人机交互技术设计报告-目的和意义
人机交互技术实验报告

一、实验名称:人机交互技术二、实验目的:1. 了解人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 掌握人机交互技术的基本原理和方法;3. 熟悉人机交互技术的应用领域和案例;4. 培养动手能力和创新意识。
三、实验内容:1. 人机交互技术概述(1)人机交互的定义:人机交互是指人与计算机或其他电子设备之间进行信息交流的过程。
(2)人机交互的发展历程:从早期的命令行界面到图形用户界面,再到如今的智能语音交互、手势识别等。
(3)人机交互的原理:人机交互技术涉及多个学科领域,包括计算机科学、心理学、设计学等。
2. 人机交互技术的基本原理和方法(1)输入设备:键盘、鼠标、触摸屏、语音识别等;(2)输出设备:显示器、打印机、投影仪等;(3)交互模型:认知模型、行为模型、设计模型等;(4)交互方法:直接操作、间接操作、自然交互等。
3. 人机交互技术的应用领域和案例(1)桌面操作系统:Windows、macOS、Linux等;(2)移动设备:智能手机、平板电脑等;(3)虚拟现实:VR游戏、VR教育等;(4)智能家居:智能电视、智能音响等。
4. 实验操作(1)使用键盘和鼠标进行文字输入、图片编辑等操作;(2)使用触摸屏进行手机操作、平板电脑操作等;(3)使用语音识别进行语音输入、语音控制等;(4)使用VR设备进行虚拟现实体验。
四、实验步骤:1. 了解人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 学习人机交互技术的基本原理和方法;3. 熟悉人机交互技术的应用领域和案例;4. 实验操作,亲身体验人机交互技术;5. 分析实验结果,总结实验心得。
五、实验结果与分析:1. 通过实验,了解了人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 掌握了人机交互技术的基本原理和方法,如输入设备、输出设备、交互模型等;3. 熟悉了人机交互技术的应用领域和案例,如桌面操作系统、移动设备、虚拟现实等;4. 在实验操作过程中,亲身体验了人机交互技术的便捷性和实用性;5. 通过分析实验结果,认识到人机交互技术在提高工作效率、改善用户体验、推动产业发展等方面的重要作用。
人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告人机交互技术(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指研究人与计算机之间进行信息交流和合作的技术方法。
通过研究人机交互技术,可以提高人们使用计算机的效率、方便性,以及用户体验的满意度。
本实验旨在探索人机交互技术在现实生活中的应用,以及它所具有的价值和潜力。
一、实验介绍本次实验我们使用了一款新型的人机交互技术产品,该产品采用了前沿的手势识别技术和语音交互技术,能够实现非常便捷和直观的操作方式。
参与实验的被试分为两组,一组进行了实验组使用该产品进行任务,另一组作为对照组进行了传统鼠标和键盘操作的任务。
二、实验过程实验组的参与者在进行任务时,可以通过手势操作进行选择和拖动,以及通过语音指令进行操作。
而对照组则使用传统的鼠标和键盘进行任务操作。
两组的任务内容和难度相同,实验在同等环境下进行。
三、实验结果经过对实验数据的统计和分析,我们得出了一些初步的结论。
实验组与对照组相比,在完成任务的速度上没有显著的差异。
然而,在操作的准确性和用户体验方面,实验组表现出明显的优势。
手势和语音操作相比传统的鼠标和键盘操作更为直观和自然,减轻了用户的认知负担。
此外,实验组对于新技术的使用也表现出了高度的接受度和满意度。
四、讨论通过本次实验,我们可以看出人机交互技术在提升用户体验和操作效率方面具有显著的优势。
手势和语音操作的方式更贴近人类的天性,使得与计算机的交流更加自然和便捷。
此外,人机交互技术也在提高通用性和可访问性方面有着巨大的潜力,使得使用计算机的门槛降低,更多的人能够享受到数字化带来的便利。
然而,虽然人机交互技术有着巨大的前景,但在实际应用中仍然面临一些挑战。
首先,手势和语音识别的技术仍然存在一定的不稳定性和误识别的问题,这需要技术的进一步发展和改进。
其次,在大规模应用中,人机交互技术需要具备一定的智能化和个性化,以满足不同用户和场景的需求。
五、结论人机交互技术作为计算机科学和人机工程的重要研究领域,对于提升人们的生活质量和工作效率具有重要意义。
人机交互用户界面设计实验报告

人机交互用户界面设计实验报告实验报告:人机交互用户界面设计一、引言人机交互用户界面设计是指将人与计算机之间的交互过程和界面设计有机结合,使用户能够更加便捷地操作计算机系统。
本实验主要针对用户界面设计进行研究,通过设计和实现一个实用的用户界面,评估其可用性和用户满意度,以进一步提升系统的用户体验。
二、实验目的1.掌握常用的用户界面设计原则和方法;2.通过实践设计一个简单的用户界面;3.评估用户界面的可用性和用户满意度。
三、实验方法1.研究用户界面设计的原则和方法;2.分析用户界面设计所需的功能和需求;3.设计和实现用户界面;4.进行实验测试,收集用户反馈和评估数据;5.分析结果并提出改进建议。
四、实验过程1.研究用户界面设计的原则和方法在研究过程中,我们发现了以下几点重要原则:-简洁性:用户界面应该简单明了,尽量减少冗余信息;-一致性:界面设计要保持一致性,具有可预测性,减少用户的学习成本;-可触达性:界面元素要易于触达和点击,方便用户进行操作;-可反馈性:用户操作后,界面应该及时给出反馈,告知用户操作是否成功;-可控性:用户界面要提供足够的操作控制权给用户。
2.分析用户界面设计所需的功能和需求我们选择设计一个音乐播放器的用户界面,通过分析用户需求,我们找到了以下几个主要功能:-播放/暂停:用户可以通过点击按钮或者按下快捷键来控制播放或暂停音乐;-上一首/下一首:用户可以切换到上一首或下一首音乐;-音量控制:用户可以通过滑动滑块来调节音量大小;-播放列表:用户可以在播放列表中选择需要播放的音乐;-音乐进度控制:用户可以通过拖动滑块来控制音乐的播放进度;-歌词显示:提供歌词显示功能,使用户更好地了解歌曲歌词内容。
3.设计和实现用户界面根据以上功能和需求,我们设计了一个简洁明了的用户界面,界面上有一个播放/暂停按钮、上一首/下一首按钮、音量调节滑块、播放列表选项、音乐进度控制滑块和歌词显示区域。
4.进行实验测试,收集用户反馈和评估数据我们通过实验室内部调查的方式,邀请一些用户来测试我们设计的用户界面。
人机交互技术课后实验报告

人机交互技术课后实验报告一、实验目的本次人机交互技术课程的实验旨在加深学生对理论知识的理解,并通过实践操作掌握人机交互的基本方法和技巧。
通过对人机交互界面的设计、实现和评估,培养学生的创新思维和解决实际问题的能力。
二、实验内容1. 界面设计:根据给定的交互场景,设计一个用户友好的人机交互界面。
2. 技术实现:使用编程语言和交互设计工具,将设计转化为实际的交互系统。
3. 系统评估:通过用户测试,收集反馈信息,评估交互系统的有效性和用户体验。
三、实验过程1. 设计阶段:首先,我们根据实验要求,分析用户需求和使用场景,确定界面布局、交互流程和功能需求。
在设计过程中,我们充分考虑了用户的易用性和界面的美观性。
2. 实现阶段:我们选用了Python语言和Tkinter库来实现交互界面。
通过编写代码,我们实现了界面的布局、事件处理和数据交互等功能。
3. 评估阶段:在系统实现后,我们邀请了多位用户进行测试,并收集了他们的使用反馈。
根据用户的意见,我们对界面进行了优化,提高了系统的易用性和交互效率。
四、实验结果通过本次实验,我们成功设计并实现了一个人机交互系统。
系统界面简洁明了,功能齐全,用户反馈良好。
在评估过程中,我们发现并解决了一些设计和实现中的问题,进一步提升了系统的用户体验。
五、实验总结本次实验不仅巩固了我们在人机交互技术方面的理论知识,而且提高了我们的实践操作能力。
通过设计、实现和评估交互系统,我们更加深刻地理解了人机交互的重要性和复杂性。
在未来的学习和工作中,我们将继续探索和实践,以期达到更高的专业水平。
六、实验建议为了进一步提高实验效果,我们建议:1. 在设计阶段,可以采用更多的用户研究方法,更深入地了解用户需求。
2. 在实现阶段,可以尝试使用更多的编程语言和工具,以适应不同的交互场景。
3. 在评估阶段,可以引入更多的定量分析方法,更准确地评估系统的性能。
七、参考文献[1] 人机交互设计原理与实践. 张三,李四. 电子工业出版社,2020.[2] 用户体验的度量与评估. 王五. 清华大学出版社,2019.八、附录附录中包含实验过程中使用的所有代码、界面设计图和用户测试反馈表格等相关资料。
人机交互技术实验报告

//如果能够封装一个方法能直接赋值就好了
_yellowView.width=width;
}
@end
二、实现下拉新闻列表,头条图片放大
在NewsViewController类中的协议方法中实现
#pragma mark-UlScrollView delegate
@property( non atomic,assig n)CGFIoat rati ng;//评分
@end
starView.m文件容:
#import "starView.h"
#import "UIViewExt.h"
@impleme ntatio n starView
//通过代码创建对象会调用这个方法
_grayView.origi n=CGPoi ntZero;
_yellowView.orig in = CGPoi ntZero;
*/
}
-(void)setRati ng:(CGFIoat)rat in g{
_rati ng = rat ing;
〃1.计算分数的百分比
CGFloat s = rati ng/10.0;
Movie *movie = self.data [item];
_footerLabel.text = movie.title;
}
}
//复写这个方法,这个方法一调用,说明有数据传进来
-(void)setData:(NSArray *)data{
if (_data != data) {
[_data release];
NSI ndexPath*in dexPath= [NSI ndexPathin dexPathForltem:item
人机交互_实验报告

一、实验名称:人机交互技术实验二、实验目的:1. 理解人机交互的基本概念、原理和方法。
2. 掌握常用的人机交互界面设计方法和技巧。
3. 提高动手实践能力,培养创新思维。
三、实验器材:1. 计算机2. 实验指导书3. 实验软件(如Photoshop、Sketch等)四、实验原理:人机交互技术是研究人与计算机之间信息交换和交互作用的一门学科。
实验主要围绕以下几个方面展开:1. 人机交互的基本概念和原理;2. 人机交互界面设计的基本方法和技巧;3. 常用的人机交互技术,如图形用户界面、语音识别、手势识别等。
五、实验内容与过程:1. 人机交互基本概念和原理的学习(1)阅读实验指导书,了解人机交互的基本概念和原理;(2)分析人机交互过程中的主要问题,如输入、输出、反馈等;(3)总结人机交互设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等。
2. 人机交互界面设计方法与技巧的学习(1)学习图形用户界面设计的基本方法和技巧;(2)通过案例分析,了解优秀的人机交互界面设计;(3)练习使用Photoshop、Sketch等软件进行界面设计。
3. 常用的人机交互技术实践(1)学习语音识别技术的基本原理和应用;(2)学习手势识别技术的基本原理和应用;(3)结合实际项目,运用所学技术进行人机交互设计。
六、实验结果与分析:1. 通过学习,掌握了人机交互的基本概念、原理和方法;2. 掌握了图形用户界面设计的基本方法和技巧,能够独立完成界面设计;3. 了解并掌握了语音识别、手势识别等常用的人机交互技术;4. 在实际项目中,能够运用所学技术进行人机交互设计。
七、实验总结:本次实验使我对人机交互技术有了更深入的了解,掌握了人机交互界面设计的基本方法和技巧,提高了动手实践能力。
在今后的学习和工作中,我会继续关注人机交互技术的发展,将所学知识运用到实际项目中,为用户提供更加便捷、高效的人机交互体验。
同时,我也认识到人机交互技术仍有许多待解决的问题,如提高交互的自然性、智能性等,这将是我今后努力的方向。
人机交互实验报告

人机交互实验报告一、实验目的本次实验的目的是通过设计和开发一个简单的人机交互系统,来研究用户与计算机之间的交互方式和效果。
通过实验可以了解用户对于现有交互系统的需求和反馈,帮助改进和优化人机交互的设计和开发。
二、实验设计本次实验采用问卷调查的方式收集用户的反馈信息。
实验分为两个阶段:设计和开发人机交互系统、用户使用和评价人机交互系统。
1.设计和开发人机交互系统基于实验目的和要求,我们设计了一个简单的人机交互系统。
在系统中,我们提供了一些基本功能,如登录、注册、个人信息查看和修改等。
我们采用了图形界面的设计,以便用户可以直观地操作系统。
2.用户使用和评价人机交互系统我们招募了10名实验参与者作为用户,让他们使用我们设计和开发的人机交互系统,并填写使用反馈问卷。
问卷中包括用户对系统功能、界面设计、易用性和满意度的评价。
我们根据问卷结果进行数据分析和统计。
三、实验结果分析根据用户填写的反馈问卷,我们对实验结果进行了分析和总结。
以下是一些重要的结果:1.功能评价大多数用户对系统提供的功能表示满意,尤其是登录、注册和个人信息查看功能。
但也有一些用户反映系统的功能还可以进一步完善,如添加更多实用的功能和操作。
2.界面设计评价用户对系统的界面设计普遍持肯定态度,认为系统界面设计简洁美观,易于操作。
然而,一些用户提出了一些改进建议,如增加一些界面动画效果以增加用户体验。
3.易用性评价绝大多数用户认为系统的易用性较高,操作起来简单明了,学习成本低。
但也有少数用户表示对系统的使用流程不太熟悉,需要一些时间来适应。
4.满意度评价综合用户对系统的功能、界面设计和易用性的评价,大多数用户对系统表示满意。
他们认为系统满足了他们的基本需求,提供了一种便捷的人机交互方式。
四、实验结论与展望通过本次实验,我们得出了以下结论:1.用户对于功能丰富、界面简洁美观和易于操作的人机交互系统表现出较高的满意度。
2.用户对于人机交互系统的功能、界面设计和易用性的评价是影响他们对系统满意度的重要因素。
人机交互界面设计实验报告

人机交互界面设计实验报告摘要:本实验以人机交互界面设计为主题,通过对不同界面设计原则的分析和实践,旨在深入理解人机交互界面设计的基本原理以及如何提高用户体验。
本文首先介绍了人机交互界面设计的背景和意义,然后详细阐述了实验的相关内容和步骤。
通过实验结果分析和总结,得出了一些有益的结论,最后针对实验中出现的问题和不足提出了改进的建议。
1. 引言人机交互界面设计是现代科技领域的一个重要分支,它关注如何设计简洁、直观且易用的界面,以提高用户对软件、应用或系统的使用体验。
在人类与计算机之间建立高效且流畅的互动是人机交互界面设计的核心目标。
随着科技的不断发展,人机交互界面设计在各个领域中的应用日益普遍,尤其是在软件开发和互联网应用方面。
2. 实验目的本次实验的目的是通过设计和实践一款手机应用的界面,探讨人机交互界面设计的原则和方法,并验证其在用户体验上的效果。
具体而言,实验包括以下几个方面:(1) 分析不同界面设计原则和技巧;(2) 进行用户调研,了解用户需求与习惯;(3) 设计并实现一款手机应用的界面;(4) 通过用户测试和评估,验证设计效果;(5) 总结实验结果,提出改进建议。
3. 实验内容3.1 界面设计原则和技巧的分析在进行具体的界面设计之前,我们首先需要了解一些基本的界面设计原则和技巧。
例如,界面的简洁性、一致性、可用性和可访问性等方面的考虑。
同时,还需要分析用户群体的特点和需求,以便更好地设计出适合他们的交互界面。
3.2 用户调研为了更好地了解用户的需求和习惯,我们进行了一系列的用户调研。
通过问卷调查和访谈等方式,收集了用户对手机应用界面的喜好、习惯以及对不同设计元素的感受和评价。
这些调研结果将为后续的界面设计提供重要参考。
3.3 界面设计和实现基于之前的界面设计分析和用户调研结果,我们进行了手机应用界面的设计。
设计过程中,我们注重界面的布局、颜色搭配、交互元素的选择和排列等方面,并尽量保持简洁、直观和易用的原则。
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《人机交互技术》设计报告项目名称记账宝班级名姓指导老师1 / 21日18 12 年2016 月2 / 21录目一、概述 (555)1、系统设计目的 (555)2、系统设计意义 (555)3、商业价值 (555)二、需求分析 (666)1、用户分析 (666)2、用户设计流程 (777)3、任务分析 (888)三、设计 (101010)1、界面设计原则 (101010)2、设计模型 (101010)3、系统描述 (121212)4、使用的交互技术 (121212)四、界面实现 (121212)五、可用性评估 (171717)1、评估指标体系 (171717)2、具体步骤 (181818)3 / 213、评估技术 (191919)4、结果分析 (191919)六、结论 (191919)1、总结 (191919)2、不足之处 (191919)3、心得体会 (202020)4 / 21一、概述1、系统设计目的记账是许多人在每天的生活中都会用到的东西,用户一般记账的场景是比如商场购物,街上吃饭等不太稳定的快速场景,每次使用的时间不会很长,这种情况下用户没有太多功夫来思考。
所以希望通过一些设计降低用户的思考和操作成本,让用户在这种快速场景内方便快捷的记录账单。
2、系统设计意义随着经济社会的高速发展,人们的生活水平也在飞速的提高,同时人们的收入和消费水平也得到了很大的提升,也从过去的单一输入和消费变成了今天的多元化收入和消费模式。
尤其是我们青年人,对现在新型消费有非常高的热情,但是这样给在高速发展的消费经济情况下的我们带来了一些意想不到的负面影响,比较突出的一点就是当前80、90后的一代年轻人只懂得消费和挣钱,不能很好的理财,这给我们的物质生活带来了不少的麻烦。
所以不同功能的个人理财系统便由此产生了。
记账宝是一款个人理财手机应用。
采用了完全按照生活场景设计的理念,即使你在购物、在旅游都能随时随地记账。
方便,快捷,好用,界面简洁明了,操作通俗简单,帮您轻松快捷的管理好自己的钱包,随时了解自己的财产情况。
3、商业价值随着人均收入的稳固提高,记账理财逐渐成为人们日常需求的一部分,记账类APP正是在这种背景下应运而生。
在2014年之前,记账类APP被认为是规模有限的细分市场,行业参与者鲜见巨头身影,更主要是以创业公司为主。
随着互联网金融的发展,有可能成为生活理财流量入口的记账类APP开始5 / 21获得了巨头的青睐,一方面资本市场上开始投入了真金白金,抢占赛道;一方面,包括支付宝、京东、百度和网易等传统互联网巨头通过新增记账功能或者发布新产品等形式加入到记账理财的战场中来。
二、需求分析1、用户分析姓名:小明性别:男籍贯:广东清远年龄:20民族:汉职业:学生学历:本科收入:0居住:广东佛山婚姻状况:未婚政治面貌:团员性格:开朗爱好:运动6 / 21消费观:适当消费上网时间:一天5个小时手机使用:小米3玩过的手机应用:微信,QQ音乐,豆瓣2、用户设计流程(1)用户的观察和分析根据百度指数及相关数据,记账理财软件的关注者中,男性显著多余女性,大概是74%对26%,大概和女人对数字的东西带有天生的抗拒感有关吧。
在年龄分布上,20-40岁之间的用户占据了超过80%,成为绝对的主力。
比较意思的是用户标签,记账软件的用户标签位于前列的包括:记账、股民、应用下载、追剧、手机支付、购物、移动办公、团购达人等,貌似和一般认识中的习惯记账更会节约开支相悖,但是也说明了记账APP用户的价值。
(2)设计界面设计1. 首页界面:首页布局主要分为主题部分和导航部分,导航部分处在整个界面的底部。
视觉呈现上,我把它做的非常简洁干净。
在进入主页以后直接呈现一个列表,通过手势下拉的操作展开一笔新的支出或收入。
(3)实施设计系统原型7 / 213、任务分析(1)使用行为分析)顺序分析(2 统功能框架图系a、)描要述简进功每,构能统的xmind贴(上画系功架图对个能行各模块的具体功能如下所述:8 / 211)收入支出:用户根据日期记录某天消费情况和收入情况。
2)事件提醒:在月初系统会提示用户进行当月消费预算,可以根据消费类型预计当月的消费预算金额。
3)计划:用户可以根据自己的资金进行计划。
4)图表记录:根据用户选择产生消费、收入和预算的走势图,走势图一眼分析出消费、收入和预算之间的关系。
5)查询功能:查询一些账户和收入以及消费类型,收入明细等等。
b、用户执行任务次序3)故事讲述和情景分析(岁,大学生1)角色:小明,20()目标:希望买完一个东西,软件自己记录上,或者我说着,手机记着也行(2 多块的篮球之后,将这比支出记录在软件上。
)场景:在买了一个(3100 4)环境:买完篮球,在商店门口。
()步骤:小明从商店买完东西之后,出门的时候,拿出手机,打开记账软件,输入消费条目,(59 / 21输入消费金额,然后点击了添加。
在弹出的提示对话框里,点击了确定。
然后在查看了一下,显示出了这次的消费记录。
(6)情感:小明:每次买完东西之后,都需要打开软件,自己手动记录上去,觉得麻烦。
三、设计1、界面设计原则(1)一致性(2)提供必要的错误处理功能(3)提供信息反馈(4)允许操作可逆(5)合理划分并高效地使用管显示屏幕2、设计模型10 / 2111 / 21系统描述3、通过软件中的各个功能,本系统设计主要为帮助不会自主理财的人们能很容易的学会自主理财,实现在电子系统上记录个人理财信息,提醒以及帮助用户实现自主理财。
、使用的交互技术4 地理空间跟踪、触摸、动作识别四、界面实现12 / 21(点击底部第一个图表进入)记账页面,显示收入支出的资金报表页面,能更加清晰地让用户看到每个月的资金(点击底部第二个图表进入)13 / 21(点击底部第三个图表进入)资金页面,显示当前用户所拥有的资金更多页面,提供用户登录,设置等多种功能(点击底部第四个图表进入)14 / 21(从记账页面下滑进入)支出页面,显示当前用户所用资金流向预算页面,用户能自己规划当月资金的支出(从记账页面点击进入)15 / 21登陆页面,成功登陆返回记账页面(从更多页面点击进入)注册页面,成功注册返回登陆页面(从登陆页面点击进入)16 / 21(从资金页面点击进入)转账页面,转账功能类型页面,选择资金类型(从资金页面点击进入)五、可用性评估、评估指标体系1 根据系统的特点及服务人群,提出可用性评估指标(效果、效率、用户主观满意度等)可用性评估指标可用性因素下级因素描述17 / 21具、内容的相关关联性体步表达方界面使用的语言简洁明了,被用户所熟悉)1信息的深度和广内服深度和广评估人内容是否及时更实时性介绍测试目服提供动态的、能满足特定用户独特需求的能力)(交互效用户使用该系统能多快完成任务思维训易用效新老用户能很容易地使用系统各项功能容错帮助用户识别、诊断及从错误中恢复什用户满意用户在使用过程中的感受?么到看了什么?怎么想的?有什么疑问?)任务介绍(3用户使用系统之前尽可能告诉用户有关系统的信息,询问用户是否有关于研究目标、过程或任务的问题。
)开始测试(4 5)结束测试(询问用户是否有更多关于系统或研究的问题。
回答那些现在就可以回答的问题,或让用户和可以回答这些问题的人联系。
18 / 213、评估技术边做边说4、结果分析测试结果显示已实现需求中基本功能,能满足用户实现生活中的简单的消费收入预算记录,同时也能帮助用户实现自主理财。
存在的不足是系统功能还不是特别完善,界面设计美观程度还打不到一个很好的用户体验,建议以后对这些模块进行完善。
此次测试目的在于发现系统缺陷与漏洞,从测试结果中没有发现严重系统缺陷。
六、结论1、总结随着经济社会的高速发展,人们的生活水平也在飞速的提高,同时人们的收入和消费水平也得到了很大的提升,也从过去的单一输入和消费变成了今天的多元化收入和消费模式。
尤其是我们后青年人,对现在新型消费有非常高的热情,但是这样给在高速发展的消费经济情况下的我们带来了一些意想不到的负面影响,不能很好的理财,这给我们的物质生活带来了不少的麻烦。
随着大家理财意识的逐渐增强,不同功能的个人理财系统便由此产生了。
本app设计的主要目的就是帮助不会自主理财的朋友们实现自主理财,使大家实现有计划的消费,合理的消费。
同时软件设计美观,使用简单,结合了现在流行的android系统,安装在用户随身携带的手机上,可以实现随时随地记账。
2、不足之处任何应用都难以做到十全十美,在目前来看存在的不足主要有以下三点:没有「目标」功能。
市面上的记账类app的目标设定是我认为当前记账应用中的一大亮点,而19 / 21在我的设计中目前并未支持该功能。
记账速度略慢。
在记录一笔具体的支出或收入时需要选择分类之后才能进行具体的记录,当分类层次过多时难免会影响效率。
UI 设计不出众。
不得不承认,我的的设计不能给它的推荐性加到什么分,得益于简单明了的主题衬托使得整个画面还算中规中矩。
3、心得体会通过本次设计,我深有体会,并总结出了以下几点:1、一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,最不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向,一味从自我考虑,做自己喜欢的软件,最后会发现做出来的软件只有你自己喜欢。
所以,以用户为中心比都什么都重要。
2、花哨不如实用,诚然,漂亮很多时候,是占很大便宜的。
但是易用性比漂亮更重要。
易用性是高于画面表现的,对于我来说,漂亮只可用来加分,但不能打分;对于视觉体验来说,我认为实用是比漂亮更高层次的艺术。
3、简单些,这很重要,我们生活在一个浮躁的年代,简单在这个时候,是很重要的。
在设计上,舍去一切可以舍去的内容,只保留无法舍去的东西,多利用玩家已有的知识和外在的条件,简化设计内容。
4、有亮点,有重点。
设计上可以抄袭,可以复制,但是一定要有自己的亮点,不要落入平庸。
设计上一定要有重点,要让使用者的精力经常聚集到你的重点上来。
20 / 2121 / 21。