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室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。

笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。

如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。

一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。

主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。

主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。

主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。

如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。

主体光常用聚光灯来完成。

笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。

辅助光:又称为补光。

用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。

由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。

一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。

这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。

过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。

只有必要的灯光才能保留。

另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。

例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。

切忌随手布光,否则成功率将非常低。

对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。

灯光控台操作图示

灯光控台操作图示

台子可以控制12台16通道的电脑灯一个景的制作:按program键3秒直到屏幕左下角program字闪烁,然后选择灯具。

按1则点亮1号灯,控制推杆则1号灯随推杆变化,如按下1—12号灯,则所用灯同时受推杆控制。

调好灯的位置、花色效果后,按一下midi/add键,按bank键选择要储存的数字号,然后按scenes里的1—8任意键储存,所有指示灯会闪三下。

按program键三秒,退出编程,blackout灯会点亮,按一下使其熄灭(进入编程状态的所有操作,退出时都要用此方法退出编程)。

景的修改:按program键3秒,屏幕显示program闪烁,进入编程,按bank上下键选择要修改景的bank号,按1—8数字键选择要改的景,用推杆调整灯的效果,然后按midi/add键,接着按一下1—8里的数字键,如果选择别的数字就另存为另一位置,如果还按原来的这个景的数字号,则将原来的景覆盖掉,即修改了。

此号码为按键步骤。

景的拷贝:按program键3秒,屏幕显示program闪烁,进入编程,按bank上下键选择要拷贝的景所在的bank号,按1—8数字键选择要拷贝的景号,按bank上下键选择要拷贝到的景的bank号(目标ban号),按midi/add键,接着按一下1—8里的数字键,选择拷贝的景的存放号。

删除一个景(scene ):按bank 上下键选择要删除的景所在的bank 号,按auto/del 键,再按要删除的景所对应的数字键。

删除所有的景(scene ):同时按住program 键和bank 向下键,然后关闭控台电源,再打开电源开关,则所有景被删除。

Bank的拷贝:按program键3秒,屏幕显示program闪烁,进入编程,按bank上下键选择要拷贝的bank,按midi/add键,按bank上下键选择要拷贝到的bank(目标bank),按music/bank copy键,屏幕闪烁几下,表示拷贝完成。

删除一个bank:按program键3秒,屏幕显示program闪烁,进入编程,按bank上下键选择要删除的bank,同时按住auto/del和music/bankcopy键进行删除,屏上指示灯闪烁几下,表示完成。

伟伦治木效果图制作教程

伟伦治木效果图制作教程
有顶有底是基本要素 侧面能表达具体空间形态
3.取景方式 “一点透视”与“两点透视”
一点透视,摄影机正对某一面墙,对于进深大的空间表现效果较好。
两点透视(成角透视),摄影机与墙面呈一定的角度,画面看起来比较生动,不死板。
二、 FinDesign 效果图制作
①设置墙高(默认为3000mm) 灯光)
FinDesign效果图制作方法分享
一、构图方式 二、FinDesign 效果图制作 三、补光文件的使用 四、效果图展示
如何判断效果图是否“合格”
同一个场景,为什么结果差别很大··· ···
一、构图
1.视平线的确定 室外场景的高度为基本和人眼位置相符,即人视图,和室内的视平线选取有所不同。 室内视平线,通常会刻意压低至画面高度1/2以下,以取得局部夸张、具有视觉冲击的画面。
通常弱化屋顶灯(得到一个亮度基调,宜暗不宜亮),适当加强窗户灯(得到光线从外到里,由强到弱的变化),配合 补光筒灯添加亮部点缀。
3. 1自定义灯光运用实例 ①弱化屋顶灯,得到一个亮度基调,宜暗不宜亮;②适当加强窗户灯,得到光线从外到里,由强到弱的变化。
弱化屋顶灯
定一个暗调,影响阴影的虚实 此案例关掉屋顶灯
③室内利用补光筒灯进行补充照明,添加亮部点缀。 丰富的光源,可以得到更多层次的阴影变化。
四、效果图展示
配合补光筒灯添加亮部点缀。
⑤渲小图查看预览效果
场景偏暗,可在自定义灯光加强窗户灯亮度(或者加面补光)
⑥渲大图
三、补光文件的使用
1.光影层次变化要求灯光的多样性 效果图,讲究层次分明,有亮部有暗部、色彩冷暖平衡、光影变化。这些变化层次才能将画面的空间感表现出来,不然, 看到依然是一张“平面图”。如此多的层次需要表现出来,依靠单一的一种光源,必然达不到效果。

室内反光板使用技巧

室内反光板使用技巧

室内反光板使用技巧使用室内反光板是提高室内环境亮度的一种常见方法。

反光板能够反射光线,将光线从一个地方反射到另一个地方,从而增加室内的光照。

下面将详细介绍一些室内反光板的使用技巧,以帮助你更好地利用这种装备。

首先,在选择室内反光板时,要注意表面的材质和颜色。

常见的反光板有金属反光板、塑料反光板、镜面效果反光板等。

金属反光板具有较好的反射效果,能够反射大部分光线;塑料反光板则更轻便、易于携带,但反射效果略逊于金属反光板。

而镜面效果反光板则能给室内带来更好的装饰效果。

至于颜色,一般来说,白色和银色的反光板反射效果较好,能够使室内更亮。

可以根据自己的需求和装饰风格选择合适的材质和颜色。

其次,使用室内反光板时需要注意放置的位置和角度。

反光板放置的位置一般是在容易受到光线照射但不够亮的地方。

例如,可以将反光板放置在窗户旁边,这样能够将室外阳光反射进室内,增加室内的光照。

反光板的角度也是影响反射效果的关键因素。

一般来说,反光板的角度越大,反射出的光线越多,室内的亮度也会越高。

但是,角度太大可能会产生刺眼的光线,要根据实际情况调整角度,找到合适的平衡点。

另外,使用室内反光板还需要注意光线的质量。

反光板能够反射光线,但光线的质量也是影响室内亮度的重要因素。

如果室内的光线质量很差,即使使用了反光板,也难以实现理想的效果。

因此,在使用反光板之前,可以尝试清洁窗户、更换灯泡等方法,来提升室内光线的质量。

这样,反光板才能充分发挥其作用,使室内更加明亮。

最后,使用室内反光板时要注意安全。

反光板表面光滑,容易产生眩光,尤其是在阳光直射的情况下。

为了避免不必要的安全隐患,可以在反光板周围设置一些遮挡物,如窗帘、纱窗等,以减少眩光对视觉的影响。

此外,反光板也应避免接触水或油,以免影响反射效果或造成损坏。

总之,室内反光板的使用能够有效提升室内的亮度,改善室内的视觉效果。

选择合适的材质和颜色,放置在合适的位置和角度,注意光线质量和安全,才能使反光板发挥最佳效果。

纸雕灯产品使用说明

纸雕灯产品使用说明

纸雕灯产品使用说明嘿,朋友们,今天咱们来聊聊这个超有趣的纸雕灯!说实话,谁不想在家里增添点儿浪漫气息呢?你知道的,那种柔和的光线,真的是让人感觉温暖无比。

先别急,接下来我会给你详细讲讲这个纸雕灯的使用方法和一些小技巧。

让我们一起打开这扇光明之门吧!拿到灯的时候,你会看到它是一块纸雕出来的艺术品,外观精美,仿佛是从童话世界里走出来的一样。

看着它,你是不是有种想把它放在家里最显眼的地方的冲动?嘿嘿,没错,它就是那个能让你的家瞬间变得温馨的“神器”。

但在你把它放上去之前,有几个小步骤可得先搞定哦。

找到合适的地方。

别把它放在窗台上,被风一吹就“飞走”了,那就太尴尬了。

找个平稳的地方,避免它不小心摔了,咱们可不想让这件美丽的艺术品受伤。

选好了地方,就可以开始准备了。

小心翼翼地把灯的底座拆开,嘿,不要担心,这可不是什么复杂的操作,就像打开一个巧克力包装一样简单。

然后,拿出灯泡。

这个灯泡可不是普通的灯泡哦,它特别省电,亮度也刚刚好,给你营造出一种“我在星空下”的感觉。

把灯泡轻轻拧进底座,记得哦,别太用力,咱们是来享受美好的,不是来给自己添麻烦的。

拧好之后,就像给它穿上了美丽的衣服,嘿,是不是感觉它活过来了?准备好电源。

把电源线插上去,像给它注入生命一样,瞬间就能看到纸雕灯闪烁的光芒。

哇,灯光洒落下来,那种感觉简直让人想起了小时候的夏夜,满天星辰。

你可以调节一下灯的亮度,喜欢亮一点的,还是柔和一点的,随你挑选。

这个时候,你可以搭配上你喜欢的音乐,来一场说走就走的小派对!对了,有个小秘密要告诉你!如果你想让这个纸雕灯更具氛围,可以在周围放一些小摆件,比如蜡烛或者小植物,这样一来,整个环境立马就提升了好几个档次。

朋友来了,大家围坐在一起,灯光闪烁,气氛那叫一个好,真的是应景得不得了。

使用纸雕灯的时候,也要注意一些小事项哦。

比如,不要把它放在潮湿的地方,水可是纸的天敌,一不小心就变得皱皱巴巴的,那就惨了。

记得定期清洁,轻轻擦拭,保持它的光彩照人。

LightTools中文说明书

LightTools中文说明书

第一章介绍照明作为光学领域中的一个重要部分,对于很多公司和它们的产品来说正变得越来越重要。

可是,直到现在对于照明系统设计和分析来说还没有可供广泛选择的专业软件,能够应用于照明系统的软件也很难使用。

正因为如此,目前照明系统的设计通常是建立系统的模型然后测试此模型。

Li gh tT oo ls的照明模块是为了满足照明行业的需要而编写的。

它通过计算机建模对照明系统进行精确的定量分析,从而帮助你更加快速有效的开发照明产品。

一.什么是L i gh t To o l s照明模块?Li gh tT oo ls照明模块是L i gh tT oo ls核心模块的可选的扩展模块。

它使用非序列性光线追迹并且基于元件进行建模,帮助你模拟完整的光学系统,包括系统的光源、光学元件和机械结构。

Li gh tT oo ls照明模块完全与Li gh t To ols核心模块相结合,并且添加了新的菜单和命令。

因为两个模块是相互结合的,一旦你熟悉了Li gh tT oo l s核心模块,那么在你了解了Li gh t To ol s照明模块的一些特性后,将很快能够使用L ig ht To ol s照明模块。

如果你是使用L i g h t T o o l s的新手,那么我们推荐你在学习L i gh tT oo ls照明模块之前先熟悉Li g ht To ol s核心模块,以此来熟悉Li gh tT oo l s的基本特性和操作。

Li gh tT oo ls照明模块使用非序列性光线追迹,这点和2D及3D设计视图是一致的,但是和I ma gi ng Pa th模块不一样,I m ag in g P a th模块只使用序列性光线追迹。

二.照明系统基础大部分照明系统拥有以下这些特性,所有以下这些特性都可以在Li gh tT oo l s中被模拟。

●系统有一个或更多的照明光源,通常成一定角度并且不均匀地分布在三维空间中。

●我们需要在系统的若干位臵分析照度。

反光板使用技巧 室内

反光板使用技巧 室内

反光板使用技巧室内反光板是一种常见的摄影工具,可以用来调节光线,提高画面质量。

下面是一些室内使用反光板的技巧:1. 了解反光板的不同类型:反光板一般分为银色、白色和金色。

银色反光板可以提供明亮而均匀的反射光线,适合用于室内拍摄暗部较多的场景;白色反光板可以提供柔和的光线,适合用于拍摄人像等细节清晰的场景;金色反光板可以为画面增加温暖的色调,适合拍摄室内风景等需要强调夕阳效果的场景。

2. 确定适合的反射光线角度:将反光板放置在被摄体的一侧或底下,通过调整角度来控制反射光线的强度和方向。

试着将反光板放置在光源的对面,以产生较强的反射光线,或将其放置在被摄体的正面或侧面,以产生柔和的反射光线。

3. 使用适当的位置和距离:根据被摄体的大小和拍摄需求,确定放置反光板的距离和位置。

一般情况下,离被摄体较近可以提供较强的光线,离被摄体较远则会提供较柔和的光线。

4. 注意反光板的角度和姿势:尝试调整反光板的角度和姿势,以便获得最佳的光线反射效果。

可以试着倾斜反光板,使其触及到被摄体的边缘,以产生柔和和自然的光线效果。

5. 多次试验和调整:不同的光线条件和被摄体需要不同的反射光线效果,在使用反光板时可能需要多次试验和调整。

建议拍摄前先进行几次试验,以找到最适合的光线和反射角度。

6. 抓住机会利用环境光:除了使用反光板,还可以利用室内的环境光来增加画面的明亮度和层次感。

利用窗帘、墙面或其他光源来反射和扩散光线,可以产生丰富和柔和的光影效果。

7. 注意平衡光线和阴影:在使用反光板时,要注意避免光线过强或过暗的情况,以保持画面的平衡。

如果光线过强,可以尝试调整反光板的角度或距离,或者使用透光布等来扩散光线。

如果出现严重的阴影问题,可以尝试使用两块反光板来增加光线的强度和均匀性。

8. 注意光斑和反射物:使用反光板时要留意光斑和反射物的问题。

反光板可能会产生过亮的光斑或反射到不希望的区域。

在拍摄前检查画面,如果有明显的光斑或反射物,可以调整反光板的角度或位置,或者使用其他遮挡物来避免这些问题。

房间灯泡简单操作方法

房间灯泡简单操作方法

房间灯泡简单操作方法房间灯泡的简单操作方法是将灯泡插入灯座,并接通电源开关。

下面我将详细介绍灯泡使用的步骤和注意事项。

首先,确认灯泡适配的灯座类型。

常见的灯座类型有螺口灯座(E27、E14)、两脚灯座(G23、G24)、嵌入式灯座等。

不同类型的灯泡适用于不同的灯座,所以在插上灯泡之前要确保灯泡和灯座匹配。

接下来,确保电源开关处于关闭状态,以免触电或引发其他意外。

然后,拧下灯具罩,将手持灯泡的金属部分插入灯座中。

在插入灯泡之前要确保和灯泡的电源相对应的开关是处于关闭状态的,以免灯泡短路或爆炸。

将灯泡插入灯座后,顺时针旋转灯泡,直到灯泡紧固在位。

注意不要用力过猛,以免将灯泡螺口损坏或断裂。

完成插入后,将灯具罩重新安装到灯具上。

灯泡安装完成后,确保电源开关处于关闭状态。

然后,打开电源开关,灯泡就会亮起。

根据需要,可以使用开关调节灯泡的亮度。

在操作灯泡时,需要注意一些安全事项。

首先是断电操作,确保电源开关处于关闭状态。

在更换灯泡之前,最好将电源拔下,以免触电。

其次,在插入灯泡时要小心轻拧,不要用力过猛,以免损坏灯泡或灯座。

另外,要注意灯泡的质量。

优质的灯泡寿命长,使用安全,光线柔和。

购买灯泡时,可以选择有品牌认证的产品,避免购买低质量的灯泡。

此外,要定期清洁灯泡和灯具。

在清洁灯泡时,先确保断电,然后用柔软的布轻轻擦拭灯泡。

不要用湿布直接擦拭灯泡,因为水和电不容。

灯具清洁时也要小心,避免用湿布直接擦拭灯具表面。

对于特殊类型的灯泡,如节能灯泡、LED灯泡等,使用方法与一般灯泡类似,只是在购买和使用时要留意一些特殊要求。

例如,节能灯泡需要一段时间预热才能达到最佳亮度;LED灯泡需要特殊的驱动电源;台灯和落地灯等灯具的灯泡更换方法可能与普通吊灯有些不同。

总之,房间灯泡的简单操作方法是插入灯座,确保电源开关处于关闭状态,然后打开电源开关即可。

在操作中要注意安全,选择优质的灯泡并定期清洁灯泡和灯具。

祝你使用愉快!。

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米勒原创

1.首先,当然咯,打开论坛一个伙计提供的模型, 分析下模型中几个大地方材质应该是什么属性,比 如大理石 和金属等等反射比较高的质感。
米勒原创

2.阳光调整
先啥的别管,首先,我习惯性的先调整阳光系统, tw可以百分百的和SU的阳光系统相结合,所以我们 只要在SU里面调整好位置。
米勒原创
com
3.1
首先我们给大面积的瓷砖给个tw材质,这里要注 意的是tw对于一些瓷砖反射质感的材质表现的不尽 如意,这也是TW的一个小的缺陷,尽管有很多朋友 想过很多办法,例如使用tw的师兄kerkythea来制作 材质等等方法,但毕竟不方便,不到万不得已,一 般我不使用。 那么我们只要使用一些小旁门来解决了,首先当然 是打开材质栏,使用上面的吸管,吸取材质得到3.2 的视图,然后我们在上方的工具栏,打开模板,然 后选中如图3.2的材质面板
米勒原创

测试和最后出图的参数也非 常的简单,不需要调什么参 数,只要根据自己的需要了 解哪个参数适合出最终效果, 哪种参数适合测试基本上就 足够了,TW就是这么简单, 这也是它的魅力之一 以上的讲解由于时间急促, 难免会有很多没有提及的部 分,但是我相信大家,也相 信TW,不出三天,只要你肯 琢磨,好图不敢保证,但表 达出你的设计concept,足矣.
米勒。
这里需要注意的材质,就是电脑屏幕的材质了,首 先我们需要给他赋予发光材质,
接着我把发光 模式更改为模 拟,并且把功 率调高至400甚 至更高,这样 做一来是提高 渲染的时间 (tw的正常发 光模式会大大 提高渲染时间)
米勒原创

到这里,基本上,这个简单的模型在包括阳光系统 (阳光参数再这里我们只需要默认即可)和材质的 情况下,也算完成了,下面就是我们调整渲染参数 的设置了,打开渲染面板,宽度高度很容易理解 我 就不多说了。
3.2
米勒原创

3.3
我们会得到图3.3的效果,因为我们是使用玻璃的模 板,所以我们要把透明度跳到100%,使其不透明, 然后将折射率给调低至1.09。 用同样的方法,我们再吸取大理石桌面的材质,使 用如瓷砖一样的材质,方法同上
3.3.1
米勒原创

这里因为我们做的是白天效果,所以忽略打灯这一 步。 3.材质的调整。 在tw里,材质也和su材质吸管一样,使用材质吸管 吸取你所要的材质(前提是你要把各种不一样的材 质在SU里用不一样的材质区分开来,这一点有点像 ART。 有相同的材质,尽可能使用一样的SU材质来区分, 比如不锈钢水龙头 和不锈钢水壶,在SU里我们就可 以使用同样的SU材质来区分它们。
我们调过直接来到渲染参数,一般的人都会使用默 认的参数来渲染测试,在这里我分享下我个人的使 用习惯和心得,经过我的测试默认的渲染参数和渲 染参数4号里面的默认参数相比,后者要快30%-40%, 所以我一般推荐大家使用这个模式来测试,出图的 时候我们也可以使用4号模式里面的H+来出图,当然, 前提是模型不能过大,过大会出现黑屏的现象。
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