高级建模&建模技巧
3Dmax高级建模教程:提升你的建模技巧和水平

3Dmax高级建模教程:提升你的建模技巧和水平3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、影视等领域。
想要在这个领域脱颖而出,就需要不断提升自己的建模技巧和水平。
本文将为你介绍一些提升3Dmax建模技巧和水平的方法和步骤。
1.掌握基本操作- 学习3Dmax软件的基本界面和操作,理解各个功能区的作用。
- 掌握视图切换、对象选择、平移、旋转、缩放等基本操作。
2.学习建模基础知识- 理解建模的概念和流程,了解不同类型的建模方式。
- 学习基本的几何图形建模方法,如立方体、球体、圆柱体等。
- 学习细分建模和NURBS建模等高级建模方法。
3.熟练使用建模工具- 熟悉常用的建模工具,如多边形建模工具、辅助线工具、模型库等。
- 学会使用布尔运算、修剪工具等高级建模工具。
4.学习纹理和材质的应用- 学习纹理和材质的概念和种类,如漫反射纹理、高光纹理、法线纹理等。
- 学会为模型添加纹理和材质,提升建模作品的真实感和细节。
5.了解灯光和相机的使用- 学习不同类型的灯光和相机,如点光源、平行光、透视相机、正交相机等。
- 掌握灯光和相机的设置,使建模作品达到理想的效果。
6.锻炼观察力和模仿能力- 学会观察真实的物体或场景,并尝试模仿其建模。
- 多观察和分析他人的建模作品,借鉴他们的技巧和创意。
7.参与案例分析和实践项目- 参与实际案例的分析和讨论,了解不同类型的建模需求和解决方法。
- 参与实践项目,锻炼自己的建模能力和应对问题的能力。
8.参加培训课程和工作坊- 参加3Dmax的培训课程和工作坊,学习来自专业人士的指导和经验。
- 参与相关行业的学习交流活动,了解行业的最新动态和发展方向。
9.持续学习和实践- 保持对3Dmax建模技术的兴趣,持续学习和实践。
- 关注行业的发展和新技术的应用,不断更新自己的建模技能和知识。
通过以上的方法和步骤,你可以提升自己的建模技巧和水平,成为一名出色的3Dmax建模师。
记住,建模需要耐心和细心,不断地学习和实践才能取得进步。
高级建模 Blender曲面建模教程

高级建模:Blender曲面建模教程曲面建模是Blender软件中一个非常重要且有用的工具。
通过曲面建模,我们可以创建出更为复杂和精细的模型,使其看起来更真实、更具细节。
在本教程中,我们将学习如何使用Blender的曲面建模工具来创建高级模型。
首先,在Blender中打开一个新的项目。
我们可以使用快捷键Shift + A来向场景中添加一个基本的形状,比如一个立方体或球体。
这将作为我们的起点。
接下来,我们需要转换我们的基本形状为曲面。
选择该形状后,在属性面板中选择"Object Data"(物体数据)选项卡,然后将其类型更改为曲面(Surface)。
现在,我们的基本形状已经变成了一个曲面。
在曲面建模中,一个非常有用的工具是"编辑模式"。
我们可以通过切换到编辑模式来编辑我们的曲面模型。
选择我们的曲面模型,然后将其切换到编辑模式。
在编辑模式下,我们可以使用各种工具来修改和形状曲面模型。
例如,我们可以使用顶点选取工具(Vertex Select)来选择并移动特定的顶点。
我们还可以使用边选取工具(Edge Select)来选择并修改曲面的边缘。
另一个有用的工具是曲线缩放工具(Curve Scaling Tool)。
通过选择曲面上的一条曲线,我们可以使用曲线缩放工具来调整曲线的形状和尺寸。
通过调整曲线的锚点,我们可以创造出各种不同的形状和曲线结构。
曲面建模还提供了一些基本和高级的工具来创建复杂的曲线结构。
例如,我们可以使用插入顶点(Insert Vertex)工具来在曲面上插入新的顶点。
我们还可以使用剖分(Subdivide)工具来在曲面上创建额外的细分和细节。
还有一个非常重要的曲面建模工具是控制点权重(Control Point Weight)。
通过调整曲面上的控制点权重,我们可以控制曲面的形状和弯曲程度。
这使得我们能够创建出更加自然和流畅的曲线效果。
在完成曲面建模后,我们可以将其调整为我们需要的尺寸和比例。
《DMAX高级建模》课件

DMAX高级建模实例解析
复杂场景的建模实例
场景描述:复杂建筑、自然景观等
优化方法:对模型进行优化,提高渲染 效率
建模步骤:从简单到复杂,逐步构建
实例展示:展示一个或多个复杂场景的 建模实例
技巧应用:使用多边形建模、材质贴图等 技巧
总结:总结复杂场景建模的要点和技巧
精细物品的建模实例
实例一:制作一 个精致的茶杯
高级动画控制的技巧
关键帧动画:设置关键帧,控制动画的起始和结束状态 路径动画:设置路径,控制动画的运动轨迹 运动控制:设置运动速度、加速度和减速度,控制动画的运动节奏 物理模拟:设置重力、摩擦力等物理参数,模拟真实世界的运动效果 动画编辑器:使用动画编辑器,编辑和调整动画效果 动画预设:使用预设的动画效果,快速创建动画
应用
DMAX高级建模技术基础
建模前的准备工作
熟悉DMAX的基 本操作和工具
确定模型的尺寸 和比例
准备模型所需的 素材和参考图
确定模型的制作 流程和步骤
建模的基本流程和规范
建模流程:创建模型、编辑模型、 渲染模型
建模工具:DMAX、3ds Max、 Maya等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
建模规范:模型命名、模型尺寸、 模型材质
高级渲染技术的运用
渲染引擎: 选择合适的 渲染引擎, 如V-Ray、 Arnold等
材质设置: 调整材质参 数,如反射、 折射、光泽 度等
灯光设置: 设置灯光类 型、强度、 颜色等,营 造氛围
渲染设置: 调整渲染参 数,如分辨 率、采样率、 降噪等,提 高渲染质量
后期处理: 使用后期软 件,如 Photoshop、 After Effects等, 进行调色、 合成等处理, 提升画面效 果
高级建模技术3DMAX中的NURBS曲线和曲面

高级建模技术3DMAX中的NURBS曲线和曲面高级建模技术:3DMAX中的NURBS曲线和曲面在现代三维建模技术中,NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)曲线和曲面是一种广泛使用的工具。
NURBS曲线和曲面通过调整控制点的位置和权重,可以创造出高度灵活和精确的几何形状。
本文将介绍3DMAX软件中的NURBS曲线和曲面的基本原理以及其在高级建模技术中的应用。
一、NURBS曲线基本原理NURBS曲线是一种数学表示方法,它通过控制点和权重来定义曲线的形状。
NURBS曲线的关键点是其非均匀性,即控制点的权重可以不均匀地影响曲线的形变。
在3DMAX中,创建NURBS曲线的过程十分简单。
首先,我们需要选择NURBS曲线工具,然后在视口中点击鼠标进行控制点的创建。
通过调整控制点的位置和权重,我们可以实现曲线的形状调整和曲率控制。
NURBS曲线的优势在于它可以创建复杂的曲线形状,并且保持曲线的平滑性。
同时,NURBS曲线也支持曲率插值,可以通过调整权重点的位置,使得曲线在不同区域的曲率变化得到更精确的控制。
二、NURBS曲面基本原理NURBS曲面是由多个NURBS曲线组成的平滑表面。
和NURBS曲线一样,NURBS曲面的形状也可以通过调整控制点的位置和权重来进行自定义。
在3DMAX中,创造NURBS曲面同样简单。
我们可以选择NURBS曲面工具,然后在视口中点击鼠标以创建控制点网格。
通过拖动控制点,我们可以调整曲面的形状和曲率。
与其他类型的曲面表示方法相比,NURBS曲面的优势在于它可以创造出高度精确的几何形状,并且支持细节的调整和优化。
同时,NURBS曲面也可以通过调整控制点的权重和插值方式,实现曲面的纹理映射和顶点法线的调整。
三、NURBS曲线和曲面在高级建模技术中的应用NURBS曲线和曲面在高级建模技术中有着广泛的应用。
首先,NURBS曲线和曲面可以用于创造各种形状的物体,如汽车车身、船舶外壳、飞机机身等。
高级建模技巧 打造复杂的物体

高级建模技巧:打造复杂的物体在Blender软件中,通过一些高级建模技巧,你可以轻松地打造出复杂的物体。
这些技巧可以帮助你更快速地创建出令人惊叹的模型。
在本篇教程中,我们将分享几种常用的高级建模技巧。
1. 使用细分模型细分模型是一种常用的建模技术,它可以将一个简单的模型逐渐细分,使其变得更加复杂和真实。
通过在细分过程中添加更多的面,你可以打造出更加细腻的模型细节。
在Blender中,你可以使用快捷键Ctrl + R来进行细分操作。
通过调整细分面的数量和添加割线的位置,你可以精确地控制模型的细分程度。
2. 使用剪切工具剪切工具是一种强大的工具,可以帮助你在模型中精确地切割和修改顶点。
在编辑模式下,你可以通过按下K键来激活剪切工具。
然后,你可以在模型上点击鼠标来创建切割线。
通过调整切割线的位置和角度,你可以在模型中创建各种复杂的形状。
3. 使用布尔运算布尔运算是一种快速创建复杂几何体的方法。
在Blender中,你可以使用快捷键Ctrl + Shift + B来进行布尔运算。
通过选择一个主体物体和一个或多个工具物体,你可以通过布尔运算来创建几何体的组合,如并集、交集和补集。
这种技术常用于创建复杂的机械零件或建筑物。
4. 使用曲线建模曲线建模是一种基于曲线和控制点的建模技术。
在Blender中,你可以使用贝塞尔曲线工具来创建各种曲线形状。
然后,你可以通过调整曲线上的控制点来控制曲线的形状。
通过将曲线转换为网格,你可以进一步编辑和修改曲线的细节。
5. 使用修饰器修饰器是Blender中非常强大的工具,可以帮助你更好地控制和修改模型。
通过在模型上应用不同类型的修饰器,如折叠、细分和增删面,你可以在不改变原始模型的情况下快速创建出复杂的几何体。
修饰器还可以帮助你在不影响性能的情况下进行建模。
以上是一些常用的高级建模技巧,它们可以帮助你在Blender软件中打造出复杂的物体。
通过细分模型、使用剪切工具、布尔运算、曲线建模和修饰器等技巧,你可以更好地控制和修改模型,创造出惊人的细节和形状。
SolidWorks零件高级建模

重合与穿透
• 重合有以下两种含义: 1) 同一屏幕的图元间:是延长线方向上的重合,图元 间不一定接触。 2) 不同平面的图元间:是指垂直这个平面方向投影上 的重合,重合的对应点并不一定接触。
• 不论是否同一平面,穿透与否的条件首先是能否接触 :能接触,则可以穿透;不能接触,则不能穿透。 1) 平行平面上的两个草图之间,可以重合(投影), 却不可能穿透。 2) 同平面的草图,被尺寸约束,可以重合(延长线) ,也不能穿透。
• “穿透”是指一个草图上的一个点与草图外的一条线 (如扫描中的路径、引导线或放样中的中心线、引导 线)之间的相合关系。在扫描(或放样)过程中该点 随着这些控制线移动,通过该点与扫描(或放样)轮 廓之间的尺寸约束或其它几何关系约束牵动扫描(或 放样)轮廓产生位置或形状改变。
重合与穿透
• 穿透必重合,重合未必穿透。 1、穿透关系不存在于同一平面内,是一种空间的重合 关系,有时等同于重合; 2、扫描时,轨迹线是控制方向的,不一定需要穿透, 引导线是控制边界的,非穿透不可; 3、穿透关系,通常当前草图取点,而对方取线; 4、穿透关系的取点不一定是线端点,可以用“分割曲 线”命令获得断点来进行穿透; 5、当遇到不能生成穿透时,可以先设其重合,然后穿 透并删去重合关系;
实例一
实例二
放样
• 放样就是通过在轮廓之间进行过渡生成特征。放样
可以是基体、凸台或曲面。
• 放样的条件:使用两个或多个轮廓生成放样,不仅
第一个或最后一个轮廓可以是点,也可以这两个轮廓 都是点,对于实体放样,第一个和最后一个轮廓必须 是由分割线生成的模型面、平面轮廓或曲面。
• 放样可以分为:简单放样、用分割线放样、用空间
几个特点:
• 扫描特征只能有一条扫描路径
高级建模 大m法
高级建模大m法
大M法(大M Method)是一种求解线性规划问题的一种增强算法方法,它能够有效的解决带约束的线性规划模型,通过向原线性规划模型中加入特殊的不等式约束使得合理解决非线性规划问题。
大M法的概念是:对目标函数中的一些变量加辅助变量,再通过加入耗费巨大而无实际意义的大M项(即围绕目标函数加入一个/系列特殊的不等式约束),从而在线性模型上反映出非线性的效果。
具体来说,大M法的过程为:首先扩展原目标函数,在目标函数中加入一个很大的未知系数(m),然后增加大M项,并把m和变量添加到原约束条件中,其中大M项可以让函数有满足特定要求的属性(如可改变约束条件的类型)。
最后将m设为一个很大的数,使其满足第一型、第二型、第三型等约束,最终可以得到满足要求的解决方案。
高级建模技巧
高级建模技巧在3D建模中,高级建模技巧是一个令人着迷的领域。
通过掌握这些技巧,我们可以创建出更加精细和复杂的模型。
在本文中,我将介绍一些Blender软件中的高级建模技巧,希望对您的建模技术有所帮助。
1. 多边形建模:Blender提供了多边形建模的功能,可以让我们快速创建各种形状的模型。
一种常见的技巧是使用插入,并将顶点移动到想要的位置来创建平滑的曲线。
您还可以使用环、边和顶点的描绘工具来手动创建和调整复杂的多边形网格。
2. 使用组合对象:组合对象是一种将多个对象合并为一个的技巧。
通过将多个对象组合在一起,我们可以轻松地创建出更复杂的模型。
在Blender中,您可以使用组合对象功能来创建面板、构建和设备等。
3. 曲面建模:曲面建模是一种通过绘制曲线并在其上创建面片来创建模型的方法。
在Blender中,您可以使用贝塞尔曲线工具来创建平滑的曲线,并通过将曲面设置为此曲线来创建模型的表面。
4. 使用镜像模式:镜像模式是一个方便且高效的技巧,可以快速创建对称的模型。
在Blender中,您可以将对象的一个部分设置为镜像,并在编辑模式下对其进行编辑。
这样,您的修改会自动应用到镜像的部分,节省了时间和精力。
5. 使用细分曲面:细分曲面是一种使模型更加平滑和真实的技术。
在Blender中,您可以使用细分曲面功能来增加模型的分辨率,并通过调整细分级别来控制模型的细节程度。
6. 使用布尔运算:布尔运算是一种通过交集、并集和差集等操作来创建复杂模型的技术。
在Blender中,您可以使用布尔运算工具来合并和切割对象,从而创建出更复杂的形状。
7. 使用曲线建模:曲线建模是一种通过创建和编辑曲线来创建模型的技术。
在Blender中,您可以使用贝塞尔曲线工具来创建平滑的曲线,并将其转换为网格,然后继续进行建模。
8. 使用边缘环路:边缘环路是一种用于定义面的边界和连续特征的技巧。
在Blender 中,您可以使用边缘环路选择和创建工具来快速选择和创建边缘环路,以便更好地控制模型的形状。
高级建模方法(第6-4节)-GaussView的使用
数据查找
二.查找数据
往下拖动页面,应次得到: Ehomo: 位于Alpha occ行最后一个数据,见图9。 Elumo:位于Alpha virt行第一个数据,见图10. 在Mulliken atomic charges下面,找取最负电荷,即q-,和氢电荷中最正的,
输入文件制作计算程序thermo3exe放在与刚才保存的文件同一目录下而后打开所有程序附件命令提示符输入dos指令cd来更改目录至c计算程序thermo3exe所在目录下输入第7节 GBiblioteka ussView的使用内容提要
❖ 绘制构型 ❖ 高斯计算 ❖ 数据查找 ❖ Cp计算 ❖ 建模
数据查找
一.查错 以1,2-PCPT为例,用GaussView程
一.输入文件制作
将高斯计算得到的输出文件(如12.out) opt freq至freq之间的内容删除后保存即可。
Cp计算
二. C P计算
把C P计算程序Thermo3.exe放在与刚才保存的文件 同一目录下,而后打开所有程序—附件—命令提示符, 输入DOS指令CD 来更改目录至C P计算程序 Thermo3.exe所在目录下 ,输入:thermo3 12.out, 确认 后出现“scale factor for frequency=?”,输入0.95,确认 后得到C P计算输出文件THERMO.OUT ,更改文件名 为12THERMO.OUT即可。
为H值,Sum of electronic and thermal Free Energies后为G值。 如图16所示,tot行对应着Eth、Cv、S值。
数据查找
二.查找数据
D. 查找关键词Mol, 区分大小写,如图17所 示,取cm**3/mol为单位的数值,类似查找10, 取平均值,即为V.
建模师等级标准
建模师等级标准
建模师等级是根据建模师在建模领域中的专业知识、技能和经验的水平划分的等级标准。
以下是一份常见的建模师等级标准,用于参考和评估建模师的能力:
1. 初级建模师:具备基本的建模知识和技能,能够使用建模工具进行简单的建模任务。
能够理解和应用基本的建模原理和方法,但缺乏实际项目经验。
2. 中级建模师:具备较强的建模技能和经验,在多个建模领域有一定的实践经验。
能够独立完成中等难度的建模任务,并具备一定的解决问题能力。
3. 高级建模师:具备深入的建模知识和技能,具有丰富的实际项目经验。
能够解决复杂的建模问题,具备较强的分析和判断能力,并能够指导和培训其他建模师。
4. 资深建模师:具备广泛的建模领域知识和丰富的项目实践经验,在建模领域有较高的认可度和影响力。
能够处理各种复杂的建模任务,并提供专业的建模咨询和指导。
5. 顶级建模师:在建模领域取得卓越的成就,并为该领域做出了重要的贡献。
在建模理论和实践中具备独特的见解,并能够引领行业的发展。
在业内享有很高的声誉和地位。
需要注意的是,建模师等级的评估标准可以因不同的组织或行业而有所不同,以上标准仅供参考。
实际评估建模师等级时应结合具体的项目需求、技术要求和实践经验进行综合考量。
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