Make、 编译选项、连接问题

合集下载

编译make的出错提示解决方案

编译make的出错提示解决方案

编译make的出错提⽰解决⽅案编译出错笔记:start.s:20: Error: no such instruction: `ldr r0,=WTCON'错误:没有这样的指令解决:编译⽂件后缀名必须为⼤写S,改为start.Sstart.S:34: Error: bad instruction `ldr,r0,=0x4C000004'错误:坏的指令,指令名ldr后⾯不能跟逗号解决:改为ldr r0,=0x4C000004start.S:52: Error: bad expression -- `ldr r0,#0'错误:指令参数出错,使⽤#0参数是使⽤mov,不是ldr解决:改为mov r0,#0start.o(.text+0xc8): In function `SDRAM_CONFIG': : undefined reference to `lr'错误:在start.S中对LR未定义的引⽤解决:在start.S中找到 ldr pc,=lr ,编译器误解lr是⼀个变量,这⾥应该写成mov pc,lr(完成⼀个⼦程序返回)12: error: syntax error before "int"错误:'int'符号之前有语法错误13: warning: comparison of distinct pointer types lacks a cast错误:指针与其它不同类型的值⽐较,没有使⽤强制转换解决:使⽤强制转换使两个变量改为相同类型comparison: ⽐较distinct pointer types: 不同的类型指针a cast:强制转换19: warning: conflicting types for built-in function 'strcpy'错误:strcpy函数与内置函数库冲突,(⽐如:printf,strlen,puts,scanf等都是内置函数库)解决: 1.在arm-linux-gcc编译命令后⾯加上-fno-builtin或者-fno-builtin-FUNCTION 选项,你就可以⾃⼰实现这些函数⽽不冲突了。

make编译参数

make编译参数

make编译参数Make编译参数是指在使用Make工具进行编译时所使用的参数选项。

通过合理选择和使用编译参数,可以对编译过程进行优化和定制,以达到更好的编译效果。

本文将介绍几个常用的Make编译参数,并分析其作用和用法。

一、-j 参数-j 参数用于指定并行编译的任务数。

在编译大型项目时,可以通过增加并行编译任务数来加快编译速度。

例如,使用命令make -j4可以同时启动4个编译任务进行并行编译。

二、-C 参数-C 参数用于指定要进行编译的目录。

有时候需要在多个目录下进行编译,可以使用-C参数来指定目录。

例如,使用命令make -C src 可以在src目录下进行编译。

三、-f 参数-f 参数用于指定要使用的Makefile文件。

Makefile是Make工具用来描述编译规则和依赖关系的文件,通过-f参数可以指定不同的Makefile文件进行编译。

例如,使用命令make -f Makefile.debug 可以使用Makefile.debug文件进行编译。

四、-B 参数-B 参数用于强制重新编译所有的目标文件。

有时候修改了Makefile文件或源代码,但是Make工具并不会重新编译所有的目标文件,可以使用-B参数来强制重新编译。

例如,使用命令make -B可以强制重新编译所有的目标文件。

五、-s 参数-s 参数用于静默模式,即不输出详细的编译信息。

在编译大型项目时,编译信息可能很多,使用-s参数可以只输出关键的编译信息,使输出更加清晰。

例如,使用命令make -s可以在编译过程中只输出关键信息。

六、-k 参数-k 参数用于继续编译其他目标,即使某个目标编译失败。

在编译过程中,如果某个目标编译失败,Make工具会停止编译其他目标。

使用-k参数可以忽略编译失败的目标,继续编译其他目标。

例如,使用命令make -k可以继续编译其他目标。

七、-n 参数-n 参数用于模拟编译过程,即只输出将要执行的编译命令,而不实际执行。

make的主要用法

make的主要用法

make的主要用法Make是一个常用的构建工具,它可以自动化地编译程序、生成文档、打包发布等操作。

Make最初是Unix系统下的一个工具,现在已经被广泛地应用于各种平台和语言中。

一、Make的基本概念1.1 MakefileMakefile是Make的配置文件,它描述了如何构建目标文件。

Make会根据Makefile中的规则来判断哪些文件需要重新编译,以及如何编译它们。

1.2 目标文件目标文件是指要生成的文件,可以是可执行程序、静态库、动态库等。

在Makefile中,每个目标都有一个对应的规则来描述如何生成它。

1.3 依赖关系依赖关系指的是目标文件与源文件之间的关系。

如果一个目标文件依赖于另外一个文件,那么在生成这个目标文件之前必须先生成它所依赖的那个文件。

1.4 规则规则描述了如何从源代码生成目标代码。

规则由三部分组成:目标、依赖和命令。

其中,目标表示要生成的文件,依赖表示该目标所依赖的其他文件,命令表示如何从依赖中生成目标。

二、Makefile语法2.1 变量定义变量可以用来存储一些常用的值,比如编译器、编译选项等。

变量的定义格式为:变量名=变量值。

2.2 目标规则目标规则描述了如何生成一个目标文件。

目标规则的格式为:目标: 依赖命令其中,目标表示要生成的文件,依赖表示该目标所依赖的其他文件,命令表示如何从依赖中生成目标。

2.3 伪目标伪目标是指不对应任何实际文件的目标,它们通常用来描述一些特殊的操作,比如清空临时文件、打包发布等。

伪目标的名称前面要加上一个“.”号。

2.4 函数Make提供了一些内置函数来方便我们编写Makefile。

常用的函数有:$(wildcard pattern)、$(patsubst pattern,replacement,text)、$(subst from,to,text)等。

三、Makefile实例下面是一个简单的Makefile示例:CC=gccCFLAGS=-Wall -gLDFLAGS=-lmall: hello_world.exehello_world.exe: hello_world.o$(CC) $(LDFLAGS) $< -o $@hello_world.o: hello_world.c$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@clean:rm -f *.o *.exe这个Makefile定义了三个变量:CC表示编译器,CFLAGS表示编译选项,LDFLAGS表示链接选项。

cmake工具编译源码

cmake工具编译源码

cmake工具编译源码CMake是一个跨平台的开源构建工具,它可以帮助开发者管理和构建项目的源代码。

下面我将从多个角度全面回答关于使用CMake工具编译源码的问题。

首先,使用CMake工具编译源码的基本流程如下:1. 创建一个CMakeLists.txt文件,该文件描述了项目的结构和构建过程。

2. 打开终端或命令提示符,进入源代码所在的目录。

3. 建立一个用于构建的目录,例如"build"。

4. 在构建目录中运行CMake命令,指定源代码目录的路径。

例如,`cmake /path/to/source`。

5. CMake将根据CMakeLists.txt文件生成相应的构建系统文件(如Makefile或Visual Studio项目文件)。

6. 使用生成的构建系统文件进行编译,例如使用Make命令或在IDE中打开项目进行编译。

接下来,我将从不同角度进一步回答你的问题。

1. CMakeLists.txt文件的编写:CMakeLists.txt文件是使用CMake工具编译源码的核心配置文件。

它由一系列命令和指令组成,用于描述项目的结构和构建过程。

你可以在CMakeLists.txt中指定源代码文件、头文件、库文件的位置,设置编译选项和链接选项,以及定义自定义的构建规则等。

通过仔细编写CMakeLists.txt文件,你可以灵活地控制项目的构建过程。

2. CMake的跨平台性:CMake具有跨平台的特性,可以在多个操作系统上使用,包括Windows、Linux、macOS等。

这意味着你可以使用相同的CMakeLists.txt文件在不同的平台上构建你的项目,而无需为每个平台编写不同的构建脚本。

3. 支持的编译器和构建系统:CMake支持多种编译器和构建系统,例如GCC、Clang、Visual Studio等。

你可以根据自己的需求选择合适的编译器和构建系统来编译你的源代码。

4. CMake的模块化和扩展性:CMake具有模块化和扩展性的特点,你可以使用现有的CMake 模块或编写自己的模块来扩展CMake的功能。

编译和链接的区别联系

编译和链接的区别联系

编译和链接的区别联系
pile和link是⼤多数语⾔从原代码⽣成可执⾏程序的两个步骤。

2、compile是先针对单独原⽂件进⾏处理。

link是把compile处理的结果组合成⼀个完整的可执⾏⽂件。

编译:编译器对源代码进⾏编译,是将以⽂本形式存在的源代码翻译为机器语⾔形式的⽬标⽂件的过程。

编译单元:对于C++来说,每⼀个cpp⽂件就是⼀个编译单元。

⽬标⽂件:由编译所⽣成的⽂件,以机器码的形式包含了编译单元⾥所有的代码和数据,以及⼀些其他的信息。

3、头⽂件不属于compile和link过程,头⽂件是预编译过程的⽂件。

C/C++语⾔的完整编译过程是
⼀、预编译
处理#define #if #include这类#开头的语句,这些称为预编译指令。

这个过程中会把.h⽂件和.c/.cpp⽂件组合成最终交给compile过程的原⽂件。

这个原⽂件是不包含任何#开头的语句的。

所有#define定义的宏也会被替换。

⼆、编译
把上⾯那个原⽂件编译成.o或者VC⾥是.obj⽂件。

这个⽂件保存了机器码化的函数、函数的描述、全局变量的描述、乃⾄段的描述等等。

三、连接
把可执⾏程序需要的所有的编译过程产⽣的.o或者.obj⽂件组合到⼀起。

(这⾥也包括.lib⽂件,.lib⽂件件本质上就是打包的.obj⽂件集合)。

另外连接过程还会组合⼀些其他数据,⽐如资源、可执⾏⽂件头等等。

make的用法总结

make的用法总结

make的用法总结一、 Make介绍及基本用法Make是一个非常强大的构建工具,它可以根据预定的规则和依赖关系自动化地生成目标文件。

无论是编译程序、连接库文件还是执行其他复杂任务,Make都能够帮助我们高效地完成。

在本文中,我们将对Make的用法进行总结,并介绍其常见的应用场景。

1.1 Make的概念和特点Make最早诞生于1976年,最初是作为Unix系统上软件构建工具而开发的。

与传统的脚本语言相比,Make更加高效且易于管理。

它采用了一种类似于依赖图的方式来构建目标文件,并且只重新构建需要更新的部分。

这种特点使得Make在大型项目中能够极大地节约时间和资源。

1.2 Makefile文件对于每个需要进行自动化构建的项目,我们通常会创建一个名为"Makefile"(或者"makefile")的文本文件来描述规则和依赖关系。

Makefile由多个规则组成,每条规则包含一个目标(target)、依赖关系(prerequisites)以及生成目标所需的命令(recipe)。

通过在命令行中输入"make"命令后跟相应目标即可触发对应规则并生成目标文件。

1.3 Makefile示例下面是一个简单的Makefile示例,用于演示如何编译和链接一个C程序:```hello: hello.ogcc -o hello hello.ohello.o: hello.cgcc -c hello.c```在这个例子中,我们定义了两条规则。

第一条规则描述了生成可执行文件"hello"所需的命令,它依赖于"hello.o"文件。

第二条规则描述了如何生成目标文件"hello.o",它又依赖于源代码文件"hello.c"。

当我们执行命令"make hello"时,Make会自动检测相关的文件更新状态,并按照正确的顺序构建出最终的可执行文件。

make失败解决方法

make失败解决方法

make失败解决方法
1. 检查编译器是否正确安装:
1)查看在系统中是否安装了编译器,如gcc,如果没有安装,
就需要安装它了。

2)查看编译器的路径是否正确,如果路径有误,还需要修改后
才能使用到它的命令。

2. 检查makefile文件是否正确:
1)检查makefile文件中的变量是否正确定义,语法是否有误; 2)检查makefile文件中的路径是否正确;
3)检查makefile文件中的命令是否有效。

3. 检查有没有错误输出:
当make失败的时候,可能会有很多的错误输出,要仔细查看每
个错误输出,并尝试根据错误输出排查错误。

4. 根据make失败的原因尝试解决:
有时候make失败可能是因为某个库没有装或者某些软件未安装,此时可以根据报错信息安装相应的软件和库,使make能够正常编译。

- 1 -。

make工具的使用

make工具的使用

make工具的使用make工具是一个构建自动化工具,用于管理和协调源码的编译、链接和测试等任务。

它通过makefile文件来描述构建规则和依赖关系,使得在项目开发中能够更加高效地执行常见的构建操作。

以下是make工具的使用步骤:1. 确保系统中已经安装了make工具。

对于大部分UNIX/Linux系统,make工具都是默认安装的;而对于Windows系统,可以使用MinGW或Cygwin等工具包来获取make工具。

2. 在项目根目录下创建一个名为makefile的文件,或者使用其他类似的命名约定(如Makefile、GNUmakefile等)。

makefile是make工具的配置文件,用于指定构建规则和依赖关系。

3. 编辑makefile文件,编写构建规则。

构建规则一般由以下几个部分组成:- 目标(Target):构建目标的名称,可以是一个文件名、一个别名(如clean)或一个伪目标(.PHONY)。

- 依赖关系(Prerequisites):目标依赖的文件或其他目标,用于决定是否需要重新构建目标。

- 命令(Commands):构建目标的执行命令,可以是编译、链接、拷贝、测试等操作。

每个命令行前需要以一个Tab字符开头。

一个典型的构建规则示例:target: dependency1 dependency2 command1 command2 4. 在终端中切换到项目根目录,并执行以下命令来执行构建操作:make [target] - 如果没有指定目标,则默认执行makefile文件中的第一个目标。

- 如果指定了目标,则执行该目标及其依赖关系所定义的命令。

例如,执行`make`命令将执行makefile 文件中的第一个目标,通常是构建项目的默认目标。

除了基本的构建操作外,make工具还支持一些常用的特殊变量、条件判断和循环等高级功能,可以根据具体需求进行更加复杂的构建任务配置。

需要注意的是,make工具只会重新构建发生变化的目标及其依赖关系,从而提高构建效率。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

cxMake使用问题、Gcc编译选项问题、GNU 连接问题一、GNU Make使用make工作自动确定工程的哪部分需要重新编译,执行命令去编译它们。

虽然make多用于C程序,然而只要提供命令行的编译器,你可以将其用于任何语言。

如果要使用make,你必须写一个叫做―makefile‖的文件,这个文件描述工程中文件之间的关系,提供更新每个文件的命令。

典型的工程是这样的:可执行文件靠目标文件来更新,目标文件靠编译源文件来更新。

Makefile写好之后,每次更改了源文件后,只要执行make就足够了,所有必要的重新编译将执行。

Make程序利用makefile中的数据库和文件的最后修改时间来确定那个文件需要更新;对于需要更新的文件,make执行数据库中记录的命令。

可以提供命令行参数给make来控制那个文件需要重新编译。

1.1Makefile介绍Makefile文件告诉make做什么,多数情况是怎样编译和链接一个程序。

这里有一个简单的makefile,描述如何编译链接由8个C文件和3个头文件组成的一个编辑器:edit : main.o kbd.o command.o display.o \insert.o serach.o files.o utils.occ –o edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.omain.o : main.c defs.hcc –c main.ckdb.o : kbd.c defs.h command.hcc –c kbd.ccommand.o : command.c defs.h command.hcc -c command.cdisplay.o : display.c defs.h buffer.hcc -c display.cinsert.o : insert.c defs.h buffer.hcc -c insert.csearch.o : search.c defs.h buffer.hcc -c search.cfiles.o : files.c defs.h buffer.h command.hcc -c files.cutils.o : utils.c defs.hcc -c utils.cclean :rm edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.o将长行用\分开便于阅读,这和使用一个长行的作用是一样的。

使用这个makefile创建可执行文件“edit”时运行make就可以了;如果要将可执行文件和目标文件删除,执行make cleanmake重新编译这个编辑器时,每个更改的C文件必须重新编译;如果头文件更改了,每个包含头文件的C文件必须重新编译;每次编译产生一个对应于原文件的目标文件。

最终,目标文件链接在一起产生新的可执行文件。

1.2规则简介makefile中的规则是这样的:TARGET …: DEPENDENCIES …COMMAND…目标(TARGET)程序产生的文件,如可执行文件和目标文件;目标也可以是要执行的动作,如“clean”。

依赖(DEPENDENCIES)是用来产生目标的输入文件,一个目标通常依赖于多个文件。

命令(COMMAND)是make执行的动作,一个可以有多个命令,每个占一行。

注意:每个命令行的起始字符必须为TAB字符!有依赖关系规则中的命令通常在依赖文件变化时负责产生target文件,make执行这些命令更新或产生target。

规则可以没有依赖关系,如包含target “clean”的规则。

规则解释如何和何时重做该规则中的文件,make根据依赖关系执行产生或更新目标;规则也说明如何和何时执行动作。

有的规则看起来很复杂,但都符合上述模式。

1.3make工作原理缺省make从第一个target开始(第一个非‘.‘开始的target),这称作缺省目标。

在上述的makefile中,缺省目标是更新执行程序‘edit‘,将这个目标置于最前面。

当执行make的时候,make程序从当前目录读入makefile开始处理第一个规则;在例子中,这个规则是重新链接‘edit‘;在make处理这个规则之前,必须处理‘edit‘所依赖的那些文件的规则,例子中是目标文件。

这些文件按照他们自己的规则处理:通过编译源文件来更新每个‘.o‘文件;当依赖关系中的源文件或头文件比目标文件新,或目标文件不存在时,必须重新编译。

其它的规则被处理是因为他们的target是目标的依赖,和目标没有依赖关系的规则不会被处理,除非指定make处理(如make clean)。

在重新编译目标文件之前,make会试图更新它的依赖:源文件和头文件。

例子中的makefile对源文件和头文件未指定任何操作:‘.c‘和‘.h‘文件不是任何规则的目标。

确认所有的目标文件都是最新的之后,make决定是否重新链接‘edit‘:如果‘edit‘不存在,或者任何一个目标文件都比它新,则链接工作将进行。

这样,如果我们改变insert.c运行make,make会编译这个文件来更新‘insert.o‘,然后链接‘edit‘;如果修改了‘command.h‘运行make,‘kbd.o‘,‘command.o‘,‘files.o‘会重新生成,链接‘edit‘。

1.4使用变量在例子中,在规则‘edit‘中,目标文件被列出来两次:edit : main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.occ -o edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.o这样的重复容易出错:假设工程中加入了一个新的目标文件,可能只将其加入了一个列表中;通过使用变量可以消除这种风险:变量允许一个预定义的字符串在多个地方被替换。

在makefile中,可以写这样一行来定义‘object‘变量:objects = main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.o于是在需要目标文件名列表的地方,使用$(object) 来代替变量的值。

以下是使用了变量以后的makefile:objects = main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.oedit : $(objects)cc -o edit $(objects)main.o : main.c defs.hcc -c main.ckbd.o : kbd.c defs.h command.hcc -c kbd.ccommand.o : command.c defs.h command.hcc -c command.cdisplay.o : display.c defs.h buffer.hcc -c display.cinsert.o : insert.c defs.h buffer.hcc -c insert.csearch.o : search.c defs.h buffer.hcc -c search.cfiles.o : files.c defs.h buffer.h command.hcc -c files.cutils.o : utils.c defs.hcc -c utils.cclean :rm edit $(objects)1.5简化命令为每个文件写出编译命令不是必要的,因为make可以自己来做;以‘.c‘文件更新‘.o‘文件有一个隐含的规则,使用‘cc -c‘命令。

Make将利用‘cc –c main.c –o main.o‘来将main.c编译为main.o,因此在生成目标文件的规则中,可以省略命令。

当‘.c‘文件以这样的方式使用时,将自动加入到依赖关系中;由是在省略命令的前提下,可以将‘.c‘文件从依赖关系中省略。

以下是简化过的makefile:objects = main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.oedit : $(objects)cc -o edit $(objects)main.o : defs.hkbd.o : defs.h command.hcommand.o : defs.h command.hdisplay.o : defs.h buffer.hinsert.o : defs.h buffer.hsearch.o : defs.h buffer.hfiles.o : defs.h buffer.h command.hutils.o : defs.h.PHONY : cleanclean :-rm edit $(objects)1.6另一种风格如果makefile中的目标都是以隐含规则生成,可以将规则按照依赖关系分组:objects = main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.oedit : $(objects)cc -o edit $(objects)$(objects) : defs.hkbd.o command.o files.o : command.hdisplay.o insert.o search.o files.o : buffer.h这里‘defs.h‘作为所有目标文件的依赖。

这种风格是好是坏取决于个人喜好,它非常紧凑,但是将每个目标的依赖信息放在一起看起来更清楚一些。

1.7清理编写规则不至于编译程序。

Makefile通常描述如何做其它事情:比如删除目录中的目标文件和可执行文件来清理目录。

例子中是这样写的:clean:rm edit $(objects)实际情况是,我们需要处理一些意外事件:存在一个叫做‘clean‘的文件;如果rm出错,并不希望make过程停止下来,修改过的版本如下:.PHONY : cleanclean :-rm edit $(objects)这样的规则当然不能放在makefile的开始,因为这并不是我们缺省要做的工作。

由于‘clean‘并不是‘edit‘的依赖,在运行make时没有参数时,这条规则不会执行;要执行这个规则,必须运行‘make clean‘。

相关文档
最新文档