直属机关棋牌类比赛规则

直属机关棋牌类比赛规则
直属机关棋牌类比赛规则

直属机关棋牌类比赛规则

一、总体规则

1.比赛采用淘汰制,每轮一名胜出者进入下一轮。

2.棋类比赛三局两胜,落子无悔。

2.初赛不设裁判,决赛设裁判。

3.棋类比赛每轮第一局以扑克牌猜先后手,第二局轮换;如进行第三局重新猜先。

二、具体规则

(一)中国象棋

1.红先黑后,基本规则遵守1999年中国象棋协会编写的《中国象棋竞赛规则》。

2.若三局后仍打平(有和棋情况出现),加赛一局,重新猜先,依此类推。

3.决赛时每局有时间限制。

(二)跳棋

1.两人对位,己方棋子先于对方完全进入到对角阵地为胜。2.棋子每次可以走一步,也可以每隔一子连跳。

(三)五子棋

1.黑先白后。

2.先手有禁手:三三禁手,四四禁手,长连禁手。形成禁手时,白方当即提出,判黑棋负;如白方又落子,则黑棋禁手不成立。

(四)斗地主

1.采用网络联众游戏中基本计分方法和比赛规则。

2.如三家都不要牌,则比牌大小,牌大的相应扣分,其他人相应加分。

3.晋级方法:每轮比赛30分钟,得分多者胜出,若有两人得分最高且分数一样,抽签决出胜者;如30分钟内有选手得分先到30分,该选手胜出。

三、主办方有权视报名情况调整部分比赛规则和晋级方法。

新棋牌赛活动方案

2017年棋牌赛活动方案 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、活动主题 以牌会友棋乐融融 四、活动筹委会名单 五、比赛时间 2011年10月10日——2011年10月20日 六、比赛地点 宾馆二楼活动室 七、比赛项目 棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、 牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球 八、竞赛办法:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! Y: Z( |: b+ {- |* H (一)中国象棋: 比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负 ②不遵守比赛规则视为负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋: 比赛规则:①无禁手,三局两胜制。 ②不遵守比赛规则视为对应局负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制:

企业员工拔河比赛活动方案【精品】

企业员工拔河比赛活动方案(精选3篇) 为了确保活动能成功举办,常常需要预先准备活动方案,活动方案是对具体将要进行的活动的每个步骤详细分析,研究后所制定的书面计划。制定活动方案需要注意哪些问题呢?以下是收集整理的企业员工拔河比赛活动方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 一、活动目的: 为了增强员工体育锻炼的意识,提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力,以提高我司员工团体合作的精神。 二、活动时间: 三、活动地点:公司后院操场场 四、参赛分组(每组18人,参加比赛人员不低于16人): 男子组(八个小组): 1、由各组选出的队长进行抽签决定第一轮对手,决出前四名进行四强赛; 2、进入四强的四支队伍同样由各组组长参加抽签,胜者进入冠亚军决赛,负者进行三四名决赛; 女子组(三个小组): 由三组进行循环赛,连续获胜两次的队伍即为冠军队 五、比赛规则及要求 1、采取三局两胜制进行比赛,由队长在赛前参加抽签,决定晋级对手,且保证两队参赛人数必须相等,否则,视为无效; 2、比赛安全区域为2米,可划定区域,除参赛人及裁判、服务人员外不得进入该区域内; 3、划定中间线及胜负线三条,间距1米。裁判鸣笛开始后,某队将中心标志(红绳)完全拔过本地区胜负线者,即判该队获胜; 4、若比赛长时间僵持(超过3分钟),裁判可鸣笛暂停休息5分钟继续比赛,直至一方胜出; 5、所有参赛人员要求空手,不得戴手套;

6、比赛时必须绝对服从裁判的判罚,除队长有权向裁判提出申诉外,其他人不得由对裁判的判罚及要求提出异议,否则,取消该队参赛资格! 六、注意事项 1>比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤。 2>围观人员必须距离1米之外,防止碰撞。 3>比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二的原则。 七、裁判 市场监察部: 综合部: 八、综合管理部责任人: 1、做好观看比赛人员名单登记。 2、维持好现场秩序及拍照。 3、把影响比赛的人员名单记录,给予通告批评。 九、赛前准备工作 1、整理好比赛场地、划分好比赛区域和观看区域。 2、准备好抽签纸若干、粗绳一根,口哨一只,喇叭(扩音器)一个,红绳一条、创可贴一盒、消毒水一支。 3、提前一天通知比赛时间及规则 3、做好比赛统计、及赛后汇报工作 一、活动宗旨:积极、向上、团结、奋进、运动、健康 二、活动目的: 通过拔河比赛,发扬团队精神,增强组织凝聚力,使员工们体会集体的力量。 三、赛事主办及管理

棋牌比赛活动总结与棋牌活动总结范文汇编

棋牌比赛活动总结与棋牌活动总结范文汇编 棋牌比赛活动总结 活动意义为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设,陶冶情操、增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水平。在我系生活部的组织及院校棋牌社的积极配合下,棋牌大赛已与近期圆满落下帷幕。活动准备工作 1.比赛前,由生活部部长召开会议,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作。 2.统计好人数后,进行象棋、五子棋、跳棋、三国杀等的准备。 3.最后,通知每位参赛选手比赛地点、比赛规则及注意事项。本此大赛赛程为两天,比赛地点为教学楼楼三楼、四楼教室,采用淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共四个项目。这次的比赛面向的是全院学生,报名人数达到200余人。可以看出,同学们对棋牌活动的的热爱程度和参与的积极性非常的高。这次比赛参赛人数较多,所以采用淘汰赛制。其优点是由于败一次便失去了继续比赛的权利,所以具有强烈的抗性,比赛双方无任何妥协的可能,几乎不受第三方的影响,比赛成绩真实性强,可以将比赛逐步引向高潮。在两天的比赛期间,赛场气氛紧张而不失活跃、裁判公正而不失灵活、选手激烈竞争但不失比赛友谊。本此大赛的前期准备阶段共用了两周的时间。 第一周为宣传周,主要为比赛进行正面的宣传,促进广大同学参与的积极性及报名,面向各班发放比赛报名表;第二周比赛周,主要是统计报名人数,比赛选手抽签,发放比赛秩序册,以及裁判员的培训、棋具和其他比赛用具的准备、场地查看等。经验总结由于本人第一次组织这样大型的集体活动,经验不足,有一定的失误和不完美之处。如赛前宣传可以再提前一周,给予同学们充足的准备时间;赛场的布置应该简单化;裁判员培训的时间应该加长等。不过通过这次比赛我也积累了不少经验,为明年的棋牌大赛打下良好的组织和群众基础。在这里,要感谢所有参与比赛的

田径竞赛规则

田径竞赛规则文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

田径规则简介 2004-02-2410:38:05wup 田径是以走、跑、跳跃、投掷等组成的,以个人为主的运动项目,以长度和时间来计算成绩和决定名次,分田赛和径赛两大类。从第1届现代奥运会起就列为主要的比赛项目。1928年第9届奥运会开始增设女子田径项目。现在共设46个单项比赛,其中男子24项,女子22项。是奥运会中金牌数最多的比赛项目。 田赛是田径运动的一类,是在田径场规定的区域内进行的跳跃及投掷项目竞赛的统称,分为跳和掷,其中跳的项目有:跳高、跳远、三级跳远、撑杆跳高;掷的项目有:铅球、铁饼、标枪、链球等。以高度或距离来计算成绩,决定名次。在田赛的各项比赛中,如参加人数过多,可先举行及格赛,达到及格标准的参加正式比赛。远度项目(投掷和跳远)的正式比赛人数超过8人时,每人先试掷或试跳3次,择优选8人,每人再试掷(跳)3次,以6次中的最好成绩为比赛成绩并以此排名次。高度项目(跳高)的正式比赛,裁判员先宣布起跳高度和横杆升高幅度的计划,每个高度运动员都可试跳3次,运动员可以选择起跳高度(不低于规定的高度),可对任何一次高度提出“免跳”。试跳时,连续失败3次,不能再继续比赛。试跳的最高成绩为本人的比赛成绩,并以此排名次。所有田赛项目,运动员必须在规定的时间内完成试掷或试跳,违者作为一次失败,如再无故拖延,不得继续参加比赛(以前的成绩有效)。丈量远度或高度,除铁饼、标枪、链球以2厘米为最小计量单位(如米计为米)外,其他项目的最小计量单位均为1厘米。 径赛是田径运动的一类,是在田径场的跑道或规定道路上进行的跑和走的竞赛项目的统称。奥运会设有100米、200米、400米、800米、1500米、女子3000米(第25届起取消该项目,增设女子5000米)、5000米、10000米、马拉松、3000米障碍赛(男子)、100米栏(女子)、110米栏(男子)、400米栏、10公里竞走(女子)、20公

最新公司开展知识竞赛活动方案

一、时间和地点 时间:2020xx年xx月xx日——2020年xx月xx日 地点:xxx大厅 二、活动主办 组织机构:xxx 负责人:xxx 主持人:xxx 公正、兑奖:xxx 行政:xxx 取题:xxx 三、赛前准备 xx日—xx日备题 xx日培训工作人员、买奖品 xx日布置教室、完善所有事项 四、赛场布置 1、正前方:悬挂“五四强素质、练内功“有奖知识自由竞答活动。 2、前黑板为幸运抽奖处,挂有“强素质、练内功、学知识、兴制管“。 3、取题处设于培训中心后侧,兑奖处设于讲台。 五、活动须知 1、本次活动为有奖自由竞答活动,具有知识性、趣味性,活动不设参赛队,不指定参赛成员,凡我车间员工均可踊跃参加。 2、本次活动的题目共分为四大类,具体如下:

1—50号为厂规厂纪及我厂基本常识 51—150号为专业知识,其中51-75号题适合电器班,76-100号题适合车队,101-125号题适合维修班,126-150号题适合生产岗位。 151—200号为趣味谜语 201—250号为脑筋急转弯 3、本次活动设A、B两种题型,其中B型题难度较大,A、B分别标于题号之后,如“21(B)”。活动共设250道题,其中A型150道,B型100道。 4、所有题号按分类悬挂于墙上,观众每次只许选择一个题号。 5、本次活动的奖品分即奖型与幸运抽奖两种,即奖型为每答对一道题则可获得一份精美小奖品;幸运抽奖即观众答对题后放弃即奖奖品,累计答对规定的题数,最后参予幸运抽奖,抽奖奖品最小数值为10元,最大为100元。 6、凡手上持有20枚A型题签或10枚B型题签或15枚A、B混合型题签,且题签上有兑奖处工作人员所签的该员工的姓名时,此观众可参予幸运抽签活动。 7、观众题签破损者,不论答案正确与否,均不予兑奖,视为作废。 六、活动程序 1、活动开始后,观众指定出自己要选的题号,工作人员取出与题号相应的题签交给观众,同时工作人员将该题题号取下,表示此题已经被选出。 2、观众拿到题签,经思考后来兑奖处说出自己的答案(答案也可写于另外一张纸上,但禁止写在题签上,否则不予兑奖)。 如:此题答案正确,观众选择即奖型奖品,则工作人员当场给予兑发,题签交回。 如此题答案不正确,工作人员抽回题签,交于取题处,再次将该题挂出题号,此题仍有效; 如此题答案正确,观众准备参予幸运抽奖,则工作人员在题签上写出该观众姓名,并交于其积累。 3、如某观众积累够抽奖题签,即可上台抽奖,所抽得奖品当场兑发。抽签共设12位,抽完为此。

田径竞赛规则2018-2019

定义 地区 由隶属于6个地区联合会之一的所有国家和地区构成的地理区域。 地区联合会 国际田联的地区联合会是指会员协会按照“章程”划分并隶属的、负责本地区田径运动发展的6个地区之一。 运动员代理人 按照国际田联运动员代理人管理规定相应授权并注册为运动员代理的个人。 运动员代理人管理规定 国际田联运动员代理人管理规定由国际田联理事会不定期通过。运动员辅助人员 在国际比赛中,由运动员或运动员所在会员协会雇佣的或与其共同工作的任何教练员、训练人员、管理者、运动员代理人、经纪人、运动队工作人员、官员、医务人员或者辅助医务人员、父母或其他任何个人。 田径运动 包括径赛和田赛、公路赛跑、竞走、越野赛跑、山地赛跑、野外赛跑。 体育仲裁法庭 体育仲裁法庭是一个独立仲裁机构,位于瑞士洛桑。 公民 具有某一国家的合法公民身份或某地区管辖国合法公民身份,并依照相应法律享有该地区适当法律地位的人。 公民身份 某一国家的合法公民身份或某地区管辖国合法公民身份,并依照相应法律享有该地区适当法律地位。 俱乐部 根据会员协会的有关规定,直接或通过某个机构隶属于会员协会的俱乐部或运动员社团。 委员会 依据国际田联章程条款,由理事会任命的国际田联工作委员会。 章程 国际田联章程。 理事会 国际田联理事会。 国家(译注:国家或地区) 被国际法和国际政府机构承认具有独立政权的自治性地理区域。 IAAF 国际田联是国际田径协会联合会的简称。 国际比赛 主要包括世界田径系列赛(如规则中表述)、奥运会田径比赛,由国际田联组织或者代表国际田联组织的赛事,以及规则规程明确规定的赛事。 国际邀请赛 由赛事组织者邀请两个或两个以上会员协会运动员参加的田径比赛。 国际级运动员 被列入注册检测名单或者参加反兴奋剂规则规定的国际比赛的运动员。 IOC 国际奥林匹克委员会的缩写。 会员协会 国际田联下属的国家地区性田径运动管理机构。

毽球比赛规则(三人赛)

毽球比赛规则(三人赛) 依据中国毽球协会《毽球竞赛规则》结合我院实际制定本规则。 第一条、场地 一、场地面积:比赛场地长11.88米,宽6.1米。(羽毛球双打场地后发球线内界和边线外界)。 二、发球区:距两端线中点两侧各1米处向场外各画一条长20厘米与端线垂直短线叫发球区线(此线不包括在发球区内)。发球区线向后无限延长区域第二条球网 一、球网:球网采用羽毛球比赛球网,高1.55米。网的两端距地面的垂直高度必须相等,两端的高度与中间的高度相差不得超过2厘米。 第三条、毽球 毽球由毽毛、毽垫等构成。毽毛为四支白色或彩色鹅羽成十字形插在毛管内,每支羽毛宽3.20—3.50厘米。毽垫直径3.80-4厘米,厚1.30-1.50厘米。毛管高2.50厘米。毽球的高度为13-15厘米。毽球的重量为13-15克。 第四条、比赛队员的组成 比赛队由5人组成(男女不限),其中队长1人。比赛前各队应将参赛队员(包括替补队员)的姓名、号码登记在记分表上。未登记的队员不得参加比赛。第五条、队员的场上位置 一、双方队员必须站在本方场区内。站在靠近球网的两名队员从左至右分别为3号位和2号位队员,靠近端线的队员为1号队员。场上队员的位置必须与登记的轮转顺序相符合。 二、某队取得发球权时,应先按顺时针方向轮转一个位置,然后由轮转到1号位队员发球。 三、发球的位置:发球的一方,2、3号位的队员在发球队员的前方,彼此间相距不得少于两米。球发出后,双方队员可以在本方场区内任意交换位置。 四、每局比赛结束之前,队员的轮转顺序不得调换。 第六条、比赛计分办法和场区选择 一、比赛采用三局两胜、每球得分制。 二、每局采用11分制,即双方分数先达11分者胜。每局双方打到10平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成20平后,一方领先1分,即算该局取胜。 三、比赛前选择场区或发球权。第一局结束后双方交换场地和发球权。 四、决胜局开始前,裁判员召集双方队长重新选择场区或发球权。决胜局比赛中,任何一队先得6分时两队应交换场地。交换时,不得进行场外指导。交换场区后,双方队员的轮转位置不得变换,由原发球队员继续发球。如未及时交换场区,一旦裁判员或一方队长发现时,应立即交换,比分不变。 第七条、发球 一、发球:发球队员(1号)须站在本方发球区内,用手持球,将球抛起,用脚踢向对方场区,使比赛进行。发球队员必须在发球区内发球,在球发出后才能进入场区。发球时2、3号队员不得有任何掩护动作,否则,判由对方发球。 二、发球失误:发生下列情况之一时,即判为发球失误:

公司运动会策划案详细

一、运动会的目的 为丰富各位员工的工作和生活,活跃公司业余文化活动,提高各位员工的团队合作精神,鼓舞员工的士气,促进公司精神文明和企业文化建设,经研究决定于国庆节期间举办“南通三建三公司第一届运动会” 二、运动会筹备小组人员与工作职责

四、运动会赛程及比赛规则

2、比赛说明及比赛规则 拔河比赛 比赛规则:①、比赛分淘汰赛、决赛,淘汰赛分二组,每组两队,抽签决定比赛队伍,三局定胜负,第一局必须事先抽签来决定场地,第二局场地交换,第三局抽签决 定场地,每组比赛胜队进入决赛 ②、〈集合〉听到此口令后,双方队员按队长安排之顺序依次站好,第一位队员握 住靠近1米线外侧的绳子,脚位不能超过胜负线。双方队长互相确认准备完 毕,分别向裁判作出明确示意 ③、〈预备〉听到此口令后此时选手静止不动,保持拉着绳索状态。裁判将中心红 绳拉至中线正上方 ④、〈开始〉裁判举在头上的发令旗很快放下来,同时吹哨,比赛开始 ⑤、每局胜负判定:当中心红绳被拉到距中心线1米胜负色线时,比赛结束 场地要求:拔河道上画3条直线,间隔为1M,居中的线为中线,外边的两线为胜负线。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道参赛队员:1队— 2队— 3队— 4队— 赛前准备:拔河绳一条、红绳一条、口哨一个、发令旗一个 颁奖说明:评出一个冠军队,颁奖礼品:颁奖人:

100米田径赛 比赛规则:①、比赛分男子赛和女子赛,评出一个男冠、一个女冠,一场定胜负。抽签决定赛道 ②、〈预备〉听到此口令后,选手各就各位并成蹲踞式 ③、〈开始〉听到此口令后,所有选手起跑,比赛开始 ④、所有选手不得抢跑;选手间不得穿越各自的跑道和相互干扰 ⑤、按到达终点顺序决定名次 场地要求:划出4条跑道,每条跑道宽1米,长100米。除参赛队选手以及工作人员以外,其他人员一律不得进入跑道 参赛队员:男队— 女队— 赛前准备:秒表、绳子一条(长6米) 颁奖说明:评出一个一名男冠、一名女冠,颁奖礼品:颁奖人:

毽球比赛规则及场地

比赛规则 第一条:场地 第一款场地面积 比赛场地采用羽毛场双打场地,长11.88米,宽6.1米。场地上空6米以内(由地面计算)和场地四周2米以内不得有障碍物。 第二款界线 比赛场地应按平面图(图1)画出清晰的界限,线宽4厘米,线的宽度包括在场地面积之内。较长的两条边界叫边线,较短的叫端线。连接场地两边线的中点与端线平行的的线叫中线。中线将场地分为均等的的两个场区。在中线两侧各画一条与中线平行的线叫限制线(此线包括在限制区内)。中线至限制线的距离为2米。 第三款发球区 距两端线中点两侧各1米处向场外各画一条长20厘米与端线垂直的短线叫发球区线(此线不包括在发球区内)。发球区线向后无限延长的区域叫发球区。 第二条球网 第一款球网的规格 球网长7米,宽76厘米,网孔2厘米见方。球网上沿缝有4厘米宽的双层白布,用绳穿起,将球网张挂在网柱上。球网必须挂在中线的垂直上空。球网为深绿色。网柱安在中线以外,距边线50厘米处。第二款球网的高度 球网的中部顶端距地面垂直高度为1.60米(男子),1.50米(女子)。网的两端距地面的垂直高度必须相等,两端的高度与中间的高度相差不得超过2厘米。 第三款标志杆与标志带 在球网的两端,垂直于边线和中线交接处,各系有一条宽4厘米,长76厘米的白色带子,叫标志带.在球网上连接标志带外侧应系有两根有韧性的杆,叫标志杆。两杆内侧相距6米。标志杆长1.20米,直径1厘米,用玻璃纤维或类似的材料制成。标志杆应高出球网上沿44厘米,并用鲜明对比的颜色画上10厘米长的格纹。

第三条毽球 毽球由毽毛、毽垫等构成。毽毛为四支白色或彩色鹅羽成十字形插在毛管内,没支羽毛宽 3.20-3.50厘米。毽垫直径3.80-4厘米,厚1.30-1.50厘米。毛管高2.50厘米。 毽球的高度为13-15厘米。毽球的重量为13-15克。 第四条比赛队员的组成 第一款比赛队由6人组成,上场队员3人,其中队长1人(左臂应佩带明显标志)。比赛前,各队应将参赛队员(包括替补队员)的姓名、号码登记在记分表上。未登记的队员不得参加比赛。 第二款也可因时、因地、因人制宜,增加单人、双人毽球赛,规则与3人制大体相同,记分可采取直接得分法。 第三款教练员和替补队员应坐在指定的位臵上。 第五条队员的场上位臵 第一款双方队员必须站在本方场区内。 站在靠近球网的两名队员从左至右分别为3号位和2号位队员,靠近端线的队员为1号队员(图2)。场上队员的位臵必须与登记的轮转顺序相符合。 第二款发球的位臵 发球的一方,2、3号位的队员在发球队员的前方,彼此间相距不得少于两米。球发出后,双方队员可以在本方场区内任意交换位臵。 第三款每局比赛结束之前,队员的轮转顺序不得调换 第六条教练员和队长 第一款比赛成死球时,教练员和队长有权要求暂停或换人。在暂停时间内,教练员可以进行场外指导,但不得进入场区。 第二款比赛进行中,场上队长有权向裁判提出询问或要求解释,但必须服从裁判的最终判决。 第七条服装 第一款比赛队员应穿着整齐划一的运动服和毽球鞋或运动鞋。 第二款场上队员上衣的前后须有明显的号码,号码颜色须一致,并与上衣颜色有明显的区别。号码应清晰可见,背后的号码至少高20厘米,胸前的号码至少高10厘米,笔划至少宽2厘米,同队队员不得使用重复号码。队员不得穿戴任何危及其他队员的服饰。 第八条比赛局数和场区选择 第一款比赛采用三局两胜制,第三局采取每球得分制。 第二款比赛前选择场区或发球权。第一局结束后双方交换场地和发球权。 第三款决胜局开始前,正裁判员召集双方队长重新选择场区或发球权。决胜局比赛中,任何一队先得8分时两队应交换场地。交换时,不得进行场外指导。交换场区后,双方队员的轮转位臵不得变换。经记录员查对后,由原发球队员继续发球。如未及时交换场区,一旦裁判员或一方队长发现时,应立即交换。比分不变。 第九条暂停 第一款比赛成死球时,教练员或队长可以向裁判员要求暂停。 第二款暂停时,教练员可以在场地外进行指导,但场上队员不得出场,也不得与场外其他任何人讲话,

公司活动团队游戏大全

团队游戏大全 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

毽球比赛规则及注意事项

毽球比赛规则及注意事项 1、比赛场地采用羽毛球正规比赛场地(长13米,宽6米,网高 1.5米) 2、本次比赛为3人制,每队限报4人(1人替补),采取单场淘汰制。比赛采取三局两胜制,以掷硬币的形式确定各自场地,每局结束后交换场地。每局比赛结束休息时间2分钟,每局比赛只能换人一次。 3、发球队员必须站在本方区域内,用手持球,将球抛起,用脚踢向对方场区,发球时其他两名队员不得有任何掩护动作,否则,判对方得1分。 4、每队在将球踢入对方场区前,在本方场区最多只能有三人次共击球四次。每个队员可以连续击球两次。球不得明显地停留在队员身体的任何部位。违反第4条即为违例,判由对方得1分。 5、毽球在对方的区域内落地即算本方得1分,本方未过球网即算对方得1分,每队发球2次后换对方发球,某队得10分并至少比对方队得多2分时,则为胜一局。如比分是9比9,比赛应继续进行,直至某队领先2分,方为胜一局,类似乒乓球规则。 6、除了死球和发球可用手持球外,其它任何情况都不得用手臂(肩以下手臂部分)触球,否则判对方得1分。 7、每场比赛设裁判一名,所有参赛队员在比赛时必须服从裁判员的判罚。

呼市第十四中学毽球比赛方案为丰富我校课余文化生活,提高老师参与体育锻炼的积极性,促进身体素质全面协调发展。经学校研究决定,于2012年四月下旬运动会期间开展毽球比赛活动。具体规程如下: 一、时间:2012年4月27日上午 二、地点:羽毛球场。 三、参赛范围及参赛队组成: 1、高中一、二、三、行政,各组一队(无上限),以组为单位参赛。 2、每组三名正式队员,一名替补队员,共四名。男女不限,每队需有一名队长负责领队。 3、其他年级可自由组队参赛。 四、比赛分组抽签办法: 1、比赛采用集中抽签方式进行对阵。 2、比赛采用淘汰赛。 五、奖励办法:取团体前两名。 六、报名 组别队长队员队员替补队员 请组长填写参赛名单,于4月25日前交于党办。 呼市第十四中学理科党支部 2012年4月18日

棋牌大赛规则

2014年计算机系棋牌大赛规则 计算机系文艺部 目录 1、中国象棋——————————————————1页 2、国际象棋——————————————————2页 3、军棋——————————————————3页 4、五子棋——————————————————4页 5、飞行棋——————————————————5页 6、拖拉机——————————————————6页 7、斗地主——————————————————8页 8、三国杀1 VS 1 ————————————————10页 9、三国杀3 VS 3 ————————————————17页 1、中国象棋 ①比赛采用1局1胜制。 ②每一名队员在一局中下棋总时间不超过30分钟内,不限制每一手的时间。超过30分钟后每一手棋时间不超过15秒。超时判负(执行可以稍微宽松= =)。 ③比赛开始前,由一方在将和帅两枚棋子间选择一枚,另一方猜;猜对则猜方执帅,否则猜方执将。执帅方先走。

④中国象棋规则:本次棋牌大赛采用“中国象棋竞赛规则”第一章、第二章。部分要求将根据比赛实际情况给予放松,“规则”中部分大赛在本次比赛中不作要求。 ⑤胜负:本次棋牌大赛根据“中国象棋竞赛规则”中胜、负、和的相关规定裁决胜负和和棋。其中违例、犯规、时限等判负标准本次大赛不予采用。 ⑥对方下棋中,队员不得碰触棋盘和棋子。比赛过程中不得悔棋。 2、国际象棋 ①比赛采用1局1胜制。 ②每一名队员在一局中下棋总时间不超过30分钟内,不限制每一手的时间。超过30分钟后每一手棋时间不超过15秒。超时1481一次。 ③比赛开始前,由一方在黑和白两枚棋子间选择一枚,另一方猜;猜对则猜方执白棋,否则猜方执黑棋。执白棋方先走。 ④国际象棋规则:本次棋牌大赛采用2005年7月1日起生效的“国际棋联国际象棋规则”。 ⑤胜负:依据2005年7月1日起生效的“国际棋联国际象棋规则”中的判胜和判和条件进行判决。 ⑥对方下棋中,队员不得碰触棋盘和棋子。比赛过程中不得悔棋。

【免费下载】公司比赛活动方案

羽毛球、乒乓球、台球比赛活动方案一、活动目的:为了丰富员工的业余文化生活,发展大家的兴趣及爱好,同时借助公司现有的场地和设备,公司组织员工首届台球比赛,以增加各部门员工之间的交流和友谊。二、活动时间和地点1、报名时间:截止 年 月 日前2、比赛时间: 年 月 日 上午 (初赛) 年 月 日 上午 (复赛) 年 月 日 上午 (决赛)3、比赛地点:公司员工娱乐室4、羽毛球裁判长: 5、台球裁判长: 6、乒乓球裁判长: 三、活动方式1、报名参赛选手于 月 日前到人事文员处或到部门主管处报名。2、 月 日根据报名;将参赛选手名单报至人事部文员。3、比赛分为初赛、复赛、决赛。 4、初赛采用单局淘汰赛初赛采用三局两胜制淘汰赛,抽签决定比赛对手, 第一轮胜出者直接进入复赛。5、复赛采用单局淘汰赛,最终选出4名进入决赛,决赛采用三局两胜方式决赛采用五局三胜方式,确定名次。路习题管口标高设备进电保护试卷限度内卷破避免错

6、比赛对手通过抽签决定。 7、参赛要求:凡入职公司员工年龄在60岁以下的都可参加,每名队员只限参加两个项目,羽毛球混合双不在此要求之列。四、工作安排1、综合部与相关工作人员提前进入比赛地点进行现场布置。2、提前整理好比赛用具(综合管理部**负责)。3、划分好比赛区域和观看区域。4、提前一天通知比赛及宣导比赛规则(综合管理部***由负责)。5、做好比赛统计及赛后汇报工作(由综合管理部**负责)。 6、后勤保障(由综合部**负责) 7、拍摄照相(由综合部**负责) 8、运动员、裁判联络(由综合部**负责)9、颁奖活动组织(由综合部**负责) 五、台球比赛规则台球 (一)开球区1、球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。2、开球:主球须置于开球线以后。(二)开球1、开球以抽签形式决定首局的开球权。2、决赛中上局比赛的胜利者自动获得首局的开球权。 3、将主球击向摆放好的球形堆,这标志着一般比赛的开始。管口标高金属隔电保护试卷作为调制定设卷破避免错术是指

新版田径竞赛规则-新版-精选.pdf

田径规则简介 2004-02-24 10:38:05 wup 田径是以走、跑、跳跃、投掷等组成的,以个人为主的运动项目,以长度和时间来计算成 绩和决定名次,分田赛和径赛两大类。从第1届现代奥运会起就列为主要的比赛项目。1928年第9届奥运会开始增设女子田径项目。现在共设46个单项比赛,其中男子24项,女子22项。是奥运会中金牌数最多的比赛项目。 田赛是田径运动的一类,是在田径场规定的区域内进行的跳跃及投掷项目竞赛的统称,分 为跳和掷,其中跳的项目有:跳高、跳远、三级跳远、撑杆跳高;掷的项目有:铅球、铁饼、标枪、链球等。以高度或距离来计算成绩,决定名次。在田赛的各项比赛中,如参加人数过 多,可先举行及格赛,达到及格标准的参加正式比赛。远度项目(投掷和跳远)的正式比赛 人数超过8人时,每人先试掷或试跳3次,择优选8人,每人再试掷(跳)3次,以6次中的最好成绩为比赛成绩并以此排名次。高度项目(跳高)的正式比赛,裁判员先宣布起跳高度和横杆升高幅度的计划,每个高度运动员都可试跳3次,运动员可以选择起跳高度(不低于规定的高度),可对任何一次高度提出“免跳”。试跳时,连续失败3次,不能再继续比赛。试跳的最高成绩为本人的比赛成绩,并以此排名次。所有田赛项目,运动员必须在规定的时间内完成试掷或试跳,违者作为一次失败,如再无故拖延,不得继续参加比赛(以前的成绩 有效)。丈量远度或高度,除铁饼、标枪、链球以2厘米为最小计量单位(如60.23米计为60.22米)外,其他项目的最小计量单位均为1厘米。 径赛是田径运动的一类,是在田径场的跑道或规定道路上进行的跑和走的竞赛项目的统称。 奥运会设有100米、200米、400米、800米、1500米、女子3000米(第25届起取消该项目,增设女子5000米)、5000米、10000米、马拉松、3000米障碍赛(男子)、100米栏(女子)、110米栏(男子)、400米栏、10公里竞走(女子)、20公里竞走、50公里竞走(男子)、4*100米接力、4*400米接力。其中马拉松跑因各地竞赛环境差异较大,所以只有最好成绩,不设奥运会纪录。在径赛的各项比赛中,如果参加人数较多,可先举行预赛、次赛和最后有 8人参加决赛,以决赛的成绩作为最后判定名次的成绩。径赛必须沿逆时钟方向(即左手靠 近里圈)跑进。道次(或起跑位置)由抽签决定。分道跑项目和接力跑的第一棒起跑时必须 使用起跑器(其他各项径赛不得使用,采用“各就位”、“预备”和鸣枪3个发令信号,部分分道跑和不分道跑项目只用“各就位”一个口令,然后鸣枪。起跑时犯规2次即取消比赛资格。在跑进中挤撞或阻挡别人跑进,取消资格。应在分道内跑进的运动员,不是直接受他人所迫而跑出分道者和比赛过程中接受他人援助(伴跑、提供或指导情况),受警告后再犯者,取消资格。各项竞赛到 达终点的名次顺序以运动员躯干(不包括头、颈、臂、手、腿、脚)的任何部分触及终点线 内沿垂直面的先后为准,以时间计取成绩。 径赛项目裁判工作

棋牌大赛策划方案

棋牌大赛策划方案 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

2017年棋牌大赛策划方案 一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛 (二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备

所有项目结束后进行颁奖仪式。 十、人员安排 统筹组: 场地、道具组: 摄影、新闻组: 报名、签到记分组: 裁判员: 机动组:待定 十一、选手规范 1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。 3、决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。 4、比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。 5、比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。 6、比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。 7、迟到10分钟以上者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。 8、参赛者仅可报名一个比赛项目。 9、初赛和复赛走每步棋时间最长不得超过30秒,决赛走每步棋时间最长不得超过一分钟。 十二、注意事项 1、要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置。 2、严格按照中国五子棋、跳棋、斗地主、跑得快、干瞪眼比赛规则。 3、赛前设立好等候区与观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员。 4、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调。 5、如有争议由裁判组定夺,如有无故闹事者,取消其参赛资格。 6、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛。 十三、奖项设置

公司员工羽毛球比赛详细策划方案含比赛规则等

公司员工羽毛球比赛详细策划方案含比赛规则 等 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

中海物业济南地区管理中心 员工羽毛球比赛方案 为增强员工关爱,丰富员工的业余生活,培养员工团队精神,增强员工凝聚力,促进员工之间友谊,展示员工青春活力。特举办中海物业济南地区管理中心第一届员工羽毛球比赛。 一、活动名称:活力中海,“羽”你同在——暨中海物业济南地区管理中心第一届员工羽毛球比赛 二、活动地点:待定 三、活动时间:待定 四、参赛队伍: 8支。分别是管理中心、熙岸、紫御东郡、奥龙观邸、铂宫、御山华府/房修中心、尚湖/雍景郡、卖场。 五、比赛规则: 1、比赛采取单轮淘汰赛制,以团队为单位,每场比赛采取5局3胜制。比赛次序如下: 2、每队可报领队1名,男运动员3名,女运动员3名(可兼混双)。 3、每场比赛前抽签决定对局顺序,每局采取3局2胜制,每局21分,若双方打至20平,则先超过对方2分的获胜。

4、其他比赛规则采用国家体育总局审定的《羽毛球竞赛规则》。 5、比赛日程: 六、比赛要求 1、比赛必须坚持友谊第一、比赛第二原则,裁判必须严格公正执法;比赛双方队员必须服从裁判的一切判罚,不得攻击、干扰裁判。 2、要求裁判和队员提前半小时到达比赛场地热身、以保证球员安全。 七、人员安排 1、主裁判:2人(待定) 2、边裁:4人(待定) 3、记分员:贾婧、耿伶俐 4、抽签分组、秩序维持:姚望 5、比赛相关事宜安排:刘恩吉、姚望

6、后勤服务:(包括饮用水、毛巾、创伤药物、物品看管等):李姗、张强 八、奖励方法: 1、冠军,1000元或同等价值的奖品; 2、亚军,800元或同等价值的奖品; 3、季军,600元或同等价值的奖品: 4、男子最佳选手,500元或同等价值的奖品; 5、女子最佳选手,500元或同等价值的奖品; 6、所有参加选手,可获得一份精美礼品。 九、比赛经费 1、场地费用:2960元 2、奖品费用:3900 元 3、奖杯、证书:400元 4、药箱、水: 400元 5、羽毛球:300元

毽球规则

第一款场地面积 比赛场地采用羽毛场双打场地,长11.88米,宽6.1米。场地上空6米以内(由地面计算)和场地四周2米以内不得有障碍物。 第二款界线 比赛场地应按平面图(图1)画出清晰的界限,线宽4厘米,线的宽度包括在场地面积之内。较长的两条边界叫边线,较短的叫端线。连接场地两边线的中点与端线平行的的线叫中线。中线将场地分为均等的的两个场区。在中线两侧各画一条与中线平行的线叫限制线(此线包括在限制区内)。中线至限制线的距离为2米。 第三款发球区 距两端线中点两侧各1米处向场外各画一条长20厘米与端线垂直的短线叫发球区线(此线不包括在发球区内)。发球区线向后无限延长的区域叫发球区。 (图一) 第二条球网 第一款球网的规格 球网长7米,宽76厘米,网孔2厘米见方。球网上沿缝有4厘米宽的双层白布,用绳穿起,将球网张挂在网柱上。球网必须挂在中线的垂直上空。球网为深绿色。网柱安在中线以外,距边线50厘米处。 第二款球网的高度 球网的中部顶端距地面垂直高度为1.60米(男子),1.50米(女子)。网的两端距地面的垂直高度必须相等,两端的高度与中间的高度相差不得超过2厘米。 第三款标志杆与标志带 在球网的两端,垂直于边线和中线交接处,各系有一条宽4厘米,长76厘米的白色带子,叫标志带.在球网上连接标志带外侧应系有两根有韧性的杆,叫标志杆。两杆内侧相距6米。标志杆长1.20米,直径1厘米,用玻璃纤维或类似的材料制成。标志杆应高出球网上沿44厘米,并用鲜明对比的颜色画上10厘米长的格纹。 第三条毽球 毽球由毽毛、毽垫等构成。毽毛为四支白色或彩色鹅羽成十字形插在毛管内,没支羽毛宽3.20—3.50厘米。毽垫直径3.80-4厘米,厚1.30-1.50厘米。毛管高2.50厘米。 毽球的高度为13-15厘米。毽球的重量为13-15克。

棋牌规则

保皇竞赛规则 保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。 此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。 常规知识: 游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌(包括大小王)。 皇帝: 其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。 保皇派: “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张+ X个小王+ Y个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

牌点大小比较: 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。 出牌规则: (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。 “皇帝”选“保皇派”:

田径竞赛规则资料

田径规则简介 2004-02-2410:38:05wup 田径是以走、跑、跳跃、投掷等组成的,以个人为主的运动项目,以长度和时间来计算成绩和决定名次,分田赛和径赛两大类。从第1届现代奥运会起就列为主要的比赛项目。1928年第9届奥运会开始增设女子田径项目。现在共设46个单项比赛,其中男子24项,女子22项。是奥运会中金牌数最多的比赛项目。 田赛是田径运动的一类,是在田径场规定的区域内进行的跳跃及投掷项目竞赛的统称,分为跳和掷,其中跳的项目有:跳高、跳远、三级跳远、撑杆跳高;掷的项目有:铅球、铁饼、标枪、链球等。以高度或距离来计算成绩,决定名次。在田赛的各项比赛中,如参加人数过多,可先举行及格赛,达到及格标准的参加正式比赛。远度项目(投掷和跳远)的正式比赛人数超过8人时,每人先试掷或试跳3次,择优选8人,每人再试掷(跳)3次,以6次中的最好成绩为比赛成绩并以此排名次。高度项目(跳高)的正式比赛,裁判员先宣布起跳高度和横杆升高幅度的计划,每个高度运动员都可试跳3次,运动员可以选择起跳高度(不低于规定的高度),可对任何一次高度提出“免跳”。试跳时,连续失败3次,不能再继续比赛。试跳的最高成绩为本人的比赛成绩,并以此排名次。所有田赛项目,运动员必须在规定的时间内完成试掷或试跳,违者作为一次失败,如再无故拖延,不得继续参加比赛(以前的成绩有效)。丈量远度或高度,除铁饼、标枪、链球以2厘米为最小计量单位(如60.23米计为60.22米)外,其他项目的最小计量单位均为1厘米。 径赛是田径运动的一类,是在田径场的跑道或规定道路上进行的跑和走的竞赛项目的统称。奥运会设有100米、200米、400米、800米、1500米、女子3000米(第25届起取消该项目,增设女子5000米)、5000米、10000米、马拉松、3000米障碍赛(男子)、100米栏(女子)、110米栏(男子)、400米栏、10公里竞走(女子)、20公里竞走、50公里竞走(男子)、4*100米接力、4*400米接力。其中马拉松跑因各地竞赛环境差异较大,所以只有最好成绩,不设奥运会纪录。在径赛的各项比赛中,如果参加人数较多,可先举行预赛、次赛和最后有8人参加决赛,以决赛的成绩作为最后判定名次的成绩。径赛必须沿逆时钟方向(即左手靠近里圈)跑进。道次(或起跑位置)由抽签决定。分道跑项目和接力跑的第一棒起跑时必须使用起跑器(其他各项径赛不得使用,采用“各就位”、“预备”和鸣枪3个发令信号,部分分道跑和不分道跑项目只用“各就位”一个口令,然后鸣枪。起跑时犯规2次即取消比赛资格。在跑进中挤撞或阻挡别人跑进,取消资格。应在分道内跑进的运动员,不是直接受他人所迫而跑出分道者和比赛过程中接受他人援助(伴跑、提供或指导情况),受警告后再犯者,取消资格。各项竞赛到 达终点的名次顺序以运动员躯干(不包括头、颈、臂、手、腿、脚)的任何部分触及终点线内沿垂直面的先后为准,以时间计取成绩。 径赛项目裁判工作

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