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C++课程设计的目标、要求及评分标准

C++课程设计的目标、要求及评分标准

C++课程设计的目标、要求及评分标准1.1 目的一般来讲,课程设计比教学实验更复杂一些,涉及的深度更广些,并更加实用。

目的是通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过课程设计的形式,帮助学生系统掌握该门课程的主要内容,更好地完成教学任务。

另外,课程设计中较大的综合设计,可以分成几个小项目供学生分工合作,以培养团队协作精神。

1.2 课程设计结构及要求结构化程序设计使用的是功能化抽象,面向对象程序设计不仅能进行功能抽象,而且能进行数据抽象。

“对象”实际上是功能抽象和数据抽象的统一。

C++语言的“对象”是“类”的实例,课程设计的基础是设计类,所以类的有关概念是重点,尤其要抓住抽象、封装、继承和多态性等要素。

要求学生的课程设计中要涉及类、继承的使用。

类设计的重点是如何选择数据成员和成员函数。

成员函数设计的难点是选择函数类型及其参数传递方式。

数据类型及程序控制方式仍然是C++语言的基础;数组、指针、类和结构的使用方法是编程的核心技术。

学生学习时,常常避开多文件编程和使用文件,但这些要求是程序员必备的知识,因此课程设计中应加强这方面的训练。

本课程设计供选择了6个类型的设计题目,不是用一个独立的例子涵盖这些知识点,而是按层次逐步深入。

为了使学生理解它们之间如何相互配合,设计要求使用接近实际需要的方式编程。

简要说明如下:1.使用类和对象设计计算器和双向链表程序设计类就是根据数据封装的要求,抽象出合适的类。

换言之,就是如何选择数据成员和成员函数。

这部分的任务就是根据测试程序及其输出结果,设计一个满足要求的类。

这各类涉及到类的构造函数和析构函数,并要求使用多种方法实现本课程设计。

2.使用菜单选择趣味程序菜单是应用程序的界面。

控制语句用来改变程序的执行顺序,是实现结构化程序设计的基础。

这部分的任务是设计一个含有多个菜单项并且比较使用的菜单,通过菜单选择不同的功能。

文件操作是非常有用而重要的技术,需要多多练习。

python趣味小代码

python趣味小代码

python趣味小代码Python是一种简洁、易学、功能强大的编程语言,让人们能够用更少的代码实现复杂的任务。

除了它的实用性,Python也可以用来编写各种有趣的小程序,帮助我们解决日常生活中的一些有趣问题。

在这篇文章中,我将为您介绍一些有趣的Python小代码。

1. 黑白棋游戏黑白棋是一种经典的棋类游戏,现在我们可以使用Python编写代码来实现一个简单的黑白棋游戏。

我们可以创建一个8x8的棋盘,并使用0表示空白格,1表示黑子,-1表示白子。

接下来,我们可以实现一些游戏逻辑,例如根据规则翻转对方的棋子、判断游戏是否结束等。

通过输入不同的坐标,我们可以在控制台上下棋并观察游戏的进展。

2. 猜数字游戏猜数字游戏是一款大家都熟悉的经典游戏。

使用Python编写一个猜数字游戏可以让我们锻炼逻辑思维,并提高编程技巧。

在这个游戏中,计算机将随机生成一个数字,然后我们可以通过输入不同的数字来猜测。

计算机会根据我们的猜测给出一些提示,例如“猜大了”、“猜小了”或“恭喜猜对了”。

我们可以使用循环和条件语句来实现这个游戏,并设置一个计数器来记录我们猜测的次数。

3. 倒计时时钟使用Python编写一个倒计时时钟可以帮助我们更好地管理时间和任务。

我们可以使用time模块中的sleep函数来实现倒计时的效果。

首先,我们可以设置一个指定的时间长度,并将其转换成秒。

然后,我们可以使用一个循环来不断减少剩余时间,并在控制台上输出剩余时间。

当倒计时结束时,我们可以使用一些提示语句来提醒我们完成了一项任务或可以开始下一个任务。

4. 模拟掷骰子模拟掷骰子是一个有趣而又简单的小程序。

我们可以使用random模块中的randint函数来模拟骰子的投掷,并生成一个1到6之间的随机数。

我们可以使用循环来模拟多次掷骰子的情况,并统计每个点数出现的次数。

通过分析统计结果,我们可以了解到骰子的随机性,并可以将此应用到更复杂的概率问题中。

5. 文字游戏使用Python编写一个文字游戏可以让我们体验字谜、填字游戏等的乐趣。

《Scratch趣味编程》.pdf

《Scratch趣味编程》.pdf

Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以创造出很棒的作品。

1用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图案、音效、音乐让你随意取用)!简单的逻辑观念,发挥创意,就可以制作出很棒的作品喔!你可以到官网/去免费下载Scratch软件哦!双击桌面快捷方式,启动Scratch程序。

我们来认识一下Scratch的界面吧!1.指令区Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八大类指令,2.脚本区这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。

它是通过选中某个标签来进行三者之间的切换。

2脚本3.角色信息区造型声音显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。

4.舞台区舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。

舞台的右上角有 动和停止。

5.角色列表区来控制影片的启影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。

同时,“舞台”以缩略图的形式在此呈现。

6.工具列可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。

3就像拍电影一样,在编程之前也要先准备好剧本、在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或游戏了!设计一只猫咪在户外拍皮球舞台:户外角色:猫咪、皮球剧本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。

1、创建舞台单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,再单击“程序指令区”的“多个背景”标签。

单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。

湘科版 六年级《综合实践活动》第7课《有趣的程序世界》教案

湘科版 六年级《综合实践活动》第7课《有趣的程序世界》教案
讲练结合有助于学生快速掌握知识,将知识深刻地吸收。
带着问题去探究,能够帮助学生知识掌握得更加扎实
老师布置任务:根据自己的作品构思,完成角色脚本的编写。
任务五:调试完善程序
完成脚本编写并保存后,观察运行结果,修改
学生实践
程序中的错误,完善程序。
课堂评价活动是
布置任务:
学生分享自己
教学过程中非常
1在全班展示你的作品,请老师和同学对你的
选择或绘制合适的角色,导入到舞台,适当调整角色的大小和方向。
任务三:设置舞台背景
老师讲解:舞台是角色活动的场景,通常默认的舞台是一个空白的背景。我们可以给角色表演的舞台设置一个合适的背景,增强作品的感染力和表现效果。背景可以是绘制的图案,也可以是下载的图片等。
布置任务:根据自己的创意,为作品设置一个与情节相适应的背景。
学生依据教材完成角色小鱼的选择。
学生根据老师的要求完成舞台背景的设置
学生根据老师展示的脚本进行仿写,完成并运行。
学生根据脚本进行修改,并举手回答问题
学生快速掌握知识,将知识深刻地吸收。
自主探究式学习能够调动学生学习的积极性,同时也会激发学生自主思考的意识。
学以致用,能够帮助学生更大程度地获取成就感。
掌握编程技巧,充分发挥想象力,创编自己的互动
程序和动画,甚至解决生活中的一些实际问题。
课堂小结
1.组织学生共同分享,提升素养。
1交流分享。
培养学生发现问
2.说出自己的
题,总结问题的
2.学生畅谈学习收获和困惑。
学习收获和困
能力
惑。
课后作业
完成作品交流评价表、制作自己的首个图形化编程
作品
板书
有趣的程序世界

设计菜单选择趣味程序

设计菜单选择趣味程序

目录1 题目内容及设计要求 (1)2 总体设计 (2)2.1 总体功能框图 (2)2.2 类的设计说明 (3)2.3 主要算法流程图 (3)3 程序清单及注释 (5)4 运行结果与分析 (13)5 总结 (17)6 参考文献 (17)1题目内容及设计要求题目: 设计菜单选择趣味程序内容及要求:设计一个比较使用的菜单,通过菜单选择不同的功能。

设计分两步:首先涉及一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项配上相应的功能。

出圈游戏一:(1)设计一个SeqList类。

(2)在头文”head.h”中声明类,并使用默认的内联函数方式定义它们。

(3)使用类的数组来求解。

(4)用Joseph()函数求解出圈,使用函数game1()作为菜单项。

(5)在文件game1.cpp中实现Joseph和game1()函数。

出圈游戏二:(1)使用上题中的SqList类.使用向量数组求解。

(2)重载Joseph()函数来求解出圈,使用函数game2()作为菜单项。

(3)在文件game2.cpp中实现Joseph()和game2()函数求解方程:(1)设计类FindRoot将方程系数设计成属性,将方程的根x1,x2。

以及用来作为判定条件的d(d=b*b-4*a*c)均设计成类的属性(2)设计构造函数(3)设计求根成员函数Find().(4)设计输出结果成员函数Display().2总体设计一、菜单驱动程序二、求解一元二次方程三、设计出圈游戏32.1 总体功能框图2.2 类的设计说明类FindRoot的设计为了方便,除了将方程系数设计为属性之外,还将方程的根x1和x2,以及用来作为判定条件的d(d=b*b-4*a*c)均设计成类的属性。

如图1是其类图,图2是对象obj的对象图。

其中,成员函数Find()是用来求方程的根,Display()则用来输出结果。

由此可见,它们都需要用到属性d。

可在构造函数中求出d的值,其他成员函数直接使用这个属性,不必再去计算。

C++趣味程序百例

C++趣味程序百例
13.该存多少钱
14.怎样存钱利最大
15.捕鱼和分鱼
16.出售金鱼
17.平分七筐鱼
18.有限5位数
19.8除不尽的自然数
20.一个奇异的三位数
21.4位反序数
22.求车速
23.由两个平方三位数获得三个平方二位数
24.阿姆斯特朗数
}
*运行结果
Input number1=90
Input number2=91
Input number3=93
Input number4=94
Input number5=90
Input number6=99
Input number7=97
Input number8=92
25.完全数
26.亲密数
27.自守数
28.回文数
29.求具有abcd=(ab+cd)2性质的四位数
30.求素数
31.歌德巴赫猜想
32.可逆素数
33.回文素数
34.要发就发
35.素数幻方
36.百钱百鸡问题
37.爱因斯坦的数学题
n=45*(y-1)+31; /*n: 直线上y点对应的列坐标*/
for(x=0;x<=62;x++) /*x: 屏幕列方向坐标*/
if(x==m&&x==n) printf("+"); /*直线与cos(x)相交时打印“+”*/
else if(x==n) printf("+"); /*打印不相交时的直线图形*/
围可限制在100到999之间。

第3章 设计菜单选择趣味程序

第3章 设计菜单选择趣味程序
game1()作为菜单项。 (5)在文件game1.cpp中实现Joseph()和
game1()函数。
3.出圈游戏之二的设计要求
(1)使用上题设计的SeqList类。 (2)使用向量数组来求解。 (3)重载Joseph()函数求解出圈,使用函
数game2()作为菜单项。 (4)在文件game2.cpp中实现Joseph()
FindRoot.cpp文件中定义成员函数。 (3)使用FindIt()作为菜单项。
2.出圈游戏之一的设计要求
(1)设计一个SeqList类。 (2)在头文件cpp3.h中声明类,并使用默认
的内联函数定义它们。 (3)使用类的数组来求解。 (4)用Joseph()函数求解出圈,使用函数
输入选择用变量cn存储,它作为 menu_select()函数的返回值提供给 switch语句。 2. 得到cn的合理值
atoi函数
语法: #include <stdlib.h>
int atoi( const char *str ); 功能:将字符串str转换成一个整数并返回结果。 参数str 以数字开头,当函数从str 中读到非数 字字符则结束转换并将结果返回。
设计菜单选择趣味程序
步骤:
(1)先设计一个含有多个菜单的菜单演示程序。 (2)为这些菜单项配上相应功能。
3.1 设计一个菜单程序
3.1.1 设计要求 1.解一元二次方程 2.出圈游戏之一 3.出圈游戏之二 4.退出程序 选择:1-4:
3.1.2 设计思想
1.实现循环和功能选择 菜单处理函数:handle_menu(void)
例如: i = atoi( “512” 件—cpp3.h 函数原型
4.设计主程序—select.cpp main函数只包含一条语句。

C++第一单元实验一第二题-菜单选择程序

C++第一单元实验一第二题-菜单选择程序

【设计题目】设计菜单选择趣味程序【设计要求】菜单是应用程序的界面,本题的任务是设计一个比较实用的菜单,通过菜单选择不同的功能。

设计分为两步:首先设计一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项配上相应的功能。

菜单内容程序运行后,界面给出3个菜单项的内容和输入提示。

1.解一元二次方程2.出圈游戏3.退出程序选择l-3:使用数字1-3来选择菜单项,执行相应的菜单项功能,其他输入则不起作用。

【总体设计】一、菜单驱动程序输入1-3之间的任意一个数字,即可进入相应选择项。

从程序测试结果可知,当选择相应选择项时,其输出信息分别为:解一元二次方程、出圈游戏和退出程序。

1.主程序的设计假设使用文件select.cpp,内容如下:/**********************************select.cpp主程序文件*********************************/#include"cpp2.h"void main(){handle_menu(); //调用菜单处理函数}2.实现循环和功能选择的设计-菜单处理函数/**********************************菜单处理函数*********************************/void handle_menu(void){for(; ;){switch(menu_select())//调用菜单选择函数{case 1:FindIt();//求解一元二次方程break;case 2:game();//出圈游戏break;case 3:cout<<"\t再见!\n";return;}}}这里使用for循环实现重复选择,假设输入选择用变量用cn存储,它作为menu_select()函数的返回值提供给switch语句。

3.得到cn的合理值的设计-菜单选择函数应该设计一个函数用来输出提示信息和处理输入,这个函数应该返回一个数值cn,以便供给switch语句使用。

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攀枝花学院学生课程设计(论文)题目:使用菜单选择趣味程序学生姓名:张阳学号:201010804052 所在院(系):计算机学院专业:软件工程班级:2010级1班指导教师:何春燕2010年6月20日攀枝花学院本科学生课程设计任务书注:任务书由指导教师填写。

课程设计(论文)指导教师成绩评定表摘要生活在二十一世纪的我们,我们面临着生活的挑战,社会的快速发展,时代的不断更新。

越来越来多的现代科技占有主导地位,特别是科技方面的,尤为是计算机技术,在我们生活的各个领域广泛运用,占有一席之地,所谓的后来者居上。

本次课程设计的内容就是使用菜单选择趣味程序,其主要操作就是通过编写程序来完成菜单选项,然后通过调用函数来完成小程序的编写,还要用到我们学到的选择,嵌套,循环的方法的使用。

该课程主要是将我们的所学C语言运用于实践,在实践中学习,获得成长,锻炼我们的独立思考能力,动手操作能力,完善自己。

我会努力完成此次任务,真正获得知识。

关键词:菜单项,函数,调用目录摘要 (I)1 需求分析 (1)1.1 问题描述 (1)1.2 需求环境 (1)1.3 功能描述 (1)2 概要设计 (2)2.1 程序模块设计 (2)2.2程序流程图 (2)2.3 数据结构的设计 (3)2.3.1 选择结构 (3)2.3.2 调用函数 (3)3 详细设计 (4)3.1程序功能 (4)3.2趣味菜单程序 (4)4 测试与运行程序 (8)5程序运行感言 (10)结束语 (11)参考文献 (12)1 需求分析1.1 问题描述通常程序需要有一个顶级菜单,用户选择对应的菜单进入对应的功能。

程序中不同的功能通常使用不同的函数来实现,在设计这些函数的时候需要考虑函数(功能模块)的输入和输出。

输入数据如果比较简单可以通过函数的参数传递,如果比较多或者比较复杂则可以通过全局变量来传递。

函数的输出如果是一个数则可以通过return 函数带回,如果是多个结果则只能通过全局变量带回。

对于使用菜单选择趣味程序:首先设计含有多个菜单项的菜单演示程序,然后为这一些菜单项配上相应的功能。

这些菜单项分别为 1.FindNum 2.FindRoot 3.Detective 4.Bear 5. 99 Multiplication Table 6.Goodbye ,只能用1-6这几个数值来确定菜单项,其他数字则无效。

功能项 1.FindNum:编写一函数实现确定一数字,使等式:3□*6237=□3*3564成立 2.FindRoot:编写一函数实现求ax2+bx+c=0的根,其a,b,c的值从键盘上输入3.Detectiv:对三个人的描述来讨论车牌号问题 4.Bear:讨论小熊吃东西知道剩余几个,求总个数问题 5. 99 Multiplication Table: 编写一函数实现九九乘法表的打印输出 6.Goodbye:编写一个函数,实现程序的结束退出整个程序。

此设计主要是要熟悉运用c语言的选择,循环,顺序等算法的运用,也是设计的难点和重点。

1.2 需求环境本课程设计需要的设备为硬件要求和软件配置要求具体要求如下:①硬件要求:一台计算机。

②软件配置:WINDOWS、C/VC++6.0。

1.3 功能描述对于设计的菜单趣味程序主要是运用于大家学习c语言,程序里面有各种程序题目,对语言的算法知识做个系统的总结。

运用菜单项功能对题目总结。

想了接哪方面的题目就选择哪个菜单项。

看起来简洁,对语言学习者提供极大的帮助。

增加学习的兴趣。

其功能如下:1 打开运行原程序,进入菜单选项,选择自己需要的菜单项。

2 进入选项题目,编写程序。

3 查看对应的原程序。

2 概要设计2.1 程序模块设计由题目可以知道,可以设置一下几个模块:首先选择菜单程序模块,FindNum题目模块 , FindRoot题目模块, Detective题目模块, Bear题目模块 , 99 Multiplication Table题目模块。

2.2程序流程图2.3 数据结构的设计2.3.1 选择结构对于选择程序模块使用switch语句,switch(cn)case1:printf(“FindNum()\n”);breake;case2:printf(“FindRoot()\n”);breake;case3:printf(“Detective()\n”);breake;case4:printf(“Bear()\n”);breke;case5:printf(“99 Multiplication Table ()\n”);breke;case6:printf(“Goodbye\n”);breke;2.3.2 调用函数使用调用函数来完成第二个模块设计,例如:void FindNum(), void FindRoot()等函数调用来对题目编写完成。

3详细设计3.1程序功能该次设计的程序使用switch语句,printf语句输出菜单,主要是通过调用函数来完成相应菜单程序的编写查看。

3.2趣味菜单程序#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#include<math.h>void FindNum();void FindRoot();void Detective();void Bear();void Multiplication ();int menu_select();void main(){for(; ;) {switch (menu_select()){case 1:FindNum();break;case 2:FindRoot ();break;case 3:Detective();break;case 4:Bear();break;case 5:Multiplication ();break;case 6:printf("Goodbye!\n");exit(0);}}}//菜单选择操作int menu_select(){char s;int cn;printf("1. FindNum\n");printf("2. FindRoot\n");printf("3. Detective\n");printf("4. Bear\n");printf("5.99 Multiplication Table\n");printf("6. Goodbey!\n");do {s=getchar();cn=(int)s-48;} while (cn<0||cn>6);return cn;}// 找出一个数使等式成立void FindNum (){int i,j;printf("求填入一个数使等式3□*6237=□3*3564成立\n"); for(i=1;i<10;i++)for(j=1;j<10;j++){if((3*10+i)*6237==(j*10+3)*3564)printf("3%d*6237=%d3*3564",i,j);}}//完成一元二根的问题次方程void FindRoot(){float a,b,c;float delta;printf("求一个二元方程ax2+bx+c=0的根的问题");printf("input a, b, c:");scanf("%f%f%f", &a, &b, &c);delta = (b*b - 4*a*c); /*b^2 - 4ac*/if (delta < 0){printf("no fact root.\n");}else if (delta < 0){/* delta ==0 , have 1 root */printf("root1 = root2 = %0.2f\n", -1*b / (2*a));}else{/*delta > 0 , have 2 root.*/printf("root1 = %0.2f, root2 = %0.2f\n", -1*b + sqrt(delta)/ (2*a), -1*b - sqrt(delta)/(2*a));}}//狗熊吃玉米问题void Bear(){int day, x1, x2;printf("狗熊到玉米地吃了包谷");printf("第一天吃了一半又拿走一个回去喂小狗熊。

\n");printf("第二天又去吃了剩下的一半,走是任然带一个回去。

/n");printf("以后每天都吃前一天剩下的一半,拿走一个。

/n");printf("到了第十天时,地里只剩下一个包谷。

求地里一共有多少包谷。

/n");day=10;x2=1;while (day>0){x1=(x2+1)*2;x2=x1;day--;}printf("包谷总数=%d\n",x1);}// 九九乘法表问题void Multiplication (){int i,j;for(i=1;i<=9;i++)//循环计算1~9{for(j=1;j<=i;j++)//输出数i的i个乘法项{printf("%d*%d=%d ",i,j,i*j);}printf("\n");//输出换行符}}// 车牌号问题void Detective(){int n;int a;int x1,x2, x3, x4;printf ("一辆车撞人后逃逸,四位目击者的描述如下"); printf("甲说车牌得3,4位相同");printf ("乙说车牌号为31****");printf ("丙说车牌5,6位相同");printf ("丁说车牌的3~6位是一个整数的平方");for (n=1; n<99; n++){a=n*n;x1=a/1000;x2=a%1000/100;x3=a%100/10;x4=a%10;if (x1==x2&&x3==x4&&x1!=x3){printf("the number is:%d\n", 310000+a);break;}4 测试与运行程序图4.1 狗熊吃玉米图4.2 车牌问题图4.3 一元二次方程图 4.4 九九乘法表图 4.5 运行两个程序5 程序运行感言程序运行主要出错的地方有:中文与英文的符号不一样,使用调用函数的函数名得用法,程序中不使用相应调用函数时不做出主函数调用,声明数据类型时如:int a应在printf 前面。

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