UML知识点总结

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UML复习总结整理

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第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。

行为事物是分为:交互和状态机。

5、分组事物:UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一种机制。

6、注释事物:UML模型的解释部分,用于进一步说明UML模型中的其他任何组成部分。

uml知识点

uml知识点

uml知识点
UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化图形化语言,通常被用于描述系统架构、设计和实现。

在 UML 中,可以使用各种图形元素来表示各种软件开发中常见的概念和结构,如用例、类、对象、活动、状态等。

以下是 UML 知识点的简要介绍:
1. 用例图:用于描述系统的功能需求,展示系统与外部实体(如用户、其他系统)的交互关系。

2. 类图:用于描述系统的静态结构,展示系统中的类、接口、属性、操作等元素之间的关系。

3. 对象图:用于描述系统中的对象及其之间的关系,可以作为类图的实例化展示。

4. 活动图:用于描述系统中的业务流程和活动,展示流程和活动之间的顺序关系、分支和合并等。

5. 状态图:用于描述系统中对象的状态变化,展示状态之间的转移关系和行为。

6. 序列图:用于描述系统中对象之间的交互过程,展示消息的发送和接收顺序、时序等。

7. 组件图:用于描述系统的物理结构,展示系统中的软件组件、硬件设备等元素之间的关系。

8. 部署图:用于描述系统的部署结构,展示系统的物理部署方式和配置。

以上是 UML 的主要知识点,掌握这些知识有助于更好地理解和设计系统架构。

uml软件建模知识点总结

uml软件建模知识点总结

uml软件建模知识点总结一、UML概述UML,全称为Unified Modeling Language,即统一建模语言,是一种为面向对象系统设计和分析而开发的通用标准建模语言。

UML作为一种建模语言,具有多样的元素和关系,可以被用来描述和分析系统的结构和行为。

UML最初是由Rumbaugh、Booch和Jacobson 等人提出的,经过了一系列的发展,已经成为了全球范围内最流行的软件建模语言。

二、UML的主要图表UML主要有以下几种图表:用例图、类图、时序图、活动图、状态图、协作图、构件图等。

1. 用例图(Use Case Diagram)用例图用于描述系统的功能需求,它展示了系统的功能模块和用户之间的交互关系。

在用例图中,用户被表示为参与者(actor),而系统的功能则被表示为用例(use case)。

用例图可以帮助软件开发团队更好地理解系统需求,并且为团队成员之间的沟通提供了一个共享的模型。

2. 类图(Class Diagram)类图用于描述系统的静态结构,展示了系统中各个类的属性和方法之间的关系。

在类图中,类被表示为一个矩形,包括了类名和类的属性和方法。

类与类之间的关系主要有:关联、依赖、一般化、实现等。

3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述系统中的交互行为,展示了类之间的消息传递过程。

在时序图中,元素主要有对象、生命线、消息和激活。

时序图帮助开发团队更好地理解系统的交互过程,有助于对系统的动态行为进行分析和设计。

4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统的工作流程,展示了系统中各活动之间的控制流。

在活动图中,元素主要有开始节点、流程节点、决策节点、合并节点、结束节点等。

活动图可以帮助开发团队更好地理解系统的流程,有助于对系统的业务逻辑进行分析和设计。

5. 状态图(State Diagram)状态图用于描述系统的状态转移过程,展示了系统中各状态之间的转移关系。

UML类图知识整理

UML类图知识整理

UML类图知识整理UML类图UML,进阶必备专业技能,看不懂UML就会看不懂那些优秀的资料。

这里简单整理类之间的关系泛化关系(generalization)泛化(generalize): 一条带空心箭头的线表示实现(realize) : 一条带空心箭头的虚线表示泛化在Java中表现为继承(extends) ,is-a的关系实现在Android中表现为implements 接口,或者extends抽象类依赖关系(dependency)用一条带箭头的虚线表示;箭头的指向为调用关系简单来说,类A用到了类B,就可以说A依赖于B依赖关系是一种临时性的偶然性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化代码中的表现:比如方法的入参,构造方法的参数关联关系(association)用一条直线表示它描述不同类的对象之间的结构关系;体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系代码中的表现:关联对象通常是以成员变量的形式实现的聚合关系(aggregation)一条带空心菱形箭头的直线表示聚合关系是关联关系的特例,它用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义;是has-a的关系;例如一个部门由多个员工组成;与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,整体与部分之间是可分离的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在组合关系(composition)用一条带实心菱形箭头直线表示组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,是contains-a的关系,比聚合更强,也称为强聚合,如果整体不存在了,则部分也不存在注意点聚合跟组合其实都属于关联关系强度:组合>聚合>关联>依赖类的方法与属性类可以拥有多个方法和属性属性的表达方式:可见性名称:类型 [ = 缺省值 ]方法的表达方式:可见性名称(参数列表) [ : 返回类型]可见性:+ public- private# protected~ package示例释义:ViewGroup是一个View,也是一个ViewParent,依赖于MotionEvent(在onTouch(MotionEvent)等方法)释义:员工与工号相关联,员工聚合成部门,部门组成公司。

UML各章知识点小结

UML各章知识点小结

UML各章知识点小结第一章面向对象分析和设计在OO开发中,至关重要的能力是什么?为软件对象分配职责什么是分析?▪强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案▪澄清两个概念:需求分析:对需求的调查研究面向对象分析:对领域对象的调查研究什么是设计?▪强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件方面和硬件方面),而不是其实现。

面向对象分析(做正确地事)▪强调的是在问题领域内发现和描述对象(或概念)面向对象设计(正确地做事)▪强调的是定义软件对象以及它们如何协作以实现需求。

OOAD 最关心流程与元件1. 描述流程(剧情) ---- 分析2. 安排主/配角(元件)演出---- 设计OOAD 最主要的工具UML (Unified Modeling Language)第一章思维导图第二章迭代、进化和敏捷动机:迭代和进化式瀑布生命周期▪在编程之前就预先完成需求和设计步骤▪软件项目的高失效率迭代和进化式开发▪及早地引入编程和测试,并重复这一循环▪会在还没有详细定义所有需求的情况下假设开发开始▪使用反馈来明确和改进演化中的规格说明▪依赖于短时快速的开发步骤、反馈和改写来不断明确需求和设计▪软件项目的较高成功率什么是迭代和进化式开发如何在迭代项目中处理变更抱以接受变更和改写的态度,是迭代和进化式开发真正本质的驱动力!!迭代反馈和进化向预期系统的方向发展。

需求和设计的不稳定性随着时间逐步下降迭代开发的优点⏹减少项目失败可能性,提高生产率、降低缺陷率⏹在早期缓解高风险⏹早期可见的进展⏹早期反馈、用户参与和调整,会产生更接近涉众真实需求的精华系统⏹可控复杂性⏹一次迭代中的经验可以被系统地用于改进开发过程本身UP的阶段第三章案例研究案例研究中涵盖的内容☐一个应用程序通常包括:✓UI元素✓核心应用逻辑✓数据库访问✓与外部软硬件的协作用户界面应用逻辑层其它层或构件较少关注讨论如何与其它层连接案例研究主要关注讨论如何设计对象次要关注UP 思维导图敏捷开发 思维导图第四章初始不是需求阶段初始阶段是建立项目共同愿景和基本范围的比较简短的起始步骤它包括:▪10%的用例进行分析▪关键的非功能需求的分析▪业务案例创建▪开发环境的准备▪初始阶段需解决的问题:本项目的愿景(vision)和业务案例(business case)?可行性(Feasible)?购买/开发(Buy and/or build)?粗略估计成本(cost): 1万-10万,还是百万?项目是进行下去还是停止?什么是初始阶段用一句话来概括初始阶段:预见项目的范围、愿景和业务案例用一句话来概括初始阶段要解决的主要问题:涉众是否就项目愿景基本达成一致,项目是否值得继续进行认真研究。

uml课程总结

uml课程总结

uml课程总结UML课程总结一、UML的介绍UML(Unified Modeling Language)是一种面向对象的建模语言,被广泛应用于软件开发中。

它可以帮助开发人员更好地理解和描述系统的结构、行为和功能。

二、UML的基本元素1.类图:表示类及其关系。

2.对象图:表示对象及其关系。

3.用例图:表示系统功能和用户之间的交互。

4.时序图:表示对象之间的交互顺序。

5.活动图:表示系统中各个活动的流程。

6.状态图:表示系统在不同状态下的行为。

三、UML的应用场景1.需求分析阶段:用例图可以帮助分析需求,类图可以描述需求中涉及到的类及其关系。

2.设计阶段:类图可以帮助设计系统结构,时序图可以描述系统中各个对象之间的交互顺序,活动图可以描述系统中各个活动之间的流程。

3.编码阶段:根据设计文档进行编码实现。

四、UML建模工具1.Enterprise Architect2.Visual Paradigm3.StarUML五、UML建模实例以一个简单的购物车系统为例进行建模:1.用例图:包括用户登录、添加商品到购物车、从购物车中删除商品、结算等用例。

2.类图:包括用户类、商品类、购物车类等,以及它们之间的关系。

3.活动图:描述用户添加商品到购物车的流程。

4.时序图:描述用户登录后添加商品到购物车的交互顺序。

六、UML的优点1.提高开发效率:UML可以帮助开发人员更好地理解和描述系统,从而提高开发效率。

2.降低开发成本:通过UML建模,可以在早期发现问题并进行修正,降低开发成本。

3.提高软件质量:UML可以帮助开发人员更好地设计系统结构和功能,从而提高软件质量。

七、UML的不足1.UML语言过于复杂,需要花费较长时间学习和掌握。

2.UML建模需要投入大量精力和时间,对于小型项目来说可能过于繁琐。

3.UML建模需要与实际情况相结合,否则可能会导致建模结果与实际情况不符。

八、总结UML作为一种面向对象的建模语言,在软件开发中具有重要作用。

uml类模型知识点总结

uml类模型知识点总结

uml类模型知识点总结UML类模型是软件工程中一种重要的建模工具,它用于描述系统中的对象、类、属性和方法等元素,以及它们之间的关系。

下面是对UML 类模型的详细总结。

1. 类和对象在UML类模型中,类是一个抽象的概念,用于描述一组具有相同属性和行为的对象。

而对象则是类的实例化结果,它拥有类定义的所有属性和方法。

2. 属性属性是指一个类或对象所拥有的数据元素,用于描述该类或对象的特征。

在UML类模型中,属性通常包括名称、类型、可见性(public、private、protected)、默认值等信息。

3. 方法方法是指一个类或对象所具有的行为或操作,用于描述该类或对象可以执行哪些操作。

在UML类模型中,方法通常包括名称、参数列表、返回值类型、可见性等信息。

4. 继承继承是指一个子类从父类继承其所有属性和方法,并且可以添加自己独有的属性和方法。

在UML类模型中,继承关系通常用带箭头直线表示。

5. 关联关联是指两个或多个不同的对象之间存在某种联系,并且这种联系可以被表示为一个成员变量。

在UML类模型中,关联关系通常用带箭头直线表示,箭头指向被关联的类。

6. 聚合聚合是指两个或多个不同的对象之间存在一种弱关联,其中一个对象可以包含另一个对象,但它们之间的生命周期并不相互依赖。

在UML 类模型中,聚合关系通常用带空心菱形的直线表示。

7. 组合组合是指两个或多个不同的对象之间存在一种强关联,其中一个对象是另一个对象的组成部分,并且它们之间的生命周期相互依赖。

在UML类模型中,组合关系通常用带实心菱形的直线表示。

8. 接口接口是指一组方法定义,但没有具体实现。

在UML类模型中,接口通常用带虚线框和斜体字表示。

一个类可以实现多个接口,并且必须实现接口中定义的所有方法。

9. 泛化泛化是指一种特殊类型的继承关系,在泛化中子类会继承父类所有属性和方法,并且可以添加自己独有的属性和方法。

在UML类模型中,泛化关系通常用带空心三角形和实心箭头表示。

UML书上整理的知识点

UML书上整理的知识点

第一章:1:Uml:中文名为统一建模语言。

(已纳入OMG标准,成为业务,应用和系统架构的标准可视化建模语言)2:uml的三大特性:UML是一种Language(语言);UML是一种Modeling(建模)Language;UML是Unified(统一)Modeling Language。

3:uml的发展现状:(1)已进入全面应用阶段的事实标准(2)应用领域正在逐渐扩展,包括嵌入式系统建模、业务建模、流程建模等多个领域(3)成为“生产式编程”的重要支持技术:MDA、可执行UML等4:模型是对现实的简化:常见的模型:生活相关:气象图、道路交通图、交通标志…:展示相关:建筑物模型、沙盘、公司总部的3D复制品…;数据分析相关:条形图、饼状图…;业务分析相关:组织结构图、跨职能流程图……;设计相关:建筑平面图、管线图、电路板设计图5:对于软件系统而言,涉及的模型主要是描述业务,业务规则,系统使用,运用程序,系统架构以及系统内交互的一种可视化表示方式。

6:建模的最大好处在于:更好的理解正在开发的系统。

7:建模的目的(1)帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化;(2)仅当需要模型时,才构建它建模的原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型是不充分的。

对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理8:为什么使用UML建模,可以建立什么模型:(1)UML是一种统一的、标准化的建模语言(2)UML是一种应用面很广泛的建模语言10:草图与蓝图:蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式的、规范的UML模型;草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型11:选择蓝图和草图的原则:大胆地绘制草图,尽可能基于草图进行讨论。

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图 1:类图
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图 2:对象图
图 3:关联
图 4:聚合
图 5:组合
图 6:依赖
图 7:接口
图 8:类实现接口 UML 类图中属性表示:可见性 名称:类型 = 缺省值 UML 规定操作的表示方式为:可见性 名称(参数表):返回类型
图 9:继承
6. 在系统静态建模中,类可以分为 3 种类型:实体类(entity) 、边界类(boundary)和控 制类(control) : 实体类:映射需求中的每个实体而得到的类称为实体类,实体类保存要放进永久存 储体的信息。 控制类:识别控制用例工作的一个类,这种类称为控制类。 边界类:因为信息或数据流在用例内、外流动,使这种信息映射为相关的类就变得 很重要了,这种类称为边界类。
UML 知识点
1. UML 五大视图
2. UML 的九种图 用例图 类图 对象图、时序图、协作图、状态图、活动图、组件图、部署图 3. UML 的静态建模:类图和对象图 4. 结构视图包含类图和对象图 类图用来描述不同的类和它们的关系 对象图用来描述不同的对象(类的实例)和它们彼此间的关系。 5.UML 图示例:
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