多媒体技术基础 (1)
多媒体技术应用基础知识测试题

多媒体技术应用(一)1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是()。
A.磁带、磁盘、光盘等实体B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C.多媒体计算机、手机等设备D.因特网、PhotoShop2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很清晰。
图甲和图乙应该分别是()。
A. 位图、位图B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D. 位图、矢量图3. 小辉负责本次作品的素材收集和整理,《校庆宣传》作品多媒体元素分解如下表所示,下列关于各多媒体元素描述恰当的是()。
A. ① B. ② C. ③ D. ④4. 目前在机器人足球比赛中,足球机器人通过自身的摄像系统拍摄现场图像,分析双方球员的位置、运动方向以及与球门的距离和角度等信息,然后决定下一步的行动。
下列说法正确的是()。
①足球机器人具有图像数据的获取、分析能力②足球机器人的研制采用了人工智能技术③足球机器人具有人的智能④足球机器人既有逻辑判断能力.又有形象思维能力A.①②B.①③C.②④D.③④某发型设计工作室为节约设计成本,拟使用图像加工技术模拟发型试验。
其中一个方案非常简单、实用,就是把客户头像输入计算机,与现存的发型图像共同提供效果图。
根据本方案要求回答5—7三个小题:5. 本方案中的用户图像哪项最为快捷、方便、节省?()。
A.数码相机B.胶片相机C.扫描仪D.数码摄像机6. 本方案中最适合的软件是()。
A. WORDB.画图C. PhotoshopD. PowerPoint7. 本方案中最核心的技术是()。
A. 图像的裁剪技术B. 图像的色彩调整技术C. 图像的合成技术D. 图像的滤镜效果技术8. 传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的()特征。
A.交互性B.实时性C.不变性D.集成性9. 下列不属于多媒体技术新的开发热点的是()。
A.虚拟现实B. 多媒体通信技术C. 视频会议系统D. 数据库10. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
多媒体技术基础及应用

第一章多媒体技术概论1.媒体是指承载或传递信息的载体。
2.1984年,苹果公司推出Bitmap的位图概念,1985年,世上第一台多媒体计算机Amiga诞生,同年CD—ROM诞生,1986年3月,菲利普与索尼共同制定CD-I交互式光盘系统。
1987年,教会数数字视频系统dvi技术,微软结合DVI技术在windows中添加了对DVI的支持。
3.在信息领域中,多媒体是指文本、图形、图像、声音、影响等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体。
4.不属于多媒体技术:存储信息的实体。
5.媒体类型:感觉媒体,作用于人的感官使人能直接产生感觉的一类媒体,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
表示媒体,比如文字、图形、图像、音频、动画和视频等信息的数字化编码表示。
显示媒体,是指媒体传输中的电信号与媒体之间转换所使用的一类媒体,它又分两种:输入显示媒体,如键盘、鼠标器、话筒和扫描仪等:另一种是输出显示媒体,如显示器、打印机、音箱和投影仪等。
存储媒体,又称存储介质。
传输媒体,如双绞线、同轴电缆、光纤盒无线传输介质。
(硬盘不属于传输媒介)6.多媒体技术的基本特征:(不含可靠性)多样性:集成性:1.多通道同意获得媒体信息2.多种媒体信息分别存储组织3.能够处理各种媒体组织高速和并行计算机系统交互性:1.提高人对信息表现形式的选择能力 2. 提高人对信息表现形式的控制能力3. 提高人对信息表现形式与人的逻辑和创造力结合的程度。
应用:1.计算机播放有声图书2.交互特征使用户介入信息过程中3.交互式视频游戏。
(彩电不体现交互性)实时性:7.多媒体拓展卡:显示卡、音频卡、视频卡,其中无线网卡不是多媒体拓展卡8.多媒体创造工具能对多媒体信息进行控制、管理和编辑,能按用户要求生成多媒体应用程序9.最简单的多媒体创作工具和开发环境:audition、ppt、ps、illustrator10.CD-ROM激光存储器主要性能指标:数据传输率(单倍:150KB\s)、平均访问时间、CPU占用时间等11.CD-DA为激光唱盘制定的规格,是CD标注的第一种格式,类型DAT,数据音频压缩光盘。
多媒体技术基础复习题(一)

多媒体技术基础复习题(一)《多媒体技术基础》复习题(一)1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理_______________________的技术,包括将多种信息建立_____________________,进而集成一个具有__________________性的系统。
2.多媒体技术具有______________、______________、______________和高质量等特性。
3.分辨率是指把采样所得的值_______________,即用二进制来表示模拟量,进而实现__________________转换。
4.国际常用的广播视频标准和记录格式有:_____________、____________,和SECAM。
5.多媒体创作系统大致可分为_____________、_____________和____________三个部分。
6.视频采集是将视频信号_______________并记录到_____________上的过程。
7.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:___________________________________和____________________________。
8.用计算机实现的动画有两种:__________________和__________________。
9.多点视频会议系统的一个关键技术是____________________。
1.超文本的结构是()。
A.顺序的树形 B.线形的层次C.非线性的网状 D.随机的链式2.关于MIDI,下列叙述不正确的是()。
A.MIDI是合成声音 B.MIDI的回放依赖设备C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.使用MIDI,不需要许多的乐理知识3.一般说来,要求声音的质量越高,则()。
A.分辨率越低和采样频率越低 B.分辨率越高和采样频率越低C.分辨率越低和采样频率越高 D.分辨率越高和采样频率越高 4.位图与矢量图比较,可以看出()。
多媒体技术(之一)

《多媒体技术》
李 晶 Leejingcn@
课程的性质和任务
本课程是计算机科学与技术专业的专业课。 本课程是计算机科学与技术专业的专业课。本课程 综合讲述了多媒体计算机的基本原理、 综合讲述了多媒体计算机的基本原理 、 关键技术及其 开发和应用。 开发和应用。
主要内容:多媒体通信的定义及其关键技术;多媒体 多媒体通信的定义及其关键技术;
3.
视频数据压缩编码技术 : 多媒体数据压缩编码的重 要性和分类; 量化; 统计编码; 变换编码; 要性和分类 ; 量化 ; 统计编码 ; 变换编码 ; 图像压 缩编码的国际标准 。 编码 ;语音信号编码的策略与要求 ;常用的语音编码 技术 ;IP网络的音频编码标准与国际标准组织 。 IP网络的音频编码标准与国际标准组织
多媒体技术的概念起源与80年代 发展起来是90年代, 90年代 多媒体技术的概念起源与 80年代 , 发展起来是 90 年代 , 它 80 年代, 不是新的技术发明,从某种意义上讲, 不是新的技术发明 , 从某种意义上讲 , 它是信息技术与应用发 展的必然。多媒体是在计算机技术、通讯网络技术、 展的必然 。 多媒体是在计算机技术 、 通讯网络技术 、 大众传播 技术等现代技术不断进步的条件下,有多学科不断融合、 技术等现代技术不断进步的条件下 ,有多学科不断融合、 相互 促进而产生的。 促进而产生的。 进 入 90 年 代 以 来 , 由 于 “ 信 息 高 速 公 路 ” 计 划 的 兴 起 , Internet的广泛使用 的广泛使用, Internet 的广泛使用 , 刺激了多媒体信息产业的发展和网络互 连的需求,在全球掀起了一股家电行业、有线电视网、 连的需求 , 在全球掀起了一股家电行业 、 有线电视网 、 娱乐行 计算机工业及通信业的相互兼并、联合建网的浪潮, 业 、 计算机工业及通信业的相互兼并 、 联合建网的浪潮, 从而 使得90年代被称为“多媒体时代” 计算机、通信、 90年代被称为 使得 90 年代被称为 “ 多媒体时代 ” 。 计算机 、 通信 、 家电和娱 乐业的大规模联合,造就了新的一代的信息领域, 乐业的大规模联合 , 造就了新的一代的信息领域 , 产生了崭新 的信息社会的概念, 的信息社会的概念,也创造了无穷的机遇和潜在的市场
《多媒体技术基础》模拟试题一

《多媒体技术基础》模拟试题一一、选择题(每题2分,共20分)1.下列属于多媒体技术发展方向的是()。
(1)简单化,便于操作(2)高速度化,缩短处理时间(3)高分辨率,提高显示质量(4)智能化,提高信息识别能力 A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D.全部2.多媒体数据具有的特点是( )。
A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂3.一般来说,要求声音的质量越高,则()。
A.量化级数越低和采样频率越低B.量化级数越高和采样频率越高C.量化级数越低和采样频率越高D.量化级数越高和采样频率越低4.数字视频的重要性体现在()。
(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创作性编辑(2)可以不失真地进行无限次拷贝(3)可以用计算机放电影节目(4)易于存储A.仅(1)B.(2)(3)C.(1)(2)(3)D.全部5.国际上流行的视频制式有( )。
(1) PAL制(2)NTSC制(3)SECAM制(4)MPEG制A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部6.对于软件维护,下面描述中不正确的是( )。
A.改正潜藏错误 B.扩充功能C.证明程序的正确性 D.延长软件寿命,保证软件质量7.音频卡是按()分类的。
A.采样频率 B.采样量化位数 C.声道数 D.压缩方式8.下列描述中,属于CD-ROM光盘具有的特点是()。
(1)可靠性高(2)多种媒体融合(3)大容量特性(4)价格低廉A.仅(1) B.(1)(3) C.(1)(2)(3) D.全部9.下列关于dpi的叙述()是正确的。
(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位A.(1)(3) B.(2)(4) C.(1)(4) D.全部10.下列关于电子出版物的说法中,不正确的是( )。
多媒体技术基础单选题1-1

5、当媒体空间发展到相当大的范围,信息内容更加丰富,用户存取的接口更加方便和更具沉浸感的时候,就成为赛博空间(Cyber Space,高度逼真的虚拟现实环境)。(Y)Y、对N、错
A、简单化,便于操作B、高速度化,缩短处理时间
C、高分辨率,提高显示质量D、智能化,提高信息识别能力
★是非题:>
1、在预测编码中,编码和传输的并不是像素采样值本身,而是这个采样值的预测值与实际值之间的差值。
(Y)Y、对N、错
2、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(N)Y、对N、错
3、多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出简单。(N)Y、对N、错
A、流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放。B、流媒体就是多媒体。
C、流媒体就是需要先下载,再播放的媒体。D、因为是流媒体,所以不需要压缩信息。
9、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,(D)是不恰当的。
A、数字视频质量越高,数据量越大B、随着压缩比增大,解压后数字视频的质量开始下降
C、对同一文件,压缩比越大数据量越小D、数据量与压缩比是一对矛盾
2、多媒体数据具有(D)的特点。
A、数据量大和数据类型多B、数据类型间区别大和数据类型少
C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂
D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂
3、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是(B)技术在多媒体技术中的应用。A、视频压缩B、虚拟现实C、智能化D、图像压缩
多媒体技术1-1
★单选题:>
1、一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。
第1章_多媒体技术基础.doc

第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。
A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: C16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
多媒体技术基础

多媒体技术基础01试卷总分:1001单项选择题(共15题,共60分)开始说明:结束说明:1.(4分)一般说来,要求声音的质量越高,则()。
A、量化级数越低和采样频率越低B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低2.(4分)下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级链接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化A、(1),(3)B、(2),(4)C、(1),(2),(3)D、全部3.(4分)下列哪些压缩方法是冗余压缩法?()(1)Huffman编码(2)PCM(3)行程编码(4)Lempel—Zev编码A、(1),(3)B、(1),(2),(3)C、(1),(2),(4)D、(1),(3),(4)4.(4分)下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是()。
A、存储信息的实体B、信息的载体C、文本D、图像5.(4分)目前任何一块声卡都应该有()功能。
A、全双工B、3D音效C、MIDID、支持波表6.(4分)在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()。
A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。
C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。
7.(4分)CD-ROM()。
A、仅能存储文字B、仅能存储图像C、仅能存储声音D、能存储文字、声音和图像8.(4分)在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过()连接的。
A、节点B、链C、线D、字节9.(4分)常用的多媒体输入设备是()。
A、显示器B、扫描仪C、打印机D、绘图仪10.(4分)以下不属于多媒体静态图像文件格式的是()。
A、GIFB、MPGC、BMPD、JPEG11.(4分)以下()是多媒体教学软件的特点(1)能正确生动地表达本学科的知识内容(2)具有友好的人机交互界面(3)能判断问题并进行教学指导(4)能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题。
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文档窗口 其他面板
任务2:Photoshop的基本操作
1.文件的基本操作 新建 打开 存储
• 画布大小 • 分辨率 • 背景
区别【存储】与【存储为】的不同
2.选择工具
选区添加/减少/交叉
减少选区 (Alt) 添加选区 (Shift )
羽化效果: 先设置羽化,后选取区域
羽化:0
羽化:20
Photoshop的功能 图像编辑 图像合成 校色调色 特效制作
基本术语
像素(PX):像素是构成图像的最小单位.
分辨率: 是指单位长度内所含像素点的数量. 单位为“像素/英寸”
图层: 根据需要在不同的图层上进行绘制,便于 编辑与绘制. 类似于胶片叠放
PS工作界面
菜单 选项卡式“文档”窗口菜单
.mp3
图形是指从点、线、面形成的 几何图形,也称为矢量图形。 图形只能靠软件生成。
图像是指以像素作为最小元素,, 也称为位图。图像可以通过扫描 仪或数码相机拍摄而获得。
矢量图与位图
.ai .eps .cdr
矢量图同分辨率无 关,可无限放大, 不失真。
位图同分辨率有关, 色彩层次丰富,放 大会失真。
.bmp .jpg
动画与视频
人眼有“视觉暂留” 的生理现象。人眼看到 一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用 这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画, 就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
动画要求的速率为20帧/秒以上。
帧 (Frame):是指组成动画的每一幅静态画面, 它是构成动画的最小单位。
集成性
将不同的媒体信息有机组合,形成一个完整 的整体。
交互性
可借助键盘、鼠标、触摸屏等,通过计算机 程序,控制各种媒体的播放。
5
实时性 在处理声音和视频媒体时,有严格的时序要
求和很高的速度(包括数据存取,解压缩及播 放)。 数字化
对各种媒体信息的处理、存储过程是全数字 化的。
6
7.1 多媒体技术概述
新建项目 添加素材 编辑 完成
49
7.5 动画制作 了解动画制作工具(Flash)。 基本操作
新建/打开/保存文件 帧动画制作 导出动画文件
50
格式转换 格式转换软件——格式工厂
51
图像处理
光影魔术手
图像调整 暗房特效 精美边框 拼图 水印 批处理
52
作业: 1.P274-276 课后练习 2.实验:P284-287
1. 多媒体技术
媒体
是指计算机对图、文、声、像等多种 信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互 作用的技术。
7.1 多媒体技术概述
2.多媒体技术的特征
多样性、集成性、交互性、实时性、数字化
3.多媒体技术的应用
教育培训、商业展示、电子出版、娱乐游戏
多样性
综合利用视频、音频、图形图像处理技术, 网络通信技术等,表现形式多样化 ,带给人多 维的感官刺激。
案例3—绘—制图像绘制
【例7-1】P265:制作光盘
定点正圆:Alt + Shift + 椭圆选取 定位:标尺(辅助线)/网格
7.3 音频处理 了解音频处理工具(Adobe Audition) 基本操作
录音 混音 特效制作
48
7.4 视频处理 了解视频处理工具(Movie Maker) 基本操作
After effects等
←→
创意图片
7.2 图像处理 Photoshop是Adobe公司推出的软件,
是目前最优秀的图像处理软件。
图像文件的格式
.PSD: 是PS软件生成的默认文件格式,包含 图层、通道和颜色模式等信息。 .JPG: 不包含图层、通道和图像模式等信息
27
任务1:了解Photoshop
任务2:了解多媒体计算机系统的组成
典型的MPC机组成
Photoshop、CorelDraw、 Movie Maker、Flash、 3DMAX等。
多媒体应用软件
多媒体创作工具
PowerPoint、Authorware、 Director、Visual C等。
多媒体素材制作软件
多媒体操作系统
多媒体驱动程序
2 0
模拟音频 声音是机械振动,振动越强,声音越大,模拟音频
技术是以模拟电压的幅度来表示声音的强弱。 数字音频
数字音频是通过采样和量化把模拟音频信号转换成 许多二进制数字1和0组成的数字音频文件。
2 1
把模拟声音信号转变为数字声音信号的过程
声音的 模拟信号
采样
量化
编码
声音的 数字信号
A/D转换 Analog /Digital
帧速率:是指每秒钟播放的画面数
动画与视频
动画通常是人工创造的连续画面。画面可以 逐帧绘制,也可以根据设定的场景,用计算机和图 形加速卡等硬件实时计算出下一帧的画面。
动画可分为二维和三维。
动画与视频
视频图像也是借助视觉暂留来实现的,每一帧 视频图像都是一副静态图像。常用的视频图像文件 主要有.avi、.mpeg、.asf等格式。
3.修复工具
4.文字工具
5.图像调整1:色彩平衡/色相/饱和度
操作: 图像/调整/...
37
5.图像调整2: 变换效果
原图
操作: 编辑/变换/...
水平翻转 扭曲
变形
6.滤镜效果
操作: 滤镜/../…
7.图层应用
案例1——图像编辑
裁剪 抠图+羽化
案例2—合—成图像合成
【例7-2】P267:图片合成 抠图 + 合成 文字处理 + 图层样式
多媒体硬件系统
1
多媒体计算机的软件系统层次结构图
9
任务3:了解多媒体信音是一种物理现象,它产生于发声物体或发声器官,通过 空气、水或物体中分子的震动传播的一种纵向波。 振幅和频率是描述声音的两个基本参数。 振幅指声波的波峰与波谷之间的距离,反映声音能量源大小。 频率指每秒钟声波的震动次数,它反映声音的音调。
3.多媒体技术的应用
教育培训、商业展示、电子出版、娱乐游戏
交互式多媒体教学一体机
教育培训
多媒体展馆
商业展示
国内主要电子杂志发布平台:ZCOM iebook POCO
电子出版
多媒体体感游戏
娱乐游戏
多媒体触屏地图
多媒体技术应用视频
4.多媒体信息和存储
文本 英文 中文 声音 .wav .mid 图形和图像
2 4
当前主流的多媒体制作软件
图形图像处理
PhotoShop、CorelDraw、Freehand等
动画制作
Flash 、 3DMax、SoftImage、Maya等
声音处理
Audition(Cool Edit)
视频处理
Premiere 、 会 声 会 影 、 Movie maker 、
2
2
波形音频的采样量化过程
计算机说话的过程
CD光盘
A/D转换器
10011010
处理
D/A转换器
10011010
2 3
与采样量化有关的主要技术参数
采样频率:每秒钟采样的次数越高,音频 质量越好
量化精度:每个采样点的幅度转化为二进 制的位数越多,精度越高
声音的质量越好,所需的存储空间就越大
一首5分钟的CD音频歌曲,那么它的大小大概是50.468MB.因而一张 650MB的CD光盘通常只存10~14首歌曲。
大学计算机
第三模块之
多媒体技术基础
计算机基础实验教学中心
第7章 多媒体技术基础
教学要求: 了解多媒体技术的基本知识。 掌握图像处理Photoshop的基本应用。 了解音频处理Audition工具。 了解影音制作Movie Maker工具。 了解动画制作Flash工具。
7.1 多媒体技术概述 任务1:了解多媒体技术