Win7API介绍

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什么是API

什么是API

什么是API作为⼀个编程初学者来说,API函数也许是⼀个时常⽿闻却感觉有些神秘的东西。

单看它的复杂语法,就⾜令⼈望⽽⽣畏,但是任何事物在我们深⼊了解它之前,总是会有这种感觉的。

我们这篇API⼊门教程的⽬的,就是要把API函数的来龙去脉告诉⼤家,破除对API函数的畏惧,使它成为我们编程的好助⼿。

⼤家可能在许多书上看到过API的英⽂全称(Application Programming Interface),WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应⽤程序编程接⼝。

对这个定义的理解,需要追溯到操作系统的发展历史上,当WINDOWS操作系统开始占据主导地位的时候,开发WINDOWS平台下的应⽤程序成为⼈们的需要。

⽽在WINDOWS程序设计领域处于发展的初期,WINDOWS程序员所能使⽤的编程⼯具唯有API函数,这些函数是WINDOWS提供给应⽤程序与操作系统的接⼝,他们犹如“积⽊块”⼀样,可以搭建出各种界⾯丰富,功能灵活的应⽤程序。

所以可以认为API函数是构筑整个WINDOWS框架的基⽯,在它的下⾯是WINDOWS的操作系统核⼼,⽽它的上⾯则是所有的华丽的WINDOWS应⽤程序。

但是,那时的WINDOWS程序开发还是⽐较复杂的⼯作,程序员必须熟记⼀⼤堆常⽤的API函数,⽽且还得对WINDOWS操作系统有深⼊的了解。

然⽽随着软件技术的不断发展,在WINDOWS平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采⽤“即见即所得”的编程⽅式来开发具有精美⽤户界⾯和功能强⼤的应⽤程序。

这些优秀可视化编程环境操作简单、界⾯友好(诸如VB、VC++、DELPHI等),在这些⼯具中提供了⼤量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能,事实上这些类库和控件都是构架在WIN32 API函数基础之上的,是封装了的API函数的集合。

它们把常⽤的API函数的组合在⼀起成为⼀个控件或类库,并赋予其⽅便的使⽤⽅法,所以极⼤的加速了WINDOWS应⽤程序开发的过程。

api的用法

api的用法

api的用法什么是API?API,即应用程序编程接口,是一种编程接口,用于不同应用程序之间的通信。

您可以使用API让两个或多个应用程序之间共享数据和功能。

API可以使应用程序更具互操作性,使不同应用程序之间的数据交换更加简单。

API的用途1. 共享功能API可用于共享应用程序的功能,以便多个应用程序可以使用同一功能。

例如,你可以使用Twitter API在应用程序中集成Twitter登录或发布功能。

此外,API还为开发人员提供了一种将应用程序数据嵌入到其他应用程序中的方法。

2. 数据分析API可用于访问其他应用程序或网站的数据。

例如,Google Maps API可用于访问Google Maps数据。

此外,Facebook API可用于访问Facebook用户的数据,以便用于市场营销和其他目的。

3. 市场营销API可用于市场营销。

例如,您可以使用Mailchimp API向多个邮件列表中发送邮件。

此外,您可以使用Twilio API从电话系统发送短信。

4. 客户关系管理API可用于客户关系管理。

例如,Salesforce API可用于访问Salesforce中的数据。

此外,您可以使用HubSpot API将数据从HubSpot销售平台移动到其他系统。

5. 电子商务API可用于电子商务。

例如,您可以使用eBay API在应用程序中集成eBay产品和购物车功能。

此外,您可以使用Shopify API将电商数据从Shopify移动到其他电商平台。

API的优势1. 更高的效率API可以使应用程序功能更加高效。

例如,API可以使您的应用程序从其他应用程序中获取数据或功能,而无需从头开始构建应用程序。

2. 更好的互操作性API可以使您的应用程序更具互操作性。

使用API,应用程序之间更容易共享数据和功能,促进了应用程序之间的互操作性,并减少了集成障碍。

3. 市场竞争优势API可以使您的应用程序更具市场竞争优势。

api接口大全

api接口大全

api接口大全API接口大全。

API(Application Programming Interface)是应用程序接口的缩写,是一组定义、规范了软件程序如何与其他软件程序进行交互的接口。

在软件开发中,API接口扮演着非常重要的角色,它们可以让不同的软件系统之间实现数据交换、功能调用等操作。

本文将介绍API接口的基本概念、常见类型以及使用方法,希望能够帮助开发者更好地理解和应用API接口。

一、API接口概述。

API接口是软件系统之间进行交互的桥梁,它定义了一组规范,包括了数据格式、通信协议、调用方式等,使得不同的软件系统可以相互通信、共享数据、调用功能。

API接口可以分为内部API和外部API两种,内部API用于系统内部模块之间的通信,而外部API则用于系统与外部服务、第三方系统的交互。

二、API接口的常见类型。

1. Web API。

Web API是一种基于Web的API接口,它使用HTTP协议进行通信,通过URL地址进行访问。

Web API通常用于提供Web服务、数据接口等功能,常见的Web API包括RESTful API、SOAP API等。

2. Library API。

Library API是一种库函数接口,它是由库文件提供的一组函数接口,用于实现特定功能。

开发者可以通过调用这些函数接口来使用库文件提供的功能,例如操作系统API、数据库API等。

3. Remote API。

Remote API是一种远程调用接口,它允许程序在不同的计算机或设备之间进行远程调用。

Remote API可以通过网络进行通信,实现远程服务的调用和数据交换。

4. Open API。

Open API是一种开放接口,它允许第三方开发者访问特定的功能或数据,通常用于构建开放平台、开发者社区等场景。

开放API可以帮助企业扩大生态圈,吸引更多的开发者参与应用开发。

三、API接口的使用方法。

1. 接口文档。

在使用API接口之前,开发者通常需要查阅相应的接口文档,了解接口的功能、参数、调用方式等信息。

Win7API介绍

Win7API介绍

VISTA、Server 2008、Win7 等系统音频系统底层API Core Audio APIs的优势:Windows Vista、Windows 7、Windows server 2008等系统音频系统相比之前的系统有很大的变化,产生了一套新的底层API即Core Audio APIs。

该底层API为高层API( 如Media Foundation(将要取代DirectShow等高层API)等)提供服务。

相比之前版本的API有如下优势:1. 具有低延时、故障恢复能力的音频流。

2. 提高可靠性( 将很多音频函数从核心态移到了用户态)3. 提高了安全性(在安全的,低优先级别的线程处理被保护的音频内容)4. 为单独的音频设备分配了特定的系统级别的规则(console, multimedia, communications) 。

5. 用户可以直接操作相应音频终端设备(Audio Endpoint Devices 如:扬声器、耳机、麦克风、CD播放器)的软件抽象。

Core Audio APIs在系统中的位置:Core Audio APIs的组成:1. Multimedia Device (MMDevice) API 该API用于枚举系统中的音频终端设备(Audio Endpoint Devices)。

告诉音频客户端程序有哪些音频终端设备以及它们的性能,并且为这些设备创建驱动实例(driver instances)。

是最基本的Core Audio API,为其他三个API提供服务。

主要接口:IMMDeviceEnumerator 用来列举音频终端设备。

IMMDevice 代表一个音频设备(audio device)。

IMMEndpoint 代表一个音频终端设备(audio endpoint device),只有一个方法GetDataFlow,用来识别一个音频终端设备是一个输出设备(rendering device)还是一个输入设备(capture device)。

计算机中api的简介

计算机中api的简介

计算机中api的简介计算机中的API简介API(Application Programming Interface)是计算机系统中常见的一种接口形式,用于不同软件组件之间的通信和交互。

API提供了一组定义良好的方法和规则,允许不同的软件系统进行集成和交互,从而实现各种功能。

在计算机领域,API可以被看作是不同软件之间的沟通桥梁,它定义了各个软件组件之间的交互方式和规范。

API的作用是将软件系统的功能暴露给其他系统或应用程序,使它们能够调用这些功能来完成特定的任务。

通过API,开发人员可以使用已有的功能来构建自己的应用程序,而无需从头开始开发所有的功能。

这样不仅加快了开发速度,还提高了代码的可复用性和可维护性。

API可以分为不同的类型,常见的有库API、Web API和操作系统API等。

库API是一组预定义的函数和方法,用于访问特定的功能库。

开发人员可以使用这些函数和方法来调用库中已经实现的功能,而无需了解具体的实现细节。

Web API是一组用于在网络上进行通信的接口,它允许应用程序通过HTTP协议与远程服务器进行交互。

操作系统API是一组用于访问操作系统功能的接口,它允许应用程序与操作系统进行交互,执行诸如文件操作、网络通信等功能。

API的设计要求清晰、简洁和易于使用。

一个好的API应该具有良好的文档和示例代码,以帮助开发人员理解和使用API。

API的命名应该简明扼要,符合常用的编程规范和命名约定。

API的参数和返回值应该明确,避免歧义和误解。

API的实现通常采用面向对象的方式,将功能封装为对象或类,并提供一组公共方法或接口。

开发人员可以通过调用这些方法或接口来实现对功能的调用和使用。

在使用API时,开发人员需要了解API的使用方法和规范,以确保正确地调用和使用API。

API的使用可以极大地简化开发工作,提高开发效率。

通过使用API,开发人员可以利用已有的功能和资源,快速构建自己的应用程序。

API还可以促进不同软件系统之间的集成和交互,实现数据共享和功能扩展。

windowsAPI 大全 手册

windowsAPI 大全 手册
RegCloseKey 关闭系统注册表中的一个项(或键)
RegConnectRegistry 访问远程系统的部分注册表
RegCreateKey 在指定的项下创建或打开一个项
RegCreateKeyEx 在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数
RegDeleteKey 删除现有项下方一个指定的子项
VerLanguageName 这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称
VerQueryValue 这个函数用于从版本资源中获取信息
WriteFile 将数据写入一个文件
WriteFileEx 与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调
WritePrivateProfileSection 为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值
WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接
WNetCancelConnection 结束一个网络连接
WNetCancelConnection2 结束一个网络连接
WNetCloseEnum 结束一次枚举操作
WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接
WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接
WNetEnumResource 枚举网络资源
WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称
WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息
WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称

api详细解释

api详细解释

当我们使用着漂亮的界面,方便快捷的应用程序的时候。

我们才会发现,以前曾编写的程序是多么的粗糙(TC编写的程序)。

简单的界面,16色的显示系统,大大的落后于计算机的发展。

简单的说就是杀鸡用牛刀。

如何该改变这种情况呢?Microsoft公司在推出windows操作系统的时候给出了简单易行的解决方案。

这就是WINDOWS平台API应用程序接口。

当然API也是发展的,它从WIN 16 API发展到了现在普遍使用的WIN 32 API。

只有充分理解API函数功能和用法,才能深入到WINDOWS系统的内部,才能充分挖掘出操作系统给我们提供的强大功能。

现在就让我们放弃那DOS应用程序,进入WINDOWS编程的海洋之中吧。

要想了解WINDOWS API那么我们必须先了解WINDOWS下的程序是如何进行驱动的。

同学们可以很清楚的发现到,当你在使用WINDOWS记事本的时候,当键盘输入字符的时候字就会出现在屏幕上。

当你移动鼠标的时候,光标就会在屏幕上移动。

双击鼠标、单击鼠标就会有相应的事件发生。

这些都是由于WINDOWS具有的事件驱动的属性造成的。

比如说当你按下键盘的字符键的时候,消息队列就会向程序发送WM_CHAR的消息,如果你所写的程序中含有处理这个消息的函数,程序就会执行它。

为了更好的了解WINDOWS编程,这里我必须介绍几个基本的概念:1,句柄:它是WINDOWS编程的基础。

一个句柄是指WINDOWS在内存中使用的一个唯一的整数质,是一个4个字节长的数值,用于标识应用程序中不同对象和相同对象的不同实例。

这里我列出几种WINDOWS常用的句柄:HWND: 标示窗口句柄HINSTANCE:标示当前实例句柄HCOURSOR:标示光标句柄HFONT: 标示字体句柄HPEN:标示画笔句柄HBRUSH:标示画刷句柄HDC:标示设备环境句柄HBITMP:标示位图句柄HICON:标示图标句柄HMENU:标示菜单句柄HFILE:标示文件句柄由于WINDOWS应用程序利用WINDOWS消息来与其它的WINDOWS应用程序及WINDOWS系统进行消息交换。

什么是WinAPI

什么是WinAPI

什么是WinAPI视窗操作系统应用程序接口(Windows API),有非正式的简称法为WinAPI,是微软对于Windows操作系统中可用的内核应用程序编程接口的称法。

它设计为由C/C++程序调用,而且它也是应用软件与Windows系统最直接的交互方式。

而大多数驱动程序所需要的对Windows系统的更底层次访问接口,由所用版本的Windows的Native API来提供接口。

Windows有一个软件开发包(SDK, software development kit)提供相应的文档和工具,以使程序员开发使用Windows API 的软件和利用Windows技术。

历史Windows API总会为程序员提供大量的构建不同Windows的底层结构,这有助于为Windows程序员开发应用程序提供大量的灵活性和功能。

但是,它同样使Windows applications要负责处理大量底层且有时是繁琐的与图形用户界面(GUI)相关的操作。

Charles Petzold, 许多有关Windows API的畅销书的作者曾经说过:[1]“ The original hello-world program in the Windows 1.0 SDK was a bit of a scandal. HELLO.C was about 150 lines long, and the HELLO.RC resource script had another 20 or so more lines. (...) Veteran C programmers often curled up in horror or laughter when encountering the Windows hello-world program. ” —Charles Petzold, Programming Microsoft Windows with C#常用的例子程序Hello world程序,通常是用来演示一个系统上最简单的程序(即打印一行"Hello World")。

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VISTA、Server 2008、Win7 等系统音频系统底层API Core Audio APIs的优势:
Windows Vista、Windows 7、Windows server 2008等系统音频系统相比之前的系统有很大的变化,产生了一套新的底层API即Core Audio APIs。

该底层API为高层API( 如Media Foundation(将要取代DirectShow等高层API)等)提供服务。

相比之前版本的API有如下优势:
1. 具有低延时、故障恢复能力的音频流。

2. 提高可靠性( 将很多音频函数从核心态移到了用户态)
3. 提高了安全性(在安全的,低优先级别的线程处理被保护的音频内容)
4. 为单独的音频设备分配了特定的系统级别的规则(console, multimedia, communications) 。

5. 用户可以直接操作相应音频终端设备(Audio Endpoint Devices 如:扬声器、耳机、麦克风、CD播放器)的软件抽象。

Core Audio APIs在系统中的位置:
Core Audio APIs的组成:
1. Multimedia Device (MMDevice) API 该API用于枚举系统中的音频终端设备(Audio Endpoint Devices)。

告诉音频客户端程序有哪些音频终端设备以及它们的性能,并且为这些设备创建驱动实例(driver instances)。

是最基本的Core Audio API,为其他三个API提供服务。

主要接口:
IMMDeviceEnumerator 用来列举音频终端设备。

IMMDevice 代表一个音频设备(audio device)。

IMMEndpoint 代表一个音频终端设备(audio endpoint device),只有一个方法GetDataFlow,用来识别一个音频终端设备是一个输出设备(rendering device)还是一个输入设备(capture device)。

IMMDeviceCollection 代表一个音频终端设备的集合
2. EndpointVolume API 使客户端程序能够操作音频终端设备。

主要接口:
IAudioEndpointVolume 用于控制音频终端设备的音量、静音。

3. Windows Audio Session API (WASAPI) 使客户端程序能够管理介于程序和音频终端设备之间的音频数据,如应用程序本身的音量。

主要接口:
ISimpleAudioVolume 代表控制来往音频终端设备的音频流的音量。

4. DeviceTopology API 客户端程序使用这个API可直接沿着音频适配器(audio adapters)的硬件设备里的数据通道进入布局特征。

是最底层的音频API,可以通过适配器设备(adapter devices)的布局来查看和管理设备中的音频控制。

下图为DeviceTopology API的作用范围
音频适配器设备(audio adapter device)内部是由很多Part组成。

主要包括亚单位(Subunit)和连接头(Connector)。

亚单位主要分为:音量控制(Vol)、静音控制(Mute)、多路器(MUX)等。

连接头(Con)是一个连接的两端。

Core Audio APIs的使用:
<1> 音频终端设备(Audio Endpoint Device)音量、静音控制
比如控制“声音”对话框下“播放”选项卡中的“扬声器”等,“录制”选项卡中的“麦克风”、“立体声混音”等。

步骤:
1. 得到IMMDeviceEnumerator接口。

2. 遍历音频终端设备得到IMMDeviceCollection接口。

3. 根据IMMDeviceCollection得到每个设备的IPropertyStore接口,从而分辨并搜索到指定的设备IMMDevice接口。

4. 用IMMDevice接口激活音量、静音控制接口IAudioEndpointVolume。

<2> 音频适配器设备亚单位(Subunit)的音量、静音控制
比如控制“声音”对话框下“播放”选项卡中的“扬声器”下的“CD 音频”、“麦克风”、“Fornt Pink In”等的控制。

步骤:
1. 得到IMMDeviceEnumerator接口。

2. 遍历音频终端设备得到IMMDeviceCollection接口。

3. 根据IMMDeviceCollection得到每个设备的IPropertyStore接口,从而分辨并搜索到指定的设备IMMDevice接口。

4. 根据IMMDevice接口和连接器接口IConnector得到音频终端设备所对应的设备适配器(adapter device)的布局接口IDeviceTopology。

5. 根据IDeviceTopology接口得到指定的部分(Part)。

6. 最后用得到的部分(Part)接口IPart激活音量控制接口IAudioVolumeLevel和静音控制接口IAudioMute。

<3> 会话(Session)音量、静音控制
比如“音量合成器”中应用程序的音量。

步骤:
1. 得到IMMDeviceEnumerator接口。

2. 根据IMMDeviceEnumerator得到默认设备的IMMDevice接口。

3. 得到音频会话接口IAudioSessionManager。

4. 由IAudioSessionManager接口得到IAudioSessionControl接口,该接口用来设置会话(Session)参数。

5. 设置好了参数之后,在由IAudioSessionManager接口得到音频会话的音量、静音控制接口ISimpleAudioVolume,从而可以控制程序的音量、静音。

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