Android计算器设计报告
Android平台上的计算器设计

重庆邮电大学《移动计算》实验报告设计题目:Android平台上的计算器设计学生班级:专业姓名:学生学号:学生成绩:指导教师(职称):目录摘要........................................................................................................................................................ - 1 -ABSTRACT ............................................................................................................................................... - 2 -第一章引言.............................................................................................................................................. - 3 -1.1课题背景及意义 (3)1.1.1课题背景................................................................................................................................ - 3 -1.1.2课题相关的技术知识.............................................................................................................. - 4 -1.2智能手机平台系统 (7)1.3课题来源 (8)第二章系统分析...................................................................................................................................... - 9 -2.1系统可行性分析 (9)2.2系统的开发语言的选择 (9)2.3系统的开发工具简介 (9)2.3.1 JDK .......................................................................................................................................... - 9 -2.3.2 WTK ....................................................................................................................................... - 10 -2.3.3 Eclipse .................................................................................................................................... - 10 -2.3.4 EclipseMe ................................................................................................................................- 11 -第三章基于ANDROID平台计算器相关技术概述............................................................................ - 12 -3.1A NDROID手机平台 (12)3.1.1Android起源及优势 .............................................................................................................. - 12 -3.1.2Android体系结构 .................................................................................................................. - 12 -3.1.3Android平台功能特征 .......................................................................................................... - 14 -3.2A NDROID SDK介绍 (15)3.3XML技术 (16)3.4JNI技术 (16)第四章基于ANDROID平台计算器设计............................................................................................ - 18 -4.1系统的总体设计 (18)4.2程序流程和系统功能设计 (18)4.2.1 程序流程设计....................................................................................................................... - 18 -4.2.2 系统功能设计....................................................................................................................... - 19 -4.3基于A NDROID平台系统具体设计 (20)4.3.1 总体模块详细设计............................................................................................................... - 20 -4.3.2 输入模块详细设计............................................................................................................... - 20 -4.3.3 显示模块详细设计............................................................................................................... - 21 -4.3.4 计算模块详细设计............................................................................................................... - 21 -第五章计算器系统实现........................................................................................................................ - 23 -5.1A NDROID应用程序构成 (23)5.2A NDROID应用系统文件结构 (23)5.3构建A NDROID应用程序用户界面 (25)5.3.1 Android应用程序界面组件.................................................................................................. - 25 -5.3.2 Android应用系统界面组件.................................................................................................. - 26 -5.3.3 Android用户界面的实现...................................................................................................... - 27 -5.4计算模块的实现 (30)5.5计算器演示 (33)总结...................................................................................................................................................... - 35 -致谢...................................................................................................................................................... - 36 -参考文献.................................................................................................................................................. - 37 -附录............................................................................................................................... 错误!未定义书签。
安卓计算器开发实验报告

嵌入式WebOS应用开发实验报告实验名称:使用An droid Developer SDK开发应用程序专业:_________________________姓名:__________________________________班级:_______________________________学号:______________________________一、作品的运行环境及安卓SDK基础操作SDK An droid Developer 是一款在windows系统上运行的针对An droid应用开发的谷歌官方软件(需要JAVA环境支持)。
1、导入工程2、建立虚拟机在运行虚拟机是为保证机器的顺畅运行建议选择分辨率较低的虚拟机,但是其RAM最好设为512MB因为部分程序如果调用资源过大会导致虚拟机无法运行。
3、虚拟机界面二、作品介绍我的应用是一个计算器。
能实现包括小数的加减乘除运算,结果过大会自动用科学记数法表示,另外还有退格跟清屏功能键。
加应用图标 1.首先在我的桌面上添加你应 用的图标以及文字,双击图标后项中自行进行挑选;也可以添加自己的图片,只要将图片放到对应的文件夹之下在刷新就可 以,但不建议放分辨率 过高图片可能会出现超 出界面的等错误。
要在xml 界面中添加排版:xml 代码首末的 </AbsoluteLayout> 格式较为自由可以直接在界面中拖动图标位置以及修改大小,而其他layout 则更会自动排列, 各有优劣。
三、 编程以及运行调试(一)、在MyDesktop 主界面中添 fin^_ok,prig 世IF it launchiWipng32E img'O.png jdE im^il.png] 3Eimg?.pHg 血 imql.pngi 32E img4.png 血 im^S.pngi Tn? imgg.png JJL -mgT.pngj ..1. imy^.png..1. uiHiprxg就可以看见对应的代码, 可直接在代码中进行修改图片文字的 大小颜色等等。
android开发——简易计算器的设计报告

简易计算机的设计摘要:Android是当今最重要的手机开发平台之一,它是建立在Java基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。
Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。
Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,具有以下5个特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。
一、实训目的1、了解Android系统,学会Android开发环境的搭建。
2、了解E clipse,学会用E clipse和Java 开发一个Android程序。
3、进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
4、巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。
二、实训任务1、Activity的相关知识简单理解Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作。
Activity是最基本的Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。
每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应。
大多数的应用是由多个屏幕显示组成,因而要用到多个Activity。
(1)Activity的相关方法及相关函数:void onCreate(Bundle)首次启动时调用,接受参数:Null or savedInstanceState(保存的以前某些状态信息);void onStart() 说明了将要显示给用户的活动;void onRestart()将处于停止状态的活动重新显示给用户;void onResume()用户可以开始与活动进行交互时调用。
安卓计算器开发试验报告

上海电力学院应用开发嵌入式WebOS 实验报告Android Developer SDK开发应用程序实验名称:使用专业:姓名:班级:学号:作品的运行环境及安卓SDK基础操作一、SDK Android Developer是一款在windows系统上运行的针对Android 应用开发的谷歌官方软件(需要JAVA环境支持)。
1、导入工程2、建立虚拟机在运行虚拟机是为保证机器的顺畅运行建议选择分辨率较低的虚拟机,但是其RAM最好设为512MB,因为部分程序如果调用资源过大会导致虚拟机无法运行。
.3、虚拟机界面二、作品介绍我的应用是一个计算器。
能实现包括小数的加减乘除运算,结果过大会自动用科学记数法表示,另外还有退格跟清屏功能键。
三、编程以及运行调试(一)、在MyDesktop主界面中添加应用图标. 首先在我的桌面上添加你应用的图标以及文字,双击1图标后就可以看见对应的代码,可直接在代码中进行修改图片文字的大小颜色等等。
以下是对应图像图标的代码图片可以在左侧的选;项中自行进行挑选也可以添加自己的图片,只要将图片放到对应的文件夹之下在刷新就可以,但不建议放分辨率过高图片可能会出现超出界面的等错误。
由于计算器的按钮很多,,.xml(二)、在res/layout目录下新建文件界面中添加排版:要在xml</AbsoluteLayout> xml代码首末的格式较为自由可以直接在界面中拖动图标位置以及修改大小,而其他layout则更会自动排列,各有优劣。
计算器的按钮,文件.java目录下新建src/weibo.test.ui、在)三( 算法等都在此实现。
工程名、声明(三)1、在应用中有三处需要声明,首先是在AndroidManifest.xmlMainActivity.java2、然后是在代码展示四、界面代码、.xml(一)?>encoding=甥晴?=<?xml version??\xmlns:android=<LinearLayout晜汩彬慰敲瑮android:layout_width= 晜汩彬慰敲瑮android:layout_height=>癜牥楴慣屬android:orientation=<TableLayoutandroid:id=?椫層琯扡敬慌潹瑵就android:layout_width=浜瑡档灟牡湥屴android:layout_height=睜慲彰潣瑮湥屴android:collapseColumns=?><TableRowandroid:id=?椫層琯扡敬潒彷瑥android:layout_width=晜汩彬慰敲瑮android:layout_height=晜汩彬慰敲瑮><EditTextandroid:id=?椫層支屴晜汩彬慰敲瑮=android:layout_widthandroid:layout_height=晜汩彬慰敲瑮android:layout_span=?android:focusable=晜污敳android:gravity=牜杩瑨android:inputType=瑜硥屴android:singleLine=瑜畲履></EditText></TableRow><TableRowandroid:id=?椫層琯扡敬潒?android:layout_width=晜汩彬慰敲瑮android:layout_height=晜汩彬慰敲瑮><Buttonandroid:id=?椫層戯彴尷android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴尸android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴尹android:layout_width=?硰android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴慢正android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=扜捡屫/></TableRow><TableRowandroid:id=?椫層琯扡敬潒?android:layout_width=晜汩彬慰敲瑮android:layout_height=晜汩彬慰敲瑮><Buttonandroid:id=?椫層戯彴尴android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴尵android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴尶android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴楤楶敤android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=屜尯/></TableRow><TableRowandroid:id=?椫層琯扡敬潒?android:layout_width=晜汩彬慰敲瑮android:layout_height=晜汩彬慰敲瑮><Buttonandroid:id=?椫層戯彴就android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴尲android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Button?椫層戯彴尳=android:idandroid:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴畭瑬灩祬android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/></TableRow><TableRowandroid:id=?椫層琯扡敬潒?android:layout_width=晜汩彬慰敲瑮android:layout_height=晜汩彬慰敲瑮><Buttonandroid:id=?椫層戯彴尰android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=ぜ/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴潰湩屴android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴摡層android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴畳屢android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=?/></TableRow><TableRowandroid:id=?椫層琯扡敬潒?晜汩彬慰敲瑮=android:layout_widthandroid:layout_height=晜汩彬慰敲瑮><Buttonandroid:id=?椫層戯彴煥慵屬android:layout_width=晜汩彬慰敲瑮android:layout_height=晜汩彬慰敲瑮android:layout_span=?android:text=?/><Buttonandroid:id=?椫層戯彴汣慥屲android:layout_width=?瀰屸android:layout_height=?瀰屸android:text=捜敬牡/></TableRow></TableLayout></LinearLayout>(二)、.java功能代码package weibo.test.ui;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;import weibo.lixiaodaoaaa.ui.R;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.content.pm.PackageManager; import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;import android.widget.ListView;import com.zsy.flipper.AppInfUtil;import com.zsy.flipper.AppInfo;public class fffActivity extends Activity {private Button bt_1;private Button bt_2;private Button bt_3;private Button bt_4;private Button bt_5;private Button bt_6;private Button bt_7;private Button bt_8;private Button bt_9;private Button bt_0;private Button bt_add;private Button bt_sub; // 减private Button bt_multiply; // 乘private Button bt_divide; // 除private Button bt_back;private Button bt_equal; // 等于private Button bt_point; // 点private Button bt_clear; // 清除private EditText et_play; // 显示private String str_oper = +; // 运算符private StringBuffer str_display = new StringBuffer();; // 显示private String str_result; // 结果显示private double num1;private double num2;private boolean flag = true; // 小数点个数开关控制;private boolean b_sub, b_mul, b_div; // 运算符开关控制@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_fff);bt_0 = (Button) findViewById(R.id.bt_0);bt_1 = (Button) findViewById(R.id.bt_1);bt_2 = (Button) findViewById(R.id.bt_2);bt_3 = (Button) findViewById(R.id.bt_3);bt_4 = (Button) findViewById(R.id.bt_4);bt_5 = (Button) findViewById(R.id.bt_5);bt_6 = (Button) findViewById(R.id.bt_6);bt_7 = (Button) findViewById(R.id.bt_7);bt_8 = (Button) findViewById(R.id.bt_8);bt_9 = (Button) findViewById(R.id.bt_9);bt_add = (Button) findViewById(R.id.bt_add);bt_sub = (Button) findViewById(R.id.bt_sub);bt_multiply = (Button) findViewById(R.id.bt_multiply);bt_divide = (Button) findViewById(R.id.bt_divide);bt_back = (Button) findViewById(R.id.bt_back);bt_equal = (Button) findViewById(R.id.bt_equal);bt_point = (Button) findViewById(R.id.bt_point);bt_clear = (Button) findViewById(R.id.bt_clear);et_play = (EditText) findViewById(R.id.et);et_play.setText(bt_0.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append(et_play.setText(str_display.toString());}});bt_1.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append();et_play.setText(str_display.toString());}bt_2.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append();et_play.setText(str_display.toString());}});bt_3.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append( );et_play.setText(str_display.toString());}});bt_4.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append();et_play.setText(str_display.toString());}});bt_5.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append(_x0005_);et_play.setText(str_display.toString());}});bt_6.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append();et_play.setText(str_display.toString());}});bt_7.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append(_x0007_);et_play.setText(str_display.toString());}});bt_8.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append(8);et_play.setText(str_display.toString());}});bt_9.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_display.append(9);et_play.setText(str_display.toString());}});bt_point.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){if (flag){str_display.append(.);flag = false;}});bt_back.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){if (str_display.length() != 0){str_display.deleteCharAt(str_display.length() - 1); et_play.setText(str_display.toString());}}});bt_add.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_oper = +;if (!(str_display.toString() == \)){num1 += Double.parseDouble(str_display.toString());str_display = new StringBuffer(\);}if (!(str_result == null)){num1 = Double.parseDouble(str_result);str_result = null;et_play.setText(String.valueOf(num1));flag = true;}});bt_sub.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_oper = -;if (!b_sub && !(str_display.toString() == \)){num1 = Double.parseDouble(str_display.toString());et_play.setText(String.valueOf(num1));str_display = new StringBuffer(\);b_sub = true;} else{if (!(str_display.toString() == \)){-=num1Double.parseDouble(str_display.toString());str_display = new StringBuffer(\);}if (!(str_result == null)){num1 = Double.parseDouble(str_result);str_result = null;}et_play.setText(String.valueOf(num1));}flag = true;}});bt_multiply.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_oper = *;if (!b_mul && !(str_display.toString() == \)){num1 = Double.parseDouble(str_display.toString());et_play.setText(String.valueOf(num1));str_display = new StringBuffer(\);b_mul = true;} else{if (!(str_display.toString() == \)){*=num1Double.parseDouble(str_display.toString());str_display = new StringBuffer(\);}if (!(str_result == null)){num1 = Double.parseDouble(str_result);str_result = null;}et_play.setText(String.valueOf(num1));}flag = true;}});bt_divide.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_oper = \/;if (!b_div && !(str_display.toString() == \)){num1 = Double.parseDouble(str_display.toString());et_play.setText(String.valueOf(num1));str_display = new StringBuffer(\);b_div = true;} else{if (!(str_display.toString() == \)){== (Double.parseDouble(str_display.toString()) if0){Toast.makeText(fffActivity.this,!,能除数不为0Toast.LENGTH_LONG).show();} else{num1/=Double.parseDouble(str_display.toString());str_display = new StringBuffer(\);}}if (!(str_result == null)){num1 = Double.parseDouble(str_result);str_result = null;}et_play.setText(String.valueOf(num1));}flag = true;}});bt_clear.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){str_oper = +;str_display = new StringBuffer(\);str_result = null;num1 = 0;num2 = 0;flag = true;b_sub = false;b_mul = false;b_div = false;et_play.setText(}});bt_equal.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){if (str_oper.equals(+)){num2 = Double.parseDouble(str_display.toString()); str_result = String.valueOf((num1 + num2));et_play.setText(str_result);str_display = new StringBuffer(\);}if (str_oper.equals(-)){num2 = Double.parseDouble(str_display.toString()); str_result = String.valueOf((num1 - num2));et_play.setText(str_result);str_display = new StringBuffer(\);}if (str_oper.equals(*)){num2 = Double.parseDouble(str_display.toString()); str_result = String.valueOf((num1 * num2));et_play.setText(str_result);str_display = new StringBuffer(\);}if (str_oper.equals(\/)){num2 = Double.parseDouble(str_display.toString());if (!(num2 == 0)){str_result = String.valueOf((num1 / num2));et_play.setText(str_result);} else{Toast.makeText(fffActivity.this,除数不能为 , Toast.LENGTH_LONG).show();0 !}str_display = new StringBuffer(\);}}});}}五、实验小结通过此次Android应用的开发,使我学会了很多在其他理论课上所无法学到的东西。
Android课程实验报告

Android课程实验报告实验题目:实现一个简单的Android计算器应用实验目的:通过实现一个简单的Android计算器应用,掌握Android 应用的开发流程和常用控件的使用方法。
一、实验要求1. 实现一个包含加减乘除四则运算功能的Android计算器应用。
2.应用界面至少包含一个显示结果的文本框和15个按钮(包括数字按钮0-9、小数点按钮“.”、加减乘除按钮和等号按钮“=”)。
3. 按钮点击事件的处理采用Lambda表达式实现。
二、实验过程1. 创建一个新的Android项目,并在activity_main.xml文件中添加一个显示结果的文本框(TextView)和15个按钮(Button)。
2. 在MainActivity.java文件中,通过findViewById(方法获取文本框和按钮的实例。
3. 使用Lambda表达式为按钮注册点击事件的处理程序,在处理程序中根据按钮的ID执行相应的操作。
4. 使用StringBuilder类来拼接用户输入的数字和运算符,并将结果显示在文本框中。
三、实验代码1. activity_main.xml```xmlandroid:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"><TextViewandroid:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="10dp" android:textSize="20sp"android:textStyle="bold"android:textAlignment="center" /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1"android:text="0" /><!--其他按钮的布局与此类似,省略--> <Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="." /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="=" /></RelativeLayout>```2. MainActivity.java```javaprivate TextView resultTextView;private StringBuilder expression;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView);Button btn0 = findViewById(R.id.btn0);Button btn1 = findViewById(R.id.btn1);//其他按钮的初始化与此类似,省略Button btnDot = findViewById(R.id.btnDot);Button btnEq = findViewById(R.id.btnEq);expression = new StringBuilder(;btn0.setOnClickListener(v -> expression.append("0"));btn1.setOnClickListener(v -> expression.append("1"));//其他按钮的点击事件注册与此类似,省略btnDot.setOnClickListener(v -> expression.append(".")); btnEq.setOnClickListener(v ->double result = evaluateExpression(expression.toString(); resultTextView.setText(String.valueOf(result));});}private double evaluateExpression(String exp)//解析并计算表达式的值//省略}```四、实验结果和分析通过运行实验代码,可以在模拟器或真机上打开一个包含加减乘除四则运算功能的Android计算器应用。
安卓计算器设计报告

数学与信息技术学院嵌入式系统课程设计报告设计题目:数字计算器的设计与实现班级:学号:姓名:指导教师:完成日期:成绩:目录1 绪论 (1)1.2 研究的范围及达到的技术要求 (1)1.3 解决的主要问题 (1)1.4 设计的指导思想 (1)2 需求分析 (2)2.1 设计需求分析 (2)2.2 系统目标 (2)2.3 主体功能 (2)2.4 开发环境 (2)3 总体设计 (3)3.1 程序流程和系统功能设计 (3)3.1.1 程序流程设计 (3)3.3 程序设计的基本思路 (4)3.3.2 总体布局 (5)3.3.3 按钮事件处理 (6)4 详细设计 (6)4.1 输入模块详细设计 (6)4.2 显示模块详细设计 (7)4.3 计算模块详细设计 (7)5 编码 (8)5.1 用户界面代码设计 (8)5.1.1 activity_main.xml布局文件 (8)5.1.2 MainActivity.java主要功能文件 (9)6 结论 (12)6.1 实现的功能 (12)6.2 主要的问题 (12)数字计算器的设计与实验1 绪论1.1 设计的目的及意义(1)本课程设计的目的是通过开发一个数字计算机器,了解嵌入式产品开发的主要步骤,包括需求分析、系统结构设计、图形界面设计、驱动设计、功能优化、系统测试等,培养独立完成比较复杂的实际设计的能力。
(2)本课程设计主要是实现Android计算器,用于Android系统的用户的使用,本计算器可以实现加、减、乘、除、开方、平方等运算功能,方便了用户对于一些简单数据的计算,节省了用户的时间。
1.2 研究的范围及达到的技术要求本课程设计主要研究计算器的实现方法,应达到计算器界面友好,方便使用,具有基本的加、减、乘、除功能,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。
1.3解决的主要问题随着信息时代的步伐加快,日常生活的开支、大额数字、多倍小数等的计算都需要计算器的帮助,处理数字的开方、平方同样也离不开计算器。
基于安卓的计算器的设计与实现

基于安卓的计算器的设计与实现在设计和实现基于安卓的计算器时,需要考虑以下几个重要的方面:用户界面设计、计算逻辑实现和功能扩展。
首先,用户界面设计是一个计算器的重要组成部分。
一个简洁直观、易于使用的界面可以提供良好的用户体验。
可以考虑使用标准计算器的布局,包括数字键盘、运算符按钮和显示结果的文本框。
此外,还可以添加一些额外的功能,比如一键清除按钮、括号按钮和科学计算模式切换按钮等。
考虑到不同屏幕尺寸和定制化需求,应该使用相对布局或者网格布局来放置UI元素。
其次,计算逻辑实现是计算器的核心部分。
需要支持基本的四则运算,包括加法、减法、乘法和除法。
为了实现连续运算和操作优先级,可以使用栈或者逆波兰表示法。
在用户输入数字和运算符时,应该及时更新显示结果的文本框。
另外,还应该考虑异常情况的处理,比如除数为零的情况。
最后,功能扩展是一个好的设计的关键。
除了基本的四则运算,还可以考虑添加一些其他功能,比如开方、求平方、取余、倒数、阶乘等。
另外,还可以添加一个历史记录功能,记录用户的计算过程和结果,方便用户查看和回顾。
此外,还可以添加一个单位转换功能,支持常见的长度、重量、温度、时间、速度等单位之间的转换。
在实际开发中,可以使用Android Studio作为开发工具。
Android Studio提供了丰富的界面设计工具和模拟器,可以方便地进行界面布局和调试。
可以使用Java语言进行开发,使用Android提供的API来处理用户输入和展示结果。
在代码实现中,可以使用按钮点击事件来处理用户输入。
当用户点击数字按钮时,将所点击的数字添加到一个临时变量中,当用户点击运算符按钮时,将临时变量中的数字和运算符添加到运算式中,并清空临时变量。
当用户点击等号按钮时,根据运算式中的数字和运算符进行实际的计算,并将结果显示在结果文本框中。
当用户点击清空按钮时,将运算式和结果文本框清空。
除了基本逻辑实现外,还可以进行一些优化和改进。
基于Android计算器功能的实现毕业设计

基于Android计算器功能的实现摘要随着移动通信技术和网络技术的迅速发展,手机系统发生了巨大的变化,从进行简单通话功能的非智能手机到现在集上网、聊天、收发邮件、视屏电话会议等各种服务于娱乐为一身的智能手机系统。
由Google公司牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟成立了OMS联盟,并推出的Android平台手机系统。
作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。
本文正是基于Android平台开发的计算器。
论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 设计并实现基于Android的计算器。
论文首先介绍了Android开发平台和环境以及Android 工程的重要部分,其次对计算器系统和程序进行了分析和设计,再次对计算器进行了系统的实现,并对系统进行了严格的验证,最后本文对所做工作进行了总结。
关键词:手机,Android,用户界面,计算器THE CALCULATOR FUNCTION REALIZATION BASEDON ANDROIDABSTRACTWith the development of mobile communication technology and network technology, great changes have taken place on the mobile phone system. The original mobile phone only has the functions of communication and Smartphone has the functions of internet, chat, video conferencing and other services and entertainment. Android mobile phone platform which was developed by Google Company and many equipment manufacturers of hardware and software vendors, as the era of neonatal has a unique advantage and prospects for development. This article is based on the Android platform calculator. The thesis describes object-oriented programming language eclipse development tools, design and implement a calculator based on the Android. The paper first introduces the Android development platform and environment as well as an important part of the Android project, followed by the calculator systems and procedures analysis and design, the realization of the system once again the calculator, and strict verification, Finally, a summary of the work done.Key words: mobile phone, Android, UI, calculator毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
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}
} else if (!isNum(mathNow.charAt(mathNow.length() - 2)) && mathNow.charAt(mathNow.length() - 1) == '0') {
mathNow += ""; //3.属于2.1的一般情况,在math中间出现比如:×0 +0
//获取界面切换的tvPast的内容
Intent intent = this.getIntent();
String tvPastContent = intent.getStringExtra("main");
//如果当前的界面是启动界面,不是从MainActivity切换来的,上面的mathPast就为null了,要处理这种异常
if (tvPastContent == null) {
tvPast.setText("");
} else {
String[] maths = tvPastContent.split("\n");
int i;
for (i = 0; i < maths.length - 1; i++) {
tvPast.append(maths[i] + "\n");
//获取界面切换的tvPast的内容
Intent intent = this.getIntent();
String tvPastContent = intent.getStringExtra("main");
//如果当前的界面是启动界面,不是从MainActivity切换来的,上面的mathPast就为null了,要处理这种异常
3.int precision,设置默认精度为6位小数
4.int equal_flag,设置flag值判断是否需要清空mathNow进行新的运算
5.ScienceCalculator scienceCalculator,实例化一个科学计算器
图3.1竖屏界面
3.1.2
包含控件
1.文本框TextView:tvNow, tvPast分别显示当前和过去的运算过程;
2.Android系统集成了很好的文本框内容复制功能,设置setTextIsSelectable(true)即可实现文本框的长按复制功能;
tvPast.setTextIsSelectable(true);
3.由于计算器具有2个界面,当前的界面可能是从竖屏界面切换来(如果当前界面是竖屏,界面也有可能是从横屏界面切换而来),通过Intent类在两个Activity间传递tvPast的内容,至于用for循环逐行添加过去的运算过程是为了满足(1)使内容自动滚动到最新的一行。
@Override
public void onClick(View view) {
if (equal_flag == 1) {
}
tvPast.append(maths[i]); //最后一个math不用加换行
}
}
响应场景设置:
1.因为tvPast文本框高度有限,为了使用户每次都可以看到最新的运算过程,设置setMovementMethod(ScrollingMovementMethod.getInstance())方法使内容自动滚动到最新的一行;tvPast.setMovementMethod(ScrollingMovementMethod.getInstance());
mathNow += "0";
} else if (mathNow.length() == 1) { //2.mathNow长度为1
if (mathNow.charAt(0) == '0') { //2.1如果该字符为0,不加
mathNow += "";
} else if (isNum(mathNow.charAt(0))) { //2.2如果该字符为1-9,+0
}
tvPast.append(maths[i]); //最后一个math不用加换行
}
3.2.2
按钮需要设置监听事件的应用场景,是为了避免一些错误的math格式。因为不同的数字有不同的处理方式。主要归为以下几类:
1. btn_0
btn_0根据响应事件场景在当前math表达式中添加0
btn0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
3.单击“保存”按钮可以将文本区中的全部计算过程保存到文件;单击“复制”按钮可以将文本区中选中的文本复制到剪贴本;单击“清除”按钮可以清除文本区的全部内容。
1.2设计思路
考虑到计算器的美观和易用性,可以把计算器做在Android端,Android系统的App的底层功能由Java实现,所有工作主要分为两部分:
6.运算器基本Button:btn_del退格,btn_clc清空当前math
7.文本框切换按钮tvRad,tvDeg实现弧度制和角度值的切换
8.精度选择器NumberPicker
成员常量
1.final int DEG = 0,DEG表示角度制
2.final int RAD = 1,RAD表示弧度制
如2 + 3×0,此时也不添加0
o除此之外,添加0
2. btn_[1-9]
btn_1 ~ btn_9的响应场景相同,根据响应事件场景在当前math表达式添加[1-9]
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
3.数字Button:0-9,小数点
4.运算符Button:+ -×/ ( ) =
5.运算器基本Button:btn_del退格,btn_clc清空当前math
成员变量
1.String mathPast,用于存储过去的运算过程
2.String mathNow,用于存储当前的运算过程,即用户正在输入的部分
mathNow最后一个char是[0-9],oper,(,小数点这4种情况时,+[1-9];
除此之外,不+[1-9]
3. btn_dot
小数点操作要比普通数字要多一点,有时点击添加的是“0.”
btn_dot根据响应事件场景在当前math表达式中添加“.”或者“0.”
btnDot.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
1.设计计算器界面(activity_main.xml)
计算器界面用xml文件编写,包括手机竖屏和横屏两个布局文件:
竖屏:activity_main.xml布局为portrait
横屏:activity_main_land.xml布局为landscape
竖屏模式可以完成基本的四则运算,不涉及科学计算
横屏模式除了完成基本的四则运算,还添加了科学运算
《Android课程实践》报告
课设题目
Android计算器程序设计
学院
班级
学生姓名
学号
序号
指导教师
时间
2019.11.21
一、设计分析
1.1实现功能
本次实验进行设计可保存计算过程的计算器,实现功能如下:
1.仿照真实的计算器实现其功能。
2.在左上方的文本框中显示当前的计算过程,在右边的文本区中显示以往的计算过程。
if (equal_flag == 1) {
mathNow = "";
equal_flag = 0;
}
if (mathNow.length() == 0) {
mathNow += "1";
} else {
//math的最后一个字符是:1-9, oper, (, .
char ch = mathNow.charAt(mathNow.length() - 1);
2.功能Buttion:btn_save,btn_copy,btn_clear用于保存,复制,清空tvPast中的运算过程;
3.数字Button:0-9,小数点
4.基本运算符Button:+ -×/ ( ) =
5.科学运算符Button:(12个)
sin,cos,tan,√x,e,π,1/x,ln,log,x2,ex,xy
2.编写计算接口(ScienceCalculator.java)
ScienceCalculator可以完成包含科学运算函数的math,先实现可以完成基本四则运算的BaseCalculator,在此基础上,实现ScienceCalculator。
运算的思路是先通过ScienceCalculator完成math中需要科学计算函数的部分,再用这些部分计算的结果替换原math中的这些部分,使包含科学计算函数的math转变成可用BaseCalculator计算的math。
5.ScienceCalculator scienceCalculator,实例化一个科学计算器
6.int angle_metric,角度制参数,默认为DEG
图3.2横屏界面
3.2
由于横屏界面包括了竖屏界面所有的模块,下文代码功能描述按照LandActivity.java文件,即横评界面对应的Activity。
图2.1程序结构流程图
图2.2横屏程序界面
三、各模块Leabharlann 功能及程序说明3.13.1.1
包含控件
1.文本框TextView:tvNowt,vPast分别显示当前和过去的运算过程;