棋牌游戏营销策划方案

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棋牌游戏运营方案

棋牌游戏运营方案
-社交传播:鼓励用户在社交平台分享游戏成绩,吸引新用户。
4.数据分析:收集并分析用户数据,优化产品功能和运营策略。
五、盈利模式
1.游戏内购:提供游戏道具、皮肤等虚拟物品,满足用户个性化需求。
2.广告收入:在游戏中适当位置投放广告,为广告主提供展示平台。
3.会员服务:推出会员制度,提供更多增值服务,提高用户粘性。
4.赛事报名费:举办线上比赛,收取报名费,提高用户参与度。
六、风险控制
1.法律法规风险:密切关注政策法规变化,确保游戏内容和运营活动合法合规。
2.市场竞争风险:关注行业动态,及时调整运营策略,提升产品竞争力。
3.用户流失风险:通过优化产品功能、提高服务质量,降低用户流失率。
4.技术风险:加强技术团队建设,确保游戏稳定、安全运行。
-用户激励:通过积分、勋章、排名等方式激励用户参与游戏。
-用户反馈:定期收集用户反馈,优化产品功能。
2.内容运营:
-活动策划:定期举办主题赛事,增加游戏趣味性。
-游戏更新:不断更新游戏内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。
3.市场推广:
-品牌宣传:通过线上线下渠道,提升品牌知名度。
-合作伙伴:与相关行业企业建立合作关系,共同拓展市场。
二、产品规划
1.游戏种类多样化:精选多种热门棋牌游戏,满足不同用户的需求。
2.游戏系统优化:确保游戏系统的稳定性、安全性和流畅性。
3.界面设计:采用人性化的界面设计,提升用户体验。
4.防作弊措施:引入先进的技术手段,保障游戏的公平性。
三、运营策略
1.用户运营:
-用户服务:建立完善的客服体系,提供24小时在线服务,解答用户疑问。
2.市场风险:密切关注市场动态,及时调整运营策略。

棋牌运营策划方案

棋牌运营策划方案

棋牌运营策划方案一、市场分析在进行棋牌运营策划之前,首先需要对市场进行充分的分析。

目前,棋牌游戏市场在中国已经非常庞大,有着广泛的玩家群体。

根据市场调研数据显示,截至2021年6月,中国棋牌游戏市场规模已经达到了800亿。

这个市场规模庞大,无疑为棋牌运营商提供了巨大的商机。

但是,市场也面临一些挑战。

首先,由于市场竞争激烈,各种类型的棋牌游戏层出不穷,因此如何与其他竞争对手建立差异化优势是非常重要的。

其次,随着互联网的发展,玩家对于棋牌游戏的品质要求越来越高,因此如何提供高品质的游戏体验也成为了一个挑战。

二、目标群体定位在进行棋牌运营策划的过程中,需要明确我们的目标群体是谁。

根据市场分析,目前棋牌游戏的受众群体非常广泛,包括青少年、青年人、中年人甚至老年人。

因此,在确定目标群体的时候需要综合考虑各个年龄段的人群。

在定位目标群体的时候,可以结合市场分析数据,制定一些具体的策略。

比如,对于年轻人群体可以加大社交元素,提供更多的多人联机游戏,以及丰富的活动和福利来吸引玩家。

而对于老年人群体可以提供更加简单易上手的游戏,以及更加关注游戏的休闲性和娱乐性。

三、游戏内容规划游戏内容是棋牌运营的核心。

一个优质的游戏内容可以吸引更多的玩家,并且保持玩家的活跃度。

因此,在进行棋牌运营策划的时候,需要充分关注游戏内容的规划。

在游戏内容规划的过程中,需要考虑以下几个方面:首先是游戏的种类,针对不同的目标群体设置不同种类的游戏,以满足不同玩家的需求。

其次是游戏的玩法,需要设计一些创新性的玩法,增加游戏的趣味性和可玩性。

再次是游戏的社交性,可以为游戏添加一些社交元素,比如好友系统、聊天系统等,增强玩家之间的互动性和粘性。

另外,游戏内容规划还需要充分考虑玩家的体验。

在设计游戏内容的时候,需要尽可能的贴近玩家的需求,并且及时响应玩家的意见和建议,改进游戏内容。

四、用户运营规划用户运营是棋牌运营中非常重要的一个方面。

一个好的用户运营策略可以提高玩家的活跃度,并且增加用户的黏性。

棋牌游戏运营 方案

棋牌游戏运营 方案

棋牌游戏运营方案一、项目背景随着移动互联网的发展,棋牌游戏在中国市场逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。

棋牌游戏具有简单易上手、社交性强、游戏玩法多样等特点,深受广大用户的喜爱。

本方案将围绕棋牌游戏的运营策略、用户增长、用户留存、变现等方面展开介绍,力求为公司提供一套完善的棋牌游戏运营方案。

二、产品定位1. 游戏类型:以斗地主、麻将、德州扑克等为主,结合中国文化特色,推出更多符合中国玩家口味的棋牌游戏。

2. 游戏特色:注重游戏的趣味性与挑战性,并提供在线对战、闯关挑战、社交互动等功能。

3. 用户群体:主要以18-40岁的年轻用户为主要用户群体,同时兼顾中老年人的游戏需求,打造快节奏、社交化的游戏环境。

三、用户增长策略1. 渠道合作:与各大应用商店合作,提高游戏的曝光率,吸引更多玩家下载并注册。

2. 营销推广:通过线上广告投放、合作推广、社交媒体传播等方式,提升游戏的知名度,吸引更多用户加入游戏。

3. 活动策划:定期开展游戏活动,如新用户注册送金币、邀请好友送豪礼、充值返利等活动,增加用户参与度。

四、用户留存策略1. 游戏内容更新:保持游戏的新鲜感,定期推出新的游戏模式、新手任务、丰富的奖励等,留住玩家的游戏兴趣。

2. 个性化推荐:根据玩家的游戏偏好和历史行为数据,提供个性化的游戏推荐,增加玩家留存时间。

3. 社交互动:加强游戏社区的建设,增加玩家之间的互动,组织线上线下社交活动,增强玩家的黏性和归属感。

五、变现策略1. 虚拟道具销售:在游戏内设立虚拟货币系统,玩家可购买道具、装饰品等增值物品,提高游戏的盈利能力。

2. 广告投放:与相关品牌合作,将广告植入游戏中,增加广告收入来源。

3. 付费会员服务:推出付费会员制度,提供更多游戏特权、专属礼包、加速成长等服务,吸引玩家付费购买会员。

六、风险与对策1. 法律风险:遵守国家相关法律法规,严格审核游戏内容,确保游戏合法合规。

2. 技术风险:加强技术研发团队建设,不断提升游戏体验和安全性,预防技术故障和黑客攻击。

台球棋牌营销策划方案范文

台球棋牌营销策划方案范文

台球棋牌营销策划方案范文一、项目背景分析随着互联网的快速发展和智能手机的普及使用,棋牌游戏已经成为了线上娱乐的重要方式之一。

而台球作为一种经典、受欢迎的桌球运动,它所围绕的台球棋牌游戏也备受欢迎。

然而,在市场上竞争激烈的情况下,如何将台球棋牌游戏更好地推广出去,并提升用户粘性和留存率,是我们需要思考和解决的问题。

二、目标与定位1. 目标:通过营销策划方案,吸引更多的用户下载并使用我们的台球棋牌游戏,并提升用户留存率,提升市场占有率。

2. 定位:面向喜欢台球运动和棋牌游戏的用户群体,年龄范围在18-35岁之间,具有一定的可支配收入和时间,以及对游戏的较高需求。

三、市场调研与分析1. 棋牌市场的现状和发展趋势:棋牌市场的竞争激烈,游戏品种丰富,用户需求多样化。

随着线上棋牌游戏的普及,传统的实体棋牌室逐渐减少,线上棋牌成为主流。

台球棋牌游戏在市场上具有一定的竞争力,但也需要在创新与营销上下功夫。

2. 用户需求分析:用户对于棋牌游戏的需求主要包括娱乐休闲、社交交流、竞技挑战等。

另外,用户对于界面友好、操作简便、画面精美等方面也有较高的要求。

四、营销策划方案1. 产品创新与优化:(1)提供多样化的游戏模式和玩法,如单人练习模式、双人对战模式、好友约战模式等,以满足用户不同的需求。

(2)提供精美细致的游戏界面设计和真实感的游戏场景,增强用户体验感。

(3)增加各类虚拟奖励,提高用户的参与度和对游戏的积极性。

2. 线上广告推广:(1)投放广告:通过在互联网广告投放平台上进行精准投放,将广告展示给符合目标用户特征的人群,提高品牌知名度和曝光率。

(2)合作推广:与相关网站、APP、KOL等合作,进行品牌合作推广,增加用户曝光度和信任度。

(3)社交媒体营销:利用微信、微博、QQ空间等社交媒体平台,不断更新有趣的内容和活动,吸引用户关注和留存。

3. 增加用户粘性:(1)活动策划:定期举办线上线下的比赛和活动,搭建平台供用户展示实力和交流经验,提高用户参与度。

棋牌类游戏营销策划方案

棋牌类游戏营销策划方案

棋牌类游戏营销策划方案一、项目背景及目标随着智能手机和互联网的普及,棋牌类游戏成为了一种非常受欢迎的休闲娱乐形式。

作为一种在线娱乐游戏,棋牌类游戏具有社交、竞技、益智等多重特点,深受大众喜爱。

本方案旨在通过一系列营销活动,提升棋牌类游戏在市场中的竞争力,吸引更多玩家参与,增加游戏的用户粘性和盈利能力。

二、目标群体分析1. 性别和年龄段:以男性为主体,集中在20-40岁之间。

2. 地域分布:主要在城市和发达地区的省会城市。

3. 教育水平和收入:以大学学历和中等收入群体为主。

三、竞争环境分析1. 市场规模:棋牌类游戏市场规模庞大,并且不断增加。

竞争激烈,市场份额被龙头企业占据。

2. 竞争对手分析:竞争对手主要有知名游戏开发商、互联网巨头和创业公司。

这些竞争对手拥有强大的游戏研发和营销能力,具备一定的品牌影响力和用户基础。

3. 产品差异化:棋牌类游戏市场同质化现象严重,游戏内容和功能相似度较高,用户切换成本低。

四、营销策略1. 提升品牌影响力通过品牌营销提升游戏的知名度和影响力。

- 线上推广:在各大游戏平台、社交媒体和论坛上开展宣传推广活动,制作精美宣传片和海报,吸引用户关注。

- 线下推广:参加相关行业展览和赛事,举办线下活动,与游戏爱好者进行互动交流。

2. 用户体验优化注重用户体验,提升游戏的可玩性和用户粘性。

- 开展用户调研:通过问卷调查等方式了解用户需求,根据用户反馈进行游戏改进和优化。

- 提供用户教程:为新手提供详细的游戏指导和教程,帮助他们快速上手。

- 游戏内容更新:定期更新游戏内容和功能,增加新的玩法和挑战,保持用户的新鲜感和兴趣。

3. 社交营销策略利用社交媒体和用户社区进行营销推广,增加用户互动和参与感。

- 开展线上比赛和活动:定期举办线上比赛和活动,吸引用户参与,增加社交互动。

- 用户积分和排行榜:建立用户积分制度,根据用户的游戏成绩给予奖励和排名,激发用户参与竞技的欲望。

- 建立用户社区:开设官方论坛、微信群等用户社区,增加用户互动和交流,促进用户间的共同体验感。

棋牌活动营销策划方案

棋牌活动营销策划方案

棋牌活动营销策划方案一、项目背景和项目概述随着社会经济的不断发展,休闲娱乐消费市场也逐渐兴起,棋牌活动作为一种文化娱乐形式,受到了广大人群的喜爱。

本方案旨在通过举办具有吸引力和创新性的棋牌活动,吸引更多粉丝,提升棋牌品牌知名度和影响力,进而提高用户黏性和消费水平。

二、目标受众群体分析本次活动的目标受众群体主要是年轻人和中年人群,他们对棋牌游戏具有较大的兴趣和需求。

根据调研数据,目标受众群体主要集中在以下几个群体:1. 大学生群体:他们具有较多的休闲时间,喜欢结交朋友,对新颖刺激的娱乐形式具有较高的接受度。

2. 上班族群体:他们工作压力较大,希望在工作之余能有放松身心的方式,棋牌活动成为其放松和娱乐的良好选择。

3. 中老年群体:他们在退休后对休闲娱乐时间较为充裕,对棋牌活动也有着浓厚的兴趣。

三、活动策划1. 活动主题本次活动的主题选择为“智者无敌”,主要强调棋牌游戏需要智慧和策略,以此吸引目标受众群体的参与。

2. 活动形式根据调研结果和目标受众的特点,本次活动将主要采用以下几种形式:(1)线下团体比赛:邀请棋牌爱好者和专业棋手参加线下比赛,以中国象棋、围棋和国际象棋等为主要比赛项目。

(2)线上个人挑战赛:通过线上平台举办个人挑战赛,参与者可以自由选择比赛时间和对手。

(3)棋牌推广体验活动:在商场、广场等公共场所设置棋牌推广区域,向群众免费推广棋牌游戏,吸引更多人参与。

3. 奖励机制为了增加活动的趣味性和吸引力,设置不同的奖励机制如下:(1)线下团体比赛:设立冠军奖杯、亚军奖牌和季军奖品,并提供现金奖励和棋牌游戏周边产品。

(2)线上个人挑战赛:设立不同等级的奖金,根据参与者的表现进行奖励,同时提供棋牌游戏充值卡等奖品。

(3)棋牌推广体验活动:参与者可获得参与奖,通过抽奖形式提供现金和充值卡等奖励。

四、推广与宣传1. 媒体宣传(1)制作活动宣传片,在电视台、电影院和网络视频平台进行播放。

(2)发布新闻稿件,通过媒体和网络新闻渠道进行宣传报道。

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案一、活动背景随着手机普及程度的提高,棋牌游戏成为越来越受欢迎的休闲娱乐方式。

在竞争激烈的市场中,为了吸引更多的玩家,提升用户粘性,提高游戏的活跃度和留存率,开展一系列的运营活动是必不可少的。

本策划方案将以提升用户留存率为主要目标,结合市场状况和用户需求,设计并实施一系列具有吸引力的棋牌游戏运营活动。

二、活动目标1. 提升用户留存率:通过活动吸引更多用户参与游戏,并通过奖励机制激励用户长期参与游戏。

2. 增加游戏活跃度:通过活动刺激用户积极参与游戏,提高游戏在线人数,增加玩家之间的互动。

3. 扩大用户规模:通过活动宣传推广,吸引新用户加入游戏,增加用户规模。

三、活动内容1. 新用户注册奖励:对于新用户,设置注册奖励,包括赠送金币、免费试玩、特殊游戏道具等等,以激发新用户对游戏的兴趣和参与度。

2. 日常签到活动:设置每日签到功能,鼓励用户每天登录游戏,连续签到可获得额外奖励,如金币、道具等,增加用户留存率和活跃度。

3. 邀请好友活动:设置邀请好友注册并玩游戏,邀请人和被邀请人均可获得奖励,激励用户主动推广游戏,增加用户规模。

4. 活动推广奖励:在特殊时期或节假日,设计特别活动,如双倍经验、特殊任务、限时免费道具等等,增加用户参与度和活跃度。

5. 排行榜活动:设置各类排行榜,如金币榜、胜率榜等等,对排名靠前的用户进行奖励,激励用户竞争,增加游戏的竞争性和活跃度。

6. 活动任务奖励:设置日常任务和活动任务,完成任务可获得奖励,如金币、道具等等,增加用户游戏时长和参与度。

四、活动实施1. 人员组织:成立专门的运营团队负责活动的策划、推广和监督,包括运营经理、策划人员、推广员等。

2. 活动推广:通过线上和线下渠道进行活动推广,包括社交媒体宣传、用户留存短信提醒、线下海报宣传等,吸引更多用户参与游戏活动。

3. 活动监督:建立监督机制,确保活动的公平性和合法性,严禁作弊行为出现,确保活动奖励的有效性和可靠性。

棋牌营销策略

棋牌营销策略棋牌游戏是一种非常受欢迎的休闲娱乐方式,已经成为很多人的日常娱乐活动之一。

为了吸引更多的用户,提升营销效果,棋牌游戏公司可以采取以下市场营销策略:1. 品牌建设:通过精心设计和打造独特的品牌形象,提升公司在玩家心中的认知度和影响力。

公司可以设计有吸引力的LOGO、标语和广告语,将品牌形象与游戏产品紧密结合,形成独特的品牌风格。

2. 用户推荐:设立推荐机制,并根据被推荐用户的游戏时间和充值金额等给予推荐人一定的奖励,鼓励玩家通过分享和推荐来扩大用户规模。

此外,公司可以通过举办推荐大赛、推荐达标活动等方式,进一步激发玩家的参与和推荐积极性。

3. 社交媒体营销:利用微博、微信、QQ 空间、抖音、B 站等社交媒体平台,通过发布游戏攻略、活动信息、优惠活动等内容,吸引目标群体的关注和参与。

此外,可以与一些网络红人、游戏主播合作,进行直播宣传和合作推广,提升品牌知名度和用户粘性。

4. 游戏优化:持续改进并优化游戏体验,不断推出新的玩法和新的活动内容,满足玩家的需求。

通过升级游戏画面、音效、操作方式等,提升游戏质量和用户体验。

同时,在游戏中增加任务、等级、奖励系统等,增加游戏的可玩性和回头率。

5. 联合营销:与其他相关行业企业合作,共同进行营销推广活动。

例如,与旅游公司合作,推出旅游+棋牌游戏的套餐,吸引更多旅游喜爱者。

与快递公司合作,推出充值返利等活动,吸引更多用户。

通过与不同行业的合作,可以拓宽用户来源,并带来更多的曝光和收益。

6. 优惠活动:定期开展各种优惠活动,如满减、充值返利、折扣等,为用户提供更多的福利和实惠。

此外,设立段位奖励、排行榜奖励等,激励玩家进行游戏,并争取更好的成绩和奖励。

总而言之,棋牌游戏公司可以通过品牌建设、用户推荐、社交媒体营销、游戏优化、联合营销和优惠活动等策略,吸引更多用户,提升品牌价值和市场份额。

同时,公司也需要根据市场和用户需求的变化,不断调整和优化营销策略,保持竞争优势。

最好的棋牌运营方案

最好的棋牌运营方案作为棋牌游戏的运营方,如何吸引更多的玩家,提升玩家的黏性,加强运营管理,提高盈利能力,是一项非常重要的工作。

本文将从游戏内容、营销策略、用户体验以及风控管理等方面,提出一些棋牌游戏运营的最佳方案。

一、游戏内容1、精心策划棋牌游戏的种类和游戏规则。

首先,需要根据玩家需求和市场需求进行分析,选择一些受欢迎的游戏类型,比如斗地主、麻将等。

其次,需要对游戏规则进行细致的设计,确保游戏的趣味性和挑战性,让玩家在游戏中能够找到乐趣。

2、加强研发团队建设。

建立一支专业的研发团队,加强技术研发和创新,推出一些具有新颖玩法和特色的棋牌游戏,提高游戏品质和用户体验。

3、丰富游戏玩法。

为了吸引更多的玩家,可以针对不同的玩家群体提供多样化的游戏玩法,比如限时挑战、竞技对战、玩法特色等,增加游戏的可玩性和趣味性。

二、营销策略1、多渠道推广。

利用互联网平台、社交媒体、线下宣传等多种渠道进行推广,增加品牌知名度,提高用户的曝光率。

2、举办线上线下活动。

可以组织一些线上线下互动活动,比如线上比赛、线下聚会等,增加玩家互动,增加用户粘性。

3、合作联盟推广。

与一些相关行业的企业合作,比如游戏运营商、互联网平台、线下娱乐场所等,共同推广棋牌游戏,扩大用户群体。

4、精准定位用户群体。

根据不同的用户需求和消费习惯,进行精准的用户定位和营销策略制定,吸引更多的目标用户。

三、用户体验1、建立良好的用户社区。

为玩家建立一个互相交流、分享经验、互动和竞技的社区平台,增加玩家黏性,提升游戏体验。

2、完善的客户服务体系。

建立全天候在线客服系统,及时解决玩家的问题和疑虑,提高玩家满意度,留住玩家。

3、丰富的游戏活动。

不断推出一些丰富多彩的游戏活动,给予玩家一些奖励和福利,增加玩家的参与度,提升用户体验。

四、风控管理1、建立有效的游戏规则。

建立一套完善的游戏规则,保障游戏的公平性和公正性,有效遏制一些作弊、恶意攻击等行为,维护游戏的良好秩序。

棋牌推广营销策划方案

棋牌推广营销策划方案第一部分:背景和目标1.1 背景随着移动互联网的快速发展,棋牌游戏行业也随之蓬勃发展。

如今,大量的用户通过手机应用软件进行游戏,其中棋牌游戏尤为受欢迎。

然而,由于市场竞争激烈,如何推广和营销成为棋牌游戏运营商面临的重要问题。

1.2 目标本次推广营销策划的目标是提高棋牌游戏的用户数量和用户黏度,提升品牌知名度和声誉,增加用户留存率和收入。

第二部分:目标用户分析2.1 用户画像通过市场调研和数据分析,我们发现棋牌游戏的目标用户主要集中在以下几个方面:- 在线游戏爱好者:喜欢在手机上游玩不同类型的游戏,包括棋牌游戏。

- 社交需求者:喜欢通过棋牌游戏认识新朋友,并与朋友进行对战。

- 休闲娱乐者:喜欢在碎片时间玩游戏,放松身心,缓解压力。

2.2 用户需求基于以上用户画像,我们总结出以下用户需求:- 有趣的游戏内容:用户希望游戏玩法有趣且富有创新性,能给他们带来快乐和乐趣。

- 友好的社交环境:用户期望能够与其他玩家进行实时互动,分享游戏心得和经验。

- 丰富的奖励机制:用户愿意在游戏中投入时间和金钱,但希望能够得到相应的回报。

第三部分:推广营销策略3.1 品牌建设建立良好的品牌形象是推广营销的基础。

我们将采取以下策略进行品牌建设:- 设计引人注目的品牌标志和广告语,以增加品牌辨识度。

- 在线渠道和社交媒体上定期发布有关棋牌游戏的高质量内容,提升品牌知名度和声誉。

- 与知名棋牌游戏协会或比赛合作,参与相关活动,提高品牌影响力。

3.2 用户获取为了吸引新用户,我们将采取以下策略进行用户获取:- 通过广告投放、搜索引擎优化和社交媒体推广等方式,在互联网上进行广告宣传,吸引用户点击下载游戏应用软件。

- 与其他媒体进行合作,在电视、电台和报纸上发布广告,扩大宣传范围。

3.3 用户留存为了增加用户的黏度和留存率,我们将采取以下策略:- 定期推出新的游戏模式、活动和奖励机制,以增加用户的游戏体验和参与度。

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棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT棋牌游戏营销策划方案【最新资料,WORD文档,可编辑修改】营销策划方案第一节.企业的客体环境一、企业所面临的宏观环境近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。

今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。

2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。

对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。

第二节.市场分析对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。

(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出)我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。

其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。

如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。

可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。

而公司要在此时机进入此行业。

刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。

即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。

我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。

做出相应的营销方案和营销策略。

其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。

从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低 5 专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手忠诚度很低 6 对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不稳定。

被转移原因很容易了解到一是登陆QQ游戏非常方便,二是和朋友的联系非常紧密,也方便在游戏中找到朋友,,三是QQ游戏的增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ 币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网上)QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。

而企业如何发展第三节. 企业SWOT分析一企业的优势:1企业创建刚起步,在经营策略上可以说比较灵活,可以针对等待开发的地区用户做出相应的及时调整。

2企业所做的游戏可以说突出点在于游戏和现实连接。

通过游戏可以进行实物兑换,这对于一部分玩家来说具有一定的吸引力。

3确定短暂发展地段,以小范围大覆盖率,公司可以做出及时的行动和不定期的活动来吸引更多用户。

宣传上也能够比较全面的开展。

4服务更及时。

因为距离近,我们可以及时的为客户做好服务。

(更多优势待考)二企业的劣势:1企业刚刚建立,游戏平台刚刚推广,所以人气不足,这是企业现在所面临的最大的问题。

根据我这两天所观察,平时在线人数大概就是20左右。

而早上的话大概就是0。

而棋牌类游戏有一个条件就是人数必须达到一定的数量,如斗地主如果人少就会出现等半天凑不齐一桌的尴尬局面。

2技术方面还不太成熟。

很多地方需要根据用户的需求近一步的改进。

象各种附加产品不丰富,平台仍需要完善等等。

3公司的发展战略不清楚,模糊。

先从四川电信合作周边地区的县区进行游戏推广,通过发展之后到一定地步以后,再向周边市和全省发展。

但是具体的目标和计划可能公司还没有确定,或者是我还没有了解到。

4。

营销战略和促销手段比较单一。

目前只有在网吧推广这一个战术决策。

过于单薄,而且不系统,没有系统性。

三进入市场的机率:从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。

因为一,在洛阳本地,并没有和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。

其次,近期间,象腾讯等公司并没有出现什么新的内容和促销活动。

对于公司新产品推广无形间减少了一些压力。

再,经济危机也许会使一些公司应接不暇,一批公司的倒下也可能见证了新的公司的崛起。

第四,马上接近年关,如果公司能够在这段时间聚集足够的人气的话,企业成功的步伐会快的多。

最后,实物性的奖励也许会激起部分玩家们的兴趣,带动平台的发展。

四所面临的威胁:企业最大的威胁就是长期的人气不足情况。

如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,占据一定的市场份额是目前公司最大的问题了。

机会与风险共在,如果企业在半年到一年之间不能吸引足够的人气的话,那么风险系数就比较大了。

还有来自各个大的运营商的压力,竞争也是很激烈。

第四节. 企业战略明确公司的赢利点。

目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。

1电信分成;2会员收入;3广告收入;4虚拟形象(秀概念);5虚拟货币。

(其他待考)。

应该把棋牌游戏定位为一个可以结合所有可给公司带来利润项目的平台和工具。

公司要明确:我的赢利点在哪技术改善对于一个游戏平台来说,其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。

能否最大的满足玩家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。

公司应主抓这方面的事,调查当前玩家的需求,以及各个竞争者的情况。

了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。

而我们所能够做的有哪些,近最大努力的去满足玩家的需求。

制定一套完善合理的营销策略成功的营销策略可以救活一个企业。

同样一个不成功的营销策略也会起到事倍功半的效果。

“远航的成功突破主要取决于两个方面:一是以地方性游戏为主打,以农村包围城市的战略手段谋发展二是游戏币的运用方式灵活,没有生搬硬套,当时远航在线人数几百人,持续几个月的时间没有出现用户持续性增长,新的用户一进该游戏,只有一部分玩家集中在挖坑等金币类游戏娱乐,在其他游戏中找不到对手,远航很是头疼,在这个时候我提出了一个很小的建议:玩家挂机可获得金币。

远航的工作人员很快将这个建议进行了实施,这也是棋牌游戏第一次出现挂机送金币的运营模式。

之后果然出现了很多玩家挂机赚取金币,各个游戏室都坐了不少账号,在线人数超越几千人,新的玩家进来一看,有人玩,自己一挂还能得到金币,于是乎在线人数得到了突飞猛进。

当然了,远航设置的这个挂机送金币的活动不是没有限制的,他限制了一个IP只能开一个游戏大厅,而一个账号只能同时最多只能打开两个游戏室,这样没有出现在游戏中一个人开几十个账号的问题,避免了游戏座位全部被挂机的账号占满的现象。

”(摘自互联网)从上面的这个案例可以看出,当前公司所面临的情况和远航很相似。

从自身的现状而言,可以根据自己的实际情况,借鉴一下其成功的方法。

具体营销策略的制定,可以征求所有员工的想法,结合公司现状,寻求一个最能节省资源、最有效果的方法。

提高服务水平,提高硬件设施,增加服务内容。

而其他的一切宣传推广只能作为辅助手段,所有的推广比赛活动只能起到游戏站点在有一定人数的基础上提高游戏的粘性。

第五节战术策略——营销之我见一.目标市场的选择目下,公司的市场范围暂时为四川地区。

近期目标为成都周边县区的游戏推广。

对棋牌类游戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。

而在这中间,青少年学生占了相当的一部分。

选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道的选择。

二.渠道的选择与开发目下,公司开发新玩家主要是通过网吧推广,试玩手段来推广。

可以说,手段比较单一。

游戏最重要的就是招揽人气。

也就是每天的在线人数。

渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手,1利用网络。

在成都各大门户网站上作出自己的宣传,在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。

如果有实力的话可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。

2 利用报纸。

比如说我们预定举行大规模的竞技比赛等,可以在报纸上通告一下。

简单的说明我们公司的形象和内容。

比如说成都晚报等发行量较多的本地报纸。

其目的不一定是要吸引多少人来参加比赛,而是为了宣传公司的知名度。

3 利用海报和宣传页来进行实地宣传。

我们可以对各个网吧门口以及各个初中高中学校门口来张贴海报和分发宣传页。

青年学生也许对公司的赢利点影响较小,但是他们是聚拢人气比较快的一个群体。

4 媒体宣传。

这个是几个方法里面最困难的一个。

就是寻求一个契机,能够邀请或是吸引媒体如洛阳电视台等到场,这样的宣传效果最为明显。

5 网吧宣传。

可以通过每个县的主要网吧进行宣传。

根据我观察目前似乎没有多少人对此留意,我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。

比如每个电脑的背景。

通过了解我发现每个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。

而且玩家一般情况下是被动的接受,并不会自己去主动的更换背景。

如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传,应该也能起到宣传公司知名度的效果。

不过这个方法只是我的设想,以前并没有见过哪个公司做过。

6 游戏平台。

在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页,公司有什么新的活动的推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。

以上是我所想的几种不太成熟的建议。

因为来公司时日尚短,对行业也缺乏一定的观察力,所以考虑还不成熟。

三.广告的宣传与制作对于广告的宣传和制作我也有一点自己的看法。

大的海报最好通过专业的厂家订做。

海报的内容一定要突出重点,打出公司的亮点所在。

使得让人看了之后能够感到耳目一新的感觉。

广告语言要简洁。

海报上要饰以公司作为形象宣传的人物形象,贴在墙上可以做装饰品,看着可以赏心悦目。

看过几家网络游戏的宣传,如梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有的简洁而明朗。

这个海报最好是作为公司形象来宣传,不要以什么时候举办什么活动来做。

举办活动可以另选海报。

小的宣传页也可以酌情印一部分。

张贴在车站牌等地方。

万事开头难。

游戏平台最重要的就是刚开始需要有大量的人气来加入。

四.促销活动这里所说的促销活动是要结合前面的渠道宣传,在初期一定要做到足够的宣传,为游戏的推出造势。

在这样的基础上,为游戏平台的推出有一定的造势的情况下,来做出促销活动,进一步把游戏平台的推出推向高潮。

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