井字棋游戏设计需求
小班井字棋教案

小班井字棋教案
一、井字棋游戏设计目标:
(1)在游戏中加深对井字棋游戏规则的理解,感知事物横竖斜列成一排
的特点。
(2)增强数学思维在生活场景中的应用。
(3)提升幼儿提炼特点,思考表达问题的能力。
二、活动准备
活动名称:《井字棋》
活动材料:卡纸、水彩笔、棋子、小玩具、花生、栗子等。
指导建议:
1.家长可以和孩子一起讨论制定游戏规则,如:双方轮流走棋、不能悔棋
等,并引导幼儿遵守规则。
2.提示孩子借助尺子,书本、纸盒等画直线的方法,协助孩子设计制作
“九宫格”。
家长引导幼儿利用家中瓶盖、玩具等制作棋子,也可选用家中任
意两种小物品(糖果、坚果等)做棋子进行游戏。
3.家长可以和孩子一起开展其它不同的棋类游戏,例如:飞行棋、跳棋、
军棋等。
’
三、过程
1、介绍井字棋的玩法
井字棋游戏的玩法:小朋友们要想办法让自己的三个棋子连起来,同时还
要阻止对方的棋子不能三个连起来呦~
我们可以用石头剪刀布的方式决定谁先出棋,然后我们和爸爸妈妈依次出
棋,谁先把三个棋子连起来谁就获胜啦!
2、让幼儿各自组队进行玩井字棋。
数据结构课程设计报告---井字棋游戏

课程设计报告课程设计名称:数据结构课程设计题目:井字棋游戏年级:专业:姓名:指导老师:完成时间:目录1. 课程设计任务 (3)2. 系统设计 (3)2.1设计目标 (3)2.2 模块划分 (3)2.3 设计思想 (3)3. 算法描述 (4)4. 测试结果 (12)5. 分析与探讨 (13)6、总结 (13)7. 参考文献 (13)附录1 课程设计人员任务安排 (14)附录2 考核评定 (15)附录3 程序源代码 (16)1、课程设计任务设计井字棋游戏,可以实现人机互动下棋,棋盘界面友好,操作方便,系统自动判别胜利失败或平局,游戏结束,返回初始界面。
2、系统设计1.设计目标:设计出棋盘界面,实现人机互动下棋,显示对局结果。
设计思想:首先玩家下棋,打印棋盘,来显示玩家下棋的位置然后将玩家下完的棋盘数组传给咱们的胜负判断函数进行判断(电脑下棋同理),ret变量接收返回来的值,如果是字符 C 则游戏继续,如果其他字符跳出循环,来进行相应的判断,判断玩家的胜负或者平局。
2.模块划分:开始游戏棋盘初始化人机博弈胜负判断3.设计思想开始界面玩家可以选择开始游戏或者退出游戏,如果选择进行游戏则开始棋盘初始化,棋盘打印函数输出一个空白棋盘,棋子的摆放利用二维数组,机器人的落子由srand函数和rand函数来输出随机数,利用while的循环函数来判断落子位置是否已经被棋子占据。
胜负判断设置iswin函数以及isfull函数,,使用了两个 for 循环,五个 if 判断语句,井字棋的输赢是看每一行是否有三个相同的棋子或者两条对角线线上是否有三个相同的棋子。
3、算法描述1.函数调用模块:game函数是核心,里面概括了棋盘打印,下棋方法,电脑下棋方法,以及胜负判断条件。
void game(){char ret = 0;//创建棋盘char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘Initboard(board, ROW, COL);//打印棋盘Displayboard(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋Playermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);//判断玩家赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋Computermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);//判断电脑赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}}if (ret == '*'){printf("你赢啦!\n");}else if (ret == '#'){printf("你输啦!真笨\n");}else{printf("平局\n");}}void menu(){printf("********************************\n");printf("********* 1.开始游戏 *********\n");printf("********* 0.退出游戏 *********\n");printf("********************************\n"); }void test(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择: ");scanf("%d",&input);switch(input)case 1:printf("井字棋开始了!\n");game();break;case 0:printf("已退出游戏!\n");break;default:printf("选择错误!请重新选择!\n");break;}} while (input);}int main(){test();return 0;}2.棋盘初始化:使用二维数组的数据结构来建立一个棋盘void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}3.棋盘打印函数:构建一个简单的3*3棋盘轮廓void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < col - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}4.游戏进行中:(玩家下棋)void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋{int x = 0;int y = 0;printf("请玩家下子!\n");while (1){printf("请输入坐标:");//判断x,y坐标的合法性scanf("%d%d",&x,&y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已被占用");}}else{printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");}}}5.游戏进行中:(电脑下棋rand函数提供随机值)void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("轮到电脑走!\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}6.对局结果判断函数://返回1满了//返回2没满int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//没满}}}return 1;//满了}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//判断一行上是否有三个相同的if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}for (i = 0; i < col; i++){//判断一列上是否有三个相同的if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[1][i];}}//两条对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (1 == IsFull(board, ROW, COL)){return 'Q';}return 'C';}7.接受返回值并输出结果:while (1){//玩家下棋Playermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);//判断玩家赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋Computermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);//判断电脑赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("You Win!\n");}else if (ret == '#'){printf("You Lose!\n");}else{printf("No One Win!\n");}}8.头文件参考网上教程设置宏#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 3#define COL 3void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void Computermove(char board[ROW][COL],int row, int col); //1.玩家赢 "*"//2.电脑赢 "#"//3.平局了 "Q"//4.继续 "C"char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);4、测试结果测试环境:vs2010测试用例:玩家输入坐标:(2,1)(2,2)(1,1)(1,2)测试结果:玩家失败电脑获胜5、分析与探讨在人机博弈的过程中,电脑只能随机确定棋子落位,无法自主将棋子放在最优位置,若要实现电脑的落子智能化,还需对于电脑下棋的过程中增添进一步的判断。
井字棋游戏项目计划书

井字棋游戏项目计划书一、项目背景井字棋是一款经典的二人棋类游戏,通常在3x3的方格中进行。
每位选手轮流在空格中下棋,先连成一条直线的选手获胜。
井字棋简单易学,但却充满策略性,非常适合休闲娱乐和益智训练。
随着移动互联网的普及,井字棋游戏也成为手机游戏市场的一大热门。
我们团队准备开发一款井字棋游戏手机应用,旨在提供一款简洁、精致的井字棋游戏,满足用户在随时随地享受游戏乐趣的需求。
二、项目目标1. 开发一款用户体验良好的井字棋游戏应用,具有简洁、美观的界面和流畅的操作体验;2. 提供单人对战和双人对战模式,支持在线匹配和本地对战功能;3. 实现游戏的智能对战功能,提供不同难度级别的人机对战;4. 提供游戏记录和排行榜功能,方便用户查看自己的成绩和与他人比较;5. 及时更新和优化游戏内容,吸引更多玩家参与。
三、项目简介1. 项目名称:井字棋游戏应用开发项目2. 项目周期:3个月3. 项目团队:开发人员2名、UI设计师1名、测试人员1名4. 开发平台:Android和iOS平台四、项目计划1. 项目准备阶段(2周)- 项目立项,拟定项目目标和计划;- 确定项目需求,制定详细的开发计划和任务分配;- 搭建开发环境和团队协作平台。
2. 界面设计阶段(2周)- 设计游戏的主题风格和UI界面;- 制作游戏的图标和背景素材;- 完成游戏界面的初步设计和交付给开发团队。
3. 开发阶段(6周)- 开发游戏的基础功能,包括游戏规则、对战模式和人机对战功能;- 实现游戏的在线匹配和本地对战功能;- 完善游戏的UI界面和交互体验;- 测试游戏的可玩性和稳定性,修复bug和优化性能。
4. 测试阶段(2周)- 进行游戏的功能测试和兼容性测试;- 提供游戏给内部测试人员进行测试,收集反馈意见并进行修复;- 确保游戏的稳定性和用户体验。
5. 发布阶段(1周)- 将游戏提交到应用商店进行审核和发布;- 宣传推广游戏,吸引用户下载和体验;- 不断收集用户反馈,优化游戏内容并进行更新。
幼儿园小班井字棋游戏教案及反思

幼儿园小班井字棋游戏教案及反思教案标题:幼儿园小班井字棋游戏教案及反思教学目标:1. 帮助幼儿了解井字棋游戏规则,并能正确操作棋子。
2. 培养幼儿的逻辑思维能力和决策能力。
3. 提升幼儿的合作与竞争意识。
教学准备:1. 井字棋游戏棋盘和棋子。
2. 幼儿园小班学生的座位布置成游戏桌。
3. 图片或视频展示井字棋游戏规则。
4. 准备奖品作为激励。
5. 记录幼儿游戏过程的观察表格。
教学步骤:引入活动:1. 展示井字棋游戏图片或视频,引起幼儿的兴趣。
2. 向幼儿介绍井字棋游戏的规则和目标。
游戏规则讲解:1. 将幼儿分成小组,每组两人。
2. 解释游戏棋盘的规则和棋子的使用方法。
3. 演示一局井字棋游戏,让幼儿理解游戏过程。
实践操作:1. 让每个小组选择一个代表开始游戏。
2. 每位幼儿轮流在棋盘上放置自己的棋子,直到有一方完成三个连成一线。
3. 引导幼儿逐渐独立思考和决策。
游戏总结:1. 让每个小组分享他们的游戏经验和策略。
2. 引导幼儿思考游戏中的胜利和失败,以及如何从中学习。
反思:1. 观察幼儿在游戏中的表现,记录他们的参与度、合作和竞争意识等方面的观察结果。
2. 根据观察结果,分析幼儿的优势和改进空间,并提供相应的指导和建议。
拓展活动:1. 鼓励幼儿设计自己的井字棋游戏规则。
2. 组织井字棋比赛,让幼儿展示他们的技巧和策略。
教案反思:这个教案在引入活动部分通过展示图片或视频,成功引起了幼儿的兴趣。
游戏规则讲解部分的演示也有助于幼儿理解游戏过程。
在实践操作中,幼儿有机会独立思考和决策,培养了他们的逻辑思维能力。
游戏总结部分的分享和思考有助于幼儿从游戏中学习并提升自己。
在反思部分,观察和记录幼儿的表现是很重要的,可以帮助教师了解幼儿的发展情况并提供个性化的指导。
总体来说,这个教案在培养幼儿的逻辑思维能力、决策能力和合作与竞争意识方面有很好的效果。
通过拓展活动的设计,还可以进一步激发幼儿的创造力和想象力。
井字游戏活动策划方案

井字游戏活动策划方案井字游戏活动策划方案一、概述井字游戏,也叫三连棋,是一种在九宫格棋盘上进行的两人游戏。
游戏通过双方轮流在空白格内画符号(一方画圈,另一方画叉),先达到连成一直线的目标者为胜方。
井字游戏规则简单,易于上手,适合各年龄段的人群参与。
本次活动旨在组织一场井字游戏比赛,为参与者提供一个轻松愉快的娱乐平台。
二、活动目标1. 促进参与者之间的交流与互动。
2. 增强参与者的思维能力和逻辑思考能力。
3. 提供一个娱乐休闲的氛围,减轻工作压力。
4. 以游戏的方式,激发参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、活动内容1. 预选赛:参与者分为若干组进行预选赛。
每组人数不超过4人,通过轮流对战的形式确定小组前两名晋级。
2. 决赛:预选赛胜出者以个人名义参加决赛,采取淘汰赛制进行对决,直至决出冠军。
3. 补赛:如果预选赛出现人数不足或有参与者缺席等情况,将组织补赛来确定最终的参赛者。
4. 规则说明:a. 参赛者每局井字游戏中轮流执子,每次只能在空白格内画一个符号。
b. 参赛者需要在规定时间内完成自己的行动,超时或未完成将视为弃权。
c. 第一位执子者按抽签顺序确定,后续轮流先后顺序。
d. 每局游戏结束后,如果有参赛者连成一线,该局胜出。
e. 如果所有格子都被填满但没有人连成一线,则该局为平局,重新开始。
四、活动流程1. 预选赛:a. 参与者报名:在公司内部发布活动通知,告知参与条件和报名方式。
b. 报名截止后,根据报名人数安排比赛分组,并确定各小组比赛时间和场地。
c. 进行预选赛,每位参与者轮流与其他小组成员对战,晋级规则参考“活动内容”中的说明规则。
d. 通过预选赛的前两名晋级到决赛。
2. 决赛:a. 决赛参赛者确认:发布晋级名单,确认决赛参赛人员,并通知决赛时间和场地。
b. 进行决赛,采取淘汰赛制进行对战,直至决出冠军。
3. 补赛:a. 如果预选赛出现人数不足或有参与者缺席等情况,组织补赛。
b. 补赛的参与者将按照同样的流程进行比赛,决出最后的参赛者。
软件综合设计 井字棋游戏_实验报告及参考程序

} else {
break; } if (WhoWin() != 0)//玩家 1/玩家 2 获胜,统计战况并清空棋盘 {
Statistics();//统计战况, ClearChessBoard();//清空棋盘 ShowChessBoard();//初始化显示棋盘 } if(IsFull() != 1) { Statistics();//统计战况 ClearChessBoard();//清空棋盘 break; } if(IsExitCmd()== 0) { break; } SetNextPlayer();//交换玩家 } } return 0; }
for(j = 0; j< 3;j++) {
printf("%c ",ChessBoard[i][j]); } printf("\n"); } } void DoInput() //键入落子坐标 { printf("\n 当前是%d#玩家.\n 请输入当前棋子的行列坐标(0,0 表示退 出,1-3,1-3): ",nCurrentPlayer); scanf("%d,%d",&nCurrentRow,&nCurrentCol); }
while(1) {
DoInput();//输入棋子,若是满足条件,则显示,不满足则跳 出
ExitCmd = IsExitCmd(); if(IsExitCmd()== 1 && IsOutRange()==1 && IsHasChess()==1 ) {
ChessBoard[nCurrentRow-1][nCurrentCol-1] = '0' + nCurrentPlayer;//棋子落子
井字棋小游戏课程设计
井字棋小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解井字棋的规则和基本策略,掌握游戏的胜负判断方法。
2. 学生能运用所学知识,设计并实现一个简单的井字棋游戏。
技能目标:1. 学生通过编程实践,提高逻辑思维和问题解决能力。
2. 学生学会使用所学编程语言进行程序设计和调试。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,增强学习计算机科学的自信心。
2. 培养学生合作学习的意识,提高团队协作能力和沟通能力。
3. 培养学生勇于尝试、克服困难的精神,形成积极向上的学习态度。
课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的编程兴趣和基本技能。
学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的计算机操作基础,但编程经验有限。
教学要求:结合学生特点,注重实践操作,激发学生兴趣,引导学生通过合作探究,培养编程思维和实际操作能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 井字棋游戏规则及策略分析:介绍井字棋的基本规则,引导学生分析游戏策略,理解游戏胜负判断方法。
2. 编程语言基础:回顾所学的编程语言基础知识,如变量、数据类型、条件语句和循环语句等,为后续编程实践打下基础。
3. 井字棋游戏设计:讲解如何使用编程语言设计并实现井字棋游戏,包括游戏界面设计、玩家输入处理、棋盘状态更新等。
4. 游戏测试与优化:教授学生如何测试和调试程序,发现并修复游戏中的问题,提高游戏的稳定性和可玩性。
教学内容安排和进度:第一课时:井字棋游戏规则及策略分析,回顾编程语言基础知识。
第二课时:设计井字棋游戏框架,实现游戏界面和基本功能。
第三课时:完善井字棋游戏功能,测试与优化游戏。
教材章节关联:本教学内容与教材中关于编程实践和应用的相关章节相联系,如《计算机科学》第五章“程序设计基础”、《信息技术》第三章“计算机编程初步”等。
教学内容列举:1. 井字棋规则及策略2. 编程语言基础知识3. 游戏设计原理4. 编程实现井字棋游戏5. 游戏测试与优化方法三、教学方法本课程采用以下教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的主动性和实践能力:1. 讲授法:教师通过生动的语言和示例,讲解井字棋游戏规则、策略分析以及编程基础知识。
井字棋算法设计与分析
井字棋算法设计与分析井字棋(Tic-Tac-Toe)是一种简单而受欢迎的棋盘游戏,针对井字棋的算法设计与分析如下:算法设计:1.完全搜索算法(BruteForce):这是一种简单但耗时较长的算法。
它通过递归的方式搜索所有可能的棋局状态,然后评估每个状态的胜负情况,决定最佳的下棋位置。
该算法需要考虑回溯和剪枝技巧,以减少搜索空间的大小。
2.极小化极大算法(Minimax):这是一种常用的井字棋算法。
它通过假设对手能够选择最佳的落子位置,并最大化对手的得分,然后选择自己能够最大化自己得分的落子位置。
这个过程通过递归搜索来实现,直到达到游戏结束的状态。
3.Alpha-Beta剪枝算法:这是Minimax算法的改进版本。
Alpha-Beta剪枝算法在搜索树的过程中基于确定的上下界(alpha和beta)进行剪枝操作,以提高搜索效率。
它可以减少不必要的搜索路径,以更快地找到最佳的落子位置。
算法分析:1.时间复杂度:完全搜索算法的时间复杂度较高,约为O(9!),因为棋盘上最多有9个格子需要考虑。
而Minimax算法和Alpha-Beta 剪枝算法采用了剪枝操作,可以减少搜索的深度,从而大大降低了时间复杂度。
2.空间复杂度:井字棋的状态空间相对较小,只有9个格子可以放置X或O,因此算法的空间复杂度相对较低。
使用递归的Minimax 算法和Alpha-Beta剪枝算法只需要额外的栈空间来保存递归调用的状态。
3.最佳行动策略:Minimax算法和Alpha-Beta剪枝算法都能够找到最佳行动策略,即在给定棋局状态下选择最优的落子位置。
这些算法会考虑所有可能的行动,并根据评估函数来进行选择。
总的来说,井字棋的算法设计与分析主要涉及到完全搜索算法、Minimax算法和Alpha-Beta剪枝算法。
这些算法在时间复杂度、空间复杂度和最佳行动策略方面有不同的特点,选择适合的算法取决于具体需求和对性能的要求。
幼儿井字棋教案设计意图
幼儿井字棋教案设计意图意图:通过幼儿井字棋教案设计,旨在促进幼儿的思维发展、社交能力和协作能力,并培养他们的逻辑思维、注意力和创造力。
教学目标:1. 训练幼儿的思维发展和逻辑思维能力。
2. 培养幼儿的注意力和集中力。
3. 促进幼儿社交能力和协作能力的发展。
4. 激发幼儿的创造力和想象力。
教学重点:1. 了解井字棋的规则,并能正确进行游戏。
2. 学会利用已有的棋局进行思考和决策。
3. 培养幼儿的注意力和集中力,在游戏中保持专注。
4. 通过与他人互动和合作,提高幼儿的社交和协作能力。
教学准备:1. 井字棋棋盘和棋子。
2. 幼儿绘本或图片,介绍井字棋的规则和背景。
3. 班级分组名单,以及每组成员名单。
教学过程:1. 情境引入:- 展示井字棋棋局,引发幼儿对游戏的兴趣。
- 通过绘本或图片简要介绍井字棋的规则和历史背景。
2. 规则讲解:- 以简单明了的方式,讲解井字棋的规则,包括棋盘、棋子和胜利条件。
- 通过示范演示如何进行井字棋游戏。
3. 分组活动:- 将幼儿分为小组,确保每个小组有足够数量的棋盘和棋子。
- 每个小组自由选择一名队长。
- 指导幼儿按照规则进行游戏,引导他们思考和决策。
4. 教学实施:- 观察每个小组的游戏过程,给予必要的指导和提醒。
- 鼓励幼儿思考多种可能性,并培养他们的创造力和想象力。
- 引导幼儿学会利用已有的棋局进行思考,尝试预测对手的下一步棋。
5. 游戏总结:- 引导幼儿共同讨论游戏中遇到的问题和策略。
- 评价每个小组的表现,表扬他们的努力和创造力。
- 引导幼儿总结出游戏中需要注意的要点,如集中注意力和进行合作。
6. 结束活动:- 收集幼儿的棋局作品,展示在教室中,让幼儿感受到他们的成果。
- 鼓励幼儿在家中与家人或朋友玩井字棋,分享他们的学习经验。
教学延伸:1. 组织井字棋比赛,通过竞争激发幼儿学习的积极性。
2. 鼓励幼儿设计自己的棋局和规则,发挥他们的创造力。
3. 引导幼儿尝试其他棋类游戏,比如五子棋等,培养他们的多样化思维能力。
小学生井字棋比赛方案
一、比赛背景井字棋,又称“Tic-tac-toe”,是一种简单而经典的两人棋类游戏。
它不仅能够锻炼小学生的逻辑思维能力和策略规划能力,还能增进同学之间的友谊。
为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,特举办小学生井字棋比赛。
二、比赛目的1. 培养学生的团队合作精神。
2. 锻炼学生的逻辑思维和策略规划能力。
3. 丰富学生的课余生活,提高学生的综合素质。
4. 促进同学之间的友谊,营造和谐校园氛围。
三、比赛时间2023年X月X日至X月X日四、比赛地点学校多功能厅五、参赛对象全校一至六年级学生六、比赛规则1. 比赛采用单循环赛制,每场比赛为三局两胜制。
2. 每局棋比赛时间为30分钟,超时判负。
3. 比赛过程中,选手不得借助任何电子设备查询棋谱。
4. 比赛过程中,选手应保持良好的体育道德风尚,服从裁判判决。
七、比赛流程1. 报名阶段(X月X日至X月X日):各班班主任组织本班学生报名,并填写报名表。
2. 初赛阶段(X月X日至X月X日):各班选拔出前两名学生参加年级组比赛。
3. 年级组比赛阶段(X月X日至X月X日):各年级组选拔出前两名学生参加校级比赛。
4. 校级比赛阶段(X月X日至X月X日):各年级组前两名学生进行校级比赛,最终评选出冠军、亚军和季军。
八、奖项设置1. 冠军:1名2. 亚军:1名3. 季军:1名4. 优秀奖:若干名5. 优秀组织奖:若干名九、比赛组织1. 成立比赛组委会,负责比赛的策划、组织、实施和监督。
2. 设立裁判组,负责比赛的裁判工作。
3. 设立后勤保障组,负责比赛的场地、器材、奖品等后勤保障工作。
十、宣传与报道1. 通过校园广播、宣传栏、班级微信群等多种渠道宣传比赛。
2. 比赛期间,邀请校报、校刊、学校网站等媒体进行报道。
3. 比赛结束后,举办颁奖典礼,对获奖选手和优秀组织者进行表彰。
十一、注意事项1. 各班班主任要高度重视本次比赛,积极组织学生报名参赛。
2. 选手要充分准备,熟悉比赛规则,确保比赛顺利进行。
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C语言复习
●输入函数scanf,注意在scanf之前要调用fflush(stdin);函数
●输出函数printf以及打印格式
●循环语句for while
●判断分支语句if-else
●断点调试
井字棋游戏设计需求
1.建立一个控制台程序实现游戏;
2.建立如下的变量
char ChessBoard[3][3] = {0};
int nCurrentPlayer = 0; // 1代表1#玩家。
2代表2#玩家
int nCurrentRow = -1; //当前输入的行
int nCurrentCol = -1; //当前输入的列
int nOneWin = 0; //1#玩家胜利数
int nTwoWin = 0; //2#玩家胜利数
int nDrawGame = 0; //和局
3.游戏一开始,输出“xxx班xx同学(学号xxxxxxxx)欢迎您使用井字棋游戏”。
4.新开始一局游戏,把棋盘的9个棋子全部清空为0.
5.屏幕提示当前是1#玩家或者2#玩家,两个玩家(分别定义为1#和2#)分别轮流通过键
盘输入放置棋子;
6.对键盘输入的正确错误进行判断,包括:
●输入的坐标是否越界?
●输入的坐标是否已经有棋子了?
●是否有一个玩家放置棋子后就连成一线而胜利?
●是否放满了9个棋子仍然没有玩家获胜?本局平局则为平局。
是否输入了退出游戏的命令?如果是,则再次询问确定是否要退出。
7.每一次轮到一个玩家输入前,先输出显示现在的棋盘上的棋子。
8.对胜局、平局进行统计。
9.胜利一局后,显示1#胜局数、2#胜局数,平局数。
10.胜利一局后,询问是否要继续开始新的一局。
11.AI预测。
每轮到一个玩家落子,在显示完当前棋盘状态后且输入坐标前,预测该玩家
在(m,n)位置落子即可获胜。
(选作)
12.程序注释,要求:
每一个变量的注释
每一个函数注释
每一个循环注释
每一个if-else分支语句注释
注释可以采用/* */ 或者// 来注释
13.不允许
不允许使用汉语拼音
不允许使用中文作为工程名、变量名、函数名
考核内容:
1.源代码,要求能运行出结果,有详细注释,逻辑清晰。
工程名称以MyChessxxxx命名,
其中xxxx是自己的学号。
2.源代码程序第一行以注释的形式写上自己的学号、姓名、班级。
3.答辩成绩,最后一次课逐个答辩。
char ChessBoard[3][3] = {0};
int nCurrentPlayer = 1; // 1代表1#玩家。
2代表2#玩家
int nCurrentRow = -1;
int nCurrentCol = -1;
int nOneWin = 0;
int nTwoWin = 0;
int nDrawGame = 0; //和局
//UINT nOne
void ClearChessBoard(); //把棋盘的9个棋子全部清空为0. void ShowChessBoard(); //显示9个棋子
void DoInput(); //获取键盘输入//bool可以改为int; bool IsOutRange( ); //检测是否越界
bool IsHasChess(); //检查当前位置是否已经有棋子了int WhoWin(); //检查谁获胜
bool IsFull(); //是否棋盘满了
bool IsExitCmd(); //是否是退出命令
void Statistics(int win); //统计胜败和
void SetNextPlayer(); //设置为下一个玩家
void Predict(); //预测。