VRAR全球投资回顾与2019年展望报告
2019年VRAR行业分析报告

2019年VRAR行业分析报告2019年12月目录一、从低谷到复苏,VR/AR或处于爆发前夜 (6)1、新一代信息交互平台 (6)2、产业链日趋成熟,产业爆发具备基础 (8)3、投资趋缓,产业进入理性发展阶段 (12)(1)产业经历热潮逐步回归理性 (12)(2)产业投资金额经历调整恢复增长,投资频次维持稳定 (13)(3)VR、AR分别占据投资频次与金额的主导地位 (13)(4)硬件终端与行业应用占据全球风险投资产业细分领域主体 (14)4、政策助力,VR/AR+成为产业新趋势 (14)二、双G合璧,助力VR/AR产业变革 (15)1、技术持续进步,体验仍有不足 (15)2、双G时代来临,为VR、AR插上翅膀 (20)3、Cloud VR/AR方案逐步成熟,主要痛点有望迎刃而解 (23)三、应用逐步落地,内容生态渐完善 (27)1、应用场景丰富,盈利模式初见端倪 (27)2、行业驱动逐步转向内容,泛娱乐有望先行 (30)3、VR/AR游戏:最具爆发潜力与盈利能力的应用 (31)4、VR/AR直播:内容突破口,IP聚拢用户 (35)5、VR视频&影视:最受期待内容,短片率先铺开,动画最先成熟 (38)6、2B市场:VR/AR+带动产业变革,商业价值清晰 (39)(1)VR+教育 (39)(2)VR+营销 (40)(3)VR+房地产 (40)(4)VR+医疗健康 (41)(5)VR+旅游 (42)(6)VR+零售 (43)(7)VR+军事/航空 (44)四、在相关内容领域具备优势并布局VR/AR的公司 (45)1、完美世界 (45)2、三七互娱 (45)3、芒果超媒 (46)4、号百控股 (46)五、主要风险 (46)1、行业发展不达预期 (46)2、技术路径发展不确定 (46)从低谷到复苏,VR/AR或处于爆发前夜。
经历2016年前后的资本热潮,行业回归理性发展。
作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR/AR在人机交互方面进行了全新的变革。
VRAR市场调研报告

VRAR市场调研报告在当前科技的飞速发展下,虚拟现实(Virtual Reality,VR)与增强现实(Augmented Reality,AR)作为新兴技术,正逐渐渗透到各个领域,并推动了VRAR市场的迅猛发展。
本文将围绕VRAR市场进行调研,并分析其现状和发展趋势。
一、市场现状VRAR市场在过去几年中取得了显著的成长。
根据市场研究机构的数据显示,2019年全球VRAR市场规模超过1000亿美元。
此外,预计到2025年,该市场规模将达到3000亿美元以上。
VRAR的应用领域广泛,包括游戏、教育、娱乐、工业制造等多个领域。
1. VR应用领域的现状VR技术在游戏领域中广泛应用,为用户提供了沉浸式的游戏体验。
同时,VR技术在教育领域的应用也逐渐增多,通过虚拟实境为学生提供了更加生动、具体的学习体验。
此外,VR技术也在娱乐领域中得到了广泛应用,例如虚拟旅游、虚拟演出等。
2. AR应用领域的现状AR技术与VR相比,更加注重现实环境与虚拟元素的融合。
AR技术在工业制造领域中起到了重要作用,可用于员工培训、设备维修等方面。
此外,AR技术在零售行业中的应用也日益增多,通过AR技术,用户可以在线上试穿服装、试用家具等。
二、市场竞争格局VRAR市场竞争激烈,主要的参与者包括国内外的科技巨头、初创公司以及传统行业中的企业。
在VR领域,Oculus、HTC、索尼等公司推出了一系列的VR产品,并在市场上取得了一定的份额。
而在AR领域,谷歌、微软、苹果等公司则推出了一系列的AR产品和平台。
三、市场发展趋势1. 技术不断进步随着技术的不断进步,VRAR的体验将变得更加逼真、流畅。
高清晰度的显示屏、更加精确的定位技术、更强大的计算能力,将使得VRAR的应用领域不断扩大。
2. 应用场景不断丰富未来VRAR技术将在更多领域得到应用。
例如,在医疗领域,VRAR技术可用于手术模拟、病情诊断等;在旅游领域,VR技术可提供更真实的游览体验;在军事领域,AR技术可用于仿真战场训练等。
2019年AR行业分析报告

2019年AR行业分析报告2019年3月目录一、沉浸式体验加速实现,AR交互渐入佳境 (5)1、Oculus掀起头戴式设备热潮 (5)2、三个维度提升AR沉浸式体验 (5)(1)直观交互 (6)(2)视觉 (8)(3)音频 (9)二、5G高速传输和边缘计算崛起,体验感大幅提升 (10)1、5G高速传输降低时延,眩晕问题有望解决 (10)2、边缘云计算提高效率,终端侧处理能力提升 (11)三、国际巨头逐渐浮出水面,行业拐点来临 (12)1、苹果:深耕领域多年,AR眼镜呼之欲出 (12)2、华为:自主研发AR引擎,垂直整合算法和芯片能力 (14)3、三星:推出AR云服务,加速产业布局 (16)4、高通:底层芯片为基础,目标将整个生态做大、做全 (17)四、产业链重点领域 (18)1、信息输入:摄像头为主,集成丰富的传感器 (19)2、数据处理:计算边缘云化,芯片成本有望降低 (20)3、输出成像:光波导方案优势较大,LCOS和LOE为核心器件 (21)五、主要风险 (24)1、AR渗透不及预期 (24)2、5G建设不及预期 (24)头戴设备最有希望成为继手持终端之后的下一个变革性智能产品,可通过沉浸式交互、视觉和音频三个维度提供丰富的体验。
而在这个时点,随着5G成熟以后,通过高带宽通信、边缘计算可以显著改善头戴设备使用体验,头戴设备将从“头盔式VR”升级成“眼镜式AR”,商业成熟指日可待。
沉浸式体验加速实现,AR交互渐入佳境。
未来AR设备集成更多AI功能时可以做到更小更轻。
通过设备的渲染可以做到沉浸式体验,让体验者真假难辨。
需要从直观交互、视觉和音频三个维度进行提升,利用手势、眼球追踪、平行处理、3D音频等技术加速实现。
5G高速传输和边缘计算崛起,体验感大幅提升。
5G高速传输的特点,可以有效降低时延、解决眩晕问题。
同时,随着未来AR上的应用增多,对计算能力要求提升,5G时代可以让本地的计算转移到云端,在边缘云上做大量的处理,并通过5G的快速连接迅速传到本地。
VRAR行业发展趋势与前景

VRAR行业发展趋势与前景VR/AR行业作为新兴市场,发展趋势和前景备受瞩目。
2019年,全球VR/AR市场规模达到184亿美元,预计到2023年将达到296亿美元。
虽然VR/AR市场规模巨大,但市场增长速度也非常快,仅过去5年内,市场规模增长了10倍以上,可以看出该行业的发展速度非常快。
随着技术的成熟,VR/AR行业发展呈现出了以下几个趋势:一、增强现实(AR)向普及化迈进AR技术是将虚拟现实和现实世界进行融合,让现实世界变得更加丰富和有趣。
在游戏、娱乐等领域,AR技术已经得到了广泛的应用。
除了娱乐领域,AR技术在教育、医疗、工业等领域的应用也在逐渐增多,AR将逐渐普及化。
二、虚拟现实(VR)设备性能升级VR技术可以为用户提供身临其境的体验,穿上VR头盔,就可以体验到虚拟世界中的万象。
尽管VR技术已经拥有了很多应用案例,但由于设备性能和价格等因素,VR技术仍然是一项高端技术。
VR头盔的不断升级,能够为用户提供更加逼真和流畅的体验。
如进行移动式VR体验,无需外部信号源、计算机或电线,这样的VR设备将更加普及。
三、VR/AR低门槛应用崛起VR/AR技术本来是一项高端技术,只有经过专业培训和高昂的成本才能应用在实际场景中。
但是近年来,一些VR/AR应用公司开始推出低门槛应用,可以让一般用户也能够轻松上手。
VR/AR 的低门槛应用将在未来快速增长,成为VR/AR市场的下一个爆发点。
四、VR/AR融合产业的快速发展VR/AR技术涉及到多个产业,现在已经形成了VR/AR融合产业。
从设计、制造、销售到服务等,VR/AR技术在各个领域都具有重要作用。
VR/AR产业链的各个环节都在不断完善和优化,VR/AR产业的快速发展将不断推进该行业的发展。
虽然VR/AR领域发展未来无限,但VR/AR面临的挑战同样不能忽视,如:一、成本方面的挑战VR/AR市场的成本非常高,包括硬件和软件。
特别是硬件,如高品质的VR头盔、触控器等需要花费大量的成本。
2019年中国虚拟现实产业发展形势展望报告

2019年中国虚拟现实产业发展形势展望报告目录一、对2019年形势的基本判断(一)市场规模持续增长,行业应用成为拉动主力(二)消费市场快速培育,产品形态更加丰富(三)关键技术不断突破, VR+5G成为关注热点(四)产业资本理性投入,软件与应用成为投资热点(五)产业生态初步形成,标准体系逐步建立二、需要关注的几个问题(一)杀手级应用尚未出现,不能满足消费者需求(二)应用规模推进面临不少障碍,标准规范缺乏(三)产业发展缺乏协同和统筹,地方定位缺乏差异化三、应采取的对策建议(一)推进虚拟现实与实体经济融合发展(二)突破技术瓶颈提升产品供给质量(三)优化地方产业发展环境(四)推动地方产业集聚发展先行示范【内容提要】 2018年,我国虚拟现实产业市场规模持续增长,应用场景进一步拓展,产品多样化进一步增强,关键技术不断突破,产业投资更加理性,产业生态体系初步形成。
展望2019年,市场规模持续增长,行业应用成为拉动主力,5G成为关注热点,消费市场不断完善,标准体系逐步确立。
需要关注的问题有杀手级应用尚未出现、应用成规模的推进面临不少障碍、地方发展缺乏协同和统筹。
基于上述分析,赛迪智库电子所提出了推进虚拟现实与实体经济融合发展、突破技术瓶颈提升产品供给质量、优化地方产业发展环境和推动地方产业集聚发展先行示范的措施建议。
2018年虚拟现实产业的关键技术不断突破,消费级、行业级虚拟现实产品及应用更加丰富和深入。
展望2019年,虚拟现实行业应用将进一步拉动市场增长,产业投资热情将再度高涨,虚拟现实的标准体系将逐步完善,虚拟现实产业进入快速发展期。
一、对2019年形势的基本判断(一)市场规模持续增长,行业应用成为拉动主力2018年,虚拟现实产业市场规模持续扩大。
在整体规模方面,据Greenlight Insights预测,2018年全球市场规模超过700亿元人民币,同比增长126%。
其中,虚拟现实整体市场超过600亿元,虚拟现实内容市场约200亿元,增强现实整体市场超过100亿元,增强现实内容市场接近80亿元。
vrar的发展现状及未来趋势分析

vrar的发展现状及未来趋势分析VR/AR的发展现状及未来趋势分析虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术自问世以来,已经在各行业中取得了广泛应用,并正在改变人们的生活方式和工作方式。
本文将对VR/AR的发展现状进行分析,并展望其未来的趋势。
一、发展现状1.消费市场上的应用:VR和AR技术已经开始在消费市场上推广。
VR头盔和AR眼镜的销量逐年增长,消费者可以通过这些设备在游戏、旅游、教育等领域获得更加沉浸式的体验。
2.教育与培训领域的应用:VR和AR技术在教育和培训领域有着巨大潜力。
学生可以通过虚拟实境获得更加生动的学习体验,而企业可以利用AR技术进行员工培训或操作指导。
3.医疗行业的应用:VR和AR技术在医疗行业也有广泛的应用前景。
手术医生可以通过AR眼镜获得更加精准的导航和实时数据,而患者可以通过VR技术缓解疼痛或焦虑。
4.工业生产领域的应用:VR和AR技术可以在工业生产中提高效率和减少错误。
工人可以通过AR眼镜获得实时的工作指导和安全提示,从而提高生产效率和工作质量。
5.数字娱乐行业的创新:VR和AR技术为数字娱乐行业带来了新的创新。
游戏开发商已经开始利用VR技术创造更加沉浸式的游戏体验,而电影制片商也开始探索利用AR技术为观众打造全新的电影体验。
二、未来趋势1.硬件设备的改进:未来的VR/AR设备将更加轻便、舒适,并且具备更高的分辨率和更广阔的视角。
同时,控制器和手势识别技术方面也将得到不断的改进,使用户能够更加自如地与虚拟环境互动。
2.跨平台应用的增加:未来的VR/AR应用将更多地支持跨平台运行,用户只需要一个设备就可以体验多种应用,这将使用户的体验更加流畅和便捷。
3.社交互动的加强:未来的VR/AR技术将更加注重社交互动的体验。
用户可以与朋友、家人或陌生人在虚拟环境中进行互动,使社交体验更加丰富多样。
4.行业应用的拓展:随着VR/AR技术的进一步发展,其在行业应用中的潜力将得到更充分的发挥。
VRAR技术市场前景

VRAR技术市场前景随着科技的不断进步和人们对体验的追求,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术正逐渐成为全球科技产业的热点。
VRAR技术不仅在游戏娱乐领域有广泛的应用,也在教育、医疗、建筑设计等多个领域发展迅猛。
下面将探讨VRAR技术市场的前景和潜力。
一、市场规模与增长趋势VRAR技术市场具有巨大的发展潜力,根据市场研究机构Statista的数据显示,2019年全球AR及VR市场规模达到104.1亿美元,预计到2025年将增长至2701.2亿美元,年均复合增长率高达63.3%。
这一数据表明,VRAR技术市场正呈现出爆发式的增长趋势。
驱动市场快速增长的主要因素有以下几点。
首先,随着VRAR设备的不断革新和性能的提升,用户体验得以显著改善,吸引了更多消费者的关注。
其次,各行业对VRAR技术的应用需求不断增加,促使了相关产品和服务的快速发展。
此外,移动互联网的普及和5G网络的商用也为VRAR技术提供了更广阔的应用场景,进一步推动了市场的发展。
二、VRAR技术在游戏娱乐领域的应用VRAR技术在游戏娱乐领域拥有广阔的市场前景。
通过戴上VR头盔或AR眼镜,用户能够身临其境地感受游戏的乐趣。
游戏开发商借助VRAR技术可以为用户创造出更加逼真的游戏场景和交互体验,带来更加沉浸式的感觉。
例如,用户可以在虚拟现实中与游戏角色进行互动,或者在增强现实中将游戏场景融入到现实环境中,增加了游戏的趣味性和挑战性。
据市场调研机构SuperData的数据显示,2019年全球VR游戏市场规模达到 62.8 亿美元,同比增长了30%。
预计随着技术的进一步成熟和用户认可度的提升,VRAR技术在游戏娱乐领域的市场规模将进一步扩大。
三、VRAR技术在教育领域的应用VRAR技术在教育领域也呈现出广阔的前景。
通过VR设备,学生可以身临其境地体验各种学科知识,提高学习兴趣和主动性。
2019年VRAR行业研究报告:5G时代开启,VR行业进入发展新阶段

2019年VR/AR行业研究报告:5G时代开启,VR行业进入发展新阶段正文目录核心观点概述 (4)5G时代开启,VR行业进入发展新阶段 (5)5G网络的传输速度有效解决终端互联和眩晕问题 (5)5G时代VR大规模兴起的硬件基础已经具备 (6)头显是区别VR产品的核心领域,头显性能与光学元件密不可分 (6)VR专用芯片日益成熟,19年7月高通发布支持5G的骁龙855 plus (9)外接式VR与移动式VR多采用MCU控制芯片 (10)高通发布骁龙855 plus,打造VR与5G相结合的移动平台 (10)VR内容逐渐丰富,将提供多场景应用 (11)游戏端有望成为VR首个大规模应用场景 (11)沉浸式教育有助于提高学习效率 (11)VR提供外科模拟手术培训,并通过环境调节缓解创伤后应激障碍症 (12)5G+VR已经在影音直播当中得到应用 (12)信通院预计18-22年全球VR产业规模CAGR超过70% (13)AR技术日趋成熟,2021年起AR眼镜出货量有望大幅提升 (14)光学模组为AR眼镜核心元件,光学技术助力行业发展 (15)光波导为AR 眼镜成像的主流解决方案,技术进步有望推动成品降价 (15)光波导镜片研发技术成熟度不断提高,量产将推动生产成本持续下降 (16)受成本及亮度限制,AR现阶段主要应用于B端 (18)VR/AR相关标的概览 (19)歌尔股份(002241.sz) (19)水晶光电(002273.sz) (19)京东方A(000725.sz) (19)韦尔股份(603501.sh) (19)苏大维格(300331.sz) (19)利亚德(300296.sz) (20)联创电子(002036.sz) (20)汇顶科技(603160.sh) (20)风险提示 (20)图表目录图表1:VR产业链 (4)图表2:4G/5G技术指标对比 (5)图表3:不同分辨率所需码率(以90Hz为刷新频率) (5)图表4:VR头显时延拆分 (6)图表5:虚拟现实沉浸体验分级 (6)图表6:VR头显拆解 (6)图表7:VR头显厂商产品 (6)图表8:VR显示中的纱窗效应示意图 (7)图表9:正常人眼的FOV范围示意图 (7)图表10:Vive、Rift和PSVR镜片对比 (7)图表11:Oculus Go的LCD显示屏由京东方生产 (8)图表12:华为VR2,搭载最新的Fast LCD技术 (8)图表13:VR头显时延拆分 (8)图表14:Half-Dome原型机 (9)图表15:VR头显与芯片关系及对应产品 (9)图表16:VR头显与处理器关系及对应产品 (10)图表17:Exynos与高通骁龙处理器对比 (10)图表18:VR头显对应MCU厂商及型号 (10)图表19:Steam平台VR游戏数量激增 (11)图表20:热卖VR游戏《Beat Saber》 (11)图表21:VR教学有效提高学生学习兴趣 (11)图表22:外科医生通过VR进行模拟手术 (12)图表23:通过VR缓解PTSD (12)图表24:山东省2019年两会现场 (12)图表25:中国联通全程直播2019年宁夏银川国际马拉松比赛 (12)图表26:全球虚拟现实市场规模预测 (13)图表27:VR头显出货量 (13)图表28:全球VR头显市场份额预测(按头显类型) (13)图表29:AR产业链 (14)图表30:主流AR产品分类及普及程度 (14)图表31:全球AR眼镜出货量 (14)图表32:全球AR市场规模 (14)图表33:HoloLens1成本拆分 (15)图表34:不同光学系统特点 (15)图表35:HoloLens1&2与Google Glass规格对比 (16)图表36:光波导原理示意图 (16)图表37:2016-18年国内AR眼镜价格及光学系统 (16)图表38:光波导研发、生产公司(加粗为16年后实现技术突破的玩家) (17)图表39:光波导镜片价格呈下降趋势 (17)图表40:“拖尾”严重影响画面效果 (17)图表41:硅基液晶工作原理 (17)图表42:现阶段AR显示亮度过低 (18)图表43:AR眼镜用于动画设计 (18)图表44:AR眼镜应用于工业维修 (18)图表45:VR/AR相关标的估值概览(截至2019年9月14日,2019/2020年预测数据均来自Wind一致预期) (20)。
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20%
23% 7% 2019
39%
15% 7% 2019
种子 / 天使轮 A 轮 B 轮 C 轮 其他
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58%
67%
2019
2019
种子 / 天使轮 A 轮
… 主要由于 VR/AR 需要更长的价值验证周期,过渡资本不足,以及种子 / 天使轮
初创 A
初创 B
商业化 ,以及在适当时选择新的更 适合自己产品形态和目标客户群体的设备平台 (如
vrvca
报告概要 : 2019 年回顾( 2/2 )
• 在 2019 年,行业 最活跃的 15 名投资者共投资了约 150 个项目 ;全球最活跃的机构包 Venture Reality Fund 、 Tokyo VR startups 、精准资本、 Colopl Next 等;中国国内的 基金、松禾资本、鼎翔投资、 UCCVR 等
投资额逐年稳步增长;在巨额融资项目带动下, 17 年第二和第四季度融资额出现
VR/AR 全球投资额,按季度(十亿美元)
$1.4 $1.2
1.2 1.
$0.9B
$1.0
Magic Leap + MindMaze Unity + Next VR
$0.8 $0.6 $0.4 $0.2 $0.0
0.4
0.3
0.3
0.2
15Q1 15Q2 15Q3 15Q4
0.6 $0.3B 0.4
0.3
16Q1 16Q2 16Q3 16Q4 披露投资额(十亿美元)
vrvca
0.4
17Q1 17Q
投资轮次两级分化 : 早期和中后期资金都较为无法赶上整体速度 …
… 融资项目占比同
➢ 资本市场的进一步增长将取决于移动 AR 的普及速度、年内是否还会再有类似 M
2018 年展望 资本市场及生态
以及 VR 一体机和 AR 眼镜的市场销售反应 • 展望 2018 年,一些潜在的 新兴投资机会 包括:
持续增长,伴随着
➢ 移动 AR :社交、游戏、零售等方面的应用; ARCloud 之类的底层技术; 3D 建
• 主流的传统风投基金 (如红杉、 IDG 、启明、经纬等)在过去曾对行业进行一些早期
并未获得重大的成功,因此在短期内这些投资人对 VR/AR 行业将 持续关注但出手会相
如 Vive X 、 UCCVR 等)则依然积极投资 VR/AR 领域的项目,但由于已经在行业关键
资本市场概况
标的时面临着避免跟现有投资组合业务重叠的挑战
年度 (除
$0.5 42
$0.3 $0.0
2019
67
$0.8 2019
$1.1 2019
$2.6 2019
100
$2.9 0
2019
2019 Ma Imp
2019 Ma Min
VR 投资(十亿美元)
AR 投资(十亿美元)
交易次数
* 对于产品或技术可同时应用于 VR 和 AR 的初创公司,依其当前核心业务关联更紧密(例如收入占比较高)的领域进行归类
总体融资趋势 VR/AR 投资在
• 投资轮次方面,行业资金和融资事件主要集中在中后期和种子 / 天使轮; A 轮占总体项
象的主要原因包括:在行业初期阶段, VR/AR 初创公司在行业方向不明及缺乏数据的 品价值;早期与中后期间的过渡资本不足;以及种子 / 天使轮平均融资额上升等
2019-2019 年间 • 行业领域方面,由于平均交易规模较大,工具及底层技术( 40 %)和硬件类项目( 35
国立波
投中研究院 院长
M
* 排名不分先后,另外感谢其他 VRVCA 成员通过短访及其他形式提供的观点分享
vrvca
报告目录
• 报告概要 • 融资趋势 • 年度投资重点 • 资本市场概况 • 项目退出 • 2018 年展望
报告概要 : 2019 年回顾( 1/2 )
• 在行业 “ 资本寒冬 ” 论调盛行的情况下, 2019 年 VR/AR 全球投资额 创下了近 30 亿 ,与 2019 年相比更增长近 3 倍
Hyperion Media Group 创新工场 凯旋资本 经纬中国 启明创投 盛大集团 SOSV
Telstra Ventures 云峰基金
报告作者
Simon Ho
VRVCA 投资项目及研究部负责人
为虚拟现实风投联盟 (VRVCA) 在全球范围内找寻发掘及评估投资项目 ,以及对行业及投资市场进行研究并与联盟成员交流分享洞见。 除了 VRVCA 的职位外,同时亦在 VIVE X 担任投资人,负责基金的 VR/AR 早期投资及项目投后管理。 此前,曾在国际管理咨询公司贝恩公司担任战略顾问,向科技和私募 股权领域的大型商业机构领导层提供包括公司战略、业务扩展、投资 并购、组织架构、企业重组等方面的顾问建议。在贝恩公司期间协助 撰写和发布了多份著名的行业报告。 毕业于香港大学。
vrvca
通过与下列伙伴合作,本报告在欧美、中国及日本等 VR/AR 行业重点地区均进行 深入的数据分析和资料研究
联合发布方
• Upload 总部位于旧金山,是一 家全球领先的 VR/AR 媒体。该 公司对全球特别是欧美地区的 VR/AR 新闻、融资事件及信息 等进行了非常全面的覆盖报道
• Upload 也以其数字出版、教育 项目、行业社群活动和联合办 公空间等业务而闻名
TOM EMRICH
AMITT MAHAJAN
王焱
Super Ventures 创始合伙人 Presence Capital 创始合伙人 精准资本 创始合伙人
美
司文敏 松禾资本 合伙人
符国新 UCCVR 首席执行官
吴琼 鼎翔资本 合伙人
YASUSHI KOMORI GFR Fund 董事
TAYLOR FREEMAN UploadVR 首席执行官
美国及欧洲等地举办投资会议进行交流。
vrvca
VRVCA 投资人会员
蓝驰创投 易凯资本 复星投资 和君资本 Immerison Ventures 九合创投 光速中国 英伟达 GPU 创投 红点投资 深圳上华创投 UCCVR Ventures 华山资本 真格基金
贝塔斯曼亚洲投资基金 华岩资本 峰瑞资本 HTC Vive
➢ 5G :云计算;流媒体内容和技术; LBS 应用
vrvca
报告目录
• 报告概要 • 融资趋势 • 年度投资重点 • 资本市场概况 • 项目退出 • 2018 年展望
VR/AR 投资在过去两年间增长超过 250 %,并在 17 年达到近 30 亿美元的新高
$3.0 $2.5 $2.0 $1.5 $1.0
新的投资机会
➢ AR 眼镜 :上游供应商(如光学器件、摄像头模组等);工业级企业解决方案等
➢ VR 一体机 :轻量级内容(轻交互、适合碎片化及高频使用);底层技术( insid 计算机视觉等);硬件设备碎片化的解决方案(如协助跨设备开发的中间件、跨硬
➢ PCVR 设备升级 :优质的线下体验店及解决方案;对硬件设备用户体验高度敏感
• 与传统母基金之类的 LP 不同, 许多 VR/AR 专项基金背后的投资者来自产业 (如科技 ;来自这些背景的资金 持续流入成立新基金 ,并有着较长投资周期、对 VR/AR 有更专
有着明显倾向偏好等特点
•
在全球范围内, 亚洲资本地位越来越重要 ,而且投资的方式也变得更主动和活跃;从 业知识资源和项目渠道,到 直接 进行跨境项目投资,甚至有专门从事海外投资的基金
• 年内发生了 多宗巨额交易 (如 Magic Leap, Improbable, Niantic 等),这些项目占到了
应明显;企业 / 垂直行业也产生了不少获得高度关注的投资项目
年度投资重点 • 由于硬件出货量低于预期, 投资者的关注重点从早期的硬件和内容 (较依赖消费者渗
头部项目持续
内容和平台应用的 工具与底层技术 ,以及能够快速验证产品价值并产生收入的 企业 /
传统风投出手 更为谨慎 ,
新资本仍不断流入
•
随着越来越多行业意识到 VR/AR 技术在业务上的应用价值,具 产业背景的投资者在 2
资者比起普通财务投资人往往更了解相关初创的价值,投后也可以提供更多战略和产业 务,专注于晚期私募股权交易或者二级市场的巨型基金(例如淡马锡、富达、中投等) 值独角兽的可能性(如 Magic Leap 、 Improbable 等)也开始在这领域进行投资布局
增长近 3 倍
从融资项目数来看, 企业 / 垂直行业的融资项目在过去两年翻了 5 倍 ,成为投资人最
内容行业,投资者态度则变得更为谨慎,投资集中于各类别的头部工作室
• 地域方面, 美国仍是主要的 VR/AR 投资地点 (约 45 %), 中国紧随其后 (约 25 % 线下体验店、上游供应链、教育等);除了作为主要投资目的地之外,亚洲也是全球 V
获得巨额融资 , • 为成功获得融资,部分初创企业选择调整其公司定位(比如从 VR 延展到 AR/MR ,从
A 轮对大部分团队
,并尝试其他另类的融资渠道(例如众筹、 ICO 等)
而言是主要门槛 • 对于 VR/AR 初创企业,我们建议公司在 种子 / 天使轮时尽量控制估值并多融一些钱 (
和明确的指标 作为公司价值的验证门槛,无论愿景多大、技术应用可能性有多广,尽量
丹华资本等)
项目退出
• 行业仍处于初期阶段,退出渠道和案例非常有限;大多数退出的金额低于 1 亿美元,早
人才 / 技术收购在 • 由于许多科技巨头正在积极布局 VR/AR 并需为其关键产品的技术 / 人才进行储备,因此
短期内仍为
购眼球追踪公司 SMI 、谷歌收购游戏公司 Owlchemy Labs )在短期几年内 仍会是初创
《 VR/AR 全球投资回顾与 2018 年展