计算机图形学在影视中的应用

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计算机图形学的基本原理和应用场景

计算机图形学的基本原理和应用场景

计算机图形学的基本原理和应用场景计算机图形学是一门研究计算机处理图像和图形的学科,包括图像的生成、呈现和处理。

随着计算机技术的不断发展,计算机图形学已经成为了现代科技和娱乐产业中不可或缺的一部分。

本文将介绍计算机图形学的基本原理和应用场景,并分为以下几个方面来讨论:1. 基本原理计算机图形学的基本原理包括几何学、光学以及计算机科学等方面的知识。

其中,几何学在图形的表达、变换和投影等方面起着重要的作用。

而光学则主要研究光的传播和反射,用于模拟真实世界中的光照效果。

计算机科学提供了图形学中的算法和数据结构。

2. 图形生成与呈现图形生成是计算机图形学的核心内容之一,它涉及到图像的创建和呈现。

图形生成分为实时生成和离线生成两种方式。

实时生成常用于游戏和虚拟现实等领域,要求图像能够在短时间内实时生成和渲染。

离线生成则常用于电影制作和动画领域,可以耗费更多的时间来生成高质量的图像。

3. 图像处理和编辑图像处理是计算机图形学的另一个重要领域,它包括对图像进行滤波、图像增强、边缘检测等操作。

图像处理常用于医学影像、数字摄影和广告设计等领域。

而图像编辑则是对图像进行修改和编辑,如调整亮度、对比度,修复图像中的瑕疵等。

4. 虚拟现实和增强现实虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是计算机图形学的热门应用场景。

虚拟现实通过计算机生成的模拟环境让用户感受到身临其境的体验,常用于游戏、培训和医疗等领域。

增强现实则通过将虚拟元素与真实世界进行结合,为用户提供增强的观看体验,常用于教育、商业和娱乐等领域。

5. 计算机辅助设计和可视化计算机图形学在计算机辅助设计(CAD)和可视化方面也有广泛应用。

CAD 通过计算机辅助进行建模、分析和优化,大大提高了设计的效率和精度。

可视化则通过计算机图形学的技术来展示数据和信息,帮助人们更好地理解和分析复杂的问题。

总结起来,计算机图形学是一门研究计算机处理图像和图形的学科,涉及到几何学、光学和计算机科学等知识领域。

计算机图形学的基本原理和应用案例

计算机图形学的基本原理和应用案例

计算机图形学的基本原理和应用案例计算机图形学是一门涉及计算机生成、处理和显示图像的学科。

它不仅仅是一种技术或工具,还是一门科学,在各个领域都有着广泛的应用。

本文将介绍计算机图形学的基本原理,并列举一些常见的应用案例。

一、基本原理1.1 3D图形学和2D图形学:计算机图形学可以分为三维图形学(3D)和二维图形学(2D)。

3D图形学涉及三维空间中的图形生成和处理,而2D图形学主要关注二维图像的生成和处理。

1.2 点、线、面和体:计算机图形学的基本构成元素包括点、线、面和体。

点是最基本的元素,线由多个点连接而成,面是由多条线围成的区域,体是由多个面组成的物体。

1.3 坐标系统:计算机图形学使用坐标系统来描述和定位图像。

在二维图形学中,通常使用笛卡尔坐标系;而在三维图形学中,通常使用三维笛卡尔坐标系。

1.4 裁剪和视口变换:裁剪是指在绘制前将图像限定在一定范围内,视口变换是将裁剪后的图像映射到屏幕上。

1.5 光栅化和颜色填充:光栅化是将线段和曲线等图形转换为像素表示的过程,颜色填充是给像素上色的过程。

二、应用案例2.1 游戏开发:计算机图形学在游戏开发中发挥着重要作用。

通过图形学技术,游戏设计师可以创建逼真的虚拟世界,同时实现光影效果、物理模拟、碰撞检测等功能,提升游戏的可玩性和视觉效果。

2.2 电影制作:计算机图形学在电影制作中广泛应用。

通过计算机图形学技术,电影制片人可以创建逼真的特效场景,实现人物动画、物体模拟和场景渲染等效果,提升电影的视觉冲击力。

2.3 建筑设计:计算机图形学在建筑设计中起到了重要的辅助作用。

通过计算机图形学技术,建筑师可以用虚拟建模和渲染技术实现建筑的可视化展示,帮助客户更好地理解和评估设计方案。

2.4 医学影像:计算机图形学在医学影像领域有着广泛的应用。

通过图形学技术,医生可以对医学图像进行三维重建、图像增强和功能分析,辅助诊断和治疗。

2.5 虚拟现实:计算机图形学是虚拟现实技术的基础。

计算机图形学在影视特效中的应用

计算机图形学在影视特效中的应用

计算机图形学在影视特效中的应用在当今的影视行业中,计算机图形学(Computer Graphics)已经成为了创造令人惊叹的视觉效果的关键技术。

从奇幻的魔法世界到惊心动魄的灾难场景,从栩栩如生的外星生物到未来感十足的科幻城市,计算机图形学为影视作品带来了无限的可能性,极大地丰富了观众的视觉体验。

计算机图形学在影视特效中的应用范围广泛,涵盖了角色创建、场景构建、特效模拟等多个方面。

首先,在角色创建方面,计算机图形学发挥着至关重要的作用。

通过 3D 建模技术,艺术家们能够精心塑造出各种独特的角色形象。

无论是具有超能力的超级英雄,还是神秘的神话生物,都可以在虚拟的数字空间中被赋予生命。

以《阿凡达》为例,影片中的纳美人角色就是通过高度精细的 3D 建模和纹理绘制技术创造出来的。

建模师们仔细地设计了角色的身体结构、面部特征和皮肤纹理,使其看起来逼真而富有个性。

不仅如此,角色的动作和表情也通过动作捕捉技术得以生动展现。

演员们穿上特制的服装,在拍摄现场进行表演,其动作和表情数据被捕捉并应用到虚拟角色上,使得角色的动作更加自然流畅,仿佛拥有真实的情感和意识。

其次,场景构建是计算机图形学在影视特效中的另一个重要应用领域。

在许多影视作品中,往往需要创造出虚构的世界或历史时期的场景。

这些场景可能在现实中难以找到,或者需要耗费巨大的成本进行搭建。

而借助计算机图形学,艺术家们可以在虚拟环境中构建出各种各样的场景,从古老的城堡到繁华的未来都市,从广袤的星际空间到神秘的海底世界。

在电影《指环王》中,中土世界的壮丽景色就是通过计算机图形学构建而成的。

连绵的山脉、茂密的森林、宏伟的城堡和古老的城镇,这些场景不仅让观众沉浸在奇幻的故事中,也展现了计算机图形学在场景构建方面的强大能力。

特效模拟是计算机图形学在影视特效中的又一关键应用。

它可以模拟出各种自然现象和物理效果,如火焰、水流、爆炸、烟雾等。

在灾难片《2012》中,惊心动魄的地震、海啸和火山爆发场景都是通过特效模拟技术呈现出来的。

计算机图形学的应用

计算机图形学的应用

计算机图形学的应用第一章:前言计算机图形学是近代计算机科学与应用领域中的一个重要学科,它是一门关注计算机应用软件和硬件上数字图像生成、处理、存储、传输和显示技术的研究学科,逐渐涉及到影视动画、三维建模、游戏制作、虚拟现实、数字化艺术等多个领域。

本文将从三个方面探讨计算机图形学在不同领域的具体应用。

第二章:应用领域一:影视动画与电影特效在电影制作过程中,计算机图形学的应用十分普遍。

主要包括场景建模、人物建模、场景特效、动态模拟、摄像机成像等。

例如,《勇敢传说》中各种雄奇壮观的场景是通过计算机三维建模技术和真实环境拍摄混合而成。

在电影《黑衣人》中,拥有枪械、能力强大的外星人在场景动态模拟技术下尽展特效之妙。

此外,在电影制作中景深、动态模糊等技术的应用也大大提高了电影的观赏体验。

第三章:应用领域二:三维建模三维建模技术的应用范围也非常广泛,它主要包括建筑环境、工业制品、艺术品等方面。

例如,建筑环境中,设计师可以通过三维建模技术让用户更直观地感受整个建筑项目的外观、布局、尺寸等各种细节;在工业制品方面,产品设计师可以通过三维数字模型设计和渲染技术,快速生成各种产品原型,并对产品设计进行实时调整和优化;艺术品领域,三维建模技术的灵活性和逼真性可以使艺术家创造出更富创意更丰富多彩的数字艺术作品。

第四章:应用领域三:游戏制作计算机图形学在游戏制作中的应用领域最为广泛。

游戏中的世界需要通过虚拟的场景呈现给玩家,并对玩家的操作做出反应。

采用计算机三维建模技术可以较为便捷的开发出各种游戏中的场景,通过粒子系统技术制作各种特效;采用计算机动态模拟技术使得游戏人物和场景的互动变得更加真实、更加美观。

《英雄联盟》等游戏都是在计算机图形学技术的支持下,开创了尽情畅玩虚拟世界的游戏体验。

第五章:结论计算机图形学是一门非常具有应用性的科学,是各种数字技术应用的基础。

计算机图形学在不同应用领域有许多具体的应用,如在电影、广告、游戏制作等行业中帮助实现了更加炫酷、逼真、高效的图像呈现,为这些领域的创作者提供了更多的想象空间,给我们带来了全新的享受和体验。

计算机图形学的应用实例

计算机图形学的应用实例

计算机图形学的应用实例计算机图形学是一门关于计算机图像处理和图像生成的学科,近年来随着计算机和图形处理器的迅速发展,应用范围也越来越广泛。

本文将介绍一些计算机图形学的实际应用实例。

一、游戏开发游戏是计算机图形学技术最为广泛的应用之一。

游戏中的画面需要高度逼真的渲染效果,而这就需要精良的计算机图形学处理技术来实现。

计算机图形学可用于创建游戏的角色模型、环境场景、特效处理和虚拟摄像等。

例如,知名游戏《星球大战:绝地陨落》(Star Wars Jedi: Fallen Order)使用了极其先进的光线追踪渲染引擎来制作出拟真的游戏场景,有效提升了游戏体验的沉浸感和真实感。

二、影视特效影视特效的制作依赖于计算机图形学技术来实现。

计算机图形学能够产生很多模拟的特效,包括自然现象、物理模型,在电影和电视的景物紧要之处给予特效加持。

比如许多好莱坞大片都采用了计算机图形学技术,如《变形金刚》系列电影,许多场景都是由计算机图形学生成的,包括机器人的变形和其他特效。

三、建筑设计与规划计算机图形学技术在建筑设计和规划过程中有广泛的应用。

由于关于建筑设计的细节数量繁多,因此计算机图形学机制可以从设计和建立建筑的唯一性方面协助。

目前与计算机图形学相关的软件如Revit、SketchUp、AutoCAD、3ds Max等,它们的涉及范围涵盖了主要的建筑设计和融合操作。

这些软件可以用于Raster图像编辑、平面、尺寸、施工材料、图纸、动画、效果图等方面的细节处理。

四、医学成像医学成像包括CT扫描、核磁共振成像和超声波成像等技术,通常需要依靠计算机图形学技术来进行分析和渲染。

例如在医学影像方面,图形学技术能够更为精确地辨别出医疗影像中的异常情况,从而为医生的诊断提供更有效的辅助。

五、虚拟现实虚拟现实技术是近年来计算机图形学技术在不同行业中的重要应用之一。

通过虚拟现实技术实现了从场景导入、虚拟游戏环境到整个虚拟世界的无缝过渡,用户可以感受到更多沉浸感和更加真实的渲染效果。

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。

其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。

在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。

第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。

通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。

我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。

第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。

通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。

我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。

第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。

通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。

第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。

这些都对我的职业发展产生了积极的影响。

我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。

结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。

无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。

而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。

计算机图形学技术的应用与前景展望

计算机图形学技术的应用与前景展望

计算机图形学技术的应用与前景展望计算机图形学技术是一种应用数学、物理学、计算机科学等多学科知识的领域,通过计算机生成图像,将数字信息转化为可视化的形式,实现对虚拟世界的模拟和创造。

近年来,随着计算机处理能力的不断提高,图形学技术得到了广泛的应用和发展。

一、计算机图形学技术在游戏开发中的应用在游戏开发领域,计算机图形学技术的应用十分广泛,例如可以模拟真实光照、材质、纹理和物理运动等,使游戏画面更加逼真,增强了游戏体验。

游戏开发企业还可以利用图形学技术,创造出更加庞大的游戏世界和更加复杂的游戏场景。

同时,在虚拟现实、增强现实等领域中,图形学技术也有广泛的应用,例如在立体显示、头盔显示、手势控制等方面提供技术支持。

二、计算机图形学技术在工业设计中的应用工业设计领域也成为了计算机图形学技术的重要应用领域之一。

在这一领域中,图形学技术可以帮助设计师更加方便地进行设计、绘制、渲染和模拟等工作,使得设计效率和准确度得到了显著提高。

车辆、机器设备和家具等工业设计中的产品通过计算机图形学技术,可以实现三维建模、光线追踪、动画制作、交互设计等功能,从而使得产品的外观更加美观,功能更加精确和完善,提高了企业的竞争力。

三、计算机图形学技术在数字娱乐领域中的应用随着网络文化的兴起,数字娱乐也成为了一个重要的领域。

计算机图形学技术作为数字娱乐领域的重要技术,可以应用于数字影视、数字音乐、数字艺术等各种创意作品的制作与处理中。

在数字影视制作中,计算机图形学技术可以应用于特效制作和后期处理,使得电影、电视等作品的视觉效果更加逼真和生动;在数字艺术中,计算机图形学技术可以创作出更加复杂、立体、细腻和生动的艺术作品,比如建筑设计、抽象艺术、雕塑等。

四、计算机图形学技术的发展趋势展望随着现代计算机计算能力、存储能力和传输速度等性能的提高,计算机图形学技术将继续发展和完善,预计未来的趋势主要包括以下几方面:(1)更加真实的虚拟现实技术的应用。

计算机图形学在影视制作中的应用

计算机图形学在影视制作中的应用

计算机图形学在影视制作中的应用在当今的影视制作领域,计算机图形学(Computer Graphics)已经成为了不可或缺的重要组成部分。

从令人惊叹的科幻大片到温馨感人的动画电影,从逼真的特效场景到栩栩如生的虚拟角色,计算机图形学的应用无处不在,为观众带来了前所未有的视觉盛宴。

计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科。

在影视制作中,它主要包括三维建模、动画制作、渲染、特效合成等多个方面。

三维建模是创建虚拟对象的基础。

通过使用专业的建模软件,艺术家们可以构建出各种各样的物体、场景和角色。

这些模型可以是基于真实物体的扫描数据,也可以是完全凭借创意想象构建出来的虚构形象。

无论是复杂的机械结构、古老的城堡建筑,还是神秘的外星生物,都能在计算机图形学的帮助下得以实现。

而且,建模的精度和细节可以达到令人难以置信的程度,让观众仿佛能够触摸到虚拟世界中的每一个物体。

动画制作则赋予了这些模型生命和灵魂。

通过关键帧动画、动作捕捉技术或者物理模拟等手段,让角色能够行走、奔跑、跳跃,让物体能够运动、变形、碰撞。

动作捕捉技术是其中一项令人瞩目的创新,它通过在演员身上安装传感器,记录他们的动作数据,并将其应用到虚拟角色上,使得虚拟角色的动作更加自然流畅,富有真实感。

而物理模拟则能够模拟物体在真实世界中的运动规律,比如重力、摩擦力、弹性等,让动画效果更加逼真可信。

渲染是将三维模型转化为二维图像的过程。

在这个过程中,需要考虑光线的传播、材质的属性、阴影的生成等众多因素,以计算出每一个像素的颜色和亮度。

高质量的渲染能够让虚拟对象看起来更加真实,具有逼真的质感和光影效果。

如今的渲染技术已经发展到了非常高的水平,能够实现全局光照、实时反射、次表面散射等复杂的效果,让虚拟场景与真实拍摄的场景几乎难以区分。

特效合成则是将虚拟元素与真实拍摄的画面完美融合在一起。

在电影中,我们经常看到各种惊险刺激的爆炸、洪水、龙卷风等场景,这些往往都是通过特效合成实现的。

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计算机图形学在影视中的应用
摘要: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

计算机图形学是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的,作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。

一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。

另一方面,计算机图形学的硬件和软件本身已发展成为一个巨大的产业。

关键词:opengl,计算机图形学,计算机动画
在当今时代下,计算机图形学(简称CG)动画已经成为时尚科技的代名词。

CG是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。

从二维到三维,从平面印刷\网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着。

现今更是形成了一个可观的经济产业。

同时它在影视界已经的地位也是无人能撼。

CG动画概念
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理是视觉原理。

人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

动画的概念分类随着科技水平的提高不断变化着。

现今动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。

CG动画,CG技术与传统动画的完美结合。

CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。

跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。

相比较传统动画,CG动画节省了很多的纸张,无论是在人力方面还是在物力方面,都是一种质的进化。

一般来说,CG动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。

CG动画在影视上的发展
众所周知,CG最先起源于美国,作为拥有世界顶级计算机技术的国家,美国率先将CG技术引用到影视制作中,随着时间的变化,CG在影视制作中发挥着越来越重要的作用,它在影视方面带来的为美国带来的了客观的经济利益,深刻影响了美国的经济发展。

其实很多人都不知道什么是CG,它有什么用处。

其实它就在我们身边。

想必大家都看过电影吧,其实电影面的很多特效都是用CG动画制成的。

比如说:在《变形精钢》中各种机器人的变身以及战斗时的激烈画面。

在《侏罗纪公园》中CG几乎全部取代取代了原有的传统动画,出现每一个特技镜头中。

现在3D电影在我们生活中已经是“家常便饭”了,几乎随处可见,这说明2D电影的时代已经过去,我们迎来了新的3D电影时代。

很多人很疑惑为什么会有3D这么神奇的效果,感觉就像发生在眼前一样的。

那么现在就来谈谈3D电影!
3D是一个虚拟的“真实世界”,因为二维世界所描述的画面真实度不高,缺乏立体感。

3DCG动画技术能够去弥补这个缺陷带给人们一种立体感。

随着技术的发展,3DCG动画技术的成熟应用,使得动画模拟真实世界成为现实。

人们可以从三度空间的视角中去感受所创造的立体画面,把想象和现实融合在一起,其真实程度可完全以假乱真。

二维动画艺术的主要表现形式与传统绘画有着姊妹般的血缘关系,其手法以绘画语言为主,虽然CG动画也有2D法,但它们都局限在二维空间,想表现立体视觉空间却难有作为。

二维空间的概念就是在平面上,由最基木的点为基础再组成线,再由线勾成平面,这个平面就称之为二维空间。

顾名思义,二维空间只有两个纬度,因此在专业的角度其概念是任意点在二维空间上的表现法为(X, Y)坐标轴。

由于受以上条件的限制,二维动画在视觉空间的表现上只能采用绘画透视法来营造视觉空间,形象、场景逼真度的表现上也只能采用绘画写实法。

绘画者都知道,作一幅写实的画面极为耗时,二维动画所有的帧(每秒24幅,除CG2D法)都需要手工绘制,如果写实难度可想而知。

三维动画则不同,从二维增加到三维空间,对象由面变化为体,也就是由平面转化为立体,在空间上多了一个坐标轴,三维空间的任意点位置表现为(X,Y,Z)。

由于多了一个轴,就多了一个深度差别,因此也就形成三度视觉空间。

由于所建立的形象、物体、场景不再是一个平面而是像现实一样的三维立体物,设计师可以自由的对所创建物体、场景进行旋转、移动、放大,缩小,而形象、场景可一次完成,也不再需要逐帧描绘,只需要设定关键帧。

加上可对三维形象、场景任意的贴图、建立灯光、捆绑动作、设置特效,再依赖CG技术通过计算机强大的运算能力进行渲染最终可实现模拟现实。

运用3D动画技术我们最终打破二维动画表现立体空间的局限,人们可以在一个虚拟的空间里随意塑造和创建我们心灵理想的立体动世界,而在这个虚拟世界里人们看到了二维动画无法想像的立体画而,真实而又虚幻、详尽而又遥远。

我们看到了另外一个既虚幻又真实的立体世界,一个“虚拟世界"。

总的来说,3D动画的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意的要求,如对所表现的事物起到一定的美化作用等。

另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

3D动画的制作,它更多的是按影视艺术的规律来进行创作。

因此,如果是从创作艺术作品和先进文化的角度来说,CG技术就好像画家手中绝好的画笔,非常的好用,它能够让动画艺术家们更好的创作,但它不是万能的,最重要的应该是怎么样把技术、艺术以及剧情故事与影视语言相结合,它需要很好的艺术家来控制和运用,才能创作出优秀的3D动画。

所以,我们在正确的去运用CG技术的同时,要在内在修为上不断提升,使艺术和视觉表演更好的呈现出来,并为此努力的、不断的研发出新的技术为我们服务。

CG动画技术的未来
一些权威人士对CG动画的应用还是存在担忧的。

在CG乱真的时代中,观众的意识起着关键的杠杆作用:我们也许压根不知道《泰坦尼克号》中的海浪没有一个H2O分子;我们或许不在乎《角斗士》看台上黑压压的人群并非“血肉之躯”;我们明知那恐龙是无数个0和1组合的产物,但惊叹它毫无破绽的逼真;我们对乍看似真、细看是假的脸部特写却仍意尤未尽,星战之父乔治-鲁卡斯也曾说过:我需要能与我心灵相通的演员来领会我的用意并加以演绎发挥,而虚拟演员始终不可能达到如此具有智慧和能动性的高度。

而曾制造出潘多拉星球的斯皮尔伯格的回答更干脆:虚拟演员代替真正演员?这不可能,这根本就是一个不值得讨论的问题!至今对于大多数电影人来说,虚拟时空仍然还是只停留在幻想的阶段。

CG时代的来临,使我们遭遇了纷繁迷乱、前所未有的视觉景观和文化现象。

在信息时代,如何把握媒介对人的塑造作用,如何更好地感受世界、认识自我和社会,如何实现自主批判、信息理性的当代教育?时代的发展,赋予了视觉素养教育更多的使命,也引发了我们更多的思考。

CG动画已经广泛运用于各类游戏、动画领域。

这一领域代表公司有台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。

这些企业目前在中国CG制作中处于龙头地位,代表了中国CG行业的领先水平。

虽然与国外的水平还有相当的差距,但是发展速度相当快。

相比较传统动画,CG动画节省了很多的纸张,无论是在人力方面还是在物力方面,都是一种质的进化。

参考文献:
[1]潘云鹤,计算机图形学(第3版)
[2]李于昆.图像文化与当代美术教育.第六届海峡两岸美术教育交流会论文集
[3]朱静秋,张舒予.信息技术支持下的视觉素养的培养.电化教育研究
[4]牛瑞华.CG时代的视觉素养教育。

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