小学信息技术Scratch试题
小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试【附答案】

小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试一、选择:1.下列不属于Scratch窗口的是()A.舞台区 B.脚本区 C.画图区 D.控制区2.()区域是显示当前所有角色的区域,它包含舞台和角色两部分。
A.角色区 B.脚本区 C.控制区 D.舞台区3. ( )是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
A.控件区B.功能菜单C.脚本区D.角色区4.()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
A.控制区 B.脚本区 C.控件区 D.角色区5.打开Scratch,默认的角色就是()。
A.画笔 B.小猫 C.小狗 D.小猴6.()是角色活动的场景。
A.脚本区 B.角色区 C.控制区 D.舞台7.“画笔”是()的一组模块。
A.控件区 B.控制区 C.舞台 D. 角色区8.下列哪些不属于“画笔”的指令。
()A.落笔 B.停笔 C.图章 D.显示9.脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择()命令进行整理。
A.整理 B.删除 C.调整 D.恢复10.“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A.把角色的图案复印在舞台上。
B.把命令复印在舞台上。
C.把角色剪切在舞台上。
11. Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A.程序设计软件B.画图软件C.游戏软件12. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
A.脚本区、舞台B.编辑区、控件区C.放大、缩小13.下面那一个模块可以让角色向左移动?A.将X坐标增加-10 B.将Y坐标增加10C.将Y坐标增加-10D.将X坐标增加1014.哪个模块,不能用于开始执行一段程序()A.当绿旗被点击B.当按下“空格”键C.当接收到消息D.碰到边缘就反弹15.要控制小猫向上移动5步,命令是()。
A.面向90度,移动5步B.面向180度,移动5步C.面向0度,移动5步16.要让小猫随机产生数字,必须要先使用()命令。
小学信息技术Scratch试题

Scratch部分1.用Flash可以将文字转换成矢量图。
(对)2.Scratch软件中,要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(变量)命令。
3.Scratch软件中,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)4.Scratch软件提供了(8)类共100多个不同的控件。
5.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽(480)个单位,高(360)个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)6.Scratch软件中,角色可以多次撤销删除。
(错)7.Scratch软件中,为了让小狗表演不同的动作,必须要在(造型)十八共他几个造型。
8.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地,坐标原点位于舞台的(中心)9.Scratch软件中,背景可以随机切换也可以指定某一个背景切换。
(对)10.Scratch软件中,增加角色有多种方法,其中(从文件夹中选择新的角色)从硬盘中导入角色。
11.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(循环)结构实现程序反复执行。
12.Scratch软件中,接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
(错)13.Scratch软件中,复制角色时,只能复制角色的造型和声音,而无法复制脚本。
(错)美14.Scratch软件中,可以用显示和(隐藏)指令模块控制每个角能色的出场时间。
15.Scratch是一款(程序设计软件),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
16.Scratch软件中,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动。
(面向-90度方向)17.Scratch软件中,绘图编辑器中提供了几种图形编辑模式。
(3)18.Scratch软件保存文件默认的扩展名是(sb)19.Scratch的工作界面主要由菜单栏、工具区、积木区、角色列表、(脚本区、舞台)等几部分组成。
20.要控制小狗向上移动10步,命令是(面向上方向移动10步)21.Scratch软件中,绘图编辑器由工具栏、颜料盒和(画图区)组成。
()三年级SCRATCH信息技术期末测试题

()三年级SCRATCH 信息技术期末测试题
1 / 11 2021-2021学年度第一学期
三年级信息技术 scratch 期末测试题
一、初始化如以下图的背景,并选择角色--甲虫。
〔10
分〕
二、为甲虫编程,在任意位置画出如上图所示的四种美丽图案〔边
长均为25步〕。
图案一:画出一个绿色的图案:十个正方形 〔10分〕
图案二:画出一个小猫颜色的图案:五个正十边形
〔10
分〕 图案三:画出一个蓝色的图案:六个正八边形 〔10分〕
图案四:画出一个甲虫颜色的图案:八个正五边形 〔10
分〕
三、将甲虫隐藏,选取站着的小猫造型,让小猫在背景的最下方走来走去。
〔20分〕
四、选取以下图中的蝴蝶造型, 让蝴蝶在背景的上方飞来飞去 〔20分〕
五、选取上图中趴着的小猫和小球,完成小猫玩球的游戏 〔10分〕。
五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内)( )1.Scratch中角色的旋转模式有几种?A. 1种B. 2种C. 3种( )2. Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A.TXTB. EXEC. SB2( )3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。
A.Ctrl+空格键B. Ctrl+CC. Ctrl+V( )4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A.将角色的大小增加10B.当作为克隆体启动时C. 下一个造型( )5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A.对着麦克风录入声音B.从角色库中选取角色C. 在造型区绘制新角色( )6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。
默认的角色也是一只小猫。
默认的舞台背景是。
A.黑色B.白色C.灰色( )7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A.文件菜单B.编辑菜单C.地球仪菜单( )8.下列选项字符最小的是。
A.小四B.四号C.五号( )9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A. B.C.( )10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A. 面向90°方向B.面向-90°方向C. 面向0°方向1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时答案:B解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A) 文件菜单B) 编辑菜单C) 地球仪菜单D) 问号菜单答案:C解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。
3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2答案:D解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。
小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及答案小学Scratch试题及答案一、选择题1. Scratch是一款用于编程的软件,以下哪个选项是正确的?A. Microsoft WordB. ScratchC. Adobe PhotoshopD. Excel答案:B. Scratch2. Scratch是用什么编程语言进行编写的?A. PythonB. JavaScriptC. RubyD. Scratch自有的编程语言答案:D. Scratch自有的编程语言3. Scratch编程语言是为了方便哪个年龄段的学习者而设计的?A. 中学生B. 大学生C. 幼儿园儿童D. 小学生答案:D. 小学生4. 在Scratch中,下列哪个是用于控制角色在舞台上移动的积木?A. "播放音效" 积木B. "说出" 积木C. "移动" 积木D. "隐藏" 积木答案:C. "移动" 积木二、填空题1. 使用Scratch中的积木可将图形、声音、动作等进行组合编程,通常使用的积木数量为____个。
答案:多个2. Scratch的舞台默认尺寸为____像素。
答案:480x3603. Scratch中,可以使用____号键将角色设为不透明。
答案:14. Scrach编程语言中,将两个积木组合在一起形成代码块的操作被称为____。
答案:嵌套三、简答题1. 请简要解释Scratch中的循环积木是用来做什么的,并举例说明一个使用循环积木的情境。
答:循环积木是用来重复执行一系列的代码块,以实现重复性任务的目的。
在Scratch中,循环可以用于制作动画效果、控制角色移动等。
例如,我们可以使用“重复10次”积木使一个角色向前移动10步。
2. 在Scratch中,什么是事件积木?请举例说明一个使用事件积木的情境。
答:事件积木是指当特定事件发生时触发的代码块。
最新小学六级信息技术scratch试卷word版本

最新小学六级信息技术scratch试卷word版本六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。
1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。
A.当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C.当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。
A.编辑菜单B.问号菜单C.文件菜单D.地球仪菜单3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。
A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。
A.对着麦克风录入声音B.从本地文件中上传声音C.在造型区绘制新角色D.从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。
A.从背景库中选择背景B.拍摄照片当做背景C.从本地文件中上传背景D.在造型区绘制新背景6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。
A.下一个造型B.当作为克隆体启动时C.将角色的大小增加10D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种。
A.3 B.2 C.1 D.48.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。
A.画图软件B.程序设计软件C.游戏软件D.杀毒软件9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。
A.将画笔颜色设定为0B.清空并抬笔C.将画笔粗细增加1D.落笔并移动10步10.(D)指令可用于接收键盘输入。
A.说……2秒B.连接……和……C.在……之前一直等待D.询问……并等待11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。
A.重复执行B.等待1秒C.在……之前一直等待D.如果……那么12.“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中。
A.控制模块B.外观模块C.侦测模块D.画笔模块13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。
A.碰到边缘就反弹B.下一个造型C.当角色被点击D.停播所有声音14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。
小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案四年级上册scratch试题及答案一、填空题(共15题,每题1分)1. Scratch是一种________________________编程语言。
2. 在Scratch中,我们用____________来创建程序。
3. 在Scratch中,角色可以通过使用____________来移动。
4. Scratch中,用来控制程序运行顺序的是____________。
5. 在Scratch中,如果我们要让角色移动10步,我们可以使用_________积木。
6. 使用__________积木可以让角色播放声音。
7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用_____________积木。
8. 用于判断条件是否成立的是_______________积木。
9. 当我们需要检测角色是否碰到边界时,可以使用_________积木。
10. 在Scratch中,_________积木可以让角色说出指定的文字。
11. 使用_________积木可以控制角色隐藏或显示。
12. 用于保存数据的是_____________积木。
13. 当我们希望某个程序块只在特定条件下执行时,可以使用_________积木。
14. 在Scratch中,我们可以使用_________积木来获取用户的键盘输入。
15. 利用_____________积木可以制作交互式的游戏。
二、选择题(共10题,每题2分)1. 以下哪个积木可以用来控制程序运行的顺序?A. 移动B. 跳跃C. 等待D. 开始2. 下列哪个积木可以让角色说出指定的文字?A. 说话B. 移动C. 转动D. 隐藏3. 在Scratch中,下列哪个积木可以让角色在指定的时间内旋转指定的角度?A. 旋转B. 跳跃C. 移动D. 隐藏4. 使用下列哪个积木可以让角色播放声音?A. 旋转B. 说话C. 移动D. 播放音乐5. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来判断条件是否成立?A. 如果B. 跳跃C. 移动D. 隐藏6. 当我们希望一个程序块只在特定条件下执行时,应使用以下哪个积木?A. 如果B. 重复C. 移动D. 转动7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用以下哪个积木?A. 重复B. 移动C. 跳跃D. 开始8. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来获取用户的键盘输入?A. 等待B. 旋转C. 跳跃D. 按键9. 当我们需要让角色移动指定的步数时,可以使用以下哪个积木?A. 移动B. 旋转C. 翻转D. 隐藏10. 利用以下哪个积木可以保存数据?A. 保存B. 旋转C. 移动D. 翻转三、编程题请编写一个程序,实现以下功能:1. 一个角色从屏幕的左边移动到右边,移动10步后停止。
小学Scratch期末试卷

小学信息技术上册期末检测
学校:临沂枣园小学班级:姓名:得分:
一.选择题。
(每题5分,共30分)
1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件
B、演示文稿
C、电子表格
2.Scratch的工作界面可分为()、()、模块区和脚本区4块主要区域。
()
A、舞台区、角色区
B、编辑区、控制区
C、放大、缩小
3.本学期所学的编程软件是()
A 、B、C、D、
4、Scratch编辑区中中按钮的作用是()。
A、撤消
B、重复执行
C、设置造型中心
5、打开Scratch出现的默认角色是()。
A、小狗
B、小猫
C、小老虎、
6、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()
A、当红旗被点击时
B、当绿旗被点击时
C、当黄旗被点击时
二.判断题。
(每题4分,共20分)
7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。
()
8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。
()
9.启动Scratch软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标()10.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。
()
11.在Scratch里,不能进行文字输入。
()
三.程序题。
(50分)
题目:《神奇的图章》一课中我们学习了绘制风车,那么我们今天就绘制一个风车,要求你绘制的风车是8个扇叶,并在背景库中任选一个背景添加。
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Scratch部分
1.用Flash可以将文字转换成矢量图。
(对)
2.Scratch软件中,要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(变量)命令。
3.Scratch软件中,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)
4.Scratch软件提供了(8)类共100多个不同的控件。
5.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽(480)个单位,高(360)个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)
6.Scratch软件中,角色可以多次撤销删除。
(错)
7.Scratch软件中,为了让小狗表演不同的动作,必须要在(造型)十八共他几个造型。
8.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地,坐标原点位于舞台的(中心)
9.Scratch软件中,背景可以随机切换也可以指定某一个背景切换。
(对)
10.Scratch软件中,增加角色有多种方法,其中(从文件夹中选择新的角色)从硬盘中导入角色。
11.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(循环)结构实现程序反复执行。
12.Scratch软件中,接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
(错)
13.Scratch软件中,复制角色时,只能复制角色的造型和声音,而无法复制脚本。
(错)美
14.Scratch软件中,可以用显示和(隐藏)指令模块控制每个角能色的出场时间。
15.Scratch是一款(程序设计软件),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
16.Scratch软件中,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动。
(面向-90度方向)
17.Scratch软件中,绘图编辑器中提供了几种图形编辑模式。
(3)
18.Scratch软件保存文件默认的扩展名是(sb)
19.Scratch的工作界面主要由菜单栏、工具区、积木区、角色列表、(脚本区、舞台)等几部分组成。
20.要控制小狗向上移动10步,命令是(面向上方向移动10步)
21.Scratch软件中,绘图编辑器由工具栏、颜料盒和(画图区)组成。
22.Scratch软件中,请问以下不属于角色的旋转模式的是(上下反转)
23.下列哪组部件不是Scratch中提供的。
(数学部件)
课本知识点
1.在音乐播放器中,(播放列表)能将多首歌曲组织在一起,便于管理。
2.在音乐播放器中,按(空格键)可以暂停播放歌曲,再次按下可继续播放。
3.(Audacity)是一款操作简单的录音软件,也是一款强大的声音编辑软件,适合安装在电脑中使用。
4.在Audacity软件中,使用快捷键可使录音操作更简便,如按(R键)开始录音、按(P键)暂停录音、按(空格键)停止录音。
5.Audacity中的(降噪)功能可以最大限度地降低噪音所产生的的影响,让声音听起来更加清晰悦耳。
6.在Audacity中进行降噪时,需先点击(取得噪音特征),采集噪音样本,才能进行降噪。