游戏中的艺术艺术中的杰作
童真多锦 艺术添花——访南京军区政治部小天鹅幼儿园

幼教365·管理2021年6月Featured Kindergarten幼教365·管理2021年6月 天鹅,是大自然———伟大的艺术家的杰作。
南京城里也有一只漂亮的天鹅———南京军区政治部小天鹅幼儿园(以下简称小天鹅幼儿园)。
天空是天鹅的世界,小天鹅幼儿园则是孩子成长的乐园。
孩子们像是一只只快乐的小天鹅在这里翱翔。
儿童是艺术之子,灵性是他们认识世界的魔法,所到之处皆被艺术化。
小天鹅幼儿园的教师们认识到儿童具有灵性,经过实践探索,创造了“艺术化课程”,以满足儿童需要,促进儿童发展。
“艺术化课程”具有生活化、游戏化和审美化的特征,教师用“艺术的眼光”审视资源,审议活动,支持和鼓励幼儿沿着兴趣的道路前行,在真探索中成长,在美的活动中提升,在至善的追求中超越。
如此,大自然、大社会都成了育人的资源,以链接儿童经验、丰富儿童经验、提升儿童经验为目的的课程活动,将幼儿真正带到深度学习的现场,让幼儿获得真正的成长。
20多年来,小天鹅幼儿园“艺术化课程”从单科艺术教育课程开始,经过不断打磨,真正实现了以美育人,探索出了具有鲜明特色的发展道路,其思考、其经验、其过程、其教师队伍建设,都能为正在探索课程道路的幼儿园提供经验和思考……艺术活动,将美种植在童心“艺术活动”是实践“艺术化课程”的重要途径之一,包括戏剧、美术、音乐、舞童真多锦艺术添花———访南京军区政治部小天鹅幼儿园文丨本刊记者郭彦兵周浩术源于生活。
小天鹅幼儿园的孩子们在活动当中感受爱的艺术,付出的艺术,在课程当中产生了一系列关于生命与爱的讨论。
爱的教育也是一门艺术活动,从经验出发,让幼儿从小感受爱和被爱的感觉。
艺FeaturedKindergarten蹈等,当然还有涉及多个领域的综合性艺术活动。
小天鹅幼儿园艺术化课程坚持以美育人,但其中的“美”并不仅仅局限于艺术作品的美,而是包含在幼儿的一日生活之中,凡是孩子参与的,都具有美的元素。
在诸多艺术活动中,最令笔者感兴趣的是戏剧活动。
打开艺术殿堂的金钥匙——大学艺术概论智慧树知到课后章节答案2023年下牡丹江大学

打开艺术殿堂的金钥匙——大学艺术概论智慧树知到课后章节答案2023年下牡丹江大学牡丹江大学第一章测试1.关于艺术本质的主观精神说认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。
()答案:错2.德国古典美学的集大成者黑格尔对艺术本质的认识同样也建立在主观唯心主义哲学体系之上。
()答案:错3.宋代严羽的“妙悟说”和明代袁宏道的“性灵说”,把主观精神的表现和抒发,当作文学艺术的本质特征。
()答案:对4.西方文艺思想史上,“模仿说”的观点认为艺术是对现实的“模仿”。
()答案:对5.古希腊的亚里士多德在人类思想史上第一个以独立体系来阐明美学概念,他认为艺术是对现实的“模仿”。
()答案:对6.人类社会生活总体上可以划分为物质生活和艺术生活两大组成部分。
()答案:错7.马克思明确提出了“艺术生产”的概念,将“艺术”与“生产”联系起来考虑,从生产实践活动出发来考察艺术问题,把艺术看做是一种特殊的精神生产,这在美学史和艺术史上是一个前所未有的创举。
()答案:对8.艺术生产作为一种特殊的精神生产,决定了艺术必然具有形象性、主体性和()。
答案:审美性9.五代南唐画家顾闳中的作品《韩熙载夜宴图》,充分显示出画家()的精湛才能和卓绝功力,也体现出画家对生活与人物的深刻理解。
答案:“传神”10.艺术生产理论启示我们应对全面研究艺术活动的全过程,把()这三个部分作为一个完整的艺术系统来进行综合的研究。
答案:艺术鉴赏;艺术创作;艺术作品第二章测试1.艺术确实有着极其漫长的发展历史,考古发现,人类最初的艺术活动始于上万年前的冰河时期。
()答案:对2.艺术起源于“游戏”的说法,仅仅从生物学获心理学的角度出发,仍然未能揭示出艺术产生的最终原因。
()答案:对3.意大利哲学家克罗齐认为只有表现情感的艺术才是“真正的艺术”,艺术就是艺术家的主观想象和情感的表现。
()答案:错4.美国著名人类学家爱德华·泰勒在《原始文化》中,最早提出“巫术”理论的主张。
电子游戏行业游戏开发者先进事迹

电子游戏行业游戏开发者先进事迹在当今科技发展迅猛的时代,电子游戏行业成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。
而游戏的制作离不开游戏开发者们的付出与努力。
本文将介绍一些电子游戏行业的先进游戏开发者事迹,展现他们在游戏开发领域中的杰出贡献。
第一位先进游戏开发者是杰夫·卡普兰。
作为暴雪娱乐公司的联合创始人之一,他负责着暴雪主要游戏《魔兽世界》的开发工作。
通过不断创新与改进,卡普兰带领团队开发了世界上最受欢迎的网络角色扮演游戏之一。
他注重游戏的平衡性、游戏内容的更新和玩家体验的提升,使得《魔兽世界》成为了一款具有长久生命力的游戏。
第二位先进游戏开发者是游戏设计师尼尔·德拉克曼。
作为顶尖游戏公司Naughty Dog的创意总监,德拉克曼参与了众多畅销游戏的制作。
他的杰作之一,动作冒险游戏《神秘海域》系列,被广大玩家誉为游戏界的经典之作。
德拉克曼注重游戏剧情的深度和情感的表达,他的创造力和故事叙述能力使得游戏更具有吸引力和个性化。
第三位先进游戏开发者是马库斯·佩尔松。
作为视频游戏《Minecraft》的创始人,佩尔松以其独特的创造性和创新性开创了一个全新的游戏类型。
《Minecraft》是一款开放世界沙盒游戏,玩家可以自由自在地创造和探索虚拟世界。
佩尔松的想象力和技术才能使得《Minecraft》成为全球范围内的现象级游戏,并为整个游戏开发行业带来了巨大的影响。
第四位先进游戏开发者是奥克塔维尔·德罗伊。
他是欧洲游戏工作室Guerrilla Games的创始人,也是游戏《战神》系列的首席设计师。
德罗伊以其对游戏世界的深度设定和引人入胜的故事情节而闻名。
他的才华使得《战神》系列成为游戏史上最受欢迎的动作冒险游戏之一,并且为游戏行业注入了新的活力和创新。
以上介绍的仅仅是电子游戏行业中的一小部分先进游戏开发者,还有更多无名英雄们在游戏开发领域默默贡献着自己的智慧和才能。
他们的付出、创新和热爱推动着游戏行业的不断发展和进步。
美育收藏!这些动画片和艺术节目不愧为美育王炸,每个孩子能成为艺术设计小达人

美育收藏!这些动画⽚和艺术节⽬不愧为美育王炸,每个孩⼦能成为艺术设计⼩达⼈孩⼦是天⽣的艺术家,对这个世界有着细腻⽽惊⼈的观察⼒,对创造和美有着天然的热情,但是若不加保护,随着时间的流逝,他们的“超能⼒'会⼀点点消逝。
如今⼤家逐渐意识到,艺术对于孩⼦的重要性,不仅滋养⼼灵,给与精神享受,也是未来领袖的必备能⼒。
仅仅iphone的成功,就让国内⼀⼤批企业家和创业者看到设计之美的重要性,开始花天价给⾃⼰补艺术、补审美品味。
⽽对于孩⼦,送进美术班或许并不是唯⼀的⽅式;除了现在爆⽕的博物馆美术馆研学,在家看⾼品质的美育设计动画⽚和艺术节⽬,对孩⼦是很好的激发。
⼏年来编辑部做的亲⼦⽚单、⼉童影单已经有上百篇单,但当柯柯⽼师给我们提供这份美育⽚单时,我们还是相当惊喜,赶紧分享给⼤家。
柯柯⽼师毕业于东南⼤学建筑系,曾经是⼀位建筑师,因为热爱艺术,喜欢孩⼦,于是将这两样⼼头好合并到了⼀起,成为了⼀名最懂孩⼦的艺术教育⽼师。
孩⼦画⽇记画,说明家庭艺术启蒙相当成功,⼿残党家长也能轻松做到(附书单)这次柯柯⽼师团队给⼤家来了个⼤盘点:11部来⾃全世界最优秀的动画⽚和艺术节⽬。
正值国庆假期,和孩⼦们⼀起看起来吧!第⼀部分:动画⽚01《阿罗有⽀彩⾊笔》Harold and the Purple Crayon美国,总共13集每集20分钟适合3岁+,英语阿罗系列绘本⾮常出名,这次我们推荐的是同名系列动画⽚。
这是⼀个类似《神笔马良》的故事,阿罗在晚上睡不着的时候,就会拿着⾃⼰的画笔边⾛边画,开启⼀场有趣的冒险。
阿罗在他天马⾏空的世界⾥,凭借着⼀⽀彩⾊笔,画出了⾃⼰的⽆数梦想。
动画⾥简单流动的线条,充满了奇异幻想,没有固定的主题内容,但是给孩⼦们带来的体验和认知却是⾮常强烈的。
想引导孩⼦画画,从这部动画⽚开始吧!简单的故事情节,搭配常见的⽣活场景,孩⼦看完就想拿起笔画画,⾮常适合家长带着⼩朋友⼀起观看和联想。
⾥⾯的很多情节,都是⾮常贴近我们的⽣活的,⽐如:等了很久的公交,车就是不来;坐上了公交车但是忘记带钱了。
小学作文游戏中的才华横溢

小学作文游戏中的才华横溢在小学生活中,游戏扮演着重要的角色。
无论是课间操场上的嬉戏,还是课堂上的互动游戏,孩子们都能展现出才华横溢的一面。
游戏中的才华表现得多样化,不仅体现在创意和智慧方面,还展现在团队合作和领导能力上。
下面将从不同方面来探讨小学生在游戏中的才华横溢。
首先,游戏中的才华体现在创意和智慧方面。
孩子们在游戏中可以展现出丰富的想象力和创造力。
他们常常能够提出独特的游戏规则,设计有趣的游戏道具,从而让游戏变得更加有趣和具有挑战性。
比如,在角色扮演游戏中,孩子们可以通过扮演不同的角色,创造各种有趣的情节和故事情节。
而在智力游戏中,孩子们可以展示解决问题的思考能力和创新思维。
他们可能会提出不同于成人的解决方案,从而给人们带来耳目一新的感受。
其次,游戏中的才华还体现在团队合作和领导能力上。
在许多游戏中,孩子们需要与其他队友合作,共同完成任务或者达到游戏的目标。
这要求孩子们具备良好的沟通能力、团队意识和合作精神。
他们需要协调分工、相互支持,以实现最终的胜利。
同时,游戏还培养了孩子们的领导能力。
在团队游戏中,孩子们常常需要担任队长或者组织者的角色,负责统筹全局、制定策略。
通过这样的锻炼,孩子们不仅能够培养出良好的领导能力,还能够学会如何与他人合作,取得良好的团队成绩。
除了创意、智慧、团队合作和领导能力,游戏中的才华还表现在艺术和表演方面。
在角色扮演游戏中,孩子们可以扮演不同的角色,发挥表演才华。
他们可以通过表情、动作和声音来展现角色的特点和情感。
有些孩子甚至擅长化妆和舞台道具的设计,他们可以通过自己的才华给游戏增添更多的乐趣和色彩。
此外,在一些舞蹈和音乐游戏中,孩子们还可以展示自己的舞蹈和音乐才华。
他们可以通过优美的舞姿和悦耳的歌声,将游戏变成一场精彩的表演。
总的来说,小学生在游戏中展现出的才华是多方面的。
他们通过创意、智慧、团队合作和领导能力,以及艺术和表演才华,让游戏变得更加有趣和有意义。
通过游戏,孩子们不仅能够获得快乐和满足感,还能够锻炼自己的各种能力。
形容象棋的唯美句子

形容象棋的唯美句子形容象棋的唯美句子象棋是中国传统文化中的一颗明珠,它在千年的沉淀中,凝聚了智慧和勇气。
下棋不仅仅是一种游戏,更是一门艺术。
在这个纷繁复杂的世界中,象棋如一泓清泉,让人们在繁忙的生活中寻找内心真正的宁静和安宁。
下面,让我们一起来欣赏几个形容象棋的唯美句子。
1. 象棋是一幅千年的画卷,棋盘上的棋子像是虚幻的人物,它们在这个无声的舞台上默默演绎着生与死的戏码。
2. 棋局如诗,棋子如文,每一步都是一句含义深远的诗句,每一颗棋子都是一个字,它们在棋盘上编织出了无尽的篇章。
3. 象棋是思维的舞蹈,两位选手像是优雅的舞者,每一步棋都是舞蹈的一个动作,通过这种细腻的沟通,思维以一种无声的方式交汇,创造出奇妙的旋律。
4. 棋子如流云,行走间留下牵绊的轨迹,它们仿佛是在天空中绘就了一幅美丽的云霞画卷,每一次走子都是一幅艺术作品的诞生。
5. 棋盘是地图,棋子是旅行者,每一次的移动都是一次奇幻的旅程,而胜负则带来了一次归家的故事。
6. 象棋是悠扬的音乐,诸多的战线像是音符,两军的对垒仿佛是乐谱,通过前进和后退的律动,创造出一曲气势磅礴的华丽乐章。
7. 棋局如雨,每一步棋都像是一滴清新的雨滴,它们轻轻地滴落在棋盘上,带来了一片片绿意和生机。
8. 象棋如画,每一子都是精雕细琢的线条,每一盘都是一幅艺术家的杰作,通过艺术家的才华和智慧,呈现了一个完美的图画。
9. 棋子如人,每一颗都有自己的性格和命运,它们在棋盘上流转,演绎出了世间万象的故事,让人沉浸其中,感受生命的温暖。
10. 象棋是思考的对话,选手们在静谧的棋局中交流着智慧和战略,每一步都是心灵的碰撞,每一子都是思考的体验。
以上是我为您准备的形容象棋的唯美句子,希望能够给您带来一丝文化之美。
在这个瞬息万变的世界中,让我们放慢脚步,用象棋的方式思考,感受那份独特的美感和思维的魅力。
西方现代艺术赏析(吉林联盟)智慧树知到答案章节测试2023年吉林大学
第一章测试1.你认为西方现代艺术的本质是什么?A:唯美性B:表现性C:游戏性D:再现性答案:B2.请问西方现代艺术的文化中心地是哪里?A:美国B:法国C:英国D:意大利答案:B3.请问达·芬奇的《蒙娜丽莎》属于哪个时期的艺术作品?A:文艺复兴时期B:古希腊时期C:新古典主义时期D:现代主义时期答案:A4.请问这幅艺术作品的名称是什么?A:《亚威农少女》B:《欧米哀尔》C:《泉》D:《维纳斯》答案:C5.请问以下作品中,属于现代艺术的有哪些?A:埃菲尔铁塔B:毕加索的《格尔尼卡》C:罗丹的《欧米哀尔》D:安格尔的《泉》答案:ABC6.请问关于“艺术模仿说”的代表人物都有谁?A:德谟克利特B:亚里士多德C:康德D:柏拉图答案:AB第二章测试1.请问被誉为“印象派之父”的艺术家是谁?A:克洛德·莫奈B:德加C:雷诺阿D:爱德华·马奈答案:A2.请问构图上被称之为“钥匙孔美学”的是哪位艺术家?A:爱德华·马奈B:德加C:克洛德·莫奈D:雷诺阿答案:B3.请问若一物体不吸收任何光谱色,则该物体呈现出什么颜色?A:黑色B:七彩色C:灰色D:白色答案:D4.请问这幅艺术作品的名称是什么?A:《印象·日出》B:《大碗岛的星期日下午》C:《威尼斯大运河》D:《睡莲》答案:A5.请问这幅艺术作品的名称是什么?A:《大浴女》B:《草地上的午餐》C:《奥林匹亚》D:《阳光下的裸女》答案:B6.请问这幅《舞台上的舞女》的作者是谁?A:克洛德·莫奈B:爱德华·马奈C:德加D:雷诺阿答案:C7.请问这幅《阳光下的裸女》的作者是谁?A:克洛德·莫奈B:德加C:爱德华·马奈D:雷诺阿答案:D8.请问以下作品中,属于莫奈的经典艺术有哪些?A:《印象·日出》B:《鲁昂大教堂》C:《睡莲》D:《福利斯·贝热尔的吧台》答案:ABC9.请问促进印象主义艺术产生的原因有什么?A:前辈艺术大师对光线和色彩的实践B:强化主观精神的表现C: 19世纪物理科学的发展D:19世纪实证主义思潮答案:ACD10.请问以下作品属于印象主义风格的有哪些?A:B:C:D:答案:BCD第三章测试1.请问《大碗岛的星期日下午》是哪位艺术家的作品?A:雷诺阿B:乔治·修拉C:保罗·西涅克D:莫奈答案:B2.请问新印象主义艺术又被称为什么?A:后印象主义B:理性的印象主义C:感性的印象主义D:象征主义答案:B3.自然界中所有色彩都是由红、黄、蓝三原色组成。
伽达默尔的游戏现象学——一个典型案例的分析
伽达默尔的游戏现象学——一个典型案例的分析[摘 要] “游戏”是伽达默尔《真理与方法》中一个重要概念,他用这个概念对解释学经验进行了描述。
这种描述是典型的现象学意义上的,而且内容全面,逐步深入:从一般游戏到艺术游戏,再到语言游戏。
此处的“游戏”表现为一种真理事件的发生以及对它理解的一致性 ,它消除了传统主-客二分的思维模式,由此所显示出来的现象学精神既是解释学的,又是存在论的。
它体现了伽达默尔对海德格尔思想的继承与发展,同时也是对胡塞尔先验现象学的一种超越。
可以说,从现象学的角度来全面把握伽达默尔的“游戏”概念,是我们正确理解哲学解释学的一个关键。
[关键词] 伽达默尔;游戏现象学;解释学经验;本质直观;描述;胡塞尔;海德格尔[中图分类号] B089.2 [文献标识码] A [文章编号] 1001 – 8182(2021)04 – 0071–12引言伽达默尔无疑是20世纪西方现象学运动中的重要成员之一。
他的哲学解释学在广义上属于现象学,具体说,属于解释学的现象学。
伽达默尔常自称是一个现象学家,他曾得到过这个领域里两位最卓越的老师——胡塞尔和海德格尔的口传亲授,尤其是后者。
伽达默尔所建立的哲学解释学不仅是现象学运动的产物,而且本身就构成其中的一个重要分支,并产生了广泛的世界性影响,其代表作《真理与方法》应当说在现象学运动史上具有重要的地位。
该书整个视域和理论背景以及具体的操作方法都是现象学的,施皮格伯格在其著名的《现象学运动》的附录I “德国现象学运动的年表”中专门列出了这本书[1]974;西方著名现象学专家克劳斯·黑尔德也指出,伽达默尔的解释学“在最重要动机上与现象学密切相关”[2]。
国际现象学学会前主席莫兰教授明确地讲,伽达默尔在现象学运动中占有一席之地[3]。
他这方面的贡献和影响,侧重在解释学的现象学或现象学的解释学领域。
尽管历经一个多世纪,人们对“现象学”的理解仍存在诸多分歧,伽达默尔自己也承认,“几乎每一个可以划到现象学运动中去的学者都提出过‘现象学是什么?’这个问题,并且对问题的回答都各不相同”[4]141,但是作为现象学运动的一个重要成员,伽达默尔至少要遵守现象学的基本原则,这种原则也就是现象学运动各成员的基本信念或共识。
数字插画下游戏场景设计的艺术风格变化与发展趋势
数字插画下游戏场景设计的艺术风格变化与发展趋势□刘昊刘宇/文作为一种新媒体技术,数字媒体技术将覆盖现代设计的各个领域,以信息技术和数字技术为核心,加速现代游戏设计的快速发展。
此外,数字媒体技术应用已加入游戏设计行业。
现代文化与艺术的融合充分增强了现代游戏设计的表现力,强化了国内现代游戏产业在社会上的地位和作用。
在本文中,我们将简要分析数字插画下游戏场景设计的变化和发展趋势,并阐述游戏行业中游戏场景设计的变化和发展趋势。
1 游戏场景设计的概念及特征分析1.1 游戏场景设计的概念场景是游戏角色发挥积极作用的空间和场所,寓意非常丰富,包括全时和生存场景,包括自然和社交场景。
场景设计对于提升独立游戏的角色形象和游戏的吸引力非常重要。
借助场景设计可以显著提升独立游戏的审美体验,为游戏爱好者提供完整的游戏体验,提升游戏亲和力。
因此,各种游戏的游戏场景设计是非常重要的,设计师需要根据场景的重要性来科学地设计场景。
它与环境艺术设计和风景写生有着根本的区别,对游戏场景设计有更高的要求。
需要足够地艺术性和创新性,才能更好地强调游戏中每个场景的效果,充分体现故事情节和节奏。
强调游戏人物的性格和特点,营造出极具艺术感的空间。
在设计游戏场景的过程中,需要从全局的角度来把握和分析游戏脚本、人物造型、游戏情节发展的线索。
镜头图像的一个重要元素是游戏场景设计。
要优化镜头图像,需要实现场景的空间设计。
场景的设计应根据场景、氛围、镜头移动、视角等方法进行[1]。
1.2 游戏场景设计的原则理解整部作品的主题和基调。
整个场景设计的立足点就是把握整个游戏作品的主题,整个游戏场景的设计要以主题为中心。
游戏总有一种基本的风格,或欢乐,或悲伤,或严肃,或滑稽。
主题是一种独特的风格,表现在角色形状、颜色、故事节奏和特定游戏的独特场景设计方面。
营造与主题相对应的氛围。
氛围营造是游戏场景设计中的一项主要任务。
白天、黑夜、雨、雪、沙漠、熔岩、怪异……不同的环境、气候和颜色可以给玩家带来完全不同的情绪。
形容下棋的风雅句子
形容下棋的风雅句子黑白棋子在棋盘上交错摆列,犹如一幅充满韵律感的画卷,让人沉醉其中。
下棋的节奏犹如一首优美的交响乐,每一个落子都是乐章中的一节,每一次行棋都有其独特的韵律。
棋子在棋盘上轻轻落下,恰如人生中的一抹淡雅。
借助诗词,如“马常胜不骄,败不馁,象始终坚守阵地,士相随伴左右。
”,我们可以用一种文化的方式来表达下棋的意境和内涵。
这种古典的美学和智慧的结晶,让下棋更具魅力和韵味。
棋盘方寸间,彰显智慧光芒,围棋的每一颗子犹如一个个故事,交织成深远的世界。
在方寸棋盘上,每一颗棋子都拥有其独特的生命力,与对手展开一场激烈的角逐。
下围棋,不仅是智慧的较量,更是心灵的修炼。
下棋如人生,一步一抉择,黑白之间,千变万化。
品茗香茶,对弈山水棋盘,这样的场景展现了中华文化的传统与美。
下棋已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
棋盘上的对决,无声胜有声,下象棋,亦是一种无声的较量,一种岁月的沉淀。
棋逢敌手难藏行,诗到重吟始见功。
一枚棋子,一种智慧,下棋者需深思熟虑,才能掌握全局。
到了残局,局势往往已经明朗化。
这时候,棋手们需要通过计算,精准地对弈,就像是在冰冷的剑尖上舞蹈。
每一个棋子的移动都凝聚着智慧和经验,一着不慎,满盘皆输。
在这个阶段,那些初次下棋的人往往会感到力不从心,而高手则能运筹帷幄,决胜千里。
与棋子共舞,掌控全局,亦喜亦忧,百感交集。
人生如棋,落子无悔,落地开花,没有开局无数,终身只有一局,所以我们下每一步棋都要让它精彩纷呈,这样的人生才不算太丑。
以棋会友,以棋修身,以棋悟人生,下象棋,亦是一种修行,一种心境。
在棋盘上,每一场战斗都是极致的,那些无声的对话在空气中回荡,如诗如画。
下棋是一种艺术和美学,需要下棋者欣赏和领略其中的美好和精髓。
部曲纵横听指挥,元来棋算即兵机。
(作者:宋戴翼黑白相间的棋子,似乎诉说着一段古老的故事。
下棋时,我仿佛置身于一个充满奇幻色彩的宇宙中,每个棋子都是一颗星辰,指引着我去探索未知的世界。
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游戏中的艺术艺术中的杰作
案例一: “你知道吗?我昨天在马路上看到一辆很灵的车!”“是吗?什么车啊?”“我爸爸告诉我说是奔驰的,你知道挖?”“奔驰我知道的,我爸爸也很喜欢的,以前我坐过的……”在一次角色游戏中,聪聪和张翔云两人反坐在两把小椅子上谈论着。
“我们也来搭一辆车好吗?我们开出租车。
”说着,聪聪用两把小椅子一前一后地拼搭成了一辆小汽车。
两个人绕有兴致地开起了出租车。
聪聪坐在前面,张翔云坐在后面。
聪聪把小椅子往前搬动一下,张翔云就跟着想前挪动一下。
就这样,两个人虽费力但快乐地开着他们的“出租车”……反思: 和孩子们闲聊时发现他们对车子有着浓厚的兴趣。
不但知道许多车子的名称,还了解不少有关车子的配置等。
于是,我决定让孩子们直接向大自然、大社会去获取他们所需要的。
陈鹤琴先生也曾说过:“从书本上能吸收的知识是死的,是间接的;而从大自然与大社会获得的知识是活的和直接的。
”从孩子们的兴趣点出发,结合二期课改的活动内容,我们走进了新教材的主题活动——在马路上。
由此,我们展开了一系列与主题相关的活动。
孩子们去消防队参观了消防车;去马路上寻找各种车子;在教室里建造起了马路和高架;还收集了大量关于车的书籍。
经过这样一场车辆大革命,孩子们的兴趣完全投入到了主题活动中……案例二: 盛盛、辰辰、聪聪等人翻阅着其他孩子带来的有关车辆的书籍,不停地感叹着:“你看,这辆车很灵的!”辰辰说:“我们也来做一辆吧!”聪聪问:“我们就是用小椅子搭出来的,可是一点也不方便的……”辰辰说:“我看到的小汽车都是前面两个位置,后面三个位置的,像你这样一前一后的,不对的!”于是,大家忙着搬椅子,前面放两把,后面放三把。
不一会儿,辰辰所形容的车就造了出来。
正巧5个孩子都坐了上去,大家很是高兴。
都争着说要开去什么地方。
这时,娃娃家里的妈妈——嘟嘟大喊:“下雨啦!快收衣服啊!”做在副驾驶上的张翔云说:“下雨了!快开雨刮器!”驾驶员聪聪说:“没有雨刮器的!挡风玻璃也没有!”这时,盛盛说:“走!我们去材料箱找找看,有什么东西可以用来做的。
”反思: 孩子们能想到运用其他材料来自制车子的创意非常不错,可是无奈,他们没有找到合适的材料。
这时,我在思考:他们到底需要什么?我要把材料直接推荐给他们吗?还是多放一些在材料箱里让他们自己去选择呢?如果我想让他们选择的材料他们没有运用怎么办?这时,“活教育”启发了我,让我在犹豫中决定:在材料角中投放多种材料,不过我所准备的只是教师自己的预备,而不能替他们件件都准备停当,因为儿童是可以不假思索的来享受的。
我们在投放游戏材料时,必须要考虑幼儿驾御游戏材料的自由度,以及幼儿在游戏中作用于材料的方式。
于是,我在材料角中投放了布、罐头、箱子、积木等多种材料。
案例三: 角色游戏一开始,龙龙、辰辰、聪聪、张翔云就围在材料箱旁寻找着,聪聪说:“布头好象有用的……可以挡在前面的!”龙龙一声不响地拿了很多积木块;辰辰拿了一块纸板,他们各取所需。
等他们各自拿完材料后,一起来到了教室最空的地方,把材料放了下来。
聪聪首先问:“我们该怎么搭呢?”……大家想了几秒钟后,龙龙说:“我觉得我们还是应该用小椅子的,把椅子先搭好!”“对!”大家都同意后,纷纷搬来了椅子,前面两个,后面三个。
可是聪聪拿来的布该怎么放呢?本来说要挡在前面的,可是根本没办法撑起来。
聪聪、辰辰和龙龙尝试了很多次,可是都失败了。
其他的孩子也不知道该怎么来用他们的材料。
这时,我走近他们,问一句:“昨天你们不是说要有雨刮器的吗?”张翔云连忙说:“对的!”我接着说:“那我们是不是应该先有个顶啊?”聪聪经我这么一提醒,笑笑说:“是的,我们怎么没想到啊!张翔云,我们去那个箱子来!”反思: 在我的启发下,孩子们开始有了一些头绪。
他们开始想到要用合适并且合理的东西来完成他们的计划。
对我来说,在幼儿游戏时,教师的介入一直是一个比较难的问题。
什么时候介入,以何种方式介入,一直是我思考的。
怎么来把握这个度呢?幼儿游戏无时无刻不在“尝试错误”中获得经验,从失败中获得经验,在尝试中获得情感与智慧的平衡,这就是游戏的本质。
所以,我就找了一个切入点,在他们要放弃之前和他们进行了一次交流,给予适度的支持和帮助。
案例四: 自从选择了用箱子来做主要材料后,孩子们似乎一切都进行的很顺利。
他们在材料箱里找了一张塑封纸做挡风玻璃;把两根长长的积木当作雨刮器;找了两个小盒子,粘在车头的
两边,说是后视镜;他们用笔在车头上写了一串数字,聪聪说这是车牌。
做完这些,聪聪和张翔云得意扬扬地做进了他们的车,准备玩起来。
突然张翔云叫了起来:“怎么没有方向盘的啦?”聪聪不假思索的说:“我来画一个!”“还要在旁边画个空调和一个可以放音乐的喇叭!”两个人商量着,最后聪聪在箱子的里面画上了这些东西。
反思: 孩子们越来越会找合适的材料来进行代替,他们在游戏中自我满足着,欣赏着自己的作品。
对于他们来说,他们已经很有成就感了,因为急需看到结果,所以他们认为他们所造的车子已经成功了,已经不需要再加以修饰了。
所以,根据陈先生对于课程组织的分析,我把他们现在所造的车进行了一个阶段的小结,对他们进行了肯定和表扬,让他们的兴趣继续维持。
并再进一步的对他们引导,此时,我把谈话式的引导改成了观察事物的引导。
我带孩子们再次来到了马路上,让他们看看马路上的车和我们造的车又什么不一样。
结果,孩子们兴奋地告诉我,他们发现了很多东西!我想,这就是源自幼儿真实生活中的课程,更能够揭示幼儿在日常生活中意义。
案例五: 从马路上回来后,孩子们采取了大规模的行动,他们觉得我们的车也应该有颜色,于是我们给他们提供了颜料和刷子,他们乐此不疲地做着粉刷匠;他们觉得我们的车也应该有牌子,于是他们讨论并一致决定要给我们的车装上宝马的牌子;他们觉得我们的宝马车也应该有天窗,于是他们自己在车顶画了一个长方形,挖了一个洞;他们觉得我们的车里也应该有安全带和排挡,于是他们找来了绳子和积木……虽然大家一致同意要把它变成宝马车,但是宝马的标志怎么画呢?聪聪能大致说出一点:“好象是……”张翔云说: “我也忘记了!”聪聪连忙想到来问我:“袁老师,宝马车的标志怎么画的啊?”我装傻笑笑说:“呵呵,我不知道呀!你们查查资料吧!”我的一句话提醒了他,他来到了图书角开始翻书(收集了很多有关车的书籍),可是怎么找也没找到宝马车的图片,孩子们有些失望了。
此时,我悄悄的把动动叫到身边,让她把她带来的那辆宝马的模型车去拿给聪聪他们。
当聪聪,张翔云,盛盛看到模型车后兴奋的叫了起来:“对啊!我们怎么没有想到呢!”他们围在一起画下了他们的宝马标志……案例六: 随着一步步对车的细致化创作,他们对车的要求也越来越高。
他们开始想到要有引擎和排气管;刹车和油门。
他们找来了奶粉罐头和卷桶纸的芯子,把它们一个个的接起来,一直从车头接到车尾;当他们正享受着自己的杰作时,他们发现先前做的后视镜不能反光,看不到后面,于是他们找来了大大的扇贝壳;当他们想5个人一起坐进去的时候,他们发现后排的空间太小,挤不下;当他们想把玻璃窗变成自动上下开关时,他们发现自己造的门很容易坏……反思: 自己发现问题,解决问题一直是我在游戏中提倡的。
我间接的帮助他们,不让他们失去信心,鼓励他们自己动脑、动手,在“做中学”,重视“做”在教育过程中的作用。
陈鹤琴认为“做”是教学的基本原则,“做”是在教师指导下的做,是与理论相结合的做,做更能使学生学得扎实,学得有用。
案例七: 反复改造了这辆宝马后,孩子们对自己的杰作相当满意。
因为有越来越多的人想参与这个游戏,但又考虑到游戏的效果,同时游戏时的人数不易太多,所以大家决定在造一辆一样的车。
可是,之前没有参与制作的天天、冯汇一等孩子遇到了和聪聪、张翔云等孩子刚开始时遇到的相同的问题——不知从何下手。
而聪聪、张翔云、辰辰又在忙于自己的工作,不能一直帮助他们。
怎么办呢?这时,天天想到了一个好办法:“你们把它画出来吧!我们看了就知道了!”此时的聪聪和张翔云他们很有成就感,他们一口答应了,每个人都去拿了一张画纸,认认真真地画起了制造图纸,做起了记录。
反思: 幼儿在游戏中做也做了,学也学了,他们下意识的开始了他们的记录工作。
这对他们来说是个经验的回顾、整理和总结。
在记录的时候,虽然天天、冯汇一这些孩子只需要一张图纸,但聪聪、张翔云、盛盛、龙龙每个人都画了一张,这,我是赞成的。
在同一游戏中,有许多活动要几个人合作的,但也有许多活动需要平行操作,个体独立进行的,在他们这个游戏群体中可以有个别幼儿做领袖,也可以所有的幼儿都是领袖。
此时,孩子们对他们的车的热爱已经到了白热化的程度! 游戏还在继续……杰作尚未完成……。