基于安卓系统开发课程报告

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Android-课程设计报告

Android-课程设计报告

课程设计课程名称:嵌入式技术课程设计设计题目:基于Android系统的小查询工具学院:信息工程与自动化学院专业:计算机科学与技术年级: 2010级学生姓名:指导教师:日期: 2013/7/8教务处制课程设计任务书信息工程与自动化学院计算机科学与技术专业 2010 年级学生姓名:课程设计题目:基于Android系统的小查询工具课程设计主要内容:通过本课程设计,使学生巩固软件工程的基本概念、原理,熟悉安卓应用开发环境和技术,学会完成一个移动终端应用软件的分析、设计、编码测试和安装,将理论与实际相结合,强化学生的项目开发和团队意识,提高学生分析能力和创新能力基本理论1、 Android系统的开发方法及基本原理2、 JavaEE应用程序设计开发技术实验方法与基本要求要求学生掌握Windows环境下Android系统开发的一般方法,AndroidSdk 集成开发环境的构建及JavaEE应用程序的开发。

整个设计过程必须由学生自己独立完成,课程设计按二人一组,分组进行全过程的设计。

设计内容1、Windows环境下构建Android系统的开发环境2、基于Android模拟手机,设计手机应用程序3、将程序下载的Android手机上应用设计指导教师(签字):教学基层组织负责人(签字):年月日目录一、课程设计的目的及要求 (3)1.1 课程设计的目的 (3)1.2 课程设计要求 (3)二、Android应用程序开发背景 (3)2.1开发背景 (3)2.2开发环境 (4)三、Android应用程序开发环境搭建 (5)3.1所需软件的下载 (5)3.2相应软件的安装 (5)四、“小查询工具”的设计与实现 (10)1. 总体设计 (10)1)界面设计 (10)2)功能设计 (12)2. 详细设计 (12)1)模块设计 (12)2)编码实现 (12)3. 手机上运行截图 (14)五、总结与体会 (16)基于Android系统的小查询工具设计一、课程设计的目的及要求1.1 课程设计的目的1) 复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握;搭建一个完整的安卓开发环境。

基于android开发实验报告总结

基于android开发实验报告总结

基于android开发实验报告总结组员:指导老师:2016.12.15目录实验一 Android开发环境的搭建 (3)1 实验目的及要求 (3)2 实验设备(环境)及要求 (3)3 实验内容 (3)4 实验步骤 (3)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4)6 实验的运行结果及分析 (9)3 实验设备(环境)及要求 (10)实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18)1 实验目的及要求 (18)2 实验设备(环境)及要求 (18)3 实验内容 (19)4 实验步骤 (19)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19)6 实验的运行结果及分析 (28)实验四 SQLite应用 (29)1 实验目的及要求 (29)2 实验设备(环境)及要求 (30)3 实验内容 (30)4 实验步骤 (30)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30)6 实验的运行结果及分析 (41)实验一 Android开发环境的搭建1 实验目的及要求1.搭建Eclipse+Android开发平台2.创建简单的Android应用程序3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转2 实验设备(环境)及要求1)PC计算机2)JDK安装包3)Eclipse安装包4)Android SDK安装包5)ADT插件3 实验内容1)搭建Eclipse+Android开发环境2)创建一个简单的”hello world”工程3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递4 实验步骤1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。

5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 1.MainActivity.javapackage com.example.app;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {private Button button;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);button=(Button)this.findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO 自动生成的方法存根ma=(myapp)getApplication();ma.setName("张天爱");Intent intent=new Intent(MainActivity.this,other.class);startActivity(intent);}});}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}2.myapp.javapackage com.example.app;import android.app.Application;import android.os.Bundle;public class myapp extends Application { private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}@Overridepublic void onCreate() {// TODO 自动生成的方法存根super.onCreate();setName("邓超");}}other.javapublic class other extends Activity {private TextView textview;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO 自动生成的方法存根super.onCreate(savedInstanceState);textview=(TextView)this.findViewById(R.id.text);ma=(myapp)getApplication();textview.setText("---->appname"+ma.getName());}}6 实验的运行结果及分析实验二渐进Android UI设计1实验目的掌握各Android布局设计,熟悉各Android资源、控件使用。

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告引言在当今数字化的时代,移动应用的发展变得越来越重要。

安卓操作系统作为最受欢迎的移动操作系统之一,为开发人员提供了广阔的创作空间。

本报告将详细介绍我们小组在安卓课程设计中的设计思路、开发过程和项目成果。

一、项目背景移动应用的普及使得人们在手机上执行各种任务变得越来越方便。

鉴于此,我们小组决定开发一款名为“Daily Planner”的日程管理应用。

该应用旨在帮助用户更加高效地管理个人和工作日程,提高生活的规划和安排能力。

二、需求分析1. 功能需求- 日程管理:用户可以创建、编辑和删除日程,并设置提醒。

- 分类管理:用户可以按照分类将日程划分,如工作、学习、娱乐等。

- 日程分享:用户可以将日程分享给其他用户,方便共享安排。

- 备忘录功能:用户可以添加备忘录,例如购物清单、想法记录等。

- 数据备份:用户可以将日程数据进行备份和恢复。

2. 非功能需求- 用户友好性:用户界面设计简洁明了,操作简单直观。

- 性能要求:应用响应速度快,稳定性高。

- 安全性:用户数据加密存储,保障用户隐私。

三、系统设计和开发我们小组采用了敏捷开发方法,将整个项目分为多个迭代阶段。

每个迭代阶段都有相应的目标和任务,以确保项目在时间和质量上的有效管理。

1. 技术选型为了实现项目需求,我们选择了Java作为主要的开发语言,使用Android Studio作为集成开发环境。

此外,我们还使用了SQLite 作为本地数据库存储数据。

2. 界面设计我们注重用户体验,将界面设计简洁明了。

主界面呈现日历视图,用户可以直观地查看每日计划。

通过侧边菜单,用户可以快速切换到不同的功能模块,如日程管理、备忘录等。

3. 后台开发为了实现日程管理、分类管理等功能,我们设计了相应的后台逻辑。

我们使用SQLite作为本地数据库存储用户数据,并通过查询和更新操作实现不同的功能需求。

四、系统测试与优化在开发过程中,我们注重系统的稳定性和性能。

我们采用了自动化测试框架对系统进行测试,以确保功能的正确性。

大学安卓软件开发实训报告

大学安卓软件开发实训报告

#### 一、实训背景随着移动互联网的飞速发展,安卓系统因其开放性和强大的功能而成为了全球最受欢迎的移动操作系统。

为了提高学生的实践能力,加强理论知识与实际操作的结合,我们大学开展了安卓软件开发实训课程。

通过本次实训,旨在让学生深入了解安卓开发流程,掌握安卓应用开发的基本技能,为今后的职业生涯打下坚实基础。

#### 二、实训目标1. 掌握安卓开发的基本概念和原理;2. 熟悉安卓开发工具和环境;3. 学会使用安卓开发框架和库;4. 独立完成一个简单的安卓应用;5. 培养团队协作能力和沟通能力。

#### 三、实训内容本次实训主要分为以下几个阶段:1. 安卓开发基础知识- 安卓系统架构及组件介绍;- 安卓开发环境搭建;- 常用开发工具和库的使用。

2. 安卓应用开发- 创建第一个安卓应用;- 界面布局和控件的使用;- 数据存储和读取;- 响应事件处理;- 广播和Intent的使用;- 网络编程和数据库操作。

3. 实战项目开发- 选择一个具有实际意义的安卓应用项目;- 分析需求,制定开发计划;- 进行需求分析和设计;- 编写代码,实现功能;- 调试和优化;- 撰写项目报告。

4. 团队协作与沟通- 分组讨论,明确分工;- 定期召开项目会议,沟通进度和问题;- 协同解决项目开发过程中遇到的问题。

#### 四、实训过程1. 第一阶段:安卓开发基础知识学习在这个阶段,我们学习了安卓系统的基本架构、组件、开发环境搭建以及常用开发工具和库的使用。

通过观看教学视频、阅读相关资料,我们对安卓开发有了初步的认识。

2. 第二阶段:安卓应用开发在这个阶段,我们通过实际操作,学习了创建安卓应用、界面布局、控件使用、数据存储和读取、事件处理等技能。

在这个过程中,我们遇到了很多问题,但在老师和同学的帮助下,我们逐渐掌握了这些技能。

3. 第三阶段:实战项目开发我们选择了一个简单的记事本应用作为实训项目。

在项目开发过程中,我们明确了需求,进行了需求分析和设计,然后分工合作,完成了功能实现、调试和优化。

安卓开发课程设计报告

安卓开发课程设计报告

安卓开发课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生理解安卓应用开发的基本概念和原理,掌握安卓开发环境搭建方法。

2. 学生掌握安卓应用的基本组件,如Activity、Service、BroadcastReceiver 等,并了解其生命周期。

3. 学生学会使用安卓布局和控件,能够设计美观、易用的用户界面。

4. 学生掌握安卓事件处理机制,能够实现应用内的交互功能。

5. 学生了解安卓存储和数据持久化的方法,能够实现数据的保存和读取。

技能目标:1. 学生能够独立搭建安卓开发环境,并熟练使用相关工具进行开发。

2. 学生具备编写、调试和优化安卓应用的能力,能够解决实际开发过程中遇到的问题。

3. 学生能够运用所学知识,设计并实现具有实际意义的小型安卓应用。

4. 学生学会查阅安卓开发相关资料,具备自我学习和持续提升的能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学的兴趣,激发创新意识和探索精神。

2. 学生养成合作学习和解决问题的习惯,提高团队协作能力。

3. 学生认识到编程对于培养逻辑思维和抽象思维能力的重要性,增强自信心。

4. 学生了解安卓应用在实际生活中的应用,认识到科技对生活的改变,培养社会责任感。

本课程旨在通过安卓开发教学,使学生在掌握基本知识、技能的基础上,培养实际开发能力,激发创新意识,提高团队协作能力,为未来进一步学习计算机科学和从事相关领域工作打下坚实基础。

二、教学内容1. 安卓开发基础- 环境搭建:讲解并实践安装Java开发工具、Android Studio和模拟器。

- 应用结构:介绍Android应用的基本目录结构,理解AndroidManifest.xml 文件的作用。

2. 安卓应用组件- Activity:学习Activity的生命周期,掌握状态保存和恢复。

- Service:了解Service的基本用法,实现后台服务。

- BroadcastReceiver:学习广播接收者的使用,实现应用间的消息传递。

android课程实训报告

android课程实训报告

实训报告标题:Android应用开发课程实训一、实训目标本次实训的目标是掌握Android应用开发的基本知识和技能,包括Android Studio的使用、界面设计、基本组件的使用、数据存储和网络通信等。

通过实训,我希望能够独立完成一个简单的Android应用,并加深对Android开发的理解。

二、实训内容在本次实训中,我们主要学习了以下内容:1. Android Studio的安装和使用:包括新建项目、界面设计、代码编写和调试等。

2. 界面设计:学习了如何使用XML布局文件和Android Studio的拖放功能进行界面设计。

3. 基本组件的使用:学习了如何使用Button、TextView、EditText等基本组件,以及如何处理用户输入和事件响应。

4. 数据存储:学习了如何使用SharedPreferences、SQLite数据库和Room数据库进行数据存储。

5. 网络通信:学习了如何使用Retrofit进行网络通信,包括JSON数据的解析和API的调用等。

三、实训过程在实训过程中,我们首先学习了Android Studio的使用,然后开始进行界面设计。

在界面设计的过程中,我们遇到了很多问题,例如如何合理地布局组件、如何处理不同屏幕尺寸和分辨率的问题等。

通过不断地尝试和查阅资料,我们逐渐掌握了这些技能。

接下来,我们学习了基本组件的使用,包括Button、TextView、EditText等。

通过编写代码和处理用户输入,我们深入理解了这些组件的作用和使用方法。

在数据存储部分,我们学习了SharedPreferences、SQLite数据库和Room数据库的使用。

通过编写代码和实现数据存储功能,我们掌握了这些数据存储方式的优缺点和使用场景。

最后,我们学习了网络通信,主要是使用Retrofit进行API的调用。

通过编写代码和解析JSON数据,我们掌握了Retrofit的使用方法和网络通信的基本流程。

android开发实验报告总结

android开发实验报告总结

android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。

通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。

接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。

实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。

本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。

实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。

Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。

同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。

实验内容与步骤首先是项目创建。

在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。

接着是界面设计。

利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。

同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。

然后是功能实现。

通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。

例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。

在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。

在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。

调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。

安卓开发实验报告

安卓开发实验报告

安卓开发实验报告
《安卓开发实验报告》
在当今移动互联网时代,安卓系统已经成为全球最流行的移动操作系统之一。

作为开发者,了解安卓开发的基本原理和技术是至关重要的。

在本次实验中,我们将深入探讨安卓开发的相关知识,并对其进行实际操作和应用。

首先,我们需要了解安卓开发的基本概念和原理。

安卓应用是使用Java编程语言和安卓软件开发工具包(SDK)来开发的。

安卓应用通常由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。

这些组件共同构成了安卓应用的基本架构,开发者需要对其进行深入理解和掌握。

其次,我们需要学习如何使用安卓开发工具包(SDK)进行应用程序的开发和调试。

安卓开发工具包提供了丰富的开发工具和资源,包括安卓设备模拟器、调试器、内存分析器等。

通过使用这些工具,开发者可以更加高效地进行应用程序的开发和调试工作。

在实验中,我们还将学习如何创建一个简单的安卓应用,并对其进行实际操作和调试。

通过这个实验,我们可以更加深入地了解安卓应用的开发流程和技术要点,为今后的安卓开发工作打下坚实的基础。

总的来说,安卓开发是一个非常重要且有趣的领域,通过本次实验,我们将深入了解安卓开发的基本原理和技术,并对其进行实际操作和应用。

希望通过这次实验,能够对安卓开发有一个更加全面和深入的了解,为今后的安卓开发工作奠定坚实的基础。

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信息工程学院课程实训报告姓名:张婷学号:2014110653实训名称:Android项目实训课程所在班级:14级软件工程2班实训时间:2016年05月30日-2016年06月08日实训地点:工B205实训教师(签字):廖依民实训企业:北京传智博客教育科技有限公司实训成绩:优秀良好中等及格不及格一、实训基本信息实训项目名称Android项目实训工程实训环境Eclipse集成开发环境二、实训项目简介(包括项目的选题依据、功能体系、项目开发的技术与方法等)这次实训的内容主要是基于java系统上的一个应用手机助手的开发。

手机助手是智能手机的同步管理工具,包括PC和手机端。

PC端手机助手可以很方便在电脑端管理手机,可以更安全便捷的下载和安装自己喜欢的应用程序,实现全能的手机资料管理,随时备份还原手机里面的重要数据。

手机端助手可以给用户提供海量的游戏、软件、音乐、小说、视频、图片,通过手机助手可以轻松下载、安装、管理手机资源,拥有海量资源一键安装、应用程序方便管理等功能。

Eclipse是一个开发源代码的、基于java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括java开发工具(java Development kit即jdk)Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境。

最初主要用来java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。

Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件具有很难具有的灵活性。

许多软件开发商以Eclipse 为框架开发自己的IDE。

三、项目开发过程1、相应的知识点1、安卓四大组件:Activity broadcast services contentprovider2、安卓中的视图树每个activity都是有一个view作为显示效果3、关于系统中的快捷键:alt+/ 快捷提示键Ctrl+s 保存的快捷键4、三大布局:为适应各种界面风格,满足开发的需要,Android提供了5种布局方式,分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(框架布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)以及TableLayout(表格布局),但是常用的只有3种:LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout。

线性布局:可以让其控件中的字控件呈水平排列或者垂直排列相对布局:一个控件的位置是相对于另外一个位置而摆放的帧布局:控件和控件之间是叠加着显示的5、基本结构1 . 新建一个class文件这个文件需要继承activity类2 . 新建一个layout文件3 . 在Androidmanifest文件里面,注册他5、何为适配器?Adapter is the brige between data and view连接数据和界面的桥梁6、产生随机数:getRand7、构图的基本知识T ext 显示文字的;Image 显示图片的;8、数组的引用与图片的结合(菜单的产生)9、添加动画(着重为TOM猫的设计动画)那么这个时候动画的图片要怎么添加呢?1 . 把动画播放资源文件放到imageview的背景里2 . 我们需要逻辑代码块里面获取这个空间里面的动画播放资源3 . 获取了资源之后,就直接播放资源动画2、开发步骤1、对Android 开发的基本了解安卓四大组件:Activity broadcast services contentprovider安卓中的视图树:每个activity都是有一个view作为显示效果主要的三大布局:线性布局、帧布局、相对布局2、分析该项目本次项目主要制作了一个常用的手机应用,安装在安卓手机上的——手机助手。

主要的设计就是进入主界面之前动画的添加、菜单的选择和其中小应用的开发,如:画图板、脱衣服的小游戏;其中三者所运用到了基本的插入图片、添加点击事件、调用函数等等;3、编写代码1、在窗体上显示动画以及桌面2、在窗体上显示主菜单3、响应每个菜单的事件并且能进入4、脱衣服游戏的编译5、画图板游戏的设计6、完善页面的大小和构图7、基本的简化与完善4、程序编译运行调试正常5、相应文档,PPT的制作6、完成项目四、项目运行与测试One :进入动画的设计1、引导页首先是初始化火焰的动画initFire2、停顿3秒,去开启另外一个页面Two :主菜单的设计做出可以循环的文字跑马灯做出可以选择的菜单1、我们写了一个自定义控件Text 显示文字的;android:singleLine="true":让文字呈一行显示android:focusable="true":让控件有获取焦点的能力android:focusableInTouchMode="true":让控件在触摸的时候能够获取焦点android:ellipsize="marquee":让控件有一个跑马灯的样式为什么需要让控件有焦点?是因为这个跑马灯样式的属性,只有有了焦点之后才能有效2、如何修改自定义控件里面的控件?1. 写了一个类它继承了textview2.复写了两个参数的构造方法3.接下来我们的需求是在控件里面画图所有我们需要复写的ondraw()方法4.通过canvas对象,这是一个画布,并且新建一个画笔,就可以在画布上作画保存5.在XML文件里面去声明这个控件如何声明?包名+类名eg:com.example.mobiesafe.ui.myTextViewThree :这个时候就可以进入我们这个应用的关键部分之一了:撕衣服小游戏的设计一、使用gridView1.在布局里面声明这个控件android:numColumns="3" :让控件一行有多少列android:verticalSpacing="3dp":上下排列的一个间距2.在逻辑代码块里面抓住这个控件3.设置这个控件的适配器何为适配器?Adapter is the brige between data and view连接数据和界面的桥梁4.如何新建一个适配器二、添加视图及按钮事件1.继承baseAdater2.实现里面的四个方法3.最重要的事:1. @Override 这个方法,用来设置要返回视图的数量public int getCount() {// TODO Auto-generated method stubreturn names.length;}2.getview 这个方法也是极重要的,这个方法里面我们可以新建我们定义样式的视图view=View.inflate(getApplicationContext(), yout.item, null);然后我们可以找到视图里面的控件对象然后插入数据最后要把视图返回Com.example.mobiehelper:这个包放了同一类型的文件都是放了继承了activity的类Activity 是用来显示界面Com.example.mobiehelper.ui:都是放了继承了view 这个里面写的都是自定义控件Com.example.mobiehelper.utils:放一些工具类eg:我们可以写一个方法得到一个随机数这个时候游戏部分基本完成了。

Three :我们可以设计画图板游戏的设计画图板的原理:1. 我们用了一个帧布局用了两个控件一个是显示没穿衣服的图片控件另一个是显示穿了衣服的控件。

穿了衣服的控件覆盖了没穿衣服的图片2. 如果我们直接在布局里面简单的用两张图片来覆盖的话是不可以的为什么呢?因为如果直接在布局里面设置穿了衣服的图片的话,就没法修改图片的像素点,只有像素点颜色变透明,我们才能实现衣服剥落的效果3. 所以我们需要新建一个位图,只有位图才可以随意的修改像素点的颜色如果我们直接修改PRE这张图片,系统是不允许我们直接修改这张图的,所以我们新建了一个copy图片和PRE图片一样大小4. 画好了图片,我们就把这个位图设置到覆盖没穿衣服的控件之上5. 实现了控件的触摸事件,得到了触摸到图片的位置得到了位置之后,我们就直接把copy这个位图修改这个位置的像素点的颜色再次的把位图copy设置到了控件之上Four :轮播板的设计如何把别人代码里面的功能拿到自己的工程里面?1、首先从布局文件里面去找它实现跳转的按钮2、如果一个控件有id,我们就通过这个id去逻辑代码块里面寻找谁抓取了这个对象3、得到逻辑代码块里面的对象之后,再看这个对象执行了什么方法4、再看看布局5、发现了实现向这个效果的控件是说什么6、我们不知道怎么去使用这个控件7、但是我们知道她的名字然后在逻辑代码块里面Ctrl+F去寻找逻辑代码块里面的对象找到了对象之后8、选中这个对象Ctrl+K 移动到这个对象使用了什么方法Initgallery( );这个方法如何实现?1.我们要在整体布局里面去声明这个gallery 控件<Galleryandroid:id="@+id/choosegallery"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center_horizontal"/>2.我们新建了一个方法做了两件事galleryChoose=(Gallery)findViewById(R.id.choosegallery);galleryChoose.setAdapter(new galleryAdapter());3. 如何去设置适配器class galleryAdapter extends BaseAdapter最重要的两件事情getCount( )方法返回要显示的条目个数getView( ) 方法返回要显示的条目样子ViewPager的使用1、首先viewPager是系统给出拓展包在拓展包里面找到这个函数找到了之后按照它的包名加类名声明在我们想要放置的位置2、声明了之后还是需要命名,并且在SRC目录下activity寻找这个控件的对象3、这个对象有一个最关键的方法,就是设置它的适配器这个适配器,和我们的gridview的适配器不一样,我们需要在这个适配器了里面1 . 定义我们要返回的条目2 . 判断前面一个页面和后面一个页面的类型是否一致3 . 我们需要复写销毁页面的方法从容器里面把这个页面拿出来,并且置为空4 . 复写生成页面的方法,从容器里面放进去,并且从集合里面返回这个视图然后我们就想实现无线滑动页面的需求其实我们就直接在getcount()方法里面返回一个最大值并且滑动的时候。

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