面向服装设计的人体建模及人体参数化

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支持人体模型驱动的三维服装参数化设计

支持人体模型驱动的三维服装参数化设计

m dletr f m ( MF ) e rn o cr so bd oe fa r rm ( MF fsy eo e MF y ui oe f ue r e G F r e i t uv f oy m dl et ef e B F) r l,df m d B F b s g a a fr g e u a it r n
模 型。给 出的 实例表 明 , 用该方 法可 以非 常快速有 效地得到相 同款 式的 系列化三维服 装 。 利
关键 词 :人 体模型 ; 装模 型 ; 型驱 动 ;曲线编/ 服 模 解码 中圈分 类号 :T 3 9 P0 文献标 志码 :A 文章 编号 :10 — 6 5 2 1 ) 0 3 5 — 3 0 13 9 (0 0 1 —9 80
Ab ta t s r c :T i p p r p e e td a n w meh d t o lt D g r n e in b eo mi g g r n d l tr u h b d h s a e rs ne e t o o c mpee 3 a me t d s y d fr n ame tmo e h o g o y g di i g o y mo e n a me tmo e a e b i a e n te f au e mo ei g tc n lg . E c d d c r e fg r e t r n .B d d la d g r n d lc n b u l b s d o h e t r d l e h oo y v t n n o e u v so a m n
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3D ame tp rmeeie e in s p o td b o y mo e rvn g r n aa trz d d sg u p re y b d d ld ii g

服装三维人体尺寸的参数化建模

服装三维人体尺寸的参数化建模

服装三维人体尺寸的参数化建模摘要无论是基于网络的虚拟试衣、电子化量身定制服装还是三维服装CAD 系统,首先必须解决的还是在现有条件下快速、较为逼真地建立虚拟人体模型。

本论文对服装三维人体尺寸的参数化建模方法进行了研究,研究的目标为建立一种可以根据使用者提供的少量关键尺寸,快速生成近似于真实人体的个性化人体模型的方法。

关键词人体建模;参数化;采样截面;轮廓拟合;参数化变形本论文正是基于以上的背景,对服装三维人体尺寸的参数化建模方法进行了研究,研究的目标为建立一种可以根据使用者提供的少量关键尺寸,快速生成近似于真实人体的个性化人体模型的方法。

应用这种方法建模,过程操作要方便简易,投资成本要小,生成的模型要适合虚拟试衣、可以与电子化量身定制和服装CAD结合。

这种建模方法,一方面可以向使用者提供交互接口,根据需要任意改变模型,满足视觉上的需要,另一方面并且可以准确地控制模型的尺寸以满足服装个性化定制生产的需要。

1服装三维人体尺寸的参数化建模方法参数化设计是将产品的定义、功能、特性、形状等属性通过约束表示出来。

设计过程是构思设计要求、提出产品功能、给出相应的结构和几何约束,最后形成设计对象,基于约束的参数化产品设计过程如图1所示。

产品的整个设计过程就是约束规定、约束变换求解以及约束评估的约束求精过程。

图1基于约束的参数化产品设计过程2三维人体参数化建模的思路概述具体来讲,本文研究的建模方法的思路是:①利用曲面重建技术,将人体模型扫描数据作为前端输入,经过一系列处理,获得采样点,基于解剖学原理使用B样条曲线构造人体轮廓线并重建3D人体模型表面曲面从而得到具有光顺表面人体。

②由用户交互得到3D人体模型的参数化信息,建立3D人体模型的参数化模板。

3切面轮廓曲线拟合如果一组采样射线在切平面采样时得到n+1个采样点Pi(0≤i ≤n),以这n+1个采样点作为B样条曲线B的控制点,并确定B的度为p(B就是P0,P1,P2,…,Pn对应的切片轮廓线)就可以如下生成B,封闭的B样条曲线B就是人体3D 模型一个体表的轮廓线,所有由这些轮廓线组成的切片组构成了人体3D模型的参数化基础。

基于服装特征的三维人体躯干建模

基于服装特征的三维人体躯干建模
求 不高与服 装相 关的应 用场合 。 关键 词 :服 装特征 ; 干模 型 ; 躯 胸部 ; 部 ; 腰 仿真 中图分 类号 : P8 T 1 文献标 志码 :A 文章 编号 :10 .65 20 )30 1.3 0 139 (07 0 .350
Ga me tFe tr . a e Hu n Tr n d ln r n au e b s d 3D ma u k Mo eig

要:提 出了一种基 于服装特征 的三维人体躯干参数化建模 的新思路。详细介绍 了胸部和腰部仿真模 型的
截面曲线形状的仿真方法及其特征参数的计算, 采用基于服装特征的参数化设计思想, 用人体的身高、 围和腰 胸 围等参数就可以控制人体躯干的三维形状, 使结果的变化十分快捷。该建模方法灵活、 数据量小, 适用于精度要
维普资讯
第 2 第 3期 4卷
20 0 7年 3月
计 算 机 应 用 研 究
Ap l ain Re er h o mp tr p i t s ac fCo u es c o
Vo. 4, . 12 No 3
Mac 0 7 rh2 0
r mee ie d l h es a e o u n t n o l e c n r ld fsl t tt r 。b s m c r u ee c n i i u e. a tr d mo e 。t h p f ma u k c u d b o t e a t wi s u e o o i mfr n e a d was cr mfr z h r o y h a c t c e c .T e me o sf xb e ,i l aa q a t y a d f rs me a p iain o r lt ewi a me t n e h t d i l il l t d t u i tf h e te n tn i o o p l t sc reai t g r n , c o v h Ke r s y wo d :Ga me tF a u e r n e t r ;Hu n T u k Mo e ;B s m;W aS ;S mu ai n ma r n d l o o i t i lt o

人体数据在功能服装结构设计中的应用

人体数据在功能服装结构设计中的应用

测量等) 动作范 围大e I量 ( , l t 如手脚的活动范围、 , 活动空
1 1 静态人体 尺寸 .
静 态人体 尺寸指 被 测者 处 于静止状 态 和规 范 姿 势 ( 立
间和活 动方 向的测 量等 ) 形体变 化测 量 ( 动过 程 中身 , 如运
体发生 的弯 曲、 扭转 、 伸直和 前后左右变 化等) 。
图 2 服装结构相关人体数据采集
3 2 确定产 品尺寸 类型 .
确定采用的数据类型需要综合考虑消防战斗服的整体 结构、 技术可行性和使用要求。 例如消防战斗服中裤子的腰
围采 用大 尺寸 设 计原 则 , 通 过侧 缝加 调 节 袢和 后腰 部用 并
图 3 消 防战斗服袖片 的加量处 理
人体及其 活 动是 功 ii 装 设计 的基 本 依据 , ii 在设 计 中
需要用 系统 的方 法进行人体及其 活动 分析, 保服 装的功 能 确 性 要求 。
主要用 于服 装规 格 的设 计以及 与人体 结 构直 接相关 的结 构
尺寸设计。
1 2 动态人体尺寸 .
1 人体数据采 集和分析
姿或坐姿) 测量得到的数据 , 反应了 人体被测部位的结构情
况。 主要对人体 相关 部位 的高 度、 度、 度、 长 宽 厚度 、 围度等 部 位进行 测量 , 身高 、 如 腰节 高、 围等项 目。 胸 静态 人体尺 寸
1 3 群体 尺寸测 量 .
由于人体 差异 的存在 , 设计 产品时必须分 析 目 用户的 标 特 点。 数情况下功 能服 装是 面向特定 群 体的 , 多 因此 要以 l g l 标 群体 的人体尺寸作 为设计 依据 。
战斗服的使 用对 象为 1 8~ 2 8岁的消防战 士、 男性 青壮年 。

服装画技法绘制人体基本结构与比例

服装画技法绘制人体基本结构与比例

服装画技法绘制人体基本结构与比例绘制人体基本结构与比例是服装画的基本技法之一。

准确捕捉到人体的比例关系,能够使服装设计更加逼真、符合人体工程学,提升服装的舒适度和美观度。

本文将介绍几种常用的绘制人体基本结构与比例的技法。

一、绘制人体基本结构绘制人体基本结构是绘制服装画的基础,主要包括头部、颈部、身体、四肢等部分。

在绘制时,需要注意以下几个要点:1. 头部:头部通常绘制为一个相对椭圆形,下方连接颈部。

注意头顶到下巴的长度与下巴到颈部的长度应该相等。

2. 颈部:颈部的长度和宽度与头部有一定的比例关系,可以根据实际情况进行调整。

颈部的位置通常位于总体人体长度的三分之一处。

3. 身体:身体的绘制需要注意上半身与下半身的比例关系。

一般而言,人体整体长度的一半为上半身,另一半为下半身。

4. 四肢:绘制四肢时需要注意相对的长度和比例。

例如,手的长度通常与头的长度相等,躯干的长度约为两个头的长度,而腿的长度约为三个头的长度。

二、绘制人体比例绘制准确的人体比例是服装画的关键,下面将介绍两种常用的绘制人体比例的技法。

1. 门框法:门框法是一种常用的绘制人体比例的方法,它基于一个简单的原理:人体的宽度可以由两个门框的宽度相加得到,而人体的高度可以由门框的高度得到。

具体操作如下:(1)首先,在画纸上画两条水平线,分别表示头部和下半身的顶部。

(2)然后,在头部线下方划出两个门框的宽度。

(3)接着,在下半身顶部线上方再划出两个门框的高度。

(4)最后,根据门框的尺寸,连接各个关节的位置,绘制出人体的基本比例。

2. 8头法:8头法是另一种常用的绘制人体比例的方法,它将人体分为8个等分,每个等分为一个头的长度。

具体操作如下:(1)首先,在画纸上画一个人体的立体投影,即一个人站立时所呈现的形状。

(2)然后,将整个人体的高度分为8个等分,每个等分的长度为一个头的长度。

(3)接着,根据每个等分的长度,确定各个关节的位置和比例。

三、其他注意事项除了上述介绍的绘制人体基本结构和比例的技法外,还有一些其他值得注意的事项。

服装设计入门教程(人体)

服装设计入门教程(人体)

人体局部的表现:
• 1. 头部 • 头面部的比例关系为“三亭五眼”。 • “三亭”就是从发际线到眉毛为上亭,眉 右眼梢至耳根各为一眼宽。
局部表现
• 头部的五官是随年龄的变化而变化的,服 装画中的五官,有时可以简化,有时甚至 可以不画。 • 表现五官要紧凑,切不可把鼻子、人中画 长;画眉毛可根据流行趋势而定,或高挑, 或弯曲,或浓,或淡;眼睛的轮廓可美化; 鼻子可画重,甚至也可以简化,侧面要短 而翘;嘴唇的画法可根据轮廓而定;耳朵 只要位置摆正就可以了。
服装设计入门教程(人体篇)
画好人体的重要性
• 画好人体是学习时装画的基础,如何画人 体?人体绘画是每一位人体画家不可忽缺 的基本功。只有在充分了解人体各个部位 在运动中的功能之后,才能画出具有动感 的任务。
整体把握
• 大家都知道,人体是一个复杂的物体,特别是对初学者来 说画起来难度相对大一些。 • 因此对人体结构要先用一种简化方式表达出来,所谓简化 就是抽象化,这样便于我们认识和理解,也便于记忆。 • 我们可以把头部概括为蛋形,上臂是圆柱形,脖子是圆柱 形,胸廓和骨盆是两个梯形,大腿小腿是圆柱形,手是菱 形,脚是锥形,能动的关节用球来表示。 • 其实简化的过程也是概括的过程,因此在画服装画的时候 先学简化,再深入刻画人体动态就不那么难了!!
重心点:如图
人体草图重要性
• 要记住,人体也是一种物体,有他特定的形状。为了让这 一点得以充分表现,有必要将人体的各部分用不同的示意 图表示出来。 • 最好一开始用笔轻轻勾出一张草图,并用图示的方法将模 特表现出来,这时才能运用这种法将模特的其他动作,你 自己在镜子里的动作或者好照片里的动作表现出来。勤学 多练很要,你得一而再、再而三地练习才行。
重心点

面向虚拟服装试穿的数字人体建模技术

面向虚拟服装试穿的数字人体建模技术

面向虚拟服装试穿的数字人体建模技术文渊紫光纂修随着计算机技术和网络技术的发展,越来越多的消费者通过淘宝等电子商务网站来购买服装、饰品等日常消费品。

但网上购买服装不同于日常生活中逛商场,网购的服装穿了是否合身,花色和款式是否适合自己,消费者在购买之前是无法试穿的。

因此在网上购买服装时,如果有个“虚拟”模特帮助消费者来试穿,让消费者在付款之前对自己喜欢的服饰进行“试穿试戴”,让用户足不出户,就可以逛遍服装商场,该是一件让消费者多么兴奋的事情。

数字人体建模技术的诞生,既解决了网络购买服装的挑选细节问题,也将使网络购物的服务更人性化。

数字人体模型是三维虚拟着装的主体,因此在三维虚拟服装试穿系统中亟待解决的若干关键技术中,首先要解决的是逼真的个性化数字人体建模技术。

1、数字人体建模技术的研究现状自交互式计算机图形学诞生以来,就有大量的学者和专家不断探索数字人体建模技术。

有许多研究者纷纷提出许多建模技术和方法,按照数字人体建模数据点的获取方法和建模特点,数字人体建模技术主要分为以下五大类。

1.1基于解剖学的数字人体建模基于解剖学的数字人体建模技术属于一种创造性的建模方法。

人是一个复杂的生命体,从生理解剖的角度来分析,大致可以分为皮肤层、肌肉层、骨架层和组织器官层。

在此基础上对人进行仿真建模时,采用了基于数字人体横断切片图像数据的几何建模方法,例如Scheepers等、Wilhelms和Van Gelder等都从解剖学的观点出发提出了数字人体建模技术的算法,他们认为采用这种方法建立的数字人体模型应该是对身体的每一个实际组成部分甚至内部器官的模拟。

这类建模技术由于需要太多的人工干预,因此建模效率较低,并且使用者缺乏对该数字人体模型的有效控制。

1.2基于三维扫描数据的数字人体建模基于重建的数字人体建模是利用专业设备对已存在的真实人体进行三维几何重建的一种方法。

这类方法一般是采用结构光或激光三维扫描仪进行三维数字人体重建。

服装设计人体结构解析

服装设计人体结构解析

服装设计人体结构解析---服装效果图构图女装二人组合构图
服装效果图作为绘画的一种特殊形式,具有独特的艺术表现形式,可以说它是介于美术创作和艺术设计之间的一种艺术形式,受到实用性与艺术性双重审美因素的影响,使得其艺术内涵具有独特而丰富的特质。

这两方面的因素同时也影响着服装效果图的构图形式。

服装效果图的构图形式分为横构图、竖构图两种,根据设计需要一般有一人构图、两人构图和多人构图。

构图要力求简洁明了,主次分明,有稳定感。

在构图中除了注意人物动态之外,更要注重把握人物动态之间的组合关系,直接给人以表现服装设计思维的视觉形象。

在人物动态上要具有典型性,人物动态要依照服装主体风格而定,可以单纯地排列,以充分展示服装的效果;也可以使画面活泼化,不规则排列组合,例如前后层次的组合、大小比例的组合、相互穿插重叠的组合等等。

避免在服装效果图构图中出现人物穿插关系安排凌乱、主次不分明等常见问题。

2、男、女装二人组合构图
3、女装三人组合构图
女装三人组合构图
女,童装三人组合构图
童装三人组合
人体动态是否优美,取决于头、腰、腿、手臂等部位的动态。

如头部完全正向、双腿并拢站齐、两臂下垂等这样十分端正的动态在服装效果图表现中就不适宜了。

1、服装设计人体结构解析---少年动态着装
服装设计人体结构解析---人体动态着装。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2)特征识别 人体特征信息包括特征点 、特征线 、特征面 。这些特征信 息是根据人体测量学来定义的 。人体特征信息不仅是人体参 数化的重要元素 ,而且也是服装参数化的重要参考元素 。下面 给出一些定义 : 特征点 ———用于标志测量位置的界点 ,也称为测点 ,如喉 结节点 、肩峰点等 。 特征线 ———用于标志测量截面的位置 ,如腰部特征线 、胸 部截面线等 。 特征面 ———用于标志人体表面的曲面特征 ,如女性乳房特 征面 、臀部特征面 、肩部特征面 ,这三个部位可以对应乳罩 、内 裤 、垫肩三种服装饰件 ,这些部位是不能单单用特征点或者特 征线来标志的 。 这三种特征信息是按照点 、线 、面层次逐步精细表达人体 曲面特征 。人体特征识别就是要从点云数据中提取这三种特 征信息 。人体特征点获取可以有两种方法 ,手工指定或者自动 提取 。两种方法各有利弊 ,可以结合使用 。随后 ,特征线根据 特征点和相关截面得到 ,特征面信息则是利用人体切片的曲面 重建技术得到 。 人体切片技术是特征识别的关键技术 。对人体从头到脚 做不同方向的切面 [9 ] ,切面的设置参见图 4 ( b) 。如图所示 ,所 有的切面都平行于 XO Y平面 。截面的疏密可以根据変步长技 术来设定 [10 ] ,结合特征点所处位置与人体高度的大致比例 ,在 没有进入特征点区域时采用大步长搜索 ,在接近特征点区域时 减小搜索步长 。 在得到一系列人体切面环后 ,首先找到特征点所在的切面 环 ,然后在切面环上搜索特征点 。一般地 ,特征点所在的切面 环的特征比较明显 ,如腰部的封闭环尺寸比其邻近切面环的尺 寸都要小 ,人体的胯部特征点是位于人体对称平面上 。也有特 征点不用搜索切面环即可直接得到 ,如乳头点等 。类似地 ,其 他切面环都依据一定规则搜索 [9 ] 。图 4 ( c)给出了全身人体模
第 26卷第 8期 2009年 8月
计算机应用研究 App lication Research of Computers
Vol. 26 No. 8 Aug. 2009
面向服装设计的人体建模及人体参数化 3
陈 龙 1 , 吴恩启 1 , 陆国栋 2
(1. 上海理工大学 机械工程学院 , 上海 200093; 2. 浙江大学 CAD&CG国家重点实验室 , 杭州 310027)
Abstract: This paper acquired human body surface model by surface reconstruction method and then parameterized and de2 formed. D ivided reconstruction p rocess into two step s including p retreatment and surface generation. U sed the technologies in2 cluding human body cut loop and surface smoothing to get body surface and parameterized model. App lying interpolation and sizes deformation onto the parameterized model, acquired custom ized o r serialized human body model, and then these models would support 3D garment design very well. Key words: body modeling; body parameterization; feature recognition; surface reconstruction
人体模型的表达与建构经历了线框模型 、实体模型 、曲面 模型 、物理模型 [1 ]多个阶段 。曲面建模是目前最常用的一种 人体建模方法 [2 ] ,物理模型则为满足动画和仿真效果的要求 而提出 [3, 4 ] 。三维人体模型是三维服装 CAD 系统的基础 。服 装人体建模是一个复杂曲面的几何造型 、参数化设计和运动仿 真的综合问题 。当前 ,服装人体建模有多种分类方法 。如果按 照表达方法分 ,主要有人体特征建模 、人体参数化建模 、人体多 面体建模 、人体表面建模 [5, 6 ]四种 ;如果按照建模方式分 ,又可 分为创建法和重构法 [7 ]两类 。
型的几个主要特征点 。 在特征线得到以后 ,连接相关的特征点 ,就可以得到特征
线 ,如图 4 ( d)所示 。
1 三维人体模型构建 1)三维人体模型表面切片与分区 首先通过切片得到人体模型重建的网格点 。这里的切片
不同于特征点搜索中的切片 。切片的密度决定人体表面精度 , 但不能太密 ,否则会影响速度 。由此在人体表面变化较大的部 分采用较大的密度进行切片 ,其余的部分采用较小的密度进行 切片 ,如图 5 ( a) 所示 ; 同时必须保证切面环要 经 过 某 些 特 征点 。
a)将模型对齐坐标系 。前视图中人体模型的正面正对用 户 ,模型的高度方向与 Y轴平行 , 模型宽度方向与 X 轴平行 , 模型厚度方向与 Z轴平行 。
b)平移模型使得人体几何中心和坐标中心重合 。求取模 型所有顶点坐标平均值即可得到模型的几何中心 ;然后进行平 移变换 ,使得人体几何中心与坐标原点重合 。
对人体切片操作后 ,得到一系列初始切面环或者切面线 段 ,也称为等值环 。对于初始切面环 ,找出切面环的前 、后 、左 、 右四个极限位置 ,把切面环分成四段 ;然后对每一段进行等距 离均值采样 ,使每一小段切面环上点的个数相同 。对于切面线 段 ,直接进行等距离均值采样得到点 。
人体表面曲率变化较大部位若在单一的整个网格曲面上 表示将会为曲面造型和编辑带来大量不便 ,采用分片技术则可 以降低难度 。可以将人体表面分为 16 个区域 ,如图 5 ( b)所 示 。其中 , 10、13、14、15、16这几部分对于服装造型作用不大 , 故被截去 。
Human body modeling and parameterization objecting to garment design
CHEN Long1 , WU En2qi1 , LU Guo2dong2
( 1. U n iversity of S hangha i for S cience & technology, S hanghai 200093, China; 2. S tate Key L ab of CAD &CG, Zhejiang U n iversity, Hangzhou 310027, China)
由于人体模型的切片连续性 ,分片区域边界网格点为两 区域面片共有 ,故这些子面片无须拼接 ,从而得到最终排列规 则 、整齐有序的人体网格模型 ,如图 5 ( c)所示 。
第 8期
陈 龙 ,等 :面向服装设计的人体建模及人体参数化
·31 71 ·
2)三维人体模型的表面光顺 为了达到较好的人体外观效果 ,需要对三维人体模型进行 局部光顺处理 。尽管目前有较多的曲面光顺算法 [11 ] ,人体模 型由等值环连接而成 ,对三维人体的局部光顺可以转换为对等 值环的光顺 ,即使得等值环上邻边夹角不小于某阈值 ,如果夹 角小于阈值 ,则调整夹角处的顶点 。 特征尺寸由等值环来表征 。对等值环的修改会改变特征 尺寸 ,由此需要依据特征尺寸变形等值环 。可以由以下步骤来 执行变形过程 : a)计算特征环的中心点 Pcen。 b)计算特征线尺寸与等值环尺寸的比值 β。 c)以 Pcen为基准 ,对等值环上所有顶点沿其径向缩放 β 倍 ,每个顶点的径向方向为当前点和 Pcen的连线方向 。 d)重复步骤 a) ~d) ,直到特征线尺寸与等值环尺寸的误 差小于给定的阈值 。
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计算机应用研究
第 26卷
1 三维人体模型预处理 三维人体模型的预处理分为坐标调整 、人体特征识ห้องสมุดไป่ตู้两个
步骤 。若人体点云数据太多 ,也可在预处理中增加简化步骤 。 1)坐标调整 规范三维人体的坐标表达 ,并为服装设计提供定位基准 ,
如图 3所示 。根据 GCAD 中的习惯 ,可以如下确定 :以屏幕的 左右为 X 方向 ,上下为 Y 方向 , 垂直屏幕向外为 Z 方向 , 坐标 系满足右手法则 ,前视图为 XO Y 投影 , 侧视图为 YO Z 投影 , 俯 视图为 XO Z 投影 ,轴测图为人体模型运动的三维空间视图 。 然后按照以下步骤调整人体模型 :
本文采用重构法 ,从人体扫描点云数据中利用曲面重建技 术 ,通过对人体扫描模型和人体标准模型的点云数据的预处理 和曲面构建过程 ,得到参数化的人体模型 。然后 ,对人体参数 化模型做尺寸变形和模板插值两种参数化变形方法 ,可以得到 系列化的 、个性化的人体 ,从而很好地满足了服装设计的人体 模型需求 。
切片技术得到人体模型所有网格顶点 ,分区技术则将这些 网格顶点分在不同的区域 。接下来的任务就是将这些顶点连 接构成网格曲面片 ,如图 6所示 。分区技术得到的每个区域就 是一块曲面片 ,这些曲面片可以分为三类 :第一类为筒状结构 曲面 ,如图 5 ( b)中的 1 ~3、10、13 ~16 面片 ;第二类曲面片为 四边曲面片 , 如图 5 ( b)中 4~9的曲面片 ;第三种类型的曲面 展平后形状类似三角形 ,称之为三边曲面片 ,图 5 ( b)的 11、12 即为此类曲面片 。各种曲面的拓扑建构方法参见图 5。图中 , 除边界边 ,实线和虚线表示两种拓扑连接 。
人体模型构建
作为人体参数化造型与变形的依据 ,也作为服装造型的依据 。 利用曲面重建技术 ,将人体曲面分片构建 ,从而得到既具有尺 寸信息 ,又具有特征信息的人体模型 。其流程如图 1所示 。
1 三维人体扫描模型 随着激光扫描技术的发展 ,实际人体扫描成为可能 。目前
主要有两种数字化方法 [8 ] 。用于服装造型的人体主要有两 种 ,即标准模型和扫描模型 。标准模型来自于服装行业的石膏 等人体 、人台模型 ;扫描模型则是对实际人体模型进行扫描 。 由于实际人体模型千差万别 ,造成扫描得到的模型差别也非常 大 ,如图 2 所示 。对扫描模型的处理是人体重建法的重点 。
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