中班数学《公主历险记》教学设计

第四届全国信息技术与幼儿教育融合
创新展示
中班数学
《公主历险记》
合肥市明皇家园幼儿园桂璇璇
中班数学《公主历险记》(说课稿)
设计意图
《幼儿园教育指导纲要》中指出:“教育内容的选择要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题。

”中班幼儿对规律有了一定前期经验,对规律排序比较感兴趣,他们在游戏的时候,常常会很有兴趣地按颜色或按形状有规律地用间隔排列的方法玩积木、拼搭玩具等。

为此,我设计了本次活动、通过闯关将数学中的规律展现给幼儿,让幼儿在看看、说说、做做中进一步感知按规律摆放物体的重要性,让幼儿自己动手、动脑发现事物排序的规律,并能大胆表达、感受规律带来美的享受。

教学目标1、在操作活动中体验体会完成任务、帮助别人的快乐。

(重点)
2、在闯关的过程中探索发现图案中规律。

(难点)
3、尝试根据规律排列图案完成任务。

教学准备经验准备:已有简单排序的知识储备
物质准备:《公主历险记》白板课件、雪花片、操作单
教学过程一、情景导入,激发兴趣
融
合
点
出示城堡,引导幼儿猜测城堡里面
住着谁,利用寻找小王子,引起幼儿闯
关兴趣。

二、观察图案,发现规律
融
合
点
通过班级优化大师抽取幼儿回答
问题,调动幼儿积极性,并运用希沃,
引导幼儿动手操作。

《公主历险记》(教案)
设计意图:
《幼儿园教育指导纲要》中指出:“教育内容的选择要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题。

”中班幼儿对规律有了一定前期经验,对规律排序比较感兴趣,他们在游戏的时候,常常会很有兴趣地按颜色或按形状有规律地用间隔排列的方法玩积木、拼搭玩具等。

为此,我设计了本次活动、通过闯关将数学中的规律展现给幼儿,让幼儿在看看、说说、做做中进一步感知按规律摆放物体的重要性,让幼儿自己动手、动脑发现事物排序的规律,并能大胆表达、感受规律带来美的享受。

活动目标:
1、在操作活动中体验体会完成任务、帮助别人的快乐。

2、在闯关的过程中探索发现图案中规律。

3、尝试根据规律排列图案完成任务。

活动准备:
经验准备:已有简单排序的知识储备
物质准备:《公主历险记》白板课件、雪花片、操作单
活动过程:
一、情景导入,激发兴趣。

师:小朋友们看这是什么呀? (城堡)
师:城堡里面住着一位聪明的公主,她的好朋友小王子迷路了,小公主要去寻找小王子,你们愿意和公主一起去吗吗?那我们和公主一起出发吧!
二、观察图案,发现规律。

1、找钥匙
师:公主来到城门前,可是城门是锁着的。

这时候谁来了呢?(巫婆)公主必须找到钥匙才能打开城门。

那怎样才能找到正确的钥匙呢?我们来听一听巫婆怎么说的。

播放课件:钥匙就在那里的树上。

钥匙到底在哪棵树上呢?我们来听一听巫婆给的的提示。

钥匙就在长着“苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨”的那棵树的树梢上。

师:巫婆告诉了我们什么规律?是几个苹果几个梨? ( 幼儿回答)
2、猴子排队
师:打开了城门,公主又遇到岔路口三只猴子正在找回家的路,要帮助猴子找到他们原来的位置,就要找出这群猴子有什么规律。

谁知道?谁愿意来帮助这三只猴子找到他们原来的位置?
师:猴子们找回了原来的地方,也给公主指了路。

公主继续出发了。

3、过小桥
师:走了一会儿,公主来到悬崖边。

又怎么了?怎么才能过去呢?(桥坏了,要把桥修补好。

)
师:这儿也有三座坏的小桥,请小朋友一起合作把桥修补好。

讨论一下你选的桥有什么规律?应该用什么图案的木板来修桥?
师:谁来说一说,你们修补的桥板有什么规律呢?
4、整理房间,找到王子。

师:公主终于找到了王子,可是王子的楼梯坏了,我们需要修好它,王子才能下来,你们愿意帮助公主吗?
三、自主操作,提升经验。

帮助王子给公主设计一条有规律的项链,巡回指导,让幼儿自主寻找规律,及时帮助有困难的幼儿,以此来突破活动的难点
四、活动延伸,巩固新知
幼儿通过给同伴按规律排队的方式进一步巩固知识点。

《公主历险记》(反思)
幼儿园的数学活动相对于其他活动相对枯燥、单调、为了提高幼儿活动兴趣,
在设计本节教学活动时,我应用了PPT、希沃、优化大师、剪辑师等软件丰富教育资源、创新教学手段,使“规律”这一数学概念、形象化、生动化、引发幼儿积极参与活动,达到了教学活动最优化的目的,本次活动我以寻找王子为情境,以公主闯关贯穿整个活动,引导幼儿观察、思考、实践、体验,以达到知识与能力共进,情感与体验提升,下面就说说信息技术的使用给这节教学活动带来的几个变化:
一、幼儿为本、自主探索
创设情境,给幼儿充分的观察和交流时间,主动、具体的教学情境,幼儿易于理解容易接受,就易于激发他们的学习热情,提高学习的积极性。

所以,这次活动,我运用创设情境,充分调动幼儿的积极性。

二、活跃氛围,享受互动
这堂活动是具有鲜活生命力的活动,活动过程是教师与幼儿、幼儿与幼儿之间的互动过程。

在这节课的活动中,始终是以幼儿为中心,另外,教师对幼儿的鼓励、引导和委婉的提示,幼儿对他人做法的肯定、指正,都达到了共进的教学要求。

三、享受体验的活动
本次教学把“公主历险记”这一情境下的活动贯穿于整堂教学的始终,使幼儿通过猜一猜、想一想、摆一摆、这些有趣的活动感受规律,创造规律。

幼儿在一次又一次的活动体验中加深对规律的认识,只有幼儿自己体验的,才是真实的、深刻的。

信息技术的运用,使枯燥的操作变得有趣起来,多媒体的加入,为幼儿提供了良好的视觉、听觉环境,既能引起幼儿兴趣,又能达到教学目标。

在今后的教学过程中我将继续加强教学活动和信息技术的整合,找出更适合幼儿的教学方法。

教学结构流程图
三、自主操作,提升经验:
融合点
本环节中幼儿先集体再分组进行操作,利用希沃白板,雪花片和操作单帮助王子设计项链送给公主。

这一环节用到希沃助手,通过投屏的方式将幼儿作品呈现在白板上,幼儿进行观看评价。

四、活动延伸, 巩固新知:
一、情景导入,激发兴趣:
融合点
出示城堡,引导幼儿猜测城堡
里面住着谁,利用寻找小王子,引起幼儿闯关兴趣。

二、观察图案,发现规律:
融合点
通过班级优化大师随机选取幼
儿回答问题,调动幼儿积极性,并运用希沃,引导幼儿动手操作。

合集下载

中班数学教案解救公主

中班数学教案解救公主

中班数学教案解救公主故事背景在一个美丽的王国里,住着一位公主。

她有着漂亮的长发和大大的眼睛,但是她有一个问题,就是她不善于数学。

这个问题让她常常感到困扰,因为在这个王国中,数学被视为一项重要的技能。

公主觉得自己像是被困在了一个迷宫中,无法逃脱。

一天,一位智慧的数学老师听到了公主的困境。

他决定帮助公主解决这个问题,让她能够自信地面对数学。

于是,他开始制定了一份中班数学教案,希望能够解救公主。

教案内容1. 数字的认识与排序在教案的第一部分,数学老师想让公主认识数字,并能够将它们进行排序。

他准备了一堆由数字卡片组成的游戏,每个数字都有一个对应的图案。

公主需要根据卡片上的图案和数字,将它们从小到大进行排序。

通过这个游戏,公主将会更好地认识数字,并能够理解数字的顺序。

2. 形状与空间的认知在第二部分的教案中,数学老师希望公主能够学会认知并区分不同的形状。

他准备了一些由彩色纸制成的形状图案,包括圆形、方形、三角形等。

公主需要观察这些形状,并用手指指向正确的形状。

通过这个游戏,公主将会学会识别和区分不同的形状,并能够理解形状的特征。

3. 比较大小与计数在第三部分的教案中,数学老师想让公主学会比较大小与计数。

他带来了一些不同数量的水果,如苹果、橙子、香蕉等。

公主需要将水果按照数量进行排序,并能够比较出哪种水果的数量更多或更少。

通过这个游戏,公主将会学会计数和比较大小的基本概念,这对于她理解数学概念将是非常有帮助的。

4. 数量的加减在第四部分的教案中,数学老师希望公主能够学会数的加减。

他准备了一些用卡片表示的水滴,每个卡片上有一定数量的水滴。

公主需要根据卡片上的水滴数量,进行加法或减法的操作。

通过这个游戏,公主将会学会数的加减操作,这是数学中的基本运算。

教案的效果通过数学老师精心设计的教案,公主逐渐克服了自己在数学上的困难,并变得越来越自信。

她学会了认识数字、识别形状、计数和比较大小、进行加减运算等数学基本概念。

中班数学教案:掌握游戏技巧,轻松通关营救公主

中班数学教案:掌握游戏技巧,轻松通关营救公主

中班数学教案:掌握游戏技巧,轻松通关营救公主轻松通关营救公主在中班的数学教育中,对于学生而言,游戏是学习数学的有趣方式,本篇教案以营救公主的数学游戏为例,向大家介绍如何通过游戏来学习数学的基本概念与技巧。

一、游戏概述营救公主是一款以数学为主题的解谜游戏,通过游戏中出现的数学题目和谜题来培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

游戏由多个关卡组成,每个关卡的目的是解决特定的题目或挑战,以达到解救公主的目的。

二、游戏规则每个关卡中,会随机出现不同种类的题目或挑战,具体如下:1.数字匹配:将两个数字相匹配,以形成正确的数字组合。

2.算术运算:通过加法、减法、乘法或除法来得到正确的答案。

3.阶段性任务:完成一个特定的任务,如触发特定的开关,到达指定的位置等。

4.寻宝:找到特定位置隐藏的宝物。

5.机关:通过触发机关和按钮来控制游戏中的传送门或其他机关。

在游戏中完成任务,学生可以得到相应的奖励和积分,如通关之后解锁新的关卡和道具,或获得积分兑换游戏中的虚拟商品。

三、技巧要点1.精通基本运算和数字识别营救公主游戏是建立在基本的数学运算和数字识别的基础之上的,玩家必须熟练掌握基本的加、减、乘、除和数字识别等技能。

因此,在开始游戏之前建议提前进行相关练习,从而能够更好地理解游戏的规则和难度。

2.认真观察环境和谜题营救公主游戏其实在一定程度上也可以称之为一款解谜游戏,因为玩家需要在游戏中认真观察环境和各种谜题,从而推导出解题的有效方法。

因此,学生在游戏过程中,要认真观察游戏中出现的数字和各种提示,并根据这些信息来解决问题。

3.掌握游戏道具和技能营救公主游戏中还有各种道具和技能,如金币、钻石、传送门等等。

玩家可以通过将宝箱解锁获得这些道具,并利用这些道具来快速通关游戏。

因此,学生需要掌握各种道具和技能的用法,从而更快更好地完成游戏。

四、教学方法在教学营救公主游戏时,建议老师以小组为单位,分配不同的任务内容,让学生积极参与到游戏中来,这样可以帮助学生提高团队合作和互动的能力。

营救公主中班数学教案

营救公主中班数学教案

营救公主中班数学教案第一节:认识数字1.1 目标通过教学,使学生能够认识数字1-10,并能正确书写和读出它们。

1.2 教学步骤1.2.1 导入老师带领学生进入“营救公主”的情境,告诉学生公主被巫婆关在了黑暗的城堡里,我们要帮助公主逃离。

通过这个情境,激发学生的兴趣和参与度。

1.2.2 引导认识数字教师出示数字卡片1-10,每个数字卡片上有相应数量的图形。

逐个出示数字卡片并读出对应的数量,然后让学生模仿。

1.2.3 集体讨论教师引导学生讨论数字的特点,如数字形状、大小等,并通过问题引导学生思考。

例如:你们能找出你们周围环境中有多少个1吗?有多少个2呢?1.2.4 数字游戏教师设计数字游戏,例如“数字接龙”,学生依次说出从1开始的数字,要求每个数字都不能重复。

这个游戏既能帮助学生巩固数字的顺序和认识,又能训练学生的注意力和反应能力。

1.2.5 数字书写教师给学生分发练习册,要求学生在练习册指定的位置上认真书写数字1-10。

教师可以用字卡帮助学生书写数字,同时可以辅导学生正确的书写姿势。

第二节:认识形状2.1 目标通过教学,使学生能够认识常见的平面图形,如圆形、方形、三角形和矩形,并能用简单的语言描述它们的特点。

2.2 教学步骤2.2.1 导入以营救公主的情境为背景,告诉学生公主被巫婆困在一个奇怪的房间里,房间里有很多奇怪形状的钥匙,我们要帮助公主找到开锁的正确钥匙。

通过这个情境,激发学生对形状的兴趣和好奇心。

2.2.2 引入平面图形教师出示不同形状的图形卡片,并逐个引导学生认识它们。

教师可以用手指触摸图形边缘,让学生感受形状的特点。

例如:圆形是没有尖角的,方形的边是直的等。

2.2.3 图形分类教师将图形卡片分成两组,一组是圆形和方形,另一组是三角形和矩形。

教师让学生观察、比较两组图形的特点,并提问,引导学生找出它们之间的区别和相似之处。

2.2.4 图形探索教师引导学生观察周围环境中的图形,例如教室的桌子是方形的、窗户上的玻璃是圆形的等。

中班数学教研活动:公主历险记

中班数学教研活动:公主历险记

中班数学教研活动:公主历险记中班数学教研活动:公主历险记活动目标:1.能发现两种物体间的排序规律,按规律接着往下排。

2.主动探索并尝试不同的、有规律的排序方法。

3.在有趣的情节中,体验数学活动的乐趣。

活动准备:PPT、幼儿操作卡、故事背景图活动过程:一、故事导入,引起兴趣“在美丽的南国,住着一位坚强的公主。

公主和王子是一对好朋友,有一天,一只鸟飞过来送给公主一封信。

信中说:“……”二、挑战困难、解救王子1.找钥匙公主出发了,她来到城门前,发现门关的紧紧的,怎样才能进去呢?(1)这是找到钥匙的密码,它是怎样排列的?(幼儿讲述)(2)第几号大树上的钥匙才是城门的钥匙呢?为什么?幼儿按照密码规律,找出正确的钥匙。

2.打扮小路(出示背景图)钥匙找到了,城门也打开了,前面是一条通向城堡的路。

提问:(1)路上都有些什么?它们是怎么排列的?(幼儿观察、讨论)(2)看看前面怎么排的,接下来应该怎么排呢?“我们一起来帮助公主打扮这条路吧!”请个别幼儿上前操作,集体验证。

3.整理房间公主在小朋友的帮助下顺利地走过了漂亮的小路,来到城堡里,房间里衣服、裤子乱七八糟的,我们来帮助它们有规律的排排队吧!提问:(1)这该怎么整理呢?想一想可以按打扮小路一样交替排一排吗?教师示范,尝试排序。

(2)除了可以一个接着一个排,还可以怎么排呢?幼儿尝试操作。

(3)“请你们也去试一试把乱七八糟的衣服,裤子排排队吧”。

请个别幼儿讲述排列规律。

三、救出王子、庆祝胜利“房间整理好了,公主终于找到了迷路的王子,真开心,我们也一起去庆祝吧!”。

中班数学《迷路的公主》活动设计

中班数学《迷路的公主》活动设计

中班数学《迷路的公主》活动设计活动名称:迷路的公主活动目标:1.培养幼儿的方向感和观察力;2.培养幼儿的解决问题的能力;3.增强幼儿的合作意识和团队精神。

活动准备:1.准备一条迷宫图;2.准备一张公主的图片;3.准备若干张数字卡片;4.准备一个小背包;5.准备若干个有方向箭头的标志纸;6.准备一些糖果作为奖品。

活动步骤:引导阶段:1.引入活动主题,向幼儿讲述一个公主迷路的故事,引发幼儿的兴趣和好奇心。

活动实施:2.准备一个迷宫图,将其绘制在地板上或者使用大纸张固定在墙上。

迷宫图包含起点和终点,并在迷宫中央放置一个公主的图片。

3.将数字卡片隐藏在迷宫的不同位置,每张数字卡片代表一个方向,如向前、向右或向左等。

4.将幼儿分成小组,每组有2-4名幼儿。

5.给每个小组分发一个小背包,里面装有一些方向箭头的标志纸和一些糖果。

6.解释游戏规则:幼儿需要帮助迷路的公主找到出口。

他们可以在迷宫中寻找数字卡片,并根据卡片上的指示前进或转向。

幼儿可以使用背包中的方向箭头标志纸,将其贴在地面上来指示方向,以帮助公主找到出口。

7.提醒幼儿:在寻找数字卡片的过程中,他们需要观察迷宫的结构,判断自己的位置是否正确,并通过合作与小组成员交流寻找最佳路径。

8.开始游戏,让幼儿按照数字卡片上的指示前进,寻找最短路径帮助公主找到出口。

9.游戏结束后,鼓励幼儿回顾游戏过程,并总结最佳路径的特点和规律。

10.奖励幼儿团队中表现出色的成员一些糖果,鼓励他们的努力和合作。

活动延伸:1.引导幼儿思考和讨论:公主应该如何避免迷路?他们有什么其他建议来帮助公主找到出口?2.小组之间比赛,看哪个小组能够最快地帮助公主找到出口,并鼓励幼儿分享最佳路径。

3.邀请幼儿自行设计迷宫,并交换小组之间互相试玩迷宫,增加游戏的创意和挑战性。

活动总结:通过《迷路的公主》活动,幼儿可以在游戏中培养方向感、观察力和解决问题的能力。

同时,合作寻找最佳路径的过程也能增强幼儿的合作意识和团队精神。

幼儿园中班数学《数学小公主》教案

幼儿园中班数学《数学小公主》教案

幼儿园中班数学《数学小公主》教案标题:幼儿园中班数学《数学小公主》教案一、教学目标:1. 让孩子们通过故事理解数字的基本概念,激发他们对数学的兴趣。

2. 培养孩子们的观察力和逻辑思维能力。

3. 通过游戏形式,让孩子们在快乐中学习数学知识。

二、教学内容:1. 故事讲述:《数学小公主》的故事。

在这个故事中,数学小公主通过自己的智慧,解决了很多生活中的问题。

引导孩子们理解和应用数字的概念。

2. 数字认知:通过实物或者图片,让孩子认识1-10的数字,并能够正确读写。

3. 数量对应:让孩子理解数字与物体数量的对应关系,例如“1”代表一个苹果,“2”代表两个香蕉等。

4. 游戏活动:设计一些简单的数学游戏,如数糖果、比大小等,让孩子在游戏中体验数学的乐趣。

三、教学步骤:1. 引入:教师先讲述《数学小公主》的故事,引发孩子们的学习兴趣。

2. 讲解:教师展示1-10的数字卡片,教孩子们认读并书写。

3. 实践:让孩子们用实物(如积木、水果模型等)进行数量对应的游戏,进一步理解数字的意义。

4. 游戏:组织孩子们玩数学游戏,如数糖果、比大小等,让他们在游戏中巩固所学知识。

5. 总结:教师回顾本节课的主要内容,鼓励孩子们在日常生活中运用所学的数学知识。

四、教学评价:教师应注重孩子们的学习过程,观察他们在课堂上的表现,给予及时的反馈和鼓励。

同时,可以通过口头提问、作业等方式,检查孩子们对知识的掌握程度。

五、教学反思:在教学过程中,教师应关注每一个孩子的反应,根据他们的实际情况调整教学方法和进度。

同时,要不断反思自己的教学行为,以提高教学质量。

以上就是关于《数学小公主》的教学设计,希望可以给孩子们带来愉快的学习体验,激发他们对数学的兴趣。

解救公主中班数学教案

解救公主中班数学教案1.引言数学是一门重要的学科,对于孩子的发展至关重要。

在幼儿园中班教学中,如何为孩子提供有趣、生动且有效的数学教学方法是一项挑战。

本文将讨论如何设计一份富有启发性的数学教案,以解救中班公主对数学的恐惧。

2.目标公主对数学的恐惧可能源于数学的抽象性和复杂性。

因此,我们的目标是通过设计有趣和实践性的数学活动,激发公主对数学的兴趣,并帮助她们理解和掌握数学概念。

3.教学方法为了解救公主中班数学教案,我们将采用以下教学方法:3.1 故事情景教学法通过编织有趣的故事情景,可以激发孩子们的学习兴趣和参与度。

假设公主班级被一个魔法师困住,只有通过解决数学难题才能获得自由。

我们可以将数学知识融入到故事情景中,引导公主们主动参与学习。

3.2 游戏化教学法将数学教学转化为游戏,可以增加公主们的主动参与和学习动力。

例如,设计一个数学宝藏猎人游戏,公主们需要通过解决一系列数学难题才能找到宝藏。

游戏化的教学方法可以让公主们愉快地学习数学,并增加他们的数学技能和理解。

3.3 实践性教学法幼儿喜欢动手实践,通过实际操作来理解和掌握概念。

我们可以设计一些和数学相关的实践活动,如数学游戏、计数拼图和模型制作等。

通过实践性教学,公主们可以在实践中体验到数学的乐趣,并培养他们的观察力、思维能力和解决问题的能力。

4.教案设计为了解救公主中班数学教案,我们需要设计一份有趣且富有启发性的教案。

以下是一个教案的例子:4.1 教案主题:数学宝藏猎人教学目标:通过解决数学难题,帮助公主们找到隐藏在校园中的宝藏。

活动步骤:- 第一步:引入故事情景,告诉公主们校园中隐藏着宝藏,但只有通过解决数学难题才能找到宝藏。

- 第二步:设计数学难题,根据公主们的年龄和数学水平,设置一些适当的难题。

例如,计数、排序、图形识别等。

- 第三步:组织公主们参与寻宝活动,每解决一个难题,他们将获得一个线索,逐步接近宝藏的位置。

- 第四步:让公主们共同合作,通过解决所有数学难题,找到宝藏的位置。

中班数学教案小公主迷路啦

中班数学教案小公主迷路啦故事起源于一所幼儿园中班的数学课堂。

老师们为了培养孩子们的数学意识和数学能力,经常通过故事情境的方式进行数学教学。

在一天的数学课上,老师给孩子们讲了一个关于小公主迷路的故事。

从前,有一个叫做小公主的可爱女孩,她住在一个美丽的城堡里。

小公主喜欢冒险,有一天她决定独自出去探险。

她穿过了一片茂密的森林,来到了一个陌生的地方。

小公主发现四周全是高大的树木,看不到出路,她迷路了!小公主感到有点害怕,但是她决定要保持冷静。

她觉得数学可以帮助她找到出路。

于是小公主开始寻找线索。

她在地上找到了一些脚印,她发现这些脚印看起来都是一样的大小。

小公主记得在数学课上,老师教过她们如何用自己的脚步来测量长度。

小公主想到,她可以利用自己的脚步来测量森林里的路径,看看是否能找到一条出路。

她开始踏出一步,然后数了一下,发现一小步大约是10个小脚印的长度。

小公主开始按照这个标准测量路径的长度。

小公主一边走一边计算,她发现自己走过了30小步长的距离。

但是很快,小公主发现她又迷路了,因为她没有记住自己的路径。

她感到有些失望,但也不想放弃。

这时,她想起了学过的关于方向的知识。

小公主记得学过东、南、西、北四个方向,她可以利用指南针来确定自己的方向。

她在包包里找到了一个小指南针,开始寻找北方。

小公主找到北方后,便按着北方的方向继续前行。

小公主继续测量路径的长度,同时她也注意着自己走过的路。

她又走了20小步长,就看到了一条小溪。

她很高兴,因为她记得通过这条小溪就能回到城堡。

小公主跳过小溪,按着原路返回。

小公主走了10小步长,又看到了一座小木屋。

她认出这是她曾经路过的地方,她找到了回家的路径!小公主朝着城堡的方向跑去,回到了自己温暖的王国。

通过这个有趣的故事,小朋友们学会了如何运用数学知识解决问题。

他们知道了如何用自己的脚步来测量长度,如何运用指南针来确定方向。

这样的故事情境教学,不仅能够激发孩子的学习兴趣,还能够培养他们的解决问题的能力。

中班数学《解救公主》教案

中班数学《解救公主》教案教学目标1.能够理解问题中的数学概念,如数量、算式、解决问题的方法等;2.能够通过分析问题和运用数学知识解决问题;3.能够在游戏中体验数学问题的乐趣。

教学准备1.《解救公主》游戏素材;2.数字卡片、计数器、算盘等数学教具;3.相关数学概念的教学资料。

教学内容引入通过游戏《解救公主》引入本次数学教学内容。

在游戏开始前,教师通过介绍游戏背景和游戏目标,让学生对游戏中的情节有大致的了解。

活动一:寻找公主教师分配数字给学生,每个学生手中的数字不同。

在游戏开始时,所有学生都需要穿过一个魔法门,但只有知道正确密码的学生才能进入下一个游戏区域。

密码就是对某个数字进行简单的数学操作后所得到的数,例如:对数字 5 进行加 3 操作,得到的密码就是 8。

通过这个活动,可以让学生理解加法的概念。

活动二:打败巨蜥在游戏中,公主被一只巨蜥抓走。

为了解救公主,学生需要解决数学问题。

教师可以准备若干数字卡片,让学生通过组合数字,得到指定的数字。

例如:教师出示数字卡片 2、3、5,要求学生通过算式组合这些数字,得到数字 10。

通过这个活动,可以让学生理解数字的组合和算式的组成。

活动三:解救公主最后,学生需要解救公主并带着她逃脱宫殿。

为了顺利逃脱,学生需要解决一些有趣的数学问题,例如:通过算盘计算数字、通过计数器计算步数等等。

通过这个活动,可以巩固学生之前学过的数学知识,并帮助学生更好地理解数字的实际应用。

总结通过游戏的方式进行数学教学,既能让学生在游戏中体验到数学的乐趣,同时也能够巩固数学知识。

通过本次活动,学生能够更好地理解数字的概念、算式的组成,掌握解决问题的方法,并在游戏中体验到数学的乐趣。

教学扩展教师可以通过类似的游戏方式,对其他数学知识进行教学,例如:几何形状、时间计算等等。

通过游戏教学的方式,可以让学生更好地理解数学知识,提高他们的数学综合能力。

公主历险记1

大班数学绘本活动:公主历险记活动目标1、学会按照规律进行交替排序。

2、培养幼儿的观察和比较能力。

3、体验帮助别人的快乐。

活动准备:白板、课件、地垫箩筐、托盘、胶水、操作材料人手一份、活动过程:1、与幼儿交流,导入活动。

T:今天老师带来了一个好听的故事,看看是什么故事呢?(公主历险记)2、播放第一张PPTT:故事里有谁?你怎么知道她是公主呢?教师讲述故事第一段提问:是谁写来的信?王子去哪里迷失了回来的方向?只有经过哪里才能到达魔女城堡?3、欣赏PPT,学习按规律排序。

(1)讲述故事第二段,提问:公主能找到钥匙吗?这些果子是按照什么规律排队的呢?小朋友们,用你的智慧帮帮公主吧。

教师小结:小朋友们真聪明,和公主想的一样的答案,果子是按照苹果梨苹果梨的规律排列的。

公主找到了钥匙,打开了规则之城的门。

(2)讲述第三段故事,提问:如果你是公主,泥会选择那一条路呢?说说你的理由?(幼儿相互讨论),请个别幼儿讲述选择道路的理由,并到白板前画一画。

教师小结:小朋友观察的真仔细,发现的真确的道路是按照粉红蓝白的规律排序的,所以公主在小朋友的帮助下找到了正确的道路。

(3)教师讲述第四段故事,提问:公主能帮助小猴各就各位吗?让我们一起帮公主来让小猴回到原来的位置吧。

和旁边小朋友讨论下,可以怎么给小猴安排位置,是按照什么规律?教师小结:小猴的规律是上上下上上下的排队方法,公主和小朋友一起帮助小猴回到了自己的位置,小猴也给公主指路了,公主继续往魔女城堡走去。

(4)讲述第五段故事(5)提问:怎么让公主过河呢?快想想办法吧!让我们为公主搭座小桥吧,在小朋友的身后有好多地垫,请小朋友们分成三组,并且按照相应的规律去拼搭地垫,看看哪一组拼得又快又正确。

教师小结:你们组是按照什么规律来拼地垫的?请各组说一说。

T:瞧,公主拿着你们的地垫拼成效桥过河去了。

公主说:太感谢你们了,你们真是一群充满智慧的孩子。

(6)公主终于来到了魔女城堡,魔女对公主说:我的城墙上的砖都破损了,你帮我修好吧,请你要按照原来的规律来砌砖。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档