数字媒体技术教学大纲汇总(最终版)

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《数字媒体技术》教学大纲

《数字媒体技术》教学大纲

《数字媒体技术》课程教学大纲一、说明(一)课程定义本课程全面而系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,通过对有关概念的解释、原理的讲解和技术的应用等方面的重点学习,力图使学生全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识,熟练掌握数字媒体技术的应用。

(二)编写依据根据《XXXXXXXXXX学院XXXXXXXXX本科人才培养方案》(2018版)编写。

(三)目的任务本课程是一门理论与实践相结合的课程,它的主要任务是使学生全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识,同时掌握数字媒体技术的基本应用技能。

(四)学时与学分:本课程理论40学时,实践32学时,共72学时,4学分。

(五)适用对象:XXXXXXX专业大一年级学生。

(六)课程编码:KY1810B04二、教学内容与学时分配三、教学内容与知识点第1章数字媒体技术概述1.1数字媒体及其特性知识点:数字媒体的概念、特性、分类1.2数字媒体技术的研究领域知识点:数字媒体技术的应用领域1.3数字媒体技术的应用知识点:数字媒体产业的发展第2章数字图像技术与制作2.1数字图像的基础知识知识点:数字图像的定义、发展、应用2.2图像的获取知识点:获取图像2.3照片的处理和编辑知识点:照片的格式、转换、编辑2.4图像的处理和编辑知识点:图像的格式、转换、编辑第3章数字音频技术与制作3.1数字录音知识点:数字录音的定义和应用3.2数字音频的录制知识点:音频的录制、数字录音设备3.3数字音频的格式及其转换知识点:数字音频格式、转换3.4数字音频编辑及音效处理知识点:编辑、音效处理第4章数字视频技术与制作4.1数字视频基础知识点:数字视频的定义和发展4.2数字视频的获取知识点:视频的采集4.3数字视频的格式转换知识点:视频格式转换4.4数字音视频资源的设计和编辑知识点:视频的数字化、视频的采集、视频资源的设计及脚本编写第5章数字动画技术与设计5.1数字动画的概念与分类知识点:数字动画的定义、分类5.2数字动画的制作流程知识点:数字动画的制作流程5.3数字动画的设计概述知识点:时间轴、层、帧、元件和库5.4常用二维动画技术知识点:常用二维动画技术、Flash5.5常用三维动画技术知识点:常用三维动画技术5.6常用的网页动画技术5.7数字动画的案例知识点:案例第6章数字游戏的设计与开发6.1数字游戏的概念知识点:数字游戏的定义、发展6.2数字游戏的设计知识点:数字游戏的设计流程6.3数字游戏的开发工具知识点:数字游戏的开发工具6.4数字游戏设计模板与案例知识点:数字游戏的设计模板、案例第7章网络多媒体技术与设计7.1认识因特网和万维网知识点:因特网的定义、发展7.2 HTML、CSS和JavaScript知识点:HTML,CSS,JavaScrip7.3使用ActiveX控件技术在网页中添加各种媒体知识点:ActiveX控件技术7.4交互式主页技术知识点:交互网页技术四、考核(一)考核的形式:平时考核、平时实践考核与本课程结束后闭卷考试相结合。

《数字媒体技术》教学大纲

《数字媒体技术》教学大纲

《数字媒体技术》教学大纲一、课程信息课程名称:数字媒体技术课程类别:素质选修课/专业基础课课程性质:选修/必修计划学时:32计划学分:2先修课程:无选用教材:适用专业:课程负责人:二、课程简介数字媒体不仅仅是一个技术概念,而是专业人员或普通大众获取、设计制作和传达信息的基本方式。

数字媒体技术是现代编辑出版人才为适应信息社会发展和传播方式数字化变革而必须具备的专业技能。

本课程直接指向学生数字媒体技术的应用能力培养,旨在帮助学生形成数字化网络传播所要求的包括图形图像、动画等现代媒体编辑与处理能力体系,为适应未来的岗位要求打下良好的基础。

也为学生职业生涯的可持续发展做好充分准备。

本教程系统介绍了数字媒体技术的基础知识,内容包括数字媒体的理论知识、数字媒体素材的采集、使用Photoshop 制作数字图像、使用Audition 制作数字音频、使用Animate 制作数字动画、使用Premiere 制作数字视频等内容。

三、课程教学要求。

注:“课程教学要求”栏中内容为针对该课程适用专业的专业毕业要求与相关教学要求的具体描述。

“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。

关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。

“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。

四、课程教学内容五、考核要求及成绩评定注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。

六、学生学习建议(一)学习方法建议1. 理论配合实战训练进行学习,提高学生的实战动手能力;2. 使用计算机进行各项软件的使用操作,将理论知识付诸实践;3. 提高学生的数字媒体技术操作能力。

(二)学生课外阅读参考资料略七、课程改革与建设该课程为中等职业学校工业和信息化精品系列教材,教学形式为用项目任务式进行讲解+强化实训+边学边练。

相对于过去以基础知识为主的方式,改革后更注重实际操作的学习,通过实际操作讲解,让学员学习到更实用的知识。

数字媒体技术教学大纲汇总(最终版)

数字媒体技术教学大纲汇总(最终版)

四川师范大学数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲目录《计算机基础》教学大纲 (3)《数字媒体技术导论》教学大纲 (5)《程序设计基础与实验》教学大纲 (8)《多媒体画面艺术》教学大纲 (11)《面向对象程序设计》教学大纲 (13)《游戏架构设计》教学大纲 (16)《媒体制作软件》教学大纲 (19)《3D图形程序设计》教学大纲 (22)《三维造型与动画技术》教学大纲 (25)《计算机图形学》教学大纲 (28)《数字图像处理》教学大纲 (31)《游戏开发》教学大纲 (34)《动画设计》教学大纲 (37)《影视制作与合成》教学大纲 (40)《多媒体原理与应用》教学大纲 (43)《网络应用技术》教学大纲 (46)《数据结构与算法设计》教学大纲 (49)《数字视音频处理》教学大纲 (52)《实时虚拟现实技术》教学大纲 (54)《高级图形技术》教学大纲 (56)《仿真设计与开发》教学大纲 (58)《数字艺术创意与脚本写作》教学大纲 (60)《交互动画设计》教学大纲 (63)《水墨动画制作基础》教学大纲 (65)《二维游戏制作》教学大纲 (67)《人机交互技术》教学大纲 (69)《Windows游戏程序设计》教学大纲 (72)《多媒体数据库设计》教学大纲 (75)《多点触控开发》教学大纲 (78)《三维渲染技术》教学大纲 (81)《游戏引擎设计》教学大纲 (84)《基于GPU的绘制》教学大纲 (87)《虚拟现实与系统仿真》教学大纲 (90)《三维仿真技术》教学大纲 (92)《计算机辅助设计》教学大纲 (94)《web3D技术》教学大纲 (96)《虚拟场景制作与演示》教学大纲 (99)《数字交互设计》教学大纲 (101)《图形引擎设计》教学大纲 (104)《计算机视觉》教学大纲 (107)《计算机基础》教学大纲课程名称:计算机基础课程类型:学科基础课程课程编号:134046学时数及学分:总32学时,2学分,其中讲课16学时,上机16学时教材名称及作者、出版社、出版时间:《计算机文化基础》,刘筱冬等编,人民邮电出版社,2012年本大纲主笔人:陈为龙本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会一、课程的目的、要求和任务课程目的:通过本课程的学习,使学生掌握计算机基础知识,理解计算机的常用术语和基本概念,能熟练使用office办公软件进行文字处理、数据处理,具有上网操作的能力。

《数字媒体技术》实训教学大纲

《数字媒体技术》实训教学大纲

《数字媒体技术》实训教学大纲英文名称:Digital Media Technique课程编号:1305020043课程简介:Arduino 是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台,包含硬件(Arduino的各种板)和软件(Arduino IDE)。

它适用于艺术家、设计师、创客爱好者和对“交互”感兴趣的朋友们。

本课程从设计专业学习的基础阶段就培养学生对新技术的兴趣,切身理解软硬件结合的交互性设计技术原理。

通过学习Arduino等设计开发环境并完成作业,掌握典型软硬件交互原型开发技术,培养对于人机交互的逻辑性图形化编程设计思维能力。

通过贯穿在具体技能学习背后的传感技术、信号通信、图形化编程等若干知识点的科普式讲述,让学生初步了解交互性产品的“功能黑箱”,避免传统艺术设计背景学生“拍脑袋想概念”的思维模式,锻炼学生多动手实践的好习惯,并对开源硬件、创客及众筹等当今社会创新趋势加深了解,端正学习态度,明确学习方向,鼓励在未来设计学习过程拓展多样性发展。

课程内容包括Arduino概述和设计实现两大部分,从什么是Arduino、为什么学Arduino、Arduino可以干什么三方面深入浅出的介绍Arduino。

在设计实现部分通过基础项目设计和综合项目设计激发学生的学习兴趣,掌握交互装置作品创作的思路和方法。

本课程是一门实操性较强的课程,课程教授以理论和实操紧密结合的方式进行。

环节类别:实训学分:3总周数:3适用专业:影视、数媒先修课程:大学计算机基础、数字媒体艺术概论一、课程目标1. 课程思政教学目标:针对数字媒体技术课程的特点,在教学过程中将专业知识与思想政治教育相结合,强化培养学生的系统思维能力,坚持应用问题为导向,强调系统化设计的方法。

通过对基本思想、原理和方法的介绍以及具体应用案例的讲解,使学生了解和掌握数字媒体新技术的主要研究思想,以及体会其中所蕴含的思政元素,培养学生认知问题的整体观。

同时,培养大学生初步建立处理问题的系统观点。

数字媒体技术教学大纲

数字媒体技术教学大纲

《数字媒体技术》课程大纲课程英文名:Digital media technology课程编号:102556学分: 3开课单位:文学与新闻传播学院总学时:57课程类别:学科专业课课程性质:必修适用专业:广播电视编导注:课程类别是指通识通修课/学科专业课/专业方向课/实践教学课程性质是指必修(核心)/限选/任选一、课程地位与教学目标(一)本课程与其它课程的联系与分工本课程主要讲授数字媒体艺术表现元素的相关知识,包括数字媒体艺术形式、特点,数字媒体艺术表现元素等。

使学生在了解的基础上理解并掌握视听语言并能够运用它设计出优秀的视听作品。

(二)教学目标本课程是关于数字媒体艺术元素的课程,通过课程教学与实践,使学生在了解的基础上理解并掌握数字媒体艺术各要素及其组合规律,培养学生数字媒体艺术作品的设计能力。

二、教学内容及方法设计1、知识单元一:概论教学要求:介绍新媒体的概念,新媒体的技术依托,剖析新媒体的传播特性,探讨新媒体的社会影响。

以这几个点为核心对新媒体进行宏观的、总体的介绍,为后续学习打下基础。

教学内容:1-1数字媒体技术的界定1-2数字媒体技术的主要形式1-3数字媒体技术的特点等教学方法:课堂讲授、案例分析、课堂练习及课后作业实践2、知识单元二:数字媒体处理系统教学要求:了解数字媒体处理软件系统运行框架、各种媒体处理软硬件、数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频视频)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理。

理解数字媒体表示与处理,掌握数字媒体处理系统构成。

教学内容:2-1数字媒体处理系统构成2-2数字媒体处理系统关键环节教学方法:理论讲解,课上练习。

3、知识单元三:数字媒体硬件技术教学要求:了解数字化技术和流媒体的概念、存储介质的种类、存储原理、大众传播模式、数字媒体传播的特点、网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用、数字媒体输出技术。

理解数字音频视频数字化技术、数据压缩技术。

《数字媒体技术》教学大纲

《数字媒体技术》教学大纲

《数字媒体技术》教学大纲《数字媒体技术》教学大纲一、课程简介《数字媒体技术导论》课程是数字媒体技术专业一门重要的专业基础课,具有非常重要的地位和作用,它是学生学习后续专业课程的基础。

本课程的任务是通过学习,使学习者掌握数字媒体的基本理论、基本内容、技巧与基本方法,对整个数字媒体技术领域有一个系统的了解和掌握,为更好的适应以后的学习打下坚实的基础。

二、教学目的及要求通过本课程的教学,使学生掌握数字媒体的基本理论、基本内容,使学生对数字媒体技术体系有比较全面、系统的认识,并且学会数字媒体信息的基本设计方法,同时能够利用各种编辑工具软件对多媒体数据进行采集和编辑处理。

三、教学重点及难点教学重点:掌握数字媒体的基本理论、基本内容,学会使用各种编辑工具软件对多媒体数据进行采集和编辑处理。

教学难点:各种编辑工具软件的使用。

四、与其它课程的关系需要《计算机应用基础》的计算机基本操作技能,是后续课程的基础。

五、教学内容第一章数字媒体技术概论(2学时)本章主要教学内容:1.1 什么是数字媒体1.1.1 名词界定1.1.2 数字信息的分类1.1.3 数字媒体处理系统1.2 数字媒体的特点与应用1.2.1 数字媒体传播模式1.2.2 数字媒体特点1.2.3 数字媒体技术的研究领域1.2.4 数字媒体技术的应用本章教学目的及要求:1、了解数字媒体的定义、传播模式、研究对象及其内容分类,对数字媒体有个大概的认识。

2、掌握数字媒体的定义、传播模式,了解数字媒体的特点和应用开发领域。

本章教学重点及难点:数字媒体的定义及传播模式。

第二章数字编创设备(4+2课时)本章主要教学内容:2.1 数字媒体处理系统的构成2.2 计算机的基本组成2.3 其他存储设备2.4 扩展的输入输出设备本章教学目的及要求:从媒体信息处理的角度出发,了解数字媒体涉及的基本设备及其应用。

本章教学重点及难点:计算机的基本组成、存储设备。

第三章数字图像处理技术(8+4课时)本章主要教学内容:3.1 数字图像的基本概念3.2 数字色彩的构成3.3 图像数据与图像文件3.3.1 图像的数字化过程3.3.2 图像文件和格式3.4 图形、图像的获取技术3.5 Photoshop基本操作3.5.1 数字图像的基本变换3.5.2 数字图像处理本章教学目的及要求:1、了解数字图像的基本概念以及数字色彩的构成。

数字媒体教学大纲

数字媒体教学大纲

数字媒体教学大纲数字媒体教学大纲通常包括以下内容:1. 课程简介:介绍数字媒体的定义、发展背景和重要性等方面的内容,让学生对该课程有一个整体的认识。

2. 媒体基础知识:包括媒体类型、媒体语言、媒体素材等基本概念和技术知识的介绍,帮助学生建立起对数字媒体的基本认知。

3. 数字媒体制作工具:介绍常用的数字媒体制作软件和工具,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Premiere等,让学生了解并熟练使用这些工具进行媒体创作。

4. 图像处理与设计:探讨数字媒体中的图像处理和设计原则,包括色彩理论、构图技巧、图像编辑等内容,帮助学生提高媒体创作的审美和技术水平。

5. 音频制作与编辑:介绍音频录制、编辑和处理的基本知识和技巧,包括声音的采集、音频剪辑、音频特效等,使学生能够制作出高质量的音频作品。

6. 视频制作与剪辑:讲解视频制作的基本流程和技巧,包括摄影原理、剪辑技术、特效处理等,让学生能够制作出专业水平的数字媒体作品。

7. 动画制作与特效:介绍动画制作的基本原理和技术,包括传统动画、计算机动画、特效制作等方面的内容,让学生能够创作出生动有趣的动画作品。

8. 多媒体互动设计:探讨多媒体互动设计的基本原则和方法,包括用户体验设计、交互设计、界面设计等,帮助学生理解和应用互动设计的核心概念。

9. 数字媒体创意实践:鼓励学生进行实践性项目,通过实际操作和创作,巩固所学知识,并培养学生的创意思维和实践能力。

10. 媒体伦理与法律:介绍数字媒体领域的伦理和法律问题,包括版权、隐私、道德等方面的内容,引导学生遵守相关法律法规和道德规范。

这些内容仅为一般性的数字媒体教学大纲,具体课程设置和教学内容可能因学校、教师和课程要求的不同而有所差异。

数字媒体技术系实验教学大纲汇总(最终版) 精品_毕业论文

数字媒体技术系实验教学大纲汇总(最终版) 精品_毕业论文

四川师范大学数字媒体学院数字媒体技术专业实验教学大纲目录《计算机基础》实验教学大纲 (3)《程序设计基础与实验》实验教学大纲 (8)《多媒体画面艺术》实验教学大纲 (16)《面向对象程序设计》实验教学大纲 (20)《游戏架构设计》实验教学大纲 (25)《媒体制作软件》实验教学大纲 (29)《3D图形程序设计》实验教学大纲 (35)《三维造型与动画技术》实验教学大纲 (41)《计算机图形学》实验教学大纲 (46)《数字图像处理》实验教学大纲 (51)《游戏开发》实验教学大纲 (56)《动画设计》实验教学大纲 (61)《影视制作与合成》实验教学大纲 (66)《多媒体原理与应用》实验教学大纲 (72)《网络应用技术》实验教学大纲 (76)《数据结构与算法设计》实验教学大纲 (80)《数字视音频技术》实验教学大纲 (84)《实时虚拟现实技术》实验教学大纲 (89)《动画原理与设计实验》实验教学大纲 (93)《虚拟现实技术》实验教学大纲 (97)《高级图形技术》实验教学大纲 (101)《仿真设计与开发》实验教学大纲 (105)《交互动画设计》实验教学大纲 (110)《水墨动画制作基础》实验教学大纲 (115)《二维游戏制作》实验教学大纲 (119)《人机交互技术》实验教学大纲 (124)《Windows游戏程序设计》实验教学大纲 (130)《多媒体数据库技术》实验教学大纲 (135)《多点触控开发》实验教学大纲 (140)《三维渲染技术》实验教学大纲 (146)《数字交互设计》实验教学大纲 (151)《游戏引擎设计》实验教学大纲 (156)《基于GPU的绘制》实验教学大纲 (160)《虚拟场景制作与演示》实验教学大纲 (165)《三维仿真技术》实验教学大纲 (170)《计算机辅助设计》实验教学大纲 (175)《web3D技术》实验教学大纲 (181)《虚拟场景制作与演示》实验教学大纲 (187)《数字交互设计》实验教学大纲 (192)《三维渲染技术》实验教学大纲 (197)《图形引擎设计》实验教学大纲 (202)《计算机视觉》实验教学大纲 (206)《计算机基础》实验教学大纲课程总学时:32学时学分:2学分实验学时:16学时实验个数:5个实验学分:1学分课程性质:学科基础课适用专业:数字媒体技术教材及参考书:《计算机文化基础》,刘筱冬等编,人民邮电出版社,2012年。

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四川师范大学数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲目录《计算机基础》教学大纲 (3)《数字媒体技术导论》教学大纲 (5)《程序设计基础与实验》教学大纲 (8)《多媒体画面艺术》教学大纲 (11)《面向对象程序设计》教学大纲 (13)《游戏架构设计》教学大纲 (16)《媒体制作软件》教学大纲 (19)《3D图形程序设计》教学大纲 (22)《三维造型与动画技术》教学大纲 (25)《计算机图形学》教学大纲 (28)《数字图像处理》教学大纲 (31)《游戏开发》教学大纲 (34)《动画设计》教学大纲 (37)《影视制作与合成》教学大纲 (40)《多媒体原理与应用》教学大纲 (43)《网络应用技术》教学大纲 (46)《数据结构与算法设计》教学大纲 (49)《数字视音频处理》教学大纲 (52)《实时虚拟现实技术》教学大纲 (54)《高级图形技术》教学大纲 (56)《仿真设计与开发》教学大纲 (58)《数字艺术创意与脚本写作》教学大纲 (60)《交互动画设计》教学大纲 (63)《水墨动画制作基础》教学大纲 (65)《二维游戏制作》教学大纲 (67)《人机交互技术》教学大纲 (69)《Windows游戏程序设计》教学大纲 (72)《多媒体数据库设计》教学大纲 (75)《多点触控开发》教学大纲 (78)《三维渲染技术》教学大纲 (81)《游戏引擎设计》教学大纲 (84)《基于GPU的绘制》教学大纲 (87)《虚拟现实与系统仿真》教学大纲 (90)《三维仿真技术》教学大纲 (92)《计算机辅助设计》教学大纲 (94)《web3D技术》教学大纲 (96)《虚拟场景制作与演示》教学大纲 (99)《数字交互设计》教学大纲 (101)《图形引擎设计》教学大纲 (104)《计算机视觉》教学大纲 (107)《计算机基础》教学大纲课程名称:计算机基础课程类型:学科基础课程课程编号:134046学时数及学分:总32学时,2学分,其中讲课16学时,上机16学时教材名称及作者、出版社、出版时间:《计算机文化基础》,刘筱冬等编,人民邮电出版社,2012年本大纲主笔人:陈为龙本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会一、课程的目的、要求和任务课程目的:通过本课程的学习,使学生掌握计算机基础知识,理解计算机的常用术语和基本概念,能熟练使用office办公软件进行文字处理、数据处理,具有上网操作的能力。

强化对学生实践动手能力的培养,培养学生分析问题、解决问题的能力,为学生利用计算机学习其他课程打下良好的基础。

要求和任务:通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求1.能够熟练使用Windows操作系统。

2.熟练掌握文字处理软件word进行图文处理的方法。

3.熟练掌握电子表格软件excel进行数据处理的方法。

4.熟练掌握使用powerpoint软件进行创建、编辑演示文稿的方法。

5.使用计算机网络,并组建简单的网络。

二、课程主要教学内容及学时分配第一讲计算机基础知识与信息技术(2学时)一、信息技术基础二、计算机技术概述三、计算机系统概述四、数制转换五、计算机中的信息编码第二讲 Windows XP操作系统(5学时)一、操作系统概述二、Windows XP基础知识三、Windows XP磁盘文件管理四、Windows XP的控制面板设置五、Windows XP附件的使用六、章节实验第三讲 Word 2003及应用 (8学时)一、启动Word 2003、Word 2003窗口二、创建、关闭、打开文档三、文档内容的录入四、视图方式和其它显示方式五、文档的编辑和排版六、表格的制作七、对象的插入与处理八、高级设置九、章节实验第四讲 Excel 2003及应用 (7学时)一、Excel 2003基础二、工作表的编辑、数值计算、格式设置三、数据管理四、数据图表化五、章节实验第五讲 PowerPoint 2003及应用 (6学时)一、PowerPoint 2003基础二、创建演示文稿三、幻灯片的制作、编辑及基本格式的设置四、幻灯片的修饰五、演示文稿的放映六、章节实验第六讲计算机网络基础与Internet (4学时)一、计算机网络基础知识二、局域网基础知识三、Internet基础四、Internet服务五、章节实验三、与其他课程的关系本课程是后续所有使用计算机操作的软件课程的基础,对网页设计、数字图像处理、虚拟现实、三维设计基础等专业课程都能起到很好的辅助和促进作用。

四、考核方式1.考勤和纪律表现占该科成绩的30%。

2.期末考试成绩占该科成绩的70%。

五、参考书目[1]《计算机文化基础》,蒋加伏等著,人民邮电出版社,2005年版。

[2]《计算机文化基础》,李秀著,清华大学出版社,2005年版。

[3]《计算机文化基础》,艾德才著,中国水利水电出版社,2007年版。

六、课程所需设备PC机房。

由于本课程有一半课时为实践操作类教学,需要能容纳40人PC机房进行上机实践操作。

《数字媒体技术导论》教学大纲课程名称:数字媒体技术导论课程类型:学科基础课课程编号:134047学时数及学分:总32学时,2学分,其中讲课32学时。

教材名称及作者、出版社、出版时间:《数字媒体技术导论》刘清堂著清华大学出版社 2008本大纲主笔人:雷刚本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会一、课程的目的、要求和任务《数字媒体技术导论》是高等院校数字媒体艺术本科专业开设的一门重要专业核心课。

通过本课程的教学,应达到以下目的和要求:《数字媒体导论》是数字媒体专业本科生的一门必修课程。

数字媒体技术导论涉及到计算机软硬件与应用、编码学与数值处理方法、电子通信与传播技术、数字媒体内容制作与管理、数字媒体的版权、数字媒体艺术等领域。

本课程从数字媒体与数字媒体技术的基本概念、原理出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础,包括数字媒体硬件技术、文本处理技术、图形图像编辑与处理、数字音频与视频处理、计算机动画、Internet技术、计算机游戏,并对数字媒体产业进行了介绍。

通过本课程的学习,让同学能够深入理解数字媒体技术基础,掌握数字媒体信息的基本处理方法,了解数字媒体技术的前沿研究进展和发展方向,为开展更深入的科学研究打下扎实基础。

为达到上述目的和要求,在教学内容和课程设置上,应注意以下有关问题:1、由于该门课程是典型的交叉学科,包含领域非常广,应按照从简到繁、循序渐进、整体系统的原则进行教学,将课堂讲授、案例分析相结合,注重知识的形象化讲授。

2、堂上授课、集中讨论、教学答疑的方式进行教学。

3、平时作业不少于4次。

二、课程主要内容及学时分配第一讲绪论(2课时)一、媒体的定义及分类二、数字媒体的优点三、信息技术发展基本历程四、数字媒体产业链介绍第二讲数字媒体信息处理系统(2课时)一、数字媒体信息处理系统框架及子模块介绍二、信息处理关键技术基本介绍三、数字媒体的信息表示四、数字媒体存储、传输及输入输出第三讲数字存储设备(4课时)一、信息数字化技术二、数字存储原理及存储介质三、数字媒体传播模式及其特点四、输入输出硬件设备第四讲音频信息及处理(2课时)一、数字音频的技术指标、压缩规范及格式二、采样、量化、编码原理三、音频输出技术四、音频合成五、音频编辑及处理第五讲数字图像处理基本原理(4课时)一、图像数字化流程二、位图、矢量图基本概念三、常见图像处理工具介绍四、位图绘画:基本概念、工作区、颜色、纹理、图层、蒙板、特效及样式的使用五、矢量绘画:基本概念、工作区、路径、笔触与填充、形体与变形、曲线编辑六、滤镜的使用第六讲数字视频编辑(2课时)一、线性编辑与非线性编辑介绍二、视频序列、字幕生成、伴音添加三、编辑过程四、素材剪辑及窗口的使用、项目的管理及窗口的使用第七讲计算机动画制作(2课时)一、动画的基本原理二、常见动画制作工具:FLASH ,3D MAX等三、二维动画介绍四、三维动画介绍五、动画设计、开发流程。

六、关键帧动画、动画算法第八讲 Internet和Web技术(2课时)一、Internet的发展历程及特点二、Internet的主要功能与应用三、URL、域名系统、HTTP协议、HTML标记语言四、Web网站和数字媒体五、Web网站构建、Web中的数字媒体第九讲计算机游戏(4课时)一、网络游戏定义及分类、游戏发展史二、掌上游戏主要开发技术三、网络游戏主要开发技术四、网络游戏定义及分类五、游戏引擎六、游戏智能七、游戏开发流程八、游戏开发工具第十讲数字媒体版权(2课时)一、版权保护基本概念二、加密算法三、密钥体系四、数字水印技术第十一讲虚拟现实技术(2课时)一、虚拟现实概念二、虚拟现实的应用三、虚拟现实技术工具,图形生成技术第十二讲数字媒体产业(4课时)一、数字内容产业二、数字媒体服务产业三、数字媒体硬件制造产业四、数字媒体软件开发产业五、数字媒体软件开发产业三、与其他课程的关系本课程是后续专业课程的基础,是对整个数字媒体技术的概括,学生通过本门课程的学习,能对学科体系有宏观的了解,尽快入门,对后续课程的相关联系有了进一步的了解。

这将对数字媒体技术素养的培养能够起到积极的作用。

四、考核方式1、期末考试、占总成绩的60%;2、平时成绩(出勤、课堂作业等)占总成绩的40%。

五、参考书目[1]《数字媒体技术导论》,丁向民著,清华大学出版社,2012年。

[2]《多媒体技术导论》,王利霞,清华大学出版社,2011年。

六、课程所需设备多媒体教室。

《程序设计基础与实验》教学大纲课程名称:程序设计基础与实验课程类型:学科基础课课程编号:134048学时数及学分:总64学时,4学分,其中讲课32学时,上机32学时教材名称及作者、出版社、出版时间:《C程序设计(第4版)》,谭浩强,清华大学出版社,2010年6月本大纲主笔人:何武本大纲审定人:数字媒体学院院学术委员会一、课程的目的、要求和任务《程序设计基础与实验》是高等院校数字媒体技术本科专业开设的一门重要专业基础必修课。

通过本课程的教学,应达到以下目的和要求:通过理论和实践教学,使学生较好地掌握C语言各方面的知识,掌握基本的程序设计过程和技巧,培养学生的逻辑思维能力及编程思想的,具备初步C语言程序设计能力,为以后各种程序设计打下基础,并能熟练应用Visual Studio集成开发环境进行C语言的编写、编译与调试。

为达到上述目的和要求,在教学内容和课程设置上,应注意以下有关问题:1.该课程按照从简到繁、循序渐进、整体系统的原则进行教学,将课堂讲授、案例分析和实践作业三者相结合,既注重理论基础又注重实际动手编程能力。

2.堂上授课、集中讨论、分组实践的方式进行教学。

3.该课程实践性很强,根据教学目的的设置,要求学生能够熟练运用开发工具编写出中等规模的项目。

独立完成课内小程序的编写、运行;以2-3人为小组,完成单元组项目的设计、编码、调试和运行,提交程序代码,并做演示文档,进行口头汇报。

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