五年级信息技术部分scratch试题及答案
小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试【附答案】

小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试一、选择:1.下列不属于Scratch窗口的是()A.舞台区 B.脚本区 C.画图区 D.控制区2.()区域是显示当前所有角色的区域,它包含舞台和角色两部分。
A.角色区 B.脚本区 C.控制区 D.舞台区3. ( )是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
A.控件区B.功能菜单C.脚本区D.角色区4.()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
A.控制区 B.脚本区 C.控件区 D.角色区5.打开Scratch,默认的角色就是()。
A.画笔 B.小猫 C.小狗 D.小猴6.()是角色活动的场景。
A.脚本区 B.角色区 C.控制区 D.舞台7.“画笔”是()的一组模块。
A.控件区 B.控制区 C.舞台 D. 角色区8.下列哪些不属于“画笔”的指令。
()A.落笔 B.停笔 C.图章 D.显示9.脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择()命令进行整理。
A.整理 B.删除 C.调整 D.恢复10.“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A.把角色的图案复印在舞台上。
B.把命令复印在舞台上。
C.把角色剪切在舞台上。
11. Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A.程序设计软件B.画图软件C.游戏软件12. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
A.脚本区、舞台B.编辑区、控件区C.放大、缩小13.下面那一个模块可以让角色向左移动?A.将X坐标增加-10 B.将Y坐标增加10C.将Y坐标增加-10D.将X坐标增加1014.哪个模块,不能用于开始执行一段程序()A.当绿旗被点击B.当按下“空格”键C.当接收到消息D.碰到边缘就反弹15.要控制小猫向上移动5步,命令是()。
A.面向90度,移动5步B.面向180度,移动5步C.面向0度,移动5步16.要让小猫随机产生数字,必须要先使用()命令。
小学信息技术Scratch试题

Scratch部分1.用Flash可以将文字转换成矢量图。
(对)2.Scratch软件中,要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(变量)命令。
3.Scratch软件中,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)4.Scratch软件提供了(8)类共100多个不同的控件。
5.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽(480)个单位,高(360)个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)6.Scratch软件中,角色可以多次撤销删除。
(错)7.Scratch软件中,为了让小狗表演不同的动作,必须要在(造型)十八共他几个造型。
8.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地,坐标原点位于舞台的(中心)9.Scratch软件中,背景可以随机切换也可以指定某一个背景切换。
(对)10.Scratch软件中,增加角色有多种方法,其中(从文件夹中选择新的角色)从硬盘中导入角色。
11.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(循环)结构实现程序反复执行。
12.Scratch软件中,接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
(错)13.Scratch软件中,复制角色时,只能复制角色的造型和声音,而无法复制脚本。
(错)美14.Scratch软件中,可以用显示和(隐藏)指令模块控制每个角能色的出场时间。
15.Scratch是一款(程序设计软件),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
16.Scratch软件中,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动。
(面向-90度方向)17.Scratch软件中,绘图编辑器中提供了几种图形编辑模式。
(3)18.Scratch软件保存文件默认的扩展名是(sb)19.Scratch的工作界面主要由菜单栏、工具区、积木区、角色列表、(脚本区、舞台)等几部分组成。
20.要控制小狗向上移动10步,命令是(面向上方向移动10步)21.Scratch软件中,绘图编辑器由工具栏、颜料盒和(画图区)组成。
小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及答案小学Scratch试题及答案一、选择题1. Scratch是一款用于编程的软件,以下哪个选项是正确的?A. Microsoft WordB. ScratchC. Adobe PhotoshopD. Excel答案:B. Scratch2. Scratch是用什么编程语言进行编写的?A. PythonB. JavaScriptC. RubyD. Scratch自有的编程语言答案:D. Scratch自有的编程语言3. Scratch编程语言是为了方便哪个年龄段的学习者而设计的?A. 中学生B. 大学生C. 幼儿园儿童D. 小学生答案:D. 小学生4. 在Scratch中,下列哪个是用于控制角色在舞台上移动的积木?A. "播放音效" 积木B. "说出" 积木C. "移动" 积木D. "隐藏" 积木答案:C. "移动" 积木二、填空题1. 使用Scratch中的积木可将图形、声音、动作等进行组合编程,通常使用的积木数量为____个。
答案:多个2. Scratch的舞台默认尺寸为____像素。
答案:480x3603. Scratch中,可以使用____号键将角色设为不透明。
答案:14. Scrach编程语言中,将两个积木组合在一起形成代码块的操作被称为____。
答案:嵌套三、简答题1. 请简要解释Scratch中的循环积木是用来做什么的,并举例说明一个使用循环积木的情境。
答:循环积木是用来重复执行一系列的代码块,以实现重复性任务的目的。
在Scratch中,循环可以用于制作动画效果、控制角色移动等。
例如,我们可以使用“重复10次”积木使一个角色向前移动10步。
2. 在Scratch中,什么是事件积木?请举例说明一个使用事件积木的情境。
答:事件积木是指当特定事件发生时触发的代码块。
小学信息技术五年级上学期scratch上机测试题

五年级上学期 scratch 考试要求
一、先打开 scratch,再用文件—打开命令,找到并打开 F盘的考试模 板.sb2
二、背景和角色都已经全部设定好。
直接根据现有角色添加脚本,达 到以下效果。
1、小猫跟随鼠标移动
2、碰到边缘或绿色时返回起点
3、到达终点(红旗处)说:我到了。
并结束程序
三、评分标准
1、全部达到要求的,为优(脚本有少量问题,但不影响运行效果的, 同样给优)
2、有一个效果没有达到的,为良。
3、只有一个达以要求的;或第二个没有做到碰到绿色返回;或脚本 有重大错误的为及格。
4、全部做不出来的,为不及格。
小学信息技术五年级(scratch)期末测试

B.点击短信中的链接进行操作
C.到建行营业网点咨询
D.到网上搜索建行官网,进行网址比对,确认是否为假
A. B. C. D.
7.如皋市首届编程大赛物联创新赛中,如皋市外国语学校小学部的同学,动手制作了一款自动给盆景照光的设备。当黑夜来临时,照明设备就自动打开灯光,给盆景照光,他需要用到的传感器是(D)。
A.温度传感器B.灯泡C.Scratch for Arduino(简称S4A)D.光敏传感器
8.2018年5月29日讯,据苏州市公安局姑苏分局官方微博消息,5月29日凌晨3时许,姑苏区三花二村一两层民房发生火灾,造成5人死亡。火灾猛如虎,为了防止火灾的发生,我们要尽可能的在防火场所中安装带有(A)的灭火装置,以减少人员伤亡和财产损失。
A. B.
C. D.
5.王蓉同学利用scratch制作《龟兔赛跑的游戏》的游戏,为了保证龟、兔起跑时公平公正,分别在角色“龟”、“兔”脚本中,都添加了模块“当接受到‘开始’”,角色“龟”、“兔”开始移动。这时,为了保证程序的顺利运行,必须用到的模块是(B)。
A. B. C. D.
6.如师附小的某同学参加如皋市首届编程大赛,她的作品是《闻声起舞》,就是利用声音的大小来控制小人跳舞。她设计程序时,体现声音大小的模块是(C)。
A.火焰传感器B.声音传感器C.湿度传感器D.灰度传感器
9.滑动电位传感器通常由电阻体和可移动的电刷组成。通过机械位移滑块,经滑动电位传感器转换为与之成一定函数关系的电阻或电压。滑动电位传感器在日常生活中有许多应用,如(D)。
A.电视机遥控器B.拉杆箱C.电脑键盘D.调音台推杆
10.周末老师正在家休息,手机收到一条短信,内容如图,老师既怕受骗,又怕是真实消息而误事,你不建议老师的做法是(B)。
小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案小学 Scratch 竞赛试题及答案第一题:选择题1.以下哪个选项是正确的 scratch 队伍搭建的顺序?A. 选择队长→ 确定队员人数→ 分配任务→ 开始编程B. 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程→ 分配任务C. 分配任务→ 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程D. 开始编程→ 确定队员人数→ 分配任务→ 选择队长答案:A2. 在 scratch 编程中,下面哪个选项是事件类积木?A. 运动B. 外观C. 音效D. 绿旗被点击时答案:D3. 下列哪个不是 scratch 中的控制类积木?A. 重复B. 条件C. 运动D. 循环答案:C4. 以下哪个是正确的 scratch 中的克隆积木?A. 克隆B. 复制C. 重复D. 按需创建答案:A5. 在 scratch 中,如何让角色在舞台上移动?A. 使用音效积木B. 使用克隆积木C. 使用控制积木D. 使用运动积木答案:D第二题:填空题1. 在 scratch 中,用于播放音效的积木是_________。
答案:音效2. 以下是 scratch 中的循环积木,其中“若是正确,一直重复”所对应的积木是_________。
答案:重复直到3. 若想让 scratch 角色无限复制出多个克隆,需要使用_________这个积木。
答案:克隆第三题:编程题1. 编写一个 scratch 程序:当点击绿旗时,角色从舞台左侧移动到右侧,然后从右侧移动到左侧。
解答示例:当绿旗被点击无限循环向右移动 10 步如果 x > 240,那么向左移动 10 步否则向右移动 10 步结束如果结束循环第四题:判断题1. scratch 是一种专门用于音乐制作的软件。
答案:错误2. scratch 中的角色可以通过编程实现自动移动。
答案:正确3. 通过 scratch 编程可以制作交互式故事。
答案:正确4. scratch 中的条件积木只能判断数字大小。
青岛版小学信息技术五年级上册《初识Scratch》同步练习题附知识点归纳
青岛版小学信息技术五年级上册《初识Scratch》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:1. Scratch的基本概念和用途。
2. Scratch软件界面的组成和各部分的功能。
3. Scratch中角色的创建、造型切换和脚本编写。
4. Scratch中动画、音乐和游戏制作的基本步骤和方法。
二、同步练习题。
(一)、填空题。
1. Scratch是一款由美国_______理工学院设计开发的_______化编程软件。
2. Scratch窗口的组成部分包括菜单栏、控制区、_______、脚本区、_______和舞台区等。
(二)、选择题。
1. Scratch中的角色可以通过以下哪个指令切换造型?()A. 将角色的大小增加10B. 当作为克隆体启动时C. 下一个造型2. Scratch软件保存时,一般建议的扩展名是:()A. TXTB. EXECC. SB23. Scratch的默认角色是:()A. 一只小鸟B. 一只小猫C. 一只小狗(三)、判断题。
(正确的打“√”,错误的打“×”)1. Scratch的指令区包含动作、事件、外观、控制等多个程序指令。
()2. Scratch的舞台背景不可以更改。
()3. 在Scratch中,可以通过拖动指令块的方式来编写程序。
()(四)、简单题。
1. 简述Scratch的主要用途是什么?__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2.描述一下你使用Scratch制作一个简单的动画作品的步骤。
__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________三、学习目标1. 了解Scratch的基本知识和用途。
最新信息技术小学五年级SCRATCH试题
乌鲁木齐丝绸之路学校五年级信息技术期末试题姓名:_______ 分数__________一.选择题(5X6=30)1.SCRATCH是一款____,主要用来_____。
( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程 D 设计软件,画图2.SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对3.“在1到10之间随机选一个数”表示()A.除了1和10不能选择其他数字B.在1、2、….9、10任意抽取一个数字C.从1到10排列D以上都不对4.表示()A如果条件为假,执行部件的脚本模块B如果条件为真,执行部件的脚本模块C如果条件为假,重复执行部件的脚本模块D以上都不对5.对角色1进行随机分配舞台位置的是()ABCD以上都不对6. “将X坐标增加50“功能是A.向左移动50 B向上移动50 C 向右移动50 D向下移动50二.判断题(7X3=21)1.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。
()2.SCRATCH可以对角色进行造型的切换()3. SCRATCH可以使用其他角色替换默认的角色,但不能新增角色()4. SCRATCH里一个角色可以包含多个造型。
()5. SCRATCH中可以通过脚本对角色的造型切换()6.简谱1在SCRATCH中用70表示。
()7.SCRATCH中演奏音乐只有一种乐器:钢琴()三.程序题1.说明此程序的功能。
(15)2.程序设计题:(16)用键盘控制角色,当绿旗按下,先将角色移到舞台中心(0,0)1.2.往上当按下上箭头向上移动10步3.往下当按下下箭头向下移动10步4.左右移动类似要求:编写出程序3.程序设计题,(17)当绿旗被按下,角色移到舞台中心(0,0),然后让角色连续移动,如果碰到右边缘就从左边出现,并继续移动。
小学scratch试题及答案
小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。
答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。
答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。
答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。
(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。
(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。
(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。
2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。
首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。
3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。
答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。
可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。
变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。
清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷
清华版小学五年级下册信息技术scratch第二学期期末测试卷满分卷面分100分。
单选15题、多选4题,判断15题。
50%脚本解读题单独计分。
50%单项选择题1. 设计游戏时,将游戏角色设置成开始状态的步骤叫() [单选题]绿旗被点击触发事件初始化(正确答案)2. 在-2到2之间的随机整数有()个 [单选题] *2 345(正确答案)3. 请算出表达式的值() [单选题] * 4(正确答案)8.518.54. 执行脚本后,角色的坐标为() [单选题] *(45,45)(100,0)(100,100)以上都不是(正确答案)5. 画出这个图形,应该使用()脚本。
[单选题] *A BC (正确答案)6. 利用脚本画出图形,旋转的角度是() [单选题] *20 90160(正确答案)7. 要实现红绿灯效果,应该在脚本中添加() [单选题] *下一个造型等待时间(正确答案)显示8. 在制作过程中,角色切换造型会发生同一角色的不同造型出现跳动,原因是() [单选题] *造型中心点错位(正确答案)造型坐标不同造型缩放9. ,以下坐标不会出现的是() [单选题] *(0,0)(正确答案)(1,0)(10,0)10.,当空格键被按下,立刻执行的脚本为() [单选题] *AB(正确答案)C11. 协调同步各个角色之间的动作需要使用() [单选题] *变量广播(正确答案)条件判断12. 以下脚本表示垂直位置随机,水平位置固定的是() [单选题] *AB(正确答案)以上都不是13.脚本执行后,x,y的值分别等于多少? [单选题] *x=3,y=3 x=3,y=1x=6,y=3(正确答案)x=11,y=314.SCRATCH是一款____,主要用来_____。
( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程(正确答案) D 设计软件,画图15..SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对(正确答案)多项选择题1.以下脚本可以使角色移动的有() *A(正确答案)B(正确答案)D(正确答案)C(正确答案)2.以下哪些是在编程中结合使用的脚本() *克隆体(正确答案)广播(正确答案)重复和判断(正确答案)3.以下关于舞台的描述正确的是() *舞台无限大舞台无法移动(正确答案)舞台也可以设计特效(正确答案)舞台可以使用声音脚本(正确答案)4.以下脚本可以改变角色方向属性的有() *AB(正确答案)C(正确答案)判断题1.变量可以读取并记忆信息,与用户交互并响应用户的输入() [单选题] *正确(正确答案)错误2.“清除所有的图形特效”脚本可以让角色回到起始状态,包括回到起点() [单选题] *正确错误(正确答案)3.角色一旦建立,就无法更改角色名称() [单选题] *正确错误(正确答案)4.一个变量可以利用随机数使得在某一时刻同时拥有多个值() [单选题] *正确错误(正确答案)5.变量的值只能是整数,不能是小数() [单选题] *正确错误(正确答案)6.新建立的变量一定可以被当前所有的角色修改() [单选题] *正确错误(正确答案)7.在scratch中,数据模块下不止变量这一种数据类型() [单选题] *正确(正确答案)错误8.变量的值可以进行更改并使用,但是没法显示出来() [单选题] *正确错误(正确答案)9.在scratch中,用户只能得到游戏反馈无法进行输入() [单选题] *正确错误(正确答案)10.连续使用多个图形特效可以给同一个角色添加各种效果() [单选题] *正确(正确答案)错误11.角色的所有脚本同样使用于舞台当中() [单选题] *正确错误(正确答案)12. 数据模块可以新建全局变量() [单选题] *正确(正确答案)错误13. 角色发出的广播只有指定角色才能接收到() [单选题] *正确错误(正确答案)14.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。
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五年级信息技术部分scratch试题及答案
单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内)
( )1.Scratch中角色的旋转模式有几种?
A. 1种
B. 2种
C. 3种
( )2. Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?
A.TXT
B. EXE
C. SB2
( )3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。
A.Ctrl+空格键
B. Ctrl+C
C. Ctrl+V
( )4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?
A.将角色的大小增加10
B.当作为克隆体启动时
C. 下一个造型
( )5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?
A.对着麦克风录入声音
B.从角色库中选取角色
C. 在造型区绘制新角色
( )6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。
默认的角色也是一只小猫。
默认的舞台背景是。
A.黑色
B.白色
C.灰色
( )7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?
A.文件菜单
B.编辑菜单
C.地球仪菜单
( )8.下列选项字符最小的是。
A.小四
B.四号
C.五号
( )9.下列不是调整列宽和行高的图标是:
A. B.C.
( )10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?
A. 面向90°方向
B.面向-90°方向
C. 面向0°方向
1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?
A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时答案:B
解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行
2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?
A) 文件菜单B) 编辑菜单C) 地球仪菜单D) 问号菜单
答案:C
解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。
3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?
A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2
答案:D
解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。
4、下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?
A) 对着麦克风录入声音B) 从角色库中选取角色
C) 在造型区绘制新角色D) 从本地文件中上传角色
答案:A
解析:Scratch的角色造型有四种设计方式,分别是:从角色库中选取角色、在造型区绘制新角色、从本地文件中上传角色和拍摄照片当作角色。
选项A,对着麦克风录入声音,是角色的声音设计。
5、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?
A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景
C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景
答案:C
解析:Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。
如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。
6、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?
A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时
C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型答案:D
解析:Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。
7、Scratch中角色的旋转模式有几种?
A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种答案:C
解析:Scratch中角色的旋转模式主要有三种:任意旋转、左-右翻转和不旋转。
8、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?
A) 清空并抬笔B) 落笔并移动10步
C) 将画笔颜色设定为0 D) 将画笔粗细增加1
答案:B
解析:这是用Scratch进行计算机绘图的特殊之处,它不是draw命令,或者plot命令,而是将画笔落笔后,进行移动。
9、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?
A) 面向90°方向B) 面向-90°方向C) 面向0°方向D) 面向180°方向答案:B
解析:Scratch绘图时,默认面向90°方向是向右。
依次有-90°是向左,0°是向上,180°是向下。
10、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?
A) 重复执行100次B) 重复执行C) 如果……那么D) 如果……那么……否则
答案:B
解析:这里考察无限循环和有限循环的概念。
如果选择选项A,小猫在执行100次以后,如果没有其他控制,就会停下来。
选项C和D,是条件语句,属于干扰项。
11、小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。
最有可能的原因是下列哪一项?
A) 路面不平B) 两个车轮没有选用同一种颜色
C) 车轮没有对准圆心D) 轮子超出屏幕显示的范围
答案:C
解析:用Scratch进行造型设计时,如果没有对准中心点,会出现各种“跑偏”现象。
12.执行以下脚本,小猫走的步数是( C )解析:重复次数3*3*3=27
A.9
B. 6
C. 27
D. 3。