虚拟浮雕教程
浮雕的工作原理

浮雕的工作原理浮雕是一种在平面上通过将凸起的设计图案雕刻或者刻蚀而形成的一种立体效果的艺术形式。
浮雕技术已经存在了数千年,并广泛应用于建筑、雕塑、绘画等领域。
浮雕的工作原理是通过利用视觉错觉来展现凹凸立体效果。
浮雕的制作过程通常包括设计、雕刻和装饰等步骤。
首先,设计师需要设计出要呈现的图案,并将其转化为平面形式。
然后,雕刻师会根据设计图案在一块平面材料上,如石头、木头或者金属等上进行雕刻。
最后,在完成雕刻后,艺术家可能会通过添加颜色、涂料或者其他材料来增强浮雕的视觉效果。
浮雕的工作原理可以归结为以下几个主要因素:1. 透视原理:透视原理是浮雕体现立体感的关键。
在浮雕中,具有远近感的凹凸形式可以创造出深度和维度。
通过在设计过程中使用透视技巧,艺术家可以在平面上创造出立体感,并使图案看起来更加逼真。
2. 光影原理:光线的折射和反射在浮雕中起到重要作用。
当光线照射到浮雕的表面时,凸起的部分会比凹陷的部分更加明亮,因为光线会以不同的角度射入凹陷的区域,导致凹陷的区域较暗。
通过光影的对比,浮雕可以呈现出更加立体和生动的效果。
3. 锐视原理:人眼是浮雕艺术欣赏的重要工具。
我们的眼睛可以通过聚焦和调整焦距来观察事物。
在浮雕中,具有明暗变化和纹理的凸起部分可以吸引我们的眼球,并引导我们的注意力。
通过聚焦于不同的凸起位置,我们可以感受到浮雕的纹理和细节。
4. 色彩原理:色彩是浮雕中的另一个重要元素。
通过对浮雕的装饰,如涂上颜色、使用各种材料等,可以进一步增强立体效果,并让图案更具吸引力。
艺术家可以运用色彩的对比、明暗的变化等技巧来创造出更加生动和丰富的浮雕效果。
综上所述,浮雕通过利用透视、光影、锐视和色彩等原理来展现凹凸立体效果。
它可以通过平面形式传达立体感和纹理,让人们感受到形状和空间的变化。
浮雕作为一种古老而又经典的艺术形式,一直以来都在建筑、雕塑、绘画等领域发挥着重要的作用。
ArtCAM专业浮雕培训教程(下册)

. 组合浮雕概要我们现在已学会使用形状编辑器产生浮雕,下面我们来学习如何对这些浮雕进行组合以产生形状更复杂的浮雕。
有四种组合浮雕的方法,它们分别是:相加、相减、最高拼合和最低拼合。
组合使用这些方法可产生形状更复杂,效果更逼真的浮雕。
范例此范例非常简单,旨在展示各种不同方法所产生的结果。
.∙使用文件工具栏中的新的模型图标,打开一任意尺寸的新的模型。
∙使用矢量工具栏中的产生圆形和产生矩形图标,在二维查看中产生一圆圈和一长方形。
∙使用形状编辑器设置圆形矢量轮廓为拱形,其它部分使用缺省设置。
∙点击相加按钮,产生浮雕。
所产生的浮雕应如下图所示:∙点击关闭,关闭形状编辑器。
∙使用形状编辑器设置长方形矢量轮廓为平面,开始高度为。
∙点取应用按钮。
∙点取相加按钮。
浮雕现在应如下图所示:为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度(本范例为)并将其加到当前浮雕的对应像素点上。
∙点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。
∙现在我们点取形状编辑器中的相减按钮(此按钮应仍然在屏幕上,如果不在,可再次双击长方形矢量。
对话视窗中的所有设置应没发生变化,因为已将这些设置应用到矢量)。
产生的浮雕应如下图所示:再次为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度,但这一次是从当前浮雕上的相应点上减去高度。
由于浮雕在零平面上被减去,因此产生了一带深度的浮雕。
∙点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。
∙现在我们点取形状编辑器中的最高拼合按钮。
浮雕应如下图所示:这一次既不相加,也不相减,对两个浮雕进行比较,留下两个浮雕中最高的部分。
如:长方形的中部,拱形是最高的;长方形末端,长方形是最高的。
从整体效果上看,即将两个形状的最高的部分组合在了一起。
∙点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。
∙现在我们点取形状编辑器中的最低拼合按钮。
浮雕应如下图所示:对两个浮雕的高度进行比较,然后留下两个浮雕中最低的部分。
形状编辑器中的这些按钮仅影响矢量或颜色指定的浮雕区域,因此,本范例情况下,长方形的中间比拱形低;而长方形的末端零平面又比长方形低。
Type3浮雕教程

Type3浮雕教程TYPE ART 的艺术魅⼒!从图案库输⼊⽮量图案建⽴新⽂件在距离可雕刻页的左下⾓50mm处放置两条⽔平及垂直的定位线。
从图案库中找出⼀副图象,以SYMBOL\LOGO\Grappe.Syb(葡萄)为例.拆分图案⽤拆开图标拆开所选择的图案,那么您就能对每个⽮量轮廓线进⾏单独处理,然后⽤窗选或逐个单选的⽅式选择同类物体(如所有的葡萄),选集合图标集合它们,做出您所需的浮雕图形。
注:⽆论在浮雕模块还是在CAD模块中,这些图标的功能和外形都是⼀样的,您都可使⽤“集合\拆开”。
保存操作在进⼊浮雕模块之前,在(C:\Vision\draw或您的个⼈⽂件)⽬录下保存您的图⽚,取名为grappe.vnd.运⾏浮雕模块⾸先选择所要创建浮雕的物体,按住shift键并点击浮雕模块图标,屏幕上将出现如下对话框:设定浮雕参数设定浮雕物体对话框参数如上图所⽰,前4个参数将显⽰你所建浮雕框的位置与⼤⼩,在此⼀般不改变它。
分辨率与线数X、线数Y相关联,它们决定所产⽣的浮雕的光洁度和粗糙度。
浮雕框宽X=分辨率×线数X浮雕框⾼Y=分辨率×线数Y例如,我们建⽴⼀个50mm×50mm的浮雕框,分辨率设为0.1,则线数X、Y为500×500,即将50mm×50mm的浮雕框分为密度为500×500格,精度为0.1.注:假如您的图⽚在浮雕框外,请点击“选择”图标回到CAD模块,并调整图⽚的位置和⼤⼩。
再次回到浮雕中,选择围住您图⽚的矩形(让它变为红⾊)点击浮雕图标.假如您的浮雕框没被选择,会再次产⽣创建浮雕对象的窗⼝,点击取消表⽰您不想建⽴第⼆个浮雕操作对象,然后重新选择浮雕框。
选择要建⽴剖⾯的部分选择葡萄和枝杆,点击剖⾯图标(注意先要拆开整体物体)。
跟着出现浮雕剖⾯对话框:针对被确定的图形,选择“预定剖⾯”剖⾯5,然后⽤“取代”,按“确认”结束。
接下来,选择叶⼦的外部轮廓线,然后点击剖⾯图标选择“剖⾯2”。
精雕实例操作

【精雕实例】入门-灰度图转浮雕简易处理步骤灰度图转浮雕简易处理过程(入门)发这个贴,算是给新人和自己上个小课吧。
当是无脑输出。
刚好给客户完成一张抽屉面的图,规格为61*395.就以此为例吧。
原图如下:第一步:打开精雕软件,文件-输入-点阵图像-选择指定图像(注意文件类型)〈图1〉第二步:绘制所需尺寸图形,绘制-矩形(随意画个)-选中矩形-变换-放缩(输入395*61);编辑-单线等距-选中矩形向内偏移4MM(起外框线条)-'绘制,矩形'以内框左上角为起点按住SHIFT拉伸差不多8MM左右放手〈图21〉-'编辑修剪'点选内框和小矩形-右键确认,左键修剪掉内框左上角线条-'编辑,倒圆角'-输入半径5右键(注意左右下角)-右键确认上圆角<图22>;给外框上中心线修剪掉内框除左上角部分的其它三部分〈图23〉-点选左上角部分‘变换镜像’以为中心线为轴对称(注意右上角选复制图形)-‘编辑,连接’内框-‘单线等距’向外偏移4MM;点选灰度图按住SHIFT移动图像到方框内并放缩至合适位置(尽量别去让图像变形;小技巧:拉伸时按住CTRL同时两边拉伸)〈图24〉。
第三步:灰度转浮雕,艺术曲面-图像处理-位图转网格(注意左下角出现:点选一位图)-点击图像-弹出窗口输入需要的曲面高度(我这里为);右向左框选曲面按6进入‘虚拟雕塑环境’F6‘全局观察’-‘雕塑,冲压’去掉外框线条〈图32〉。
第四步(重要部分,个人技巧):完善灰度图转浮雕,去掉中心线-‘颜色,等高填色’(注意右上角,如图41设置)-点击浮雕(如图42效果)-再次在龙头外线点击(龙头明显还有水纹,直到把多余水纹填色掉,如图43)-‘颜色,颜色区域矢量化’生成外框线(小技巧:这个还有另外一个快捷键是/)-‘效果,磨光’多磨几次直到表面光滑,当然图像不能模糊了;接下来这个步骤很重要雕出来好不好看就看这了,‘冲压’右边选颜色内,SHIFT+左键拾取填充的颜色-左键冲压闭合区域(图中有三个位置注意了)-如是正版支持‘特征,削除锯齿’加以应用下,定更接近美感。
ArtCAM Pro浮雕教程(上级)共两级

ArtCAM Pro浮雕教程(上级)共两级ArtCAM Pro 内容内容章节页1. 简介 3 – 122. 位图 13 - 343. 矢量 35 - 724. 浮雕 73 - 905.组合浮雕 91 - 108 6. 扫面轮廓 109 - 132 7. 颜色连接 133 - 144 8. 树叶范例 145 – 152 9. 三维文件浮雕和质地 153 - 164 10. 艺术图案范例 165 –176 11. 城堡范例 177 - 186 12. 浮雕编辑 187 - 194 13. 输入 195 - 202 14. 加工浮雕 203 - 228 15. 特征加工 229 - 242 内容 Issue W1/5 , i ArtCAM Pro 1. 简介 16. 二维加工 243 – 262 17. 阴影 263 - 270 18. 环设计 271 – 278 19. 一些有用的工具 279 – 282Delcam 培训教材 Issue W1/5 , 31. 简介 ArtCAM Pro1. 简介简述使用 ArtCAM Pro 可简单、快速地通过二维图像产生复杂的三维模型。
二维图像可为扫描图像,从其它绘图软件输入的图像或是由ArtCAM Pro所产生的图像。
这些图像经编辑后可用来产生三维浮雕。
ArtCAM Pro 中同样包含着浮雕编辑工具以及组合保存的浮雕的工具。
产生三维浮雕后,可产生加工三维浮雕的刀具路径。
可容易地产生多重粗加工、精加工和雕刻加工刀具路径。
可仿真模拟所产生的刀具路径以在正式加工前能直观地查看产品加后的效果。
启动 ArtCAM Pro, 用左鼠标键双击屏幕上的ArtCAM Pro 图标。
4 , Issue W1/5 Delcam 培训教材ArtCAM Pro 1. 简介于是程序自动启动,屏幕上出现下图所示的主视窗:菜单栏主视窗的顶部是菜单栏。
点击菜单栏可打开下拉菜单,下拉菜单中包含有子菜单和命令。
精雕软件教程

精雕软件教程1、运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2、打开精雕软件3、输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4、调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5、生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6、Z向变换将图片拖至其她位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7、做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8、输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4、x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9、将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查瞧(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片; 【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)与最近点,其余关闭;10.用L就是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键); 【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条; 【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方; 【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条; 【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其她位置→桌面→文件与文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万瞧电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色: ①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z就是返回键; 【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米瞧客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键就是对去料过的高度(深度浅的查瞧);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ; 磨光:Shift+E】刀的区别1、H—对刀的现实与隐藏2、E—隐藏线条与线条显示;3、R—隐藏模型;4、N—取消颜色;5、G—隐藏颜色;6、Z—可返回一片;7、Shift+B—瞧到图形Shift+N—地图方式显示;8、A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9、Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10、D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1、先把窗口缩小到下面的任务栏中;2、打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3、打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1、去高补低2、反补低3、反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1、慢(细)```5、快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于您填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1、取代:1、中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2、一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2、取高:1、两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0、8;基高2、2,总板厚度就是3mm);压3、叠加:1、一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2、高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4、取低:1、先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5、切除:1、切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的就是低;用2、两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1、不重叠的叶子,基高或高由自己填;2、重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高就是1、5,高度为0、8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高与高度(第1片基高为2,高度为1);3、祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→瞧下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1、6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1、6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0、8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点; 22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修与延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1、博古线一定要集合才行;2、可以用编辑里的链接;3、博古也要→变换→放缩;25、用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26、画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要就是一个整体线条,必须连接与集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果就是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0、5,高度2、5,总共3mm,一般里面的线高) 4.再用多义线划线的高低(也就就是形状)2、5高,0、5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于就是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果就是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也就是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0、9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸与纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型与双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云与区域做好→做()时,填基高(1、5)高度(1、2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1、8)高度(1、2)就就是不能超过3毫米→用叠加。
JDpaint浮雕学习之精雕格式文件转存bmp位图教程

下面我们讲解一个精雕文件转存为bmp文件的小案例很实用
1首先我们找到做好的精雕文件佛像然后打开文件进去虚拟雕塑环境如图所示
2点选工具栏模型下存为位图
3然后会跳出一个对话框如图
4我们选择要存入的文件夹路径键入文件名称后点保存按钮不要忘了再按右上角的确定按钮并勾选高度存为位图
5最后我们打开转存的bmp格式文件
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精雕软件教程

精雕软件教程精雕软件教程1.运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3.输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10.用L是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90o逆时针;90o顺时针;180o;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其他位置→桌面→文件和文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R;去料:Shift+W;堆料:Shift+Q;磨光:Shift+E】刀的区别1.H—对刀的现实与隐藏2.E—隐藏线条与线条显示;3.R—隐藏模型;4.N—取消颜色;5.G—隐藏颜色;6.Z—可返回一片;7.Shift+B—看到图形Shift+N—地图方式显示;8.A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9.Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10.D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);压3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90o)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90o)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修和延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)4.再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。
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虚拟雕塑的使用方法
制作虚拟浮雕,有以下几种方法。
一是通过三维扫描仪扫描后输入到JDVirs进行局部修改,这样做的好处是曲面的尺寸比较接近原物。
二是通过二维扫描仪扫描后描图,确定尺寸后,选中“新建模型”构成浮雕的基面(这个基面的存在是做浮雕的必须的,它就像一个桌子,以后的操作都只能在这个桌子上进行),然后再用浮雕的命令来操作。
三是通过“位图转浮雕”把图片直接生成浮雕,然后再在上面进行修改。
这个命令的同样的功能在“选择工具”的“艺术曲面”里的“图象纹理”的“位图转网格”。
四是由其他类型的曲面通过“网格重构”,生成虚拟雕塑要的矩形网格,再进行修改。
描图
在做艺术类浮雕前,都有一个描图的过程,而又以描曲线居多。
描图是比较简单的,无论是公司的员工还是学员,很快就能学会。
这里要强调的是很多人在描曲线的时候,喜欢用直线来画,然后用结点里的命令转为曲线,进行修改。
这当然也是种方法,不过却慢很多。
我建议都用“多义线”来描。
里面有直线、弧线、样条曲线等,用起来十分方便。
只是初学者刚用样条的时候会感觉不太习惯,多练习几次就可以了。
使用“多义线”里的样条曲线要注意几点:一个是点要踩准,一般都是圆弧的顶点处;二是出现尖角的地方,用鼠标右键点一下,如果点两下就会断掉;三是出现没有描准的地方,先不要管它,等完了以后再用结点修改;四是外轮廓尽量描成一个封闭的区域,这样也方便以后做路径;五是复杂的图,除了外轮廓,里面的都可以描成单线,单线之间是可以相交的(如下图);六是在虚拟雕塑中,经常会出现
建立了模型以后,先不要忙着做浮雕,而是要进入“模型属性”查看现在模型的顶点数(是整个模型的精度,值越大,精度越高)。
拿现在5.20的版本来说,1G的内存,做个200万以内的顶点数是比较快的,虽然200万到500万的也能做,但毕竟还是要慢点。
除非是你的电脑相当的强。
在做复杂的浮雕的时候,也不是一来就用上高精度的,一般是分为三个阶段:
1、低顶点数——刚开始堆大料的时候,这样比较快
2、高顶点数——这个时候一般是大型都做好了,开始做细节的时候
3、低顶点数——做路径的时候,把精度再调低一点,速度会快一些
从第1步到第2步之间还可以多调整几次顶点数。
调整顶点数的命令是“模型”——“调整步长”。
堆大料的几种方法,顺带命令的运用
1、用区域浮雕、颜色浮雕或单线浮雕来起大型。
三者之间的对比如下:
2、用冲压命令冲压一个高度,再从去料开始做。
这个主要应用于木雕类的文件,表现质感很硬的效果。
3、直接用堆料来做,把刷子调大点,这个比较考验功夫,初学者最好不要用这个方法。
填色的技巧
填颜色在虚拟雕塑中是很重要的,因为颜色能使堆料等操作局限在一个范围里,这样才能做出好看的浮雕。
除了上述的几种填色方式,还有一种方法就是选中某条线,按下空格键,这样能把一块模型分成两个颜色,这样的好处是减少填各种颜色的麻烦,缺点是到了线的两端的填色就不是我们想要的了。
当你辛苦的填上颜色后,有个“存为位图”可以保存填上的颜色,然后以后就算颜色消失,也能在“加载模型颜色”里重现以前的颜色。
但是5.50版本之前的版本,在填色上有个最不好的地方,在改变了模型顶点数以后,这个方法就不行了。
加载的颜色和现有的像素不匹配。
这时就要重新填色了。
当然现在5.50的版本,能更加快捷的填色,就是选中所有线条,按“P”,电脑就能自动填上不同的颜色,有时候不能百分百的分割颜色,但总的来说是方便多了。
快捷键:SHIFT+左键,置为当前颜色
空格键,擦掉悬空的单线颜色等,我认为用处不大。
N键,整体擦除颜色
常用命令的分析
在“视图”里的“命令工具条”,有个“虚拟雕塑工具条”(在进入虚拟雕塑才看的见),里面的命令都是做图做常用的。
如果只掌握了这些命令,也能做出各种姿态的浮雕。
如果说这个工具条是整个虚拟雕塑命令的核心,那么“堆料/去料”就是核心中的核心。
它是做好浮雕的关键,而学好它则是多加练习,达到心手相通。
JDVirs里的命令都比较简单易学,这里就不详细讲诉,但有些关键的地方要强调一下。
比如说堆料/去料里有“半衰直径”和“直径”的概念,这两个参数是“高斯分布”特有的。
见下图讲解:
(直径都为4,半衰直径为0.01、1、6的时候的堆料效果图)
从上图可以看出半衰直径的大小能左右刷子的形状。
因此,一般在堆大料的时候,半衰直径要调整得比直径大或等同,在做一些细节的堆料可以使用小数值的半衰直径。
在练习的时候,要注意拿鼠标的手要尽可能的匀速的运动,这样堆出来的料才光滑。
常用命令除了堆料去料,还有擦除,磨光,冲压等。
讲到这里,先来说说虚拟雕塑的固化层和流化层。
很多人都知道图象处理软件PHOTOSHOP,知道这个软件是由“层”来组成的。
我们的虚拟雕塑也是,不过是由固化和流化层组成的,浮雕上显示的都是固化和流化的结合。
那么什么是固化层呢?简单的来说,用擦除去不掉的,就是固化层;用擦除擦得掉的就是流化层(见下图演示)。
编号为①的圆和编号为②的圆都做了“区域浮雕”,但②号圆单独进行了固化,所以它成了固化层。
后来在两个圆上面累加了个矩形的浮雕,并在中间用一个小的矩形冲压为0。
当用擦除命令擦除时,得到的效果如下:
很明显,由于②号圆单独进行了固化,所以擦除对它起不了作用,而其他的都可以擦掉。
如果理解了这两个层,以后做浮雕就很方便。
局部固化,选中命令
后,刷子刷到的地方
都被固化。
选中命令后,整个浮
雕层都被固化。
(用得
比较多的命令)
和上面两个命令刚
好相反。
虚拟雕塑的那个基面是呈固化状态,而新做的浮雕都是流化层,除非使用固化的命令,
才能变成固化层。
但要注意的是当我们进行保存的时候,这些都是没有变的。
而一旦保存,并关掉软件,下次再重新打开的时候,流化层就自动转为固化层。
即重新打开后,全部是固化层。
能用到这两个层的地方有几个地方:
I 堆大型或在做图过程中的任何时候。
因为做图也是一层一层的做高的,当我们做到一定时候,可以先固化,这样下次有没做好的地方就可以擦掉重来。
否则,擦掉的就是全部。
用去料又没有这么方便。
II 在使用“冲压”命令的时候。
“冲压”里有几个子命令,但最常用的还是“均等”和“绝对”。
“均等”是指在固化层的基础上均匀的向上或向下偏移。
“绝对”是指以浮雕基面为基准,向上或向下冲压出一个高度,即出现一个平台。
III 在使用“纹理填充”的时候。
“纹理填充”是指在已做好的浮雕上,或基面上,用刷子刷出来的纹理。
它的前提条件是必须在刷之前,把图层固化掉。
见下图
冲压的巧用
上面讲了冲压常用的两个子命令。
实际上,
在很多地方都能用到。
而且用冲压,必须
先填上颜色。
①做完浮雕后,发现区域以外的基面上有
不需要的残料,这个时候,只需要填上
颜色,使用“绝对”,把参数改为0,
就可以把残料收拾得干干净净。
这时比
“擦除”还好用。
②当发现做好的浮雕,有局部的高度不够
或高了。
这时有“均等”来冲压是很快
解决的。
③可以给任意的图形冲压一个平台。
④在做木雕方面的浮雕文件时,现在多数的用法是:先冲压一个高度,再用去料做出想要的
效果。
这样的好处是能表现出木雕“硬”的感觉。
磨光:
磨光顾名思义就是磨光滑。
它有三个子命令“去高补低”“仅补低”“仅去高”。
通过字面意思比较好理解。
下面用图形示范来理解:
导动工具
导动工具栏里面有导动堆料,导动去料,导动磨光等工具。
是做一些特别的地方,比如头发,叶脉。
在虚拟雕塑里做简单的几何曲面也是可以的,如直纹面、扫掠面。
怎么用的,这里就不细说,主要是强调一些浮雕里含有这种特殊的曲面,就不要只靠堆料去料来做了。
上面我主要讲了几个重要的命令该注意的地方,其他的只要试一试都知道怎么用。
下面主要讲一些做图的技巧。
头像
头发
额头
眉弓
眼窝
耳朵
颧骨
鼻子
嘴
下巴
头像是虚拟雕塑中,刚开始做起来是比较复杂的,
到后面熟悉并多次练习以后,也就没那么复杂了。
因为
做头像都有模式可循,最大的难点在于如何做像。
①起大型。
用区域浮雕鼓个高度,然后用堆料
去料的大刷子来进行修改。
②给人脸做出较准确的造型(即用堆料去料堆
出比较准的肌肉)。
很多初学者做人像的时
候,很容易被人的五官所迷惑,起了个大型
后,直接就开始做五官,这样即便是五官做
得又好又像,但是整体看这张脸就不对,脸
上的肉不对,显得最后还是什么都不是。
从
上图中,我们可以看出人脸大致可以分为几
个部分。
从头骨的图片中,可以看出,人的
眼睛是颗眼球放在凹陷的坑里。
所以在堆大型的时候,注意这一点,。