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博弈论讲义共125页PPT

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3、信息(Information):信息是参与人有关博 弈的知识,特别是有关自然的选择、其他参与 人的特征和行动的知识。
完全信息:每一个参与人对所有其他参与人 (包括自然)的特征、策略空间及支付函数有 准确的知识。否则,就是不完全信息。
共同知识:指的是所有参与人知道,而且所 有参与人知道所有参与人知道……的知识。 共同知识是一个非常强的假定。
案例
房地产开发项目-假设有A、B两家开发商 市场需求:可能大,也可能小 投入:1亿
❖假定市场上有两栋楼出售: ✓需求大时,每栋售价1.4亿, ✓需求小时,售价7千万; ❖如果市场上只有一栋楼 ✓需求大时,可卖1.8亿 ✓需求小时,可卖1.1亿
一 、博弈的基本概念及策略表述
博弈论的基本概念包括:
如果另一个犯罪嫌疑人也作了坦白,则两人 各被判刑8年;如果另一个犯罪嫌人没有坦 白而是抵赖,则以妨碍公务罪(因已有证据 表明其有罪)再加刑2年,而坦白者有功被 减刑8年,立即释放。如果两人都抵赖,则 警方因证据不足不能判两人的偷窃罪,但可 以私入民宅的罪名将两人各判入狱1年。
如何描述这个博弈? 他们将如何选择?
用博弈规则决定均衡。
1、参与人(Players):在博弈中独立决策、 独立承担博弈结果的个人或组织。也称局中 人。参与人的目的是通过选择行动或策略( 策略)以最大化自己的支付(效用)水平。 特殊的虚拟参与人-自然,其实质是决定 外生的环境参数的概率分布的一种机制。 i=1, ……, n代表参与人;N代表自然。
一 、博弈的基本概念及策略表述
博弈的策略式表述:
战略式表述给出: 1、博弈的参与人集合i:, (1,2,,n); 2、每个参与人的战略间空:Si,i 1,2,,n; 3、每个参与人的支付数函:ui (s1,, si,, sn),i 1,2,,n)
3、信息(Information):信息是参与人有关博 弈的知识,特别是有关自然的选择、其他参与 人的特征和行动的知识。
完全信息:每一个参与人对所有其他参与人 (包括自然)的特征、策略空间及支付函数有 准确的知识。否则,就是不完全信息。
共同知识:指的是所有参与人知道,而且所 有参与人知道所有参与人知道……的知识。 共同知识是一个非常强的假定。
案例
房地产开发项目-假设有A、B两家开发商 市场需求:可能大,也可能小 投入:1亿
❖假定市场上有两栋楼出售: ✓需求大时,每栋售价1.4亿, ✓需求小时,售价7千万; ❖如果市场上只有一栋楼 ✓需求大时,可卖1.8亿 ✓需求小时,可卖1.1亿
一 、博弈的基本概念及策略表述
博弈论的基本概念包括:
如果另一个犯罪嫌疑人也作了坦白,则两人 各被判刑8年;如果另一个犯罪嫌人没有坦 白而是抵赖,则以妨碍公务罪(因已有证据 表明其有罪)再加刑2年,而坦白者有功被 减刑8年,立即释放。如果两人都抵赖,则 警方因证据不足不能判两人的偷窃罪,但可 以私入民宅的罪名将两人各判入狱1年。
如何描述这个博弈? 他们将如何选择?
用博弈规则决定均衡。
1、参与人(Players):在博弈中独立决策、 独立承担博弈结果的个人或组织。也称局中 人。参与人的目的是通过选择行动或策略( 策略)以最大化自己的支付(效用)水平。 特殊的虚拟参与人-自然,其实质是决定 外生的环境参数的概率分布的一种机制。 i=1, ……, n代表参与人;N代表自然。
一 、博弈的基本概念及策略表述
博弈的策略式表述:
战略式表述给出: 1、博弈的参与人集合i:, (1,2,,n); 2、每个参与人的战略间空:Si,i 1,2,,n; 3、每个参与人的支付数函:ui (s1,, si,, sn),i 1,2,,n)
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• 两个寡头企业选择产量的博弈:
如果两个企业联合起来形成卡特尔,选择垄断利润最大化的产量,每 个企业都可以得到更多的利润。给定对方遵守协议的情况下,每个企业都 想增加产量,结果是,每个企业都只得到纳什均衡产量的利润,它严格小 于卡特而产量下的利润。
• 请举几个囚徒困境的例子
第18页/共293页
第一章 导论-囚徒困境
知识:完全信息博弈和不完全信息博弈。 ❖完全信息:每一个参与人对所有其他参与人的(对手)的特征、
战略空间及支付函数有准确的 知识,否则为不完全信息。
第33页/共293页
第一章 导论-基本概念
• 博弈的划分:
行动顺序 信息
完全信息
静态
完全信息静态博弈 纳什均衡
纳什(1950,1951)
不完全信息
不完全信息静态博弈 贝叶斯纳什均衡
0,300 0,300
纳什均衡:进入,默许;不进入,斗争
第29页/共293页
第一章 导论
• 人生是永不停歇的博弈过程,博弈意略达到合意的结果。 • 作为博弈者,最佳策略是最大限度地利用游戏规则,最
大化自己的利益; • 作为社会最佳策略,是通过规则使社会整体福利增加。
第30页/共293页
第一章 导论-基本概念
一只河蚌正张开壳晒太阳,不料,飞 来了一只鸟,张嘴去啄他的肉,河蚌连忙合 起两张壳,紧紧钳住鸟的嘴巴,鸟说:“今 天不下雨,明天不下雨,就会有死蚌肉。” 河蚌说:“今天不放你,明天不放你,就会 有死鸟。”谁也不肯松口,有一个渔夫看见 了,便过来把他们一起捉走了。
第17页/共293页
第一章 导论-囚徒困境
✓“要害”是否在于“利己主义”即“个人理
性”?
第20页/共293页
如果两个企业联合起来形成卡特尔,选择垄断利润最大化的产量,每 个企业都可以得到更多的利润。给定对方遵守协议的情况下,每个企业都 想增加产量,结果是,每个企业都只得到纳什均衡产量的利润,它严格小 于卡特而产量下的利润。
• 请举几个囚徒困境的例子
第18页/共293页
第一章 导论-囚徒困境
知识:完全信息博弈和不完全信息博弈。 ❖完全信息:每一个参与人对所有其他参与人的(对手)的特征、
战略空间及支付函数有准确的 知识,否则为不完全信息。
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第一章 导论-基本概念
• 博弈的划分:
行动顺序 信息
完全信息
静态
完全信息静态博弈 纳什均衡
纳什(1950,1951)
不完全信息
不完全信息静态博弈 贝叶斯纳什均衡
0,300 0,300
纳什均衡:进入,默许;不进入,斗争
第29页/共293页
第一章 导论
• 人生是永不停歇的博弈过程,博弈意略达到合意的结果。 • 作为博弈者,最佳策略是最大限度地利用游戏规则,最
大化自己的利益; • 作为社会最佳策略,是通过规则使社会整体福利增加。
第30页/共293页
第一章 导论-基本概念
一只河蚌正张开壳晒太阳,不料,飞 来了一只鸟,张嘴去啄他的肉,河蚌连忙合 起两张壳,紧紧钳住鸟的嘴巴,鸟说:“今 天不下雨,明天不下雨,就会有死蚌肉。” 河蚌说:“今天不放你,明天不放你,就会 有死鸟。”谁也不肯松口,有一个渔夫看见 了,便过来把他们一起捉走了。
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第一章 导论-囚徒困境
✓“要害”是否在于“利己主义”即“个人理
性”?
第20页/共293页
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第1个数字表示企业1 的收入, 第2个数字表示企业2的收入。
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7.2.2合作博弈:建立卡特尔 • 合作是避免囚徒困境的有效方法 • 合作博弈与欺骗者
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7.2.3重复性博弈:怎样对付欺骗者 • 重复性博弈:反复进行多次博弈 • 重复性博弈的最优策略——针锋相对:模仿上一
次博弈中对手的行为 • 针锋相对是最优策略 • 好的博弈四原则 ☞简单,不易误解 ☞针锋相对不是先搞欺骗 ☞不允许欺骗行为,但要给欺骗行为以处罚 ☞针锋相对是宽大的,允许对方恢复合作
可以采取降价策略,使新的进入者不敢贸然进入 • 投资于剩余生产能力的决策:投资引起的当前的
利润损失低于新企业进入而引起的将来的利润损 失
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7.3.4先发制人:使市场饱和
• 在各地布点,使新的进入者无法利用高运 输成本的机会
N1 E N2
E1
E2
E4
E3
30
7.3.5 市场渗透定价 •通过制定低价抢占市场份额的策略。 •市场渗透定价是网络外部性明显的产业常用策 略。
的违约问题 • 先合作,第N次违约的收入:
30+30+30+30+······+40
• 现实:不知道N是多少→选择合作策略 • 如何在员工工作的最后一天激励员工? • 有结止日期的有限重复博弈等于一次性博弈
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•市场中的重复博弈的作用 •市场中的一次性博弈使得生产劣质产品的企业有 利 •市场中的重复博弈促使生产者生产高质量产品
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重复性博弈下的行为选择
• 合作收入:30+30+30+30+······
• 不合作收入:40+20+20+20 +······
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非合作博弈的基本分类
完全信息 不完全信息
贝氏纳什均衡 (BNE) 完美贝氏纳什均衡 (PBNE)及序贯均 衡(SE)
静态
动态
纳什均衡(NE)
子博弈完美纳什 均衡(SPNE)
静态博弈与动态博弈
(static games and dynamic games)
• 同时决策或者同时行动的博弈属于静态 博弈;先后或序贯决策或者行动的博弈, 属于动态博弈 • 即使决策或行动有先后,但只要局中人 在决策时都还不知道对手的决策或者行 动是什么,也算是静态博弈
如何在“博弈”中获胜?
• 日常生活中的博弈(“游戏”)往往指的是 诸如赌博和运动这样的东西: 赌抛硬币 百米赛跑 打网球/橄榄球 • How can you win such games? • 许多博弈都包含着运气、技术和策略。 • 策略是为了获胜所需要的一种智力的技巧。 它是对于如何最好地利用身体(物质)的技 巧的一种算计。
导论
二、博弈论与诺贝尔经济学奖获得者
导论
三、博弈论的基本类型
合作博弈与非合作博弈
• 合作博弈(cooperative game) 达成有约束力的协议(binding agreement),强调团体理性,强调效 率、公正、公平 • 非合作博弈(non-cooperative game) 强调个人理性,其结果可能有效率, 也可能无效率。
例2:焦点博弈 “We Can’t Take the Exam,
Because We Had a Flat Tire”
• “乘客侧前轮”看起来是一个合乎逻辑的选择。 • 但真正起作用的是你的朋友是否使用同样的 逻辑,或者认为这一选择同样显然。并且是 否你认为这一选择是否对他同样显然;反之, 是否她认为这一选择对你同样显然。……以 此类推。 • 也就是说,需要的是对这样的情况下该选什 么的预期的收敛。这一使得参与者能够成功 合作的共同预期的策略被称为焦点。心有灵 犀一点通。
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ac 3
纳什均衡利润为:
Π1NE
Πቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
NE 2
(a c)2 9
.
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q2 a-c
(a-c)/2 (a-c)/3
.
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理性共识
0-阶理性共识:每个人都是理性的,但不知道其 他人是否是理性的;
1-阶理性共识:每个人都是理性的,并且知道其 他人也是理性的,但不知道其他人是否知道自己 是理性的;
2-阶理性共识:每个人都是理性的,并且知道其
他人也是理性的,同时知道其他人也知道自己是
理性的;但不知道其他人是否知道自己知道他们
国外经济学教科书改写,加入大量博弈论内容
博弈论进入主流经济学,反映了:
经济学的研究对象越来越转向个体放弃了有些没有微观基础的假设
经济学的研究对象越来越转向人与人之间行为的相互影响和作用
经济学越来越重视对信息的研究
传统微观经济学的工具是数学(微积分、线性代数、统计学),而
博弈论是一种新的数学。以前只有陆军,现在有了空军,其差异
不完全信息
静态
纳什均衡
(纳什)
贝叶斯纳什均衡
(海萨尼)
.
动态
子博弈精练纳什均衡
(泽尔腾)
精练叶贝斯纳什均衡
(泽尔腾等)
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博弈的分类
根据参与人是否合作
根据参与人的多少
根据博弈结果
根据行动的先后次序
两人博弈 多人博弈
静态博弈 动态博弈
合作博弈 非合作博弈
零和博弈 常和博弈 变和博弈
根据参与人对其他参与人的
4-阶理性:C相信R相信C相信R相信C是理性的,C会将R1从R的战略空间 中剔除, C不会选择C3;
5-阶理性:R相信C相信R相信C相信R相信C是理性的,R会将C3从C的战
博弈论最全完整ppt 讲解

完全信息
纳什均衡(NE)
子博弈完美纳什 均衡(SPNE)
不完全信息
贝氏纳什均衡 (BNE)
完美贝氏纳什均衡 (PBNE)及序贯均 衡(SE)
静态博弈与动态博弈
(static games and dynamic games)
同时决策或者同时行动的博弈属于静态 博弈;先后或序贯决策或者行动的博弈, 属于动态博弈
如果一个博弈在所有各种对局下全体参 与人之得益总和总是保持为一个常数, 这个博弈就叫常和博弈;
相反,如果一个博弈在所有各种对局下 全体参与人之得益总和不总是保持为一 个常数,这个博弈就叫非常和博弈。
常和博弈也是利益对抗程度最高的博弈。 非常和(变和)博弈蕴含双赢或多赢。
导论
四、主要参考文献
博弈论为众多学科提供了分析的概念和方 法:经济学和商学,政治科学,生物学, 心 理学和哲学。
如何在“博弈”中获胜?
日常生活中的博弈(“游戏”)往往指的是 诸如赌博和运动这样的东西: 赌抛硬币 百米赛跑 打网球/橄榄球
How can you win such games? 许多博弈都包含着运气、技术和策略。 策略是为了获胜所需要的一种智力的技巧。
威廉·维克瑞, 1914-1996, 生于美国
詹姆斯·莫里斯 1936年生于英国
2001年诺贝尔经济学奖获得者
三位美国学者乔治-阿克尔洛夫(George A. Akerlof)、迈克尔-斯彭斯(A. Michael Spence)和约瑟夫-斯蒂格利茨(Joseph E. Stiglitz)
获奖理由:在“对充满不对称信息市场进 行分析”领域做出了重要贡献。
即使决策或行动有先后,但只要局中人 在决策时都还不知道对手的决策或者行 动是什么,也算是静态博弈
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(zero-sum game and non-zero-sum game)
• 如果一个博弈在所有各种对局下全体参与人之 得益总和总是保持为零,这个博弈就叫零和博 弈;
• 相反,如果一个博弈在所有各种对局下全体参 与人之得益总和不总是保持为零,这个博弈就 叫非零和博弈。
• 零和博弈是利益对抗程度最高的博弈。
• 即使决策或行动有先后,但只要局中人在决策 时都还不知道对手的决策或者行动是什么,也 算是静态博弈
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完全信息博弈与不完全信息博弈
(games of complete information and games of incomplete information)
• 按照大家是否清楚对局情况下每个局中人 的得益。
供万无一失的应对办法。
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5
例1:无谓竞争(The GPA Rat Race)
• 你所注册的一门课程按照比例来给分:无论卷 面分数是多少,只有40%的人能够得优秀,40 %的人能得良好。
• 所有学生达成一个协议,大家都不要太用功, 如何?想法不错,但无法实施!稍加努力即可 胜过他人,诱惑大矣。
• 某些博弈中,由于偶然的外因可以对策略贴标 签,或者参与者之间拥有某些共同的知识体验, 导致了焦点的存在。
• 没有某个这样的暗示,默契的合作就完全不可 能。
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9
例3:为什么教授如此苛刻?
• 许多教授强硬地规定,不进行补考,不允许迟 交作业或论文。
• 教授们为何如此苛刻?
• 如果允许某种迟交,而且教授又不能辨别真伪, 那么学生就总是会迟交。
• 王则柯、李杰编著,《博弈论教程》,中国人民大学 出版社,2004年版。
• 如果一个博弈在所有各种对局下全体参与人之 得益总和总是保持为零,这个博弈就叫零和博 弈;
• 相反,如果一个博弈在所有各种对局下全体参 与人之得益总和不总是保持为零,这个博弈就 叫非零和博弈。
• 零和博弈是利益对抗程度最高的博弈。
• 即使决策或行动有先后,但只要局中人在决策 时都还不知道对手的决策或者行动是什么,也 算是静态博弈
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完全信息博弈与不完全信息博弈
(games of complete information and games of incomplete information)
• 按照大家是否清楚对局情况下每个局中人 的得益。
供万无一失的应对办法。
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5
例1:无谓竞争(The GPA Rat Race)
• 你所注册的一门课程按照比例来给分:无论卷 面分数是多少,只有40%的人能够得优秀,40 %的人能得良好。
• 所有学生达成一个协议,大家都不要太用功, 如何?想法不错,但无法实施!稍加努力即可 胜过他人,诱惑大矣。
• 某些博弈中,由于偶然的外因可以对策略贴标 签,或者参与者之间拥有某些共同的知识体验, 导致了焦点的存在。
• 没有某个这样的暗示,默契的合作就完全不可 能。
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例3:为什么教授如此苛刻?
• 许多教授强硬地规定,不进行补考,不允许迟 交作业或论文。
• 教授们为何如此苛刻?
• 如果允许某种迟交,而且教授又不能辨别真伪, 那么学生就总是会迟交。
• 王则柯、李杰编著,《博弈论教程》,中国人民大学 出版社,2004年版。
《博弈论的基本概念》课件

智猪博弈
• 总结词:描述大猪和小猪在食槽附近争夺食物的策略博弈。
• 详细描述:在智猪博弈中,一个大猪和一个小猪共同生活在一个猪圈里,食槽位于猪圈的一端。每次食物被放入食槽时 ,大猪和小猪都有两种选择:冲向食槽或继续等待。如果大猪选择冲向食槽,小猪的最佳策略是等待,因为大猪吃掉大 部分食物后,小猪可以享用剩余的食物。相反,如果小猪选择冲向食槽,大猪的最佳策略也是等待,因为小猪可能无法 抢到任何食物。因此,无论大猪如何选择,小猪的最佳策略都是等待;同样地,无论小猪如何选择,大猪的最佳策略也 是等待。
合作博弈
特征
强调合作、协议和联盟,目标是实现共同利益。
应用领域
国际关系、商业合作、团队协作等。
非合作博弈
特征
强调竞争、自利和策略互动,目标是实现个人利益。
应用领域
市场竞争、个人决策、政治选举等。
动态博弈
特征
强调行动的顺序和信息传递,策略和 行动需考虑时间因素。
应用领域
商业竞争、投资决策、谈判策略等。
《博弈论的基本概念》ppt课件
目录
• 博弈论简介 • 博弈论的基本类型 • 博弈论的基本概念 • 博弈论的经典案例 • 博弈论的未来发展
01
博弈论简介
博弈论的定义
01
博弈论:研究决策主体在相互影 响、相互作用的环境中如何进行 决策,以及这种决策的均衡结果 的学科。
02
博弈论强调参与者之间的互动关 系,通过数学模型和理论分析来 研究策略选择和均衡结果。
应用领域:拍卖机制设计、保险市场 分析、医疗资源分配等。
03
博弈论的基本概念
参与者
01
02
03
参与者
在博弈中,参与者是决策 的主体,可以是个人或组 织。
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10
图1 进攻与防守的基本式 G={N, S, u},其中N=(1,2), Si={(0,2),(1,1),(2,0)},ui (s1, s2) = ri,i = 1, 2。
守方 (0,2) (1,1) (2,0)
(0,2)
攻方 (1,1)
失败,成功
成功,失败
成功,失败
失败,成功
成功,失败
成功,失败
《博弈论》课程
(一)什么是博弈论
我们首先看几个例子。 例1 石头、剪刀、布
猪八戒
石头 石头 孙悟空 剪刀 布 未定,未定 找水,休息 休息,找水 剪刀 休息,找水 未定,未定 找水,休息 布 找水,休息 休息,找水 未定,未定
2
例2 诺曼底登陆
德军
加来设防 加来登陆 盟军
诺曼底登陆 成功,失败
诺曼பைடு நூலகம்设防 成功,失败
9
例4 进攻与防守 双方争夺一个据点,有两条进攻路线X和Y, 攻方有两个军,而防守方也有两个军,只有 当守方的兵力不少于攻方时,才能击退进攻, 否则据点将会失守。首先可知守方的防守方 案(即策略)为(0,2),(1,1),(2,0),即在X 线路和Y线路驻扎军队数,同样可以到的攻 方的进攻方案(0,2),(1,1)和(2,0)。容易看出, 行动并非策略,策略是行动方案。
正是由于博弈论将博弈如何出现均衡列为核心, 因而博弈论对于各门社会科学而言,就具有了方 法论意义,成为各门学科的有力分析工具。
6
(二)博弈表达的科学式
(1)博弈的策略式
如何将博弈表示成一种便于研究和分析的形式显然 是很重要的。如果用参与者、策略和收益函数来 科学地描述一个博弈,就称为博弈表达的策略式 (或基本式、标准式)。
失败,成功
失败,成功
3
例3 鸽派和鹰派
美 国 鸽派政策 苏联 鹰派政策
鸽派政策
鹰派政策
0,0
+1,–1
–1,+1
– ∞,– ∞
4
从上面的三个例子中,我们可以概括出一个博弈 所具有的共同特征:利益相冲突的参与者、参与 者总是根据对手可能采取的策略来采取相应的行 动----相互依存的策略和行动、参与者总是追求自 身利益最大化。根据这些共同特征我们就能给出 一个博弈的定义,只要符合这个定义,就可以将 其纳入到博弈论的研究范畴之中。
15
(三)博弈论基础的均衡概念——纳什均衡
纳什均衡是博弈论分析的基础,但纳什均衡
的概念实际上却非常简单。为了更好的理解 我们将从两个层面来加以理解。
一是,纳什均衡是指这样一种策略组合,其
中没有任何一个参与者有动机单方面改变策 略——单边背离。不存在单边背离的策略组 合即为纳什均衡。
16
纳什均衡——不存在单边背离
(2,0)
成功,失败
成功,失败
失败,成功
11
2、博弈扩展式
扩展式之所以称为“扩展”根本的原因在于 它比基本式“详细”。特别是对博弈中参与 者的行动顺序和信息状态做出了比基本式 “详细”得多地刻画。正因为如此,所以扩 展式通常被用来描述复杂的动态博弈。 通俗地说,我们把博弈中所有从开始到结束 的行动序列称为一个play(全历史或完整路 径),全历史中从开始到某个阶段就叫子历 史或路径。
定义1 博弈是指利益存在冲突的决策主体(个人, 企业,集团,政党,国家等等)在相互对抗(或 合作)中,对抗双方(或多方)相互依存的一系 列策略和行动的过程集合。
5
在定义1中,我们最需要注意的就是策略的相互 依存性。对于策略的相互依存性,传统的经济学 不是不想研究,而是缺乏有效的工具。从这个意 义上而言,博弈论正是为了解决这一问题而产生 的。也是从这个意义上讲,我们有了博弈论的定 义。 定义2 博弈论是专门研究博弈如何出现均衡的规 律的学科。
参与者2
左 中 1,2 3,3 0,1 右 0,1 1,1 2,0 上 中 下 1, 0 2,1 0,3
参与者1
参与者2
12
用参与者函数来表示在每一个全历史上,当博弈进 行到某个阶段时谁来行动。因而要完整地描述一个 动态博弈,必须具备四个要素: (1)参与者集合; (2)全历史集合; (3)参与者函数; (4)偏好。
定义4 博弈的扩展式为 Γ =(N, H, P, u),其中N为参 与者集合,H为博弈的全历史集合,即H={(a1, a2, …, aK)},其中K为博弈从开始到结束依次发生的行动次 数,行动序列中的每一个a都为向量。P为参与者函 数,即P(h)={i: i∈N}, 。u为收益函数,表示博弈 参与者的偏好。
13
例5 取消管制 扩展式的一个等价形式就是所谓的博弈树。
政府 维持 进 2 取消 1
退 退
进
退
进
图2 取消管制
14
取消管制的扩展式为 Γ =(N, H, P, u),其中 (1)参与者集合:政府1,企业2和企业3, N={1, 2, 3}。 (2)全历史集合:维持为C,取消为D,进 入为E,退出为Q,那么全历史集合H ={(C), (D, [E, E]), (D, [E, Q]), (D, [Q, E]), (D, [Q, Q])。 (3)参与者函数:P(Ø ) = 1,P(D) = {2, 3}。 (4)偏好:对于政府而言,根据五个历史 对应的社会福利进行排序,对于企业1和企 业2而言,则为五个历史对应的利润排序。
8
定义3 博弈表达的基本式(或策略式)由博 弈的参与者N,策略空间S和收益函数u三个 要素组成,即G = {N, S, u}。其中N为自然数 集合{1, …, n},S为n重笛卡尔集,Si为参与 者i的纯策略集合,u为参与者的收益函数集 合。 完全信息静态博弈是最简单的博弈,所以通 常用策略式来描述之,策略式最常见的一种 方式就是所谓的“博弈矩阵”。我们在前面 已经接触到。
(2)博弈的扩展式 博弈的扩展式就是非常详细地描绘出一个博弈的参 与者、策略、行动顺序以及行动时拥有的信息、 可能结果和收益等细节就称为博弈的扩展式。
7
1、博弈策略式的定义 在具体情况中,不同博弈的故事千差万别, 但其中总有一些本质的东西是不变的。通常 描述一个博弈必不可少的要素包含三个: (1)参加博弈有哪些“人”; (2)每个参与者都有些什么样的“策略”, 由于策略的定义比较复杂,这里我们先将策 略理解为“行动”; (3)偏好和效用函数(收益函数)。