多媒体期末复习
多媒体技术应用考试

多媒体技术应用期末复习试卷一、单选题1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教案B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。
A. 20世纪60年代B. 20世纪70年代C. 20世纪80年代D. 20世纪90年代4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?()①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡 A.① B.①、② C.①、②、③ D.全部5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化。
②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成。
③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。
④交互性是多媒体技术的关键特征。
⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构。
A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息( )①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷A. ①②④B. ①②C. ①②③D. ①④7、( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。
A. 音箱B. 音响C. 声卡D. PCI卡8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为() A.数字化 B.信号采样 C.量化 D.编码9、()是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析 B.规划设计 C.素材采集与加工 D.作品发布与评价10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的( )阶段。
网络多媒体技术期末考试复习题与答案

一、填空题1.PHOTOSHOP是美国ADOBE 公司推出的图像处理软件。
海绵可以精确的改变图像局部的色彩饱和度,锐化工具的作用是:用来增加像素间的对比度4.在PTHOTOSHOP中三元色(光源相加三原色)是指红、绿、蓝三种颜色,在美术学(非光源相减三原色)中指红、黄、蓝三种颜色。
5.通道的基本功能主要有两个,其中一个主要功能是保存图像的颜色信息,二是存放和编辑选区,也就是所谓的Alpha通道的功能。
6.视频编辑中最小的单位是帧7.时间线面板主要由序列选项卡、播放头、控制工具、时间刻度线、时间码、视频和缩放控件组成8.默认状态下,Pr提供了3 个音频编辑时间线,每一个都由一个喇叭来标志。
【项目】窗口、【监视器】窗口、【信息】面板、【特效】面板。
16.节目监视器面板主要用于。
17.素材源监口中使用功能可删除素材中不需要的部分,而使用剃刀功能则删除素材中不需要的部分的同时将后面的素材自动前移18.轨道选择工具用于选中 ,结合键盘上的可以进行轨道的复选19.字幕设计器的编辑区中有两个安全框,较小的为,较大的为,任何超出安全区的素材在导出时将不会被显示在屏幕上20.Slide(滑行)切换组中的多块旋转切换用于将第二个镜头以个(系统的默认值)小的旋转图像呈现出来,并逐渐取代第一个镜头21.没有转场特效的镜头过度叫做22.在新建项目中选择会弹出颜色拾取器,可以使用该工具给镜头上添加不同颜色的画布二、选择题:1.下面哪种是相加光源三原色:( B )A.HSB模式 B RGB模式 C CMYK模式 D LAB模式2.下列哪个是Photoshop图像最基本的组成单元( C )A节点 B色彩空间 C像素 D路径3.下面对模糊工具功能的描述正确的 ( C )A模糊工具只能使图像的部分边缘模糊B模糊工具的压力是不能调整的C模糊工具可降低相邻像素的对比度D如果在有图层的图像上使用模糊工具只有所选的图层才会起变化4.下面哪个工具可以减少图像的饱和度 ( C )A加深工具 B减淡工具 C海绵工具D任何一个在选项调板中有饱和度滑块的绘图工具5.在魔棒工具的使用中为了调整颜色的范围,应当调整哪一个数值( C )A反相 B消除锯齿 C颜色容差 D羽化6.使用钢笔工具可以绘制最简单的线条是什么 (A)A直线 B曲线 C锚点 D像素7. 下面哪种类型的图层可以将图像自动对齐和分布 (B)A调节图层 B链接图层 C填充图层 D背景图层8.下面对矢量图和象素图描述正确的是: (C)A.矢量图的基本组成单元是象素B.象素图的基本组成单元是锚点和路径C.计算机制图软件生成的都是矢量图D.使用照相机生成的图片都是是矢量图9.图象分辨率的单位是:(A)A.dpiB.ppiC.lpiD.pixel10色彩深度是指在一个图象中什么的数量:(A)A.颜色B.饱和度C.亮度D.灰度11.下列哪种色彩模式是不依赖于设备的:(C)A.RGBB.CMYKbD.索引颜色12.在photoshop6中允许一个图象的显示的最大比例范围是多少:(D)A.100%B.200%C.600%D.1600%13.在图象窗口下面的状态栏中,当显示Document Size信息时,“/”左边的数字表示什么:(D)A.暂存盘的大小B.包含图层信息的文件大小C.包含通道信息的文件大小D.所有信息被合并后的文件大小14.在图象窗口下面的状态栏中,当显示Scratch Size的信息时,“/”左边的数字表示什么:(D)A.当前文件的大小B.暂存盘的大小C.分配给photoshop的内存量D.所有打开的图象所需的内存量15.如何才能显示关联菜单:A.单击图象B.按住Alt键的同时单击图象C.按住Alt键的同时单击图象或在图象上单击右键D.将鼠标放在工具箱的工具上16.画笔工具的用法和喷枪工具的用法基本相同,唯一不同的是以下哪个选项:(C)A.Brushes(笔触)B.Mode(模式)C.Wet Edges(湿边)D.Opacity(不透明度)17以下键盘快捷方式中可以改变图像大小的是(B )。
多媒体技术应用期末复习试题

多媒体技术应用期末复习试题多媒体技术应用期末复习试题一、单选题1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。
A. 20世纪60年代B. 20世纪70年代C. 20世纪80年代D. 20世纪90年代4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?( )①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡A.①B.①、②C.①、②、③D.全部5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息( )①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷A. ①②④B. ①②C. ①②③D. ①④7、( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。
A. 音箱B. 音响C. 声卡D. PCI卡8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为( )A.数字化B.信号采样C.量化D.编码9、( )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析B.规划设计C.素材采集与加工D.作品发布与评价10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的( )阶段。
多媒体期末复习题

08计科期末考试复习指导一、填空题(每空X分,共40分):1、多媒体技术的主要特征包括集成性、实时性、交互性和海量性等。
2、多媒体系统是指利用计算机技术、通讯技术来处理和控制多媒体信息的系统。
3、国际电报电话咨询委员会(CCITT)对媒体的分类是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。
4、多媒体技术具有多样化、集成性、实时性和交互性的特点。
5、基于内容检索提取媒体对象内容属性的方式一般有手工方式、自动方式和混合方式。
6、波形音频主要分为自然界环境声响文件、语音和音乐文件。
7、MDBMS要完成对多媒体数据的存储和管理,首先应能够有效地解决媒体的对象及媒体对象合成方式的表示。
8、目前常用的压缩编码方法分为两类冗余压缩法(或无损压缩法,或熵编码)和熵压缩法(或有损压缩法)。
9、MDBMS除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外,还应满足媒体数据独立性。
它是指系统能保持各种表示媒体信息的独立性和透明性。
10、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定使用对象;明确开发方法;准备多媒体数据;集成一个多媒体应用系统。
11、数据管理技术3次重大变革是指数据计算、数据库、多媒体数据库。
12、多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境,是为完成任务的软件系统。
13、多媒体数据处理中的数据类型除了整型、实型、布尔型和字符型等常规数据类型外,还要处理图形、图像、声音、文字等及动画等复杂的数据类型。
14、根据通信节点的数量,视频会议系统可分为为两类:点对点视频会议系统和多点视频会议系统。
15、多媒体表现因多种媒体并存而成为复杂活动,多媒体同步技术就是以时间顺序和空间关系来安排多种媒体的合成表现,比如SMIL语言。
16、多媒体数据库涉及影响到传统数据库的用户接口、数据模型、体系结构、数据操纵以及应用等许多方面。
17、媒体信息元模型就是利用了面向对象技术的封装、继承、聚合等一些特点,为复杂多媒体数据和信息提供强有力的抽象机制。
多媒体期末复习提要

一、单选题1.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?(B)A.数字视频质量越高,数据量越大B.压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降C.对同一文件,压缩比越大数据量越小D.数据量与压缩比是一对矛盾2.下列哪些说法是正确的(B )。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4)3.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。
( A )(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部4. 用Photoshop加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(D ) A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD5. 下列关于Photoshop背景层的说法正确的是( C )。
A.背景层的位置可随便移动B.如果想移动背景层,必须更改其名字C.背景层是不透明的D.背景层是白色的6. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D )。
A.时间轴上的小格子就是帧B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D.帧中不能含有播放或交互操作7. 以下文件类型中,(A )是音频格式。
A.WAV; B.GIF; C.BMP; D.JPG。
8. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用( A )动画技术。
A.运动引导层 B.补间 C.逐帧 D.形状补间9. Flash影片的基本构成为( B )A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层10. 关于flash中元件的叙述,下列( B )是错误的?A.元件包括图形、按钮和影片剪辑。
多媒体考试期末复习题(期末考试必考)题库

1、一般情况下,下列属于无损压缩能达到的压缩比的是( D )A.1:40B.1:20C.1:10D.1:22、图像数据压缩的主要目的是( D )A.提高图像的清晰度B.提高图像的对比度C.使图像更鲜艳D.减少存储空间3、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D )A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以4、超文本和超媒体是以( C )组织各种媒体信息。
A:线性形式B:流式形式C:网状链接形式D:字节形式5、计算机存储信息的文件格式有多种,BMP格式的文件是用于存储( B )信息的。
A. 文本B.图片C.声音D. 视频6、下列不属于视频文件的格式的是( D )。
A..rmB..mpegC. .aviD..jpg7、图像数字化的结果是以哪种进制储存起来的( A )A.二进制B.十进制C.八进制D.十六进制8、以下( B )不是数字图形、图像的常用文件格式。
A..BMPB. .MIDIC. .GIFD. .JPG9、下列采样的波形声音质量最好的是( C ).A.单声道,8位量化,44.1kHz采样频率B.双声道,8位量化,22.05kHz采样频C.双声道,16位量化,44.1kHz采样频率D.单声道,16位量化,22.05kHz采样频率10、以下文件类型中,( A )是音频格式。
A.WAV B.FLA C.BMP D.JPG11、影响声音质量的因素不包括( D )。
A.声道数目B.采样频率C.量化位数D.存储介质12、下列哪一种说法是不正确的:( A )A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B、预测编码是根据某一种模型进行的C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM13、12秒钟PAL制352×288分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?( D )(A)870.11 MB (B)57.02 MB(C)5.02 MB (D)87.01 MB14、CD-ROM是由( A )标准定义的。
多媒体应用的技术期末复习

名词解释:(3题)空域相关: 一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余。
MIDI: 是音乐乐器数字接口。
图像灰度: 指每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用1位或多位描述其颜色信息。
A/D变换: 把模拟信号转换成数字信号的过程。
熵: 指平均信息量图像子采样: (找不到图像子采样,关键时刻、就用图像采样代替吧!)(图像采样:以网格为基础,采用某种形式抽取模拟图像代表点的值。
)填空题:(8-10题)1.声音的三要素是音调、音强、音色。
2.在RGB相加模型中,若蓝色的编码为001,则黄色的编码为110,它们在CMY相减色模型中可以编码为110和001。
3.将一帧图像的每一个像素按从左到右、从上到下的顺序逐点扫描传送,而全屏效果是通过人眼的视觉暂留形成的。
扫描的方式通常分为逐行扫描和隔行扫描两种。
4. "冗余"是指_信息存在各种性质的多余度 .信息量和数据量的关系是 _信息量=数据量-冗余量__。
5.在数字音频信息获取与处理过程中,处理顺序依次是:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
6.找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色在MPEG中为了提高数据的压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。
7.在中国,电视在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V通常是4:2:28.通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256种,那么这个计算机的显卡至少 1.5 MB显示内存显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16)1024×768×16/8/1024/1024)=1.5Mb9.在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为__位图图像_ 和 _矢量图图像_两大类。
10. 文字、声音、图片、动画和视频等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
北工大多媒体技术导论期末复习

《多媒体技术》练习题一、单选题1.用下面哪项外设可将图片输入到计算机()。
A. 绘图仪B.数码照相机C.键盘D.鼠标2.Windows采用的标准图形图像文件格式是(B)。
A.JPGB. BMPC. GIFD.FIF3.使用图像处理软件可以对图像进行()。
①放大、缩小②上色③裁剪④扭曲、变形⑤叠加⑥分离A、①③④B、①②③④C、①②③④⑤D、①②③④⑤⑥4.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面哪项选项是没有的()。
A、字体、字号B、更改文字方向、对齐C、加粗、下划线D、改变字体颜色、变形5.对于一幅画面色彩丰富,背景颜色单一的图像,较简单的选取主体对象的方法是()。
A、使用选框工具B、使用套索工具C、使用钢笔工具D、使用魔术棒工具,然后用反选功能6.放大后不会产生“锯齿”状失真的图形图像文件格式是()。
A、GIF格式B、BMPC、 JPGD、WMP7.以下均为音频文件扩展名的是( )。
A、MID、WAV、MP3B、BMP、MID、MTVC、WAV、DOC、TXTD、BBS、GIF、MP38.音频文件格式有很多种,下列音频文件中不可能包含人的声音信号的是( )。
A、音乐CDB、MP3格式C、MIDI格式D、WAV格式9.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式()。
A、GIF格式B、MIDI格式C、SWF格式D、FLA格式10.Flash动画源文件的存储格式是()。
A、*.SWFB、*.FLAC、*.AVID、*.TXT11.多媒体信息包括()元素。
①音频②视频③动画④图形图象⑤声卡⑥光盘⑦文本A、①②③④⑤⑥⑦B、①②③④⑦C、①②③④⑥⑦D、以上都是12.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素()。
A、文本声音B、图形和图象C、磁盘和光盘D、视频和动画13.关于多媒体技术中的媒体元素,下面不正确的是()。
A、多媒体技术是一个能够对多媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术B、可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出C、多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物D、多媒体技术是指催出信息的实体14.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:()(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术A、(1)(2)(3)B、(1)(2)(4)C、(1)(3)(4)D、全部15.浏览网页时,()内容不能被禁止显示或禁止播放。
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计算机学科的学生(CS)从面向对象的角度理解多媒体(multimedia):是由使用多模态技术(包括文本、图像、图形、动画、视频和音频等,以及交互活动)的应用程序构成的。
多媒体(multimedia):意味着除了应用传统媒体之外,计算机信息还可以通过音频、图形、图像、视频和动画等多种形式来表达。
超媒体(hypermedia):并不一定是基于文本的,它同样可以包含其他媒体,如图形、图像,特别是具有连续性的媒体,如声音和视频。
WWW是超媒体应用的一个最好的例子。
超文本(hypertext):是非线性的,可以利用指向文档中其他部分或是其他文档的链接进行。
多媒体设计模式(Multimedia Authoring Metaphors):脚本语言模式、幻灯片显示模式、层次模式、图标/流程图模式(EX.Authorware)、框架模式、卡片/脚本模式、角色/乐谱/脚本模式(EX.Director)。
(大)设计过程(design phase):情节串联板/故事板、构造流程图、设计原型,用户测试、并行的媒体宣传等阶段构成。
(大)分镜动画(Sprite Animation):分镜的概念是指任何资源的实例化。
原图、掩模图M、分镜S、背景B。
过程是B AND M OR S。
(大)视频切换(Video Transitions):常用的切换类型有:剪切、擦拭、融化、淡入和淡出。
VRML节点类型(Virtual Reality Modelling Language):是由多个节点组成的层次结构。
Shape 节点是VRML中所有对象的通用节点。
Material节点规定了对象的表面属性,它可以通过规定对象的红、绿、蓝值来控制对象的颜色。
VRML的目标(Objective of VRML):将有色彩的对象置于3D环境中。
VRML贴图方式(VRML Shapes 3种):ImageTexture,它可以使用外部的JPEG或PNG图像文件并将其匹配到形状上。
MovieTexture,允许将MPEG视频匹配到对象上,还可以规定起始和结束时间。
PixelTexture,使用ImageT exture来创建简单纹理对象。
VRML三种光线(Three types of lighting):DirectionalLight,用于在整个世界中沿着某一个方向进行照射;PointLight,从空间一个固定点上向四周发射光线;SpotLight,从一个点沿着一个方向发射光线。
一位图(1-bit Images):图像的每个像素作为一个位存储(0或者1)称为二值图像(binary image)。
也称为1位单色图像(1-bit monochrome)。
八位灰度图像(8-bit Gray-level Images):图像的每个像素有一个0~255之间的灰度值(gray value)。
每个像素由一个字节表示。
位平面(bitplane):把8位图像看作一组位平面,其中每个平面由图像的1位表示组成,平面的海拔不断升高,即图像的像素在某个位不是0就是1位图(bitmap):整幅图像可以看作由像素值组成的二维数组。
24位真彩色图(24-bit Color Images):每个像素用三个字节表示,通常表示为RGB,因为每个值的范围是0~255,支持255*255*255=16777216种可能的颜色组合。
α通道:许多24位彩色图像通常存储为32位图像,每个像素多余的数据字节存储一个alpha 值来表现特殊影响的信息。
3通道(RGB):图像的红、绿、蓝通道,每个颜色通道的0~255的字节值表示亮度。
8位彩色图(8-bit Color Images):许多系统只能够利用8位颜色信息(也称作256色)来生成屏幕图像。
颜色查找表(Color Look-up Tables (LUTs)):图像存储的不是颜色而仅仅是字节的集合,每个字节是指向一个表的索引。
该表表项具有三字节值,指明了像素(带有查找表索引)的颜色(大)。
怎样设计颜色查找表?中值区分算法(Median-cut algorithm):该算法的思想是将红色字节的值排序,并找到其中值。
然后,比中值小的值被标记为0位,比中值大的值被标记为1位。
这种方案关注那些最需要与大量颜色区别的位。
利用显示0~255数目的直方图,能很容易的找到中值。
(大)中值区分算法精确步骤:1)找出最小的方形区,它包含图像中的所有颜色。
2)沿方形区的长边排序它所包含的颜色。
3)在排序链表的中间处把该方区划分成两个区域。
4)重复上面步骤2、3,直到初始的颜色空间被分割成256个区域为止。
5)对每个方形区,把该方形区中RGB 的平均值作为其代表(中心)颜色。
6)根据一个像素的RGB值与每个方形区的中心值的欧氏距离,给每一个像素分配一个代表颜色。
在指向代表颜色的查找表中用编号代替像素。
(大)CIE色度图:中间值Y称为亮度(luminance)。
, x, y称为色度(chromaticity)。
超色域的颜色(Out-of-Gamut Colors):如果RGB数值中某个值为负,这种问题在人们能够感知到颜色,但这种颜色所在使用的设备上不能被表现的情况下出现,则该颜色超色域。
解决办法为:一种是仅使用最接近的色域内的可用颜色。
另一种是选择最接近的补色。
加性颜色(additive color):当两条光线照射到一个目标上时,它们的颜色会加起来。
减性颜色(Subtractive Color /CMY Color Model):我们需要红色、绿色、蓝色的原色,即需要减去R、G和B。
这些减性原色是青(Cyan, C)、洋红(Magenta, M)、黄色(Yellow, Y)。
在加性(RGB)系统中,黑色是没有光,RGB=(0,0,0)。
在减性(CMY)系统中,黑色是使墨水的C=M=Y=1减去所有的光线产生的。
消除不足颜色(Undercolor Removal: CMYK System):计算三色混合中为黑色的部分,从颜色比例中去除,用真正的黑色加回来,称为‘消除不足颜色’。
视频信号3种类型(Types of Video Signals):分量视频(Component):有三根线和连接器,颜色信号并不局限在RGB分色上,大多数计算机系统采用分量视频,没有任何色度、亮度干扰,颜色再现能力最好,需要更多的带宽和三种分量间良好的同步机制;复合视频(Composite):颜色(色度)信号和强度(亮度)信号混合成一个的载波,用于彩色电视广播,并且它是兼容黑白电视广播的;S-Video:使用两条电线,一条亮度信号,另一条混合的色度信号,颜色信息与关键得灰度信息之间的色度亮度干扰会少一些,我们只看到较大的颜色块,因而就可以发送较少的颜色细节信息。
(大)模拟视频扫描过程(Analog Video):隔行扫描(interlaced scanning)先扫描奇数行,然后扫描偶数行,产生“奇数域”和偶数域组成一帧图像。
奇数行(从第一行开始)扫描到奇数域中最后一行的中间部位,偶数行扫描就从第一行的中间位置开始。
奇数行:P-Q……R-S,到T为止。
偶数行:U开始,到V停止。
从Q到R跳变称为水平回归(horizontal retrace)。
从T到U或者从V到P的跳变称为垂直回归(vertical retrace)。
垂直回归和同步的思想与水平回归非常相似,只是它仅仅在每个扫描中出现一次。
NTSC视频复合与分离:采用YIQ颜色模型。
复合信号是亮度信号Y和色度信号的复合信号,定义为:composite =Y+C=Y+I cos(F sc t)+Q sin(F sc t)。
分离时第一步是分离Y和C,低通滤波器用于分离Y分量,然后通过解调色度信号C分别提取出I和Q分量。
为了提取I分量需要两步:1)信号C乘以2 cos(F sc t)C · 2 cos(Fsct) = I · 2 cos2(F sc t) + Q · 2 sin(F sc t) cos(F sc t)= I · (1 + cos(2F sc t)) + Q · 2 sin(F sc t) cos(F sc t)= I + I · cos(2F sc t) + Q · sin(2F sc t).2)应用低通滤波器,摒弃两个高频项2F sc t,得到I类似的,将C乘以2 sin(F sc t),然后通过低通滤波得到Q分量。
(大)色度的二次采样(Chroma Subsampling):目的:由于人类对色彩没有黑白那样敏感,因此消减色度信号是很有意义的。
数字化(Digitization):将连续值转换成一系列的离散值(考虑到效率,主要转换成整数)。
过程:采样(Sampling)、量化(Quantization)、结果。
(a): Sampling the analog signal in the time dimension.(b): Quantization is sampling the analog signal in the amplitude dimension.Nyquist rate:音频信号采样率一般从8kHz到48kHz人能够听见从20Hz到20kHz的声音。
高于20kHz的声音称为超声。
人发出的声音最高能够达到4kHz。
我们采样率的下限最少应该是这个频率的两倍。
信噪比(SNR):正确信号的能量和噪声能量的比称为信噪比(Signal to Noise Ratio SNR),信噪比是信号质量的衡量标准之一。
信噪比是用电压平方比取10为底的对数来定义的,信号的能量和电压的平方成正比。
信号量化噪声比(SQNR):量化质量使用信号量化噪声比(Signal to Quantization Noise Ratio (SQNR))来描述。
合成声音两种方法(Synthetic Sounds):调频(FM)、波形表法(Wave Table)。
详见书P94MIDI通道(channels)::某种乐器和一个专门的MIDI通道相对应,MIDI通道是用来分隔消息的,一共有16个通道。
MIDI系统消息(System messages):在消息中,通道还可以用作占位符。
如果一个消息的前4位全部是1,那么这个消息就被认为是系统通用消息。
脉冲编码调制(PCM):三个阶段是transformed(转换)、loss(失真)、Coding(编码)。
失真主要在量化这一步产生。
预测编码(Predictive Coding):预测编码最基本的想法就是传输差分值。
我们预测下一个采样值和当前采样值相等,我们不发送具体的采样值,而是发送采样值和预测值的误差。
无损预测编码(Lossless Predictive Coding):最主要的特点是无损。