ig Th p i grlt nb t e i v lea n c lrs a eC b b an ddr cl , ih C b p le n n o
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