足球联赛积分管理系统设计任务书

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足球联赛积分排名程序

足球联赛积分排名程序

合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2008~2009学年第二期课程程序设计语言Ⅱ课程设计课程设计名称足球联赛积分排名程序学生姓名朱新维学号**********专业班级网络工程(2)指导教师高玲玲、李红2009年6月一.课程设计题目:足球联赛积分排名程序1.设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。

试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。

2.任务和要求:假设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。

积分表放在正文文件中。

最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。

程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。

3.测试数据:可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。

二.问题的分析本学年,上学期中我们学习了C语言,初步了解了如何用计算机语言来写出我们所需的程序。

然后下学期中进一步学习了C++语言,通过半年的更深层次的学习,我也初步学会应用类与对象,数组与指针,继承与派生等等来解决一些C++语言程序中的一些实际问题。

看完这个要求,这个题目要求我实现以下几个功能:1).能够输入比赛的2个队伍和其进球数;2).能够对比赛的赢输平进行判定;3).能够根据比赛的赢输平进行积分的累加;4).能够对积分的高低对各个队伍进行排序,特别是在有些队伍积分相同时,可以通过对赢的场次的多少,或者平的场次的多少,输的场次的多少乃至进球数和失球数的多少来进行最终的比较和排序;5).能够将数据存储在一个文件中,可以将文件中的数据进行输入和输出。

足球比赛成绩管理

足球比赛成绩管理

课程设计任务书学院:机电工程学院专业:机械电子工程班级:学号:题目:足球比赛成绩管理一、课程设计时间2011~12第2学期第2周,共计1周,20学时。

二、课程设计内容某个赛季的足球成绩保存在文本文件或Access数据库的表中,数据至少包括:队名、赢的次数、平的次数、输的次数、总分等,总分的初始值为0,球队数不低于5个。

程序功能主要包括:数据输入与修改、按一定的规则计算总分(规则自定),按总分进行排序。

用户界面中的菜单至少应包括“数据维护”、“计算总分”、“排序”、“退出”4项。

三、课程设计要求程序质量:✧贯彻事件驱动的程序设计思想。

✧用户界面友好,功能明确,操作方便;可以增加其它功能或修饰。

✧代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。

课程设计说明书:✧课设结束后,上交课程设计说明书和源程序。

课程设计说明书的内容参见提供的模板。

四、指导教师和学生签字指导教师:________ 学生签名:________五、成绩六、教师评语目录一、需求分析 (4)二、设计分析 (4)三、技术要点 (7)四、总结 (16)五、完整的源程序 (17)六、参考文献 (27)一、需求分析模拟某个赛季的足球成绩要求:(1)在Access中创建足球比赛成绩表,此表的结构应如下定义:队名,地区,赢的次数,平的次数,输的次数,总分,排名。

(2)能够对数据修改和输入。

(3)能够计算某个球队的总分,省去了很多平时笔录的繁琐和计算错误带来的不变。

(4)能够对球队进行排序。

另外新增加的功能有:在数据库中增加球队,对球队的总分进行直方图,在数据库中删除无用的球队,查找的功能等等,用户界面友好,功能十分明确,操作简便。

二、设计分析(1)基本原理:建立程序设计与数据库的连接,用SQL语句在数据库中查找,添加和更改数据。

本程序是利用Accsee文件保存和记录比赛数据的,点击单选按钮“显示成绩”即可在界面内看到比赛成绩情况。

在应用成绩录入功能时,程序会对录入的信息进行判断,在应用成绩修改功能时程会对输入的信息进行判断,如果要修改的球队数据库中还没有则会提示用户“此球队不存在”反之信息修改成功,在查找球队时,若没有输入,则会提醒不能输入为空等等。

足球联赛积分应用系统课程设计论文大学论文

足球联赛积分应用系统课程设计论文大学论文

“C 语言程序”课程设计足球联赛积分应用系统系 别: 机电工程系 专 业:14电气工程及其自动化 班 级: 2班 姓 名: 许博健 陈国梁 林钟源 学 号: 32号 1号 18号 指导教师: 曹 敏 日 期: 2015年12月25号目录1、课程设计目的........................................ - 2 -2、需求分析............................................ - 2 - 2.1、问题描述.......................................... - 2 -2.2、基本要求.......................................... - 3 -3、总体设计思想及分析说明.............................. - 3 - 3.1、总体思想.......................................... - 3 - 3.2、图表分析.......................................... - 3 - 3.3 、流程图........................................... - 4 - 3.4、系统功能模块图解.................................. - 5 -3.5、用户使用说明...................................... - 5 -4、源程序代码.......................................... - 5 -5、程序调试及运行结果................................. - 17 - 5.1、调试分析......................................... - 17 -5.2、程序运行结果..................................... - 18 -6、心得体会........................................... - 22 -7、参考文献........................................... - 22 - 成绩评定.............................................. - 22 - 成绩: ................................................. - 22 - 教师签字: ............................................. - 22 -1、课程设计目的随着社会发展,人类的生产生活越来越离不开信息。

操作手册足球比赛技术统计管理信息系统

操作手册足球比赛技术统计管理信息系统

操作手册足球比赛技术统计管理信息系统足球比赛技术统计管理信息系统操作手册感谢您选择使用我们的足球比赛技术统计管理信息系统。

本操作手册将帮助您快速熟悉系统的主要功能和使用方法。

1. 系统简介足球比赛技术统计管理信息系统是一款专为足球比赛数据统计和分析设计的软件。

系统集成了数据录入、查询、统计、导出等功能,可满足各类足球比赛数据管理的需求。

2. 登录与权限管理2.1 登录系统1.在浏览器地址栏输入系统网址,进入登录页面。

2.输入用户名和密码,点击“登录”按钮。

2.2 权限管理1.系统管理员可对用户进行权限分配,包括数据录入、查询、统计等。

2.用户登录后,根据权限限制可查看和操作的功能。

3. 数据录入3.1 比赛信息录入1.选择“比赛管理”模块,点击“添加比赛”按钮。

2.填写比赛基本信息,如比赛时间、地点、参赛队伍等。

3.点击“保存”按钮,完成比赛信息录入。

3.2 球员数据录入1.在“球员管理”模块中,点击“添加球员”按钮。

2.填写球员基本信息,如姓名、号码、位置等。

3.点击“保存”按钮,完成球员信息录入。

3.3 比赛数据录入1.在“比赛管理”模块中,选择已添加的比赛。

2.点击“录入数据”按钮。

3.根据比赛实际情况,录入球员出场时间、进球、助攻、犯规等数据。

4.点击“保存”按钮,完成比赛数据录入。

4. 数据查询4.1 比赛查询1.在“比赛管理”模块中,通过筛选条件查找特定比赛。

2.点击比赛,查看比赛详细信息。

4.2 球员查询1.在“球员管理”模块中,通过筛选条件查找特定球员。

2.点击球员,查看球员详细信息。

5. 数据统计5.1 比赛统计1.在“比赛管理”模块中,选择特定比赛。

2.点击“统计”按钮。

3.选择统计指标,如进球数、助攻数等。

4.查看统计结果。

5.2 球员统计1.在“球员管理”模块中,选择特定球员。

2.点击“统计”按钮。

3.选择统计指标,如进球数、助攻数等。

4.查看统计结果。

6. 数据导出1.在相应模块中,选择需要导出的数据。

足球联赛信息管理系统数据库设计文档

足球联赛信息管理系统数据库设计文档

足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。

二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。

球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。

球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。

主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。

主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。

2、 每支球队有一名主教练与若干名球员。

一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。

每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。

3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。

4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。

一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分与日期。

三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期) 2、在数据库中需建立如下张表:球队 主裁判球员主教练 比赛 m n效力 聘任111m球队。

4--足球联赛积分排名程序

4--足球联赛积分排名程序

合肥学院计算机科学与技术系课程设计任务书20 ~20 学年第学期课程程序设计语言Ⅱ课程设计课程设计名称足球联赛积分排名程序专业班级指导教师20 年月一、课程设计目的《程序设计语言II》是计算机专业一门重要的专业基础课。

此次课程设计的目的是以程序设计语言II为基础,通过完成一些具有一定难度的课程设计题目的编写、调试、运行工作,进一步掌握面向过程和面向对象程序设计的基本方法和编程技巧,巩固所学理论知识,使理论与实际相结合。

从而提高自我分析问题、解决问题的能力。

通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程《程序设计语言II》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力。

(2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。

(3)利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用C++语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力。

(4)对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。

(5)掌握面向对象的程序设计方法。

(6)进一步掌握在集成环境下如何调试程序、修改程序和程序的测试。

二、课程设计名称及内容课程设计名称:足球联赛积分排名程序设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。

试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。

三、任务和要求运用面向对象的程序设计方法,要求选择动态数组类模板或链表类模板,任务中要运用I/O 流对象对文件进行读写操作。

本题假设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。

C++课程设计---足球联赛积分

C++课程设计---足球联赛积分

足球联赛积分1.需求和规格说明1.1问题描述:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。

试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。

1.2基本要求设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。

积分表放在正文文件中。

最近一轮的比赛结构从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。

程序应根据此结果修改各队的积分和名次,所得的最近积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。

2.设计2.1 文字描述根据要求,设计一个球队类TEAM,其中包含了该类对象的私有数据成员,即:已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。

公有成员方面,除了定义该类构造函数外,还将球队名定义为公有的,目的是便于被类外函数调用。

除此之外,由于该程序并非针对单个对象即某个球队进行的操作,故将诸如排名、更新球队数据、排序后输出等函数定义为普通函数。

又因为需要调用该类对象的某些私有数据成员,于是将此等函数声明为类的友元函数。

2.2 图示3.用户手册根据提示操作即可,具体为:(1)程序运行时,首先要求初始化参赛队总数,各队队名等;(2)按提示操作,即可选择性修改最近一轮比赛中主客队得分,也可查看当前各队积分排名。

注意:请输入与程序要求相应的选择以及正确的格式,不要超出程序给定的范围!4.附录源程序#include<iostream>#include<String>#include<fstream>#include<iomanip>using namespace std;class TEAM //球队类{private:int race_num; //比赛场数int win_num; //赢的场数int peace_num; //平的场数int lose_num; //输的场数int ball_win; //进球数int ball_lose; //失球数int score; //积分public:char *name; //队名,在后文初始化参赛球队队名函数initical_name()中规定队名不超过15个字符TEAM(); //构造函数//TEAM operator=(TEAM &b); //赋值运算符重载成员函数,方便TEAM类型对象间的赋值操作friend void rank(TEAM array[],int size); //联赛排序方法函数friend void rewrite_data(TEAM Team[],int size); //最近一轮比赛结束后主客队数据更新// friend void print(TEAM array[],int size); //球队当前数据查询函数friend void print_af_rank(TEAM array[],int size); //显示排名后的各队数据};void project(TEAM T[],int size); //程序主工作函数,此处声明,便于后面调用TEAM::TEAM(){name="0";race_num=0;win_num=0;peace_num=0;lose_num=0;ball_win=0;ball_lose=0;score=0;}//TEAM TEAM::operator=(TEAM &b) //赋值运算符重载,方便TEAM类型对象间的赋值操作//{// TEAM t;// =;// t.race_num=b.race_num;// t.win_num=b.win_num;// t.peace_num=b.peace_num;// t.lose_num=b.lose_num;// t.ball_win=b.ball_win;// t.ball_lose=b.ball_lose;// t.score=b.score;// return t;//}void initical_name(TEAM S[],int size) //初始化参赛球队队名{if(S[0].name=="0"){cout<<"Caution:当前无参赛队伍,请建立!(y/n)__";string s;cin>>s;if(s=="y"||s=="Y"){cout<<"_______________________________________________________________________ "<<endl<<endl;int num,i;do{cout<<">>> 请输入参赛队伍总数(2---"<<size<<")__";cin>>num;cout<<endl;if (num<2||num>size){cout<<"Caution:您的输入有误,请重新输入!"<<endl<<endl;}}while(num<2||num>size);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<num<<endl;// fout.close;for(i=0;i<num;i++){cout<<">>> 请输入第"<<i+1<<"个球队的队名__";char str[15];cin>>str;S[i].name=new char[strlen(str)+1];strcpy(S[i].name,str);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<S[i].name<<endl;cout<<endl;}// fout.close();cout<<"____数据初始化成功!";cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<endl;}else if(s=="n"||s=="N"){cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);}project(S,size);}else if(S[0].name!="0"){}return;}void project(TEAM T[],int size) //程序主工作函数{int choice;do{cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 请选择您要执行的操作<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;cout<<" 1.查看当前球队排名"<<endl;cout<<" 2.更新球队比赛数据"<<endl;cout<<" 0.退出";cout<<"_____________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请输入您的选择:(0-2)__";cin>>choice;cout<<endl;switch(choice){case 1:initical_name(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 2:initical_name(T,size);rewrite_data(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 0:cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);break;default:cout<<"Caution:您的输入有误,请重新进行选择!"<<endl<<endl;break;}}while(choice!=0);return;}void rank(TEAM array[],int size) //联赛排序方法函数{// cout<<"执行排序函数1"<<endl;TEAM temp;// cout<<"执行排序函数2"<<endl;// cout<<"执行排序函数3"<<endl;int L=0,k=0;for(k=0;k<size;k++){// ifstream fin("lsjf.txt");// fin>>if(array[k].name!="0")L++;}int i=0,j=0;for(i=0;i<L-1;i++){for(j=0;j<L-1-i;j++) //积分多者在前{if(array[j].score>array[j+1].score){}else if(array[j].score<array[j+1].score)//比较积分多少{temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数a"<<endl;}else if(array[j].score==array[j+1].score) //积分相同时,净胜球数多者在前{//比较净胜球数多少if((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)>(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){}elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)<(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数b"<<endl;}//积分与净胜球数均相同时,进球数多者在前elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)==(array[j+1].ball_win-array[j+1].b all_lose)){if(array[j].ball_win>array[j+1].ball_win){}//比较进球数多少else if(array[j].ball_win<array[j+1].ball_win){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数c"<<endl;}else if(array[j].ball_win=array[j+1].ball_win){}}}}}return;}void print_af_rank(TEAM array[],int size) //显示排名后的各队数据{int n;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<" 当前各队积分排名"<<endl;cout<<"名次\t队名\t赛\t胜\t平\t负\t进\t失\t净\t积分"<<endl;for(n=0;n<size;n++){if(array[n].name!="0"){cout<<"第"<<n+1<<"名"<<"\t"<<array[n].name<<"\t"<<array[n].race_num<<"\t"<<array[n].wi n_num<<"\t"<<array[n].peace_num<<"\t"<<array[n].lose_num<<"\t"< <array[n].ball_win<<"\t"<<array[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].ball_win-a rray[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].score<<endl<<endl;}}cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;return;}void rewrite_data(TEAM Team[],int size) //最近一轮比赛结束后主客队数据更新{int m;int ht_num,at_num,ht_ball_win,at_ball_win;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl<<endl;cout<<"参赛球队代码:"<<endl<<endl;for(m=0;m<size;m++){if(Team[m].name!="0")cout<<" "<<m+1<<". "<<Team[m].name<<endl<<endl;}cout<<"________________________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请选择主队代码:__";cin>>ht_num;cout<<endl;cout<<">>> 请选择客队代码:__";cin>>at_num;cout<<endl;Team[ht_num-1].race_num++; //主队比赛总场数默认+1Team[at_num-1].race_num++; //客队比赛总场数默认+1cout<<">>> 请输入主队"<<"“"<<Team[ht_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>ht_ball_win;cout<<endl;Team[ht_num-1].ball_win+=ht_ball_win;Team[at_num-1].ball_lose+=ht_ball_win;cout<<">>> 请输入客队"<<"“"<<Team[at_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>at_ball_win;cout<<endl;Team[at_num-1].ball_win+=at_ball_win;Team[ht_num-1].ball_lose+=at_ball_win;if(ht_ball_win>at_ball_win){Team[ht_num-1].win_num++;Team[at_num-1].lose_num++;Team[ht_num-1].score=3*Team[ht_num-1].win_num+1*Team[ht_nu m-1].peace_num;}else if(ht_ball_win<at_ball_win){Team[at_num-1].win_num++;Team[ht_num-1].lose_num++;Team[at_num-1].score=3*Team[at_num-1].win_num+1*Team[at_num -1].peace_num;}else if(ht_ball_win==at_ball_win){Team[at_num-1].peace_num++;Team[ht_num-1].peace_num++;Team[at_num-1].score+=1;Team[at_num-1].score+=1;}return;}int main(){TEAM team[18];cout<<endl;cout<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆联赛积分应用系统☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<endl;cout<<" ->->->->->->->->->->->->->-> W E L C O M E <-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<- "<<endl;cout<<endl;project(team,18);return 0;}7.程序实现。

足球计时记分系统

足球计时记分系统

足球计时记分系统一、体育计时记分系统简介我司主导产品之一为体育行业计时记分系统是在国家体育总局信息中心监制下研发、生产,并通过国家体育总局专业机构的认证。

产品的内在质量、功能和外观设计符合国际标准,操作简便、功能齐全、稳定可靠,适用于国内外各类、各级体育场馆。

(一)计时记分系统简介中意足球计时记分系统是中意公司研发的专业级裁判系统,产品已经经过三次升级,从单片机裁判器到ARM嵌入式系统裁判器,产品已经实现全数字化模块化设计,通过比赛指定裁判或指定工作人员的现场操作,控制比赛节奏和统计比赛数据(中意市场部李),并通过现场显示系统将所操作的结果自动显示出来,同时通过后台计算机完成部分数据的统计。

(二)计时记分系统组成:北京中意明安科技有限责任公司计时记分系统是由计时记分设备(裁判器),比赛软件及其它配套设备(换人牌、电子记分板,液晶/等离子电视)组成。

计时记分设备负责比赛数据实时采集发送,比赛软件负责采集到的比赛数据向LED 大屏幕,电子记分板,等离子电视发送。

该计时记分设备支持多种对抗类比赛项目,包括篮、排、足等多种球类比赛,同时具有支持多场地比赛联网操作的功能。

中意科技系列体育馆计时记分系统可全面支持电视转播功能的计时记分系统,在比赛中可实现全方位的比赛数据的实时传输。

(三)计时记分系统的连接:计时记分设备放置在裁判记录台上,外接两个计时控制手柄,即可达到专业比赛的计时的要求。

比赛软件安装在LED大屏幕的计算机上,计时记分设备与LED大屏幕主控计算机用超五类双绞线连接、由于设备采用RS485/232传输,所以通讯距离可以达到国标的1000米。

(支持无限传输功能)。

I/O输出口计时记分设备采用的标准RS485/232信号传输,并具有多路的通讯传输能力,能同事给多台LED大屏幕主控计算机传输比赛数据,并可以同时将比赛数据发送给赛事综合管理系统,比赛成绩处理系统及电视转播系统。

(四)系统各设备的功能1.显示设备主要是实现对控制计算机、计时记分设备所发送的内容进行显示,给现场所有人员提供比赛的信息,要求显示屏为视频LED同步显示屏,显示屏高度实像素不应少于208点,长度与高度的比例为2至3比较适宜。

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计算机科学与技术本科专业
面向对象课程设计任务书
题目:足球联赛积分管理系统
学生姓名:朱亚倩学号:10240443
班级:计算机科学与技术四班
题目类型:软件工程(R)指导教师:朱红蕾
一.题目简介
足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。

该设计要求学生以足球联赛为背景,设计、开发一套“足球联赛积分管理系统”软件。

通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。

同时强调好的程序设计风格,提高解决实际问题的能力。

二.主要任务
1、查阅文献资料,一般在5篇以上;
2、应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计;
3、分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和方法;
4、根据问题描述,设计系统的类层次;
5、完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法);
6、完成类中各个成员函数的定义;
7、完成系统的应用模块;
8、完成系统的软件开发和测试工作;
9、撰写设计说明书;
10、做好答辩工作。

三.主要内容、功能及技术指标
1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;
2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次;
3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法;
4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。

5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。

6、由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(也可以用链表结构)。

每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。

该程序应实行以下以下功能:
1)系统以菜单方式工作;
2)设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场
数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分,积分表放在正文文
件中;
3)最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名
(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数);
4)球队信息浏览功能和查询功能;
5)程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原
积分文件中并同时在屏幕上显示。

四.提交的成果
1. 设计说明书一份,内容包括:
1) 中文摘要100字;关键词3-5个;
2) 序言;
3) 系统分析与设计(包括设计系统的类层次,各个实体及它们之间的关系)
5) 详细设计(包括各个类的详细设计,如数据成员及成员函数的设计);
6) 系统测试(包含测试方案、测试用例、测试结果及软件可靠性分析);
7) 软件使用说明书(核心界面说明);
8) 设计总结、参考文献、致谢等。

2. 以每位指导老师为一组刻制光盘一张。

五.主要参考文献
[1]陈维兴,林小茶.c++面向对象程序设计教程. 北京: 清华大学出版社,1996.2004.
[2]张国峰. C++程序设计实用教程. 北京: 清华大学出版社,1996.
[3]张松梅. C++语言教程. 电子科技大学出版社,1993.
[4]阎龙. C程序员的C++指南. 北京航空航天大学出版社,1992.
[5]王博. 面向对象的建模、设计技术与方法. 北京希望电脑公司,1990.
六、各阶段时间安排(共3周):
周次日期内容地点完成情况
教师签字
第1周
星期一教师讲解设计要求,准备参
考资料
教室
星期二~

分析系统,方案设计
编写、测试程序
教室、实
验室
星期四~

分析系统,方案设计
编写、测试程序
实验室
第2周星期一~

编程上机实现、测试程序实验室
第3周星期一~

编程上机实现、测试程序实验室
星期四~

检查程序,答辩实验室
2011年12月1日。

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