棋牌规则
棋牌室打牌规章制度范本

棋牌室打牌规章制度范本第一条总则为维护棋牌室正常秩序,保障广大牌友的合法权益,提供一个文明、健康、有序的娱乐环境,根据国家相关法律法规,结合本棋牌室实际情况,制定本规章制度。
第二条开放时间棋牌室开放时间为每日早上8点至晚上10点,如有特殊情况需延长或缩短开放时间,需提前公告。
第三条活动内容棋牌室提供各类棋牌娱乐活动,包括麻将、扑克、象棋、围棋等。
禁止进行赌博活动,严禁一切违法乱纪行为。
第四条牌友行为规范1. 牌友应遵守国家的法律法规,不得在棋牌室内进行赌博、欺诈等违法活动。
2. 牌友应文明礼貌,相互尊重,不得大声喧哗、争吵斗殴,不得使用侮辱性语言。
3. 牌友应自觉维护棋牌室的卫生环境,不得吸烟、随地吐痰、乱扔垃圾。
4. 牌友应爱护公共设施,不得损坏棋牌室的桌椅、电器等设备,如有损坏,照价赔偿。
5. 牌友应遵守活动规则,不得偷看、偷换牌,不得使用任何作弊工具。
第五条棋牌室管理1. 棋牌室工作人员应做好棋牌室内的安全、卫生工作,确保棋牌室环境整洁、安全。
2. 棋牌室工作人员应加强管理,维护棋牌室秩序,对违反本规章制度的牌友进行制止和处理。
3. 棋牌室工作人员应定期检查棋牌室设施,确保设施正常运行。
4. 棋牌室工作人员应做好棋牌室的防火、防盗工作,确保棋牌室的安全。
第六条收费标准1. 棋牌室收费标准为每场每人20元,会员卡五折优惠。
2. 棋牌室提供免费普通茶水,如需高档茶水或果盘,需另点收费。
第七条意外事故处理1. 在棋牌室内发生的意外事故,如疾病、受伤等,棋牌室不承担任何责任。
2. 牌友在棋牌室内遗失物品,棋牌室工作人员应尽力帮助寻找,但不负保管责任。
第八条解释权本规章制度最终解释权归棋牌室所有。
第九条施行日期本规章制度自公布之日起施行。
棋牌室工作人员和牌友均应严格遵守本规章制度,共同维护棋牌室的正常秩序,营造一个文明、健康、有序的娱乐环境。
任何违反本规章制度的行为,都将受到相应的处理,情节严重者将被禁止进入棋牌室。
资料1:棋牌类比赛规则.doc

附件1
比赛规则
一、象棋
象棋由执红棋的一方先走(选手猜棋),双方轮流,各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,落子无悔。
落棋30秒,超过30秒算违例一次。
二、跳棋
走子:每次只能走一步,棋子可向六个方向走动,每步只能到达相邻的空位上。
(走子规则:“相邻跳”,棋子的移动可一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
)跳子:可连续跳。
三、双扣
1、每轮比赛都从摸牌开始可以甩牌,甩牌必须为同花色两张相同的数字,甩牌从大到小顺序为K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、
2、A。
摸完所有牌后,对家如有对子,可以顶牌,亮牌后,所有牌归牌大的人所有。
甩牌一方抓分,为得分方,另一方为庄家,阻止对方抓分。
如所有牌摸完后,没有人甩牌,即最后一张牌的花色为主牌花色。
2、出主牌时必须跟主,主出完后可以随意选择出副牌,出副牌时必须跟同花色的副牌,同花色副牌没有的情况下可以用其他
花色的牌垫或用主牌杀。
主牌出对子时,有对跟对,无对跟两张最大的牌,有对不跟作废。
副牌出对子时,要求出两张同花色的牌即可,手中有对子时,可跟可不跟。
3、得分方得分达85分为平牌,得分方与庄家各记1分,以85分为标准,得分方每超过20分记1分,得分方低于85分的,每少20分庄家记1分。
4、扣底分数的计算:单扣底分×2,双扣底分×4,二连对扣底底分×8,三连对扣底底分×16,依次类推。
棋牌大赛规则

棋牌大赛规则1、五子棋①参赛选手由飞梦部员安排有序进入比赛时等候比赛。
②参加五子棋的选手在部员指导下进行抽签决定比赛对手,选手根据手中选号,以二人一组进行比赛。
注:倘若参赛人数为单数,单出的参赛者可直接晋级③比赛以三局两胜制。
倘若出现和局,即加赛一场。
④对于谁先下子,一二局由双方自己协商。
第三局则由两位选手猜拳决定,由赢者决定是否先下。
⑤三局比赛结束后,赢者由部员领到前面登记,并到休息室等待下一场比赛;败者同样由部员带领有序退场。
2、象棋①参赛选手由飞梦部员安排选手有序进入比赛时等候比赛。
②参加象棋的选手在部员指导下进行抽签决定比赛对手,选手根据手中选号,二人一组进行比赛。
注:倘若参赛人数为单数,单出的选手可直接晋级。
③对于谁先下棋,双方选手猜拳决定,由赢者决定是否先下。
④比赛以一局一胜制,限制比赛半个小时,超时者视为退出比赛。
⑤比赛结束后由部员带领赢者到登记处登记,并到休息室休息,等待下一场比赛;败者同样由部员带领有序退场。
3、军棋①参赛选手由飞梦部员安排选手有序进入比赛时等候比赛。
②参加象棋的选手在部员指导下进行抽签决定比赛对手,选手根据手中选号,二人一组进行比赛。
注:倘若参赛人数为单数,单出的选手可直接晋级。
③对于谁先下棋,双方选手猜拳决定,由赢者决定是否先下。
④比赛以一局一胜制⑤比赛结束后由部员带领赢者到登记处登记,并到休息室休息,等待下一场比赛;败者同样由部员带领有序退场。
晋级方法:实行淘汰制,即每轮剩下一半选手,最终决出冠军,如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后三人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
奖励方法:评定五子棋、象棋、军棋一二三等奖各1名,优胜奖各2名,给予奖品以及奖状,以资鼓励。
棋牌比赛方案

棋牌比赛方案引言概述:棋牌比赛作为一种受欢迎的休闲娱乐活动,已经在全球范围内得到广泛的关注和参预。
为了提供更好的比赛体验,制定一个合理的比赛方案是至关重要的。
本文将介绍一个完善的棋牌比赛方案,包括比赛类型、规则、赛制和奖励。
一、比赛类型:1.1 单人对战:参赛者可以选择与电脑或者其他在线玩家进行对战。
这种类型的比赛可以提供个人挑战和训练的机会。
1.2 团队对抗:参赛者将组成团队与其他团队进行对抗。
这种类型的比赛可以培养团队合作和协作能力。
1.3 淘汰赛:参赛者将在一对一的比赛中逐步淘汰对手,直到最后决出冠军。
这种类型的比赛能够激发参赛者的竞争意识和斗志。
二、比赛规则:2.1 游戏规则:根据不同的棋牌游戏,制定相应的游戏规则。
规则应该简明清晰,易于理解和执行。
2.2 时间限制:为了保证比赛进程的顺利进行,可以设置每局游戏的时间限制。
时间限制可以增加比赛的紧张感和挑战性。
2.3 公平性原则:确保比赛的公平性,禁止任何做弊行为。
可以采取技术手段来监控参赛者的行为,防止做弊行为的发生。
三、赛制:3.1 小组赛:参赛者将分成若干个小组进行比赛,每一个小组内的参赛者进行循环比赛。
小组赛的前几名可以晋级到淘汰赛阶段。
3.2 淘汰赛:淘汰赛采用单败淘汰制,每轮比赛淘汰一部份参赛者,直到决出冠军。
3.3 排位赛:排位赛可以根据参赛者的实力和积分情况,确定参赛者的排名。
排位赛可以为参赛者提供更公平的竞争环境。
四、奖励:4.1 奖金:对于比赛的优胜者,可以赋予一定的奖金作为奖励。
奖金的数额可以根据比赛的重要性和参赛人数来确定。
4.2 积分和等级:参赛者可以根据比赛成绩获得积分,积分可以用来提升参赛者的等级。
等级的提升可以获得更多的特权和荣誉。
4.3 实物奖品:除了奖金和积分,还可以提供实物奖品作为比赛的奖励,例如奖杯、礼品卡等。
实物奖品可以增加比赛的吸引力和参预度。
总结:通过制定合理的棋牌比赛方案,可以提供更好的比赛体验和参预感。
棋牌类规则

附表一:斗地主比赛规则基本说明:根据比赛人数,每三个人一组(分组抽签决定),30分钟为一轮,时间到则立即停牌。
积分规则:没有炸弹(火箭),地主输-2分,其他选手+1分;地主赢+2分,其他选手-1分n炸,地主输-(2+2n),其他选手+(1+n)分;地主赢+(2+2n),其他选手-(1+n)分晋级规则:1、比赛30分钟以后,根据积分的高低决定晋级,第一轮末位淘汰,以后每轮每组最高分晋级。
2、如果分数持平,继续加赛直到分出晋级者为止;3、上一轮分数不带入下一轮。
比赛纪律:1、比赛时三方选手不许有任何交流,观众也不得在比赛中有任何的提示和评论。
如果无意违规,则重新开局,该局比赛作废。
2、如果选手恶意违规,当场比赛作废重新开局,并且该选手扣6分。
违规判断由裁判做出。
3、牌一旦到桌上,不得再拿回.牌型:1、火箭牌:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
可以打倒任意牌型。
2、炸弹牌:四张同点数牌。
除了遇上火箭牌和比自己大的炸弹牌,其余牌型皆可打。
3、单牌:单个牌。
4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌+一张单牌。
例如:三张J+单47、单顺:五张或更多连续的单牌。
例如:34567。
(顺子不包括2点和双王);8、双顺:三对或更多连续的对牌。
例如:334455。
(顺子不包括2点和双王);9、三顺:二个或更多连续的三张牌。
例如:333444或333444555。
此牌型也叫飞机不带翅膀。
(顺子不包括2点和双王);10、飞机带翅膀。
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)333444+5+6或333444555+9+6+7。
11、四带二:如果玩家出四带二(任意两张单牌或任意两对牌),那么即不是炸弹牌,只是普通的四带二牌,不能打倒任意牌型。
例如:5555+3+4或7777+55+44牌型的大小:1、火箭是最大的牌。
2、炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
3、对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
棋牌比赛方案

棋牌比赛方案引言概述:棋牌比赛作为一种受欢迎的休闲娱乐活动,吸引了大量的参与者。
为了保证比赛的顺利进行和公平公正,制定一个合理的棋牌比赛方案至关重要。
本文将详细介绍一个完整的棋牌比赛方案,包括比赛形式、规则、裁判安排、奖励和宣传等五个方面。
一、比赛形式:1.1 比赛类型:根据参与者的数量和棋牌种类,可以选择单项比赛或多项比赛。
1.2 比赛分组:根据参与者的实力和经验,将选手分为不同的组别,确保比赛的公平性。
1.3 比赛轮次:采取循环赛制或淘汰赛制,以确保每个选手都有足够的机会展示自己的实力。
二、比赛规则:2.1 比赛时间:确定比赛的开始时间和结束时间,同时规定每轮比赛的时间限制,以保证比赛的进度。
2.2 比赛规则:明确各种棋牌的具体规则,包括棋子的移动方式、胜利条件、禁止动作等,以确保比赛的公平性。
2.3 纪律要求:规定选手在比赛中的行为规范,包括不得作弊、不得干扰其他选手等,以维护比赛的秩序。
三、裁判安排:3.1 裁判选拔:根据裁判的经验和能力,选拔一批专业的裁判,确保比赛的公正性。
3.2 裁判培训:对裁判进行培训,使其熟悉比赛规则和裁判流程,提高其判断和决策能力。
3.3 裁判分工:根据比赛的规模和需要,合理分配裁判的工作任务,确保每个比赛环节都有专业的裁判进行监督和评判。
四、奖励设置:4.1 奖项设置:根据比赛的难度和参与者的数量,设置一、二、三等奖以及优胜奖等多个奖项,以鼓励选手的参与和努力。
4.2 奖品选择:根据参与者的喜好和比赛的特点,选择与棋牌相关的奖品,如棋盘、棋子、书籍等。
4.3 颁奖仪式:在比赛结束后举行庄重的颁奖仪式,表彰获奖选手,并邀请嘉宾出席,增加比赛的声望和影响力。
五、宣传推广:5.1 媒体宣传:通过报纸、电视、广播等媒体渠道,宣传比赛的时间、地点和奖项设置,吸引更多的参与者。
5.2 社交媒体:利用微博、微信等社交媒体平台,发布比赛信息和相关内容,吸引更多的关注和参与。
棋牌室麻将游戏规则

棋牌室麻将游戏规则一、云南麻将云南麻将是一款以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。
其特点是不能吃,只能碰,平胡必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;云南麻将包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。
杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。
基本玩法云南麻将包括万、条、筒、字四类花色,共计136张牌。
游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。
行牌规则1、除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先胡牌的人为下一盘的庄家,多人同时胡牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。
打出一张牌的闲家给玩家2分4、暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。
玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。
胡牌规则1、平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。
2、点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。
3、胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分;4、打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。
5、最后四张牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
6、流局查大叫,杠钱不算牌型分数1、平胡自摸玩家的手牌为四坎牌加一对将(四坎牌可为刻子也可以是顺子),而且已经胡牌,所胡牌的分数为每家1分2、碰碰胡1番(自摸3分;点炮3+1=4分)玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对对胡。
3、清一色:1番(自摸3分;点炮3+1=4分玩家胡牌的手牌全部都是一门花色,这样的牌型叫做清一色,共计四色万、条、筒、字。
棋牌室规则

棋牌室规则庄家1、起手四个会算豪清,起手杠开四个会算超豪。
2、天胡没会算豪,杠开没会算超豪;天胡有会算清上清,杠开算豪。
3.天胡清七对算超豪。
闲家1、起手四个会算豪,,起手杠开四个会算超豪。
2、地胡设没会算豪,杠开没会算超豪;地胡有会算清上清,杠开算豪。
3、不管碰不碰,过没过牌,只要闲家第一张抓牌胡了就按地胡算。
4、地胡清七对算超豪。
会掉1、会掉先亮倒再抓牌算清。
2、会掉会算清上清,最后一张会掉会算豪。
3、会掉清七对算豪,会掉会清七对算超豪,最后一张会掉清七对算超豪,会会清七对算超超豪。
4、会掉杠开算清上清,会掉杠开归位算豪,会掉会杠开算豪;最后一张会掉杠开算豪;会杠开归位算超豪,会掉会杠开算超超豪。
其他1、会掉没补牌直接掀梦算炸胡。
2、炸胡有多大陪多大,庄炸胡接着坐庄,开炸胡直接下庄。
3、打牌时旁边人不许说话提醒,如因旁人说话这把不算,重新打。
4、会掉没补牌炸胡因旁人提直接算炸胡。
5、只要说糊了,牌推到,不箐把牌推没推全倒,都算炸胡;旁人提醒也算炸胡。
6、打牌不要亮牌,亮牌不让碰;喊碰必须碰,只要有对必碰。
7、上不打下不抓,抓牌时候别人喊碰放回去,不能说是什么牌,尤其是会。
8、掀梦不管让谁掀只许一个人掀,旁人掀的都不算;掀梦时要看好,只要扔了就不算。
9、数梦时糊牌人自己数梦,旁人不要跟着一起数;梦是对或三个时自己看清楚,数错了自己包,不要怨别人没告诉。
10、说好打几将就打几将,除非有急事,输钱的把帐结了;赢钱的可以让人替打,不过不能结账,必须打完,否则一律不给结账。
11、不要打情绪牌,不要摔牌,如麻将机、麻将摔坏按价赔偿。
12、杠牌不能亮,亮了不开杠不算,杠牌补错牌算相公。
13、多牌少牌全算相公,少牌有杠有件算,多牌不算。
本棋牌室以上规则只针对牌,不对人,希望大家理解并支持。
如有疑问以棋牌室规则为准,最终解释权在棋牌室。
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保皇竞赛规则保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。
游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。
最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。
此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。
所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。
“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。
常规知识:游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)。
皇帝:其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。
保皇派:“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。
大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张+ X个小王+ Y个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。
挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花可以混合一起出。
牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小比较:不论花色,点数相同即大小一样。
未挂花的牌按照牌点大小比较。
挂大花的牌是最大的。
挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。
开牌过程是自动完成的。
选定“皇帝”:发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。
如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。
如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。
相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。
依次下传直到有人同意做“皇帝”。
如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。
如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。
“皇帝”选“保皇派”:“皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。
如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。
如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。
明独:皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。
则得分翻番,进贡翻番。
发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。
默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。
下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌。
底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。
接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。
如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。
但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
记分:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。
每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。
例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。
则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。
进贡:进贡是根据上一局的输赢决定的。
上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。
“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。
“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。
皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。
进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。
皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。
“明独”时贡牌翻番。
四国军棋比赛规则1)抽签决定每组对手,实行淘汰赛制。
比赛最少进行两局(交换先行权),如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。
2)行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4)最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;一局游戏中连续70 步没有吃子则自动算和棋象棋竞赛规则1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。
头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。
如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。
快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3) 每步棋落子不悔。
同一步棋不许连续重复三次。
4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。
如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
跳棋竞赛规则1、抽签决定分组,比赛在两人之间进行,实行淘汰赛制。
2、每局胜1分,和0.5分,负0分。
猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。
比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。
3、落子不悔。
4、由于各地跳棋规则有差异,有关棋子移动的详细规则统一如下:(1)棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行。
(2)如果本方棋子在某直线方向相邻位置上有任何方的一个棋子,沿着该直线方向的再下一个位置是空的,则本方棋子可以直接“跳”到该空位上。
“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
(说明:做为“跳板”的棋子和本方棋子必须是紧挨着的,即不允许隔空跳)。
(3)比赛双方的目标是用尽可能少的步数占领对方的阵地。
(说明:如果双方占领对面阵地使用的步数相同,则判为和棋)(4)禁止一方长期将棋子放在家里以阻止对手占领,否则判该方消极失败。
五子棋竞赛规则1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。
2、每局胜1分,和0.5分,负0分。
猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。
比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。
3、落子不悔。
4、本次比赛按照正式比赛标准规则设立禁手。
详细规则如下:〖1〗黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;〖2〗最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;〖3〗黑棋禁手判负、白棋无禁手。
黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。
黑棋只能以“四、三”取胜;〖4〗如分不出胜负,则到为平局;〖5〗五连与禁手同时形成,判胜;〖6〗黑方禁手形成时,白方应立即指出,即判黑方负。
若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
禁手示例:┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●X┼┼┼X┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼●X●┼┼┼●┼┼┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼X为三、三禁手┼┼┼┼┼┼┼●┼┼X●●●┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼●●X●┼X为四、四禁手┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●X●●●┼X为长连禁手┼┼┼┼┼┼┼┼升级竞赛规则1、本次比赛采用两副牌规则。
采用8张底牌。
2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。
冠亚军决赛先通过A的队伍胜出,时间限制为三小时。
3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。
4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。
5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。
不能直接亮无主。
若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。
6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。
如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。
7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
级牌相邻的牌可以组成拖拉机。
8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌,主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小,副牌(级牌除外),A最大,K 次之,... 2最小。
若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。