棋牌策划书
棋牌类比赛策划书3篇

棋牌类比赛策划书3篇篇一《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 丰富人们的业余生活,增进友谊。
3. 推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。
三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象面向所有对棋牌类比赛感兴趣的人员六、活动组织架构1. 设立比赛组织委员会,负责整个比赛的策划、组织和协调工作。
2. 安排裁判团队,确保比赛的公平、公正进行。
七、活动流程1. 报名阶段确定报名时间和方式。
参赛者填写报名信息。
2. 比赛阶段参赛者根据分组情况进行比赛。
采用淘汰赛或循环赛制,具体根据参赛人数确定。
每场比赛设定时间限制。
3. 颁奖阶段根据比赛结果,确定各个项目的前三名。
举行颁奖典礼,颁发奖品和证书。
八、比赛规则1. 严格按照各棋牌类项目的正规比赛规则执行。
2. 比赛过程中,如出现争议,由裁判团队进行裁决。
九、奖项设置各个项目分别设立一等奖、二等奖、三等奖,给予相应的奖品和证书。
十、宣传推广1. 通过社交媒体、海报等方式进行广泛宣传。
2. 邀请相关棋牌类社团或组织参与,扩大影响力。
十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
十二、注意事项1. 比赛现场要保持秩序,禁止大声喧哗。
2. 提醒参赛者遵守比赛规则和道德规范。
3. 做好安全防范措施,确保活动顺利进行。
篇二《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 丰富大家的业余生活,增强团队合作和竞争意识。
3. 通过比赛,推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。
三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主、跑得快等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象[具体参赛范围,如全体员工、某学校学生等]六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、比赛规则1. 象棋和围棋比赛采用国家体育总局审定的最新规则。
棋牌活动方案策划书

棋牌活动方案策划书一、活动背景及目的棋牌活动作为一种休闲娱乐方式,深受大众喜爱。
社交棋牌活动不仅能增强人与人之间的联系,还能促进思维的发展和智力的提升。
本次棋牌活动旨在为社区居民提供一个交流互动的平台,丰富居民的业余生活,增进社区居民之间的友谊。
二、活动时间和地点时间:202X年X月X日地点:社区活动中心三、活动形式1. 棋牌比赛:开展围棋、象棋、国际象棋、麻将等常见棋牌比赛。
设置男子组、女子组、青年组、少年组、老年组等多个组别,以保证每个参与者都有机会参加比赛。
2. 棋牌教学:组织专业棋手进行围棋、象棋等棋牌教学,提供初学者和对棋牌有兴趣的社区居民学习的机会。
3. 棋牌展览:展示各种珍贵棋具及其相关文化知识,增加参与者对棋类的了解和兴趣。
4. 棋牌演出:安排棋艺表演、国际象棋思考表演、麻将技巧表演等,吸引观众的眼球,提高活动的趣味性和参与度。
5. 亲子棋牌活动:设置亲子棋牌比赛和亲子棋牌教学,为家庭提供一个共同参与的娱乐方式,增进亲子关系。
四、活动流程1. 开幕式(15:00-15:30)a. 社区领导致辞。
b. 棋牌活动策划方案发布。
2. 棋牌比赛报名(15:30-16:00)a. 参赛人员现场报名。
b. 分组和抽签。
3. 棋牌比赛(16:00-18:00)a. 各组比赛激烈进行。
b. 巡回赛制,淘汰赛制。
4. 棋牌教学(16:00-18:00)a. 专业棋手进行围棋、象棋等棋牌教学。
5. 棋牌展览(15:30-18:00)a. 展示各种珍贵棋具及其相关文化知识。
6. 棋牌演出(18:00-18:30)a. 安排棋艺表演、国际象棋思考表演、麻将技巧表演等。
7. 亲子棋牌活动(15:30-18:00)a. 亲子棋牌比赛和亲子棋牌教学。
8. 颁奖典礼(18:30-19:00)a. 颁发比赛奖项。
b. 嘉宾致辞。
9. 活动总结(19:00)a. 感谢参与者和志愿者的支持。
b. 活动总结发言。
五、预算及落地方案1. 预算a. 活动场地租赁费用。
“迎新杯”棋牌联赛策划书

“迎新杯”棋牌联赛策划书一、活动背景:随着社交娱乐的兴起,棋牌游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了丰富大学生的课余生活,提高大学生之间的交流与互动,我们计划举办一场名为“迎新杯”的棋牌联赛。
二、活动目的:1. 提供一个交流、互动的平台,增进大学生之间的友谊与了解;2. 提高大学生的棋牌技能水平,丰富课余生活;3. 打造一个积极健康的棋牌文化氛围。
三、活动时间和地点:时间:暑假结束后的第一个周末地点:校内指定棋牌室四、活动内容:1. 比赛项目:包括象棋、围棋、斗地主和麻将四个项目。
2. 组织形式:个人赛和团体赛两种形式并行进行。
- 个人赛:分为男子组和女子组,分别设立冠军、亚军和季军奖项。
- 团体赛:每个参赛学院派出一支代表队,代表队由该学院选拔的5名选手组成,设立冠军、亚军和季军奖项。
3. 赛事安排:- 比赛分为预赛和决赛两个阶段。
- 预赛:每个项目各自进行预赛,按照淘汰赛制进行比赛,选拔出进入决赛的选手或代表队。
- 决赛:将个人赛和团体赛进行合并,采用淘汰赛制,决出冠军、亚军和季军。
五、活动准备工作:1. 资金筹备:通过学院和企业赞助、参赛费用等方式筹集资金。
2. 场地准备:联系学校的棋牌室作为比赛场地,确保场地的安全与充足性。
3. 赛事宣传:利用校内媒体、社交媒体和宣传栏等渠道进行宣传,促使更多的学生参与到比赛中。
4. 裁判和工作人员:组织裁判团队和工作人员,确保比赛的公平、公正和顺利进行。
5. 奖品准备:准备各个奖项的奖品,比如奖杯、证书、奖金等。
六、活动预期成果:1. 提高大学生之间的交流与互动,打破各个学院之间的壁垒。
2. 丰富大学生的课余生活,增强学院凝聚力。
3. 培养大学生的团队合作精神和个人棋牌技能。
4. 打造一个积极健康的棋牌文化氛围,为比赛参与者和观众提供娱乐。
七、活动预算:1. 场地租赁费用:XXXX元2. 奖品费用:XXXX元3. 宣传费用:XXXX元4. 工作人员费用:XXXX元5. 其他费用:XXXX元总预算:XXXX元八、活动推广与宣传:1. 利用校园媒体、社交媒体等多种渠道进行宣传,发布海报、宣传单等宣传材料。
麻将比赛策划书3篇

麻将比赛策划书3篇篇一《麻将比赛策划书》一、活动主题“弘扬国粹,以麻会友”二、活动目的1. 弘扬麻将文化,推广麻将运动。
2. 增进友谊,提高麻将技巧。
3. 丰富业余生活,缓解工作压力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员麻将爱好者六、比赛项目[具体麻将玩法]七、比赛规则1. 采用[麻将规则]进行比赛。
2. 比赛分为初赛和决赛两个阶段。
3. 初赛采用分组循环制,每组前两名晋级决赛。
4. 决赛采用单淘汰制,决出前三名。
八、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. 优秀奖:[奖品]九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 餐饮费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、活动宣传1. 在社交媒体上发布活动信息,吸引更多的麻将爱好者参与。
2. 在活动现场设置宣传展板,介绍比赛规则和奖项设置。
3. 邀请媒体对活动进行报道,提高活动的知名度。
十一、活动注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,不得作弊。
2. 活动现场需保持安静,不得大声喧哗。
3. 参赛选手需注意自身安全,避免发生意外事故。
十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的优缺点,以便今后改进。
2. 通过媒体报道和社交媒体的关注度,评估活动的影响力。
篇二麻将比赛策划书一、活动名称“雀神之战”麻将比赛二、活动目的麻将是一种古老而受欢迎的桌上游戏,不仅能够锻炼思维能力,还能增进人与人之间的交流和互动。
本次比赛旨在为麻将爱好者提供一个展示技艺、交流心得的平台,同时也丰富大家的业余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员麻将爱好者六、比赛规则1. 基本规则:采用[麻将玩法]的规则进行比赛,如四川麻将、广东麻将等。
具体规则可根据参赛选手的地域和习惯进行调整。
2. 比赛流程:分组:根据参赛人数进行分组,每组[X]人。
初赛:每组进行单循环比赛,每场比赛限时[X]小时,每局比赛结束后,根据积分排名,前[X]名晋级复赛。
新年棋牌活动方案策划书3篇

新年棋牌活动方案策划书3篇篇一新年棋牌活动方案策划书一、活动主题“棋牌乐翻天,共度欢乐年”二、活动目的通过举办新年棋牌活动,丰富员工的业余文化生活,增强员工之间的交流与合作,提高团队凝聚力,营造欢乐、祥和的节日氛围。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员全体员工六、活动内容1. 棋牌比赛项目(1)象棋比赛(2)围棋比赛(3)扑克牌比赛(如斗地主、跑得快等)(4)麻将比赛2. 比赛规则(1)各项比赛均采用单淘汰制,抽签决定对阵双方。
(2)比赛采用积分制,胜者得 2 分,平局得 1 分,负者得 0 分。
(3)积分相同者,通过加赛决出胜负。
3. 奖项设置(1)各项比赛分别设冠、亚、季军各一名,颁发证书和奖品。
(2)设优秀奖若干名,颁发证书和纪念品。
4. 活动流程(1)报名阶段([报名时间])员工在规定时间内填写报名表格,选择参加的比赛项目。
(2)比赛阶段([比赛时间])根据比赛项目和规则,进行分组比赛,决出各项比赛的冠军、亚军和季军。
(3)颁奖仪式([颁奖时间])举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖品。
(4)自由活动阶段员工可以自由组合进行棋牌娱乐活动,增进彼此之间的交流与沟通。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 证书费用:[具体金额]3. 纪念品费用:[具体金额]4. 场地租赁费用:[具体金额]5. 餐饮费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]八、活动组织与安排1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和实施。
2. 提前准备比赛所需的棋牌器材和奖品。
3. 活动当天,安排专人负责场地布置、比赛组织和后勤保障等工作。
4. 活动结束后,及时清理场地,归还棋牌器材。
九、注意事项2. 注意安全,避免在比赛中发生意外事故。
3. 活动结束后,要及时清理个人物品,保持场地整洁。
篇二新年棋牌活动方案策划书一、活动主题“棋牌会友,共度新年”二、活动目的1. 提升员工之间的沟通与交流,增强团队凝聚力。
棋牌茶社活动方案策划书3篇

棋牌茶社活动方案策划书3篇篇一《棋牌茶社活动方案策划书》一、活动背景随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,棋牌茶社作为一种兼具文化、娱乐和社交功能的场所,受到了越来越多人的喜爱。
为了丰富广大市民的业余文化生活,提升棋牌茶社的知名度和影响力,特制定本活动方案策划书。
二、活动主题“棋逢对手,茶香四溢”三、活动目的1. 提供一个休闲娱乐的平台,让参与者在轻松愉快的氛围中享受棋牌游戏的乐趣。
2. 促进人与人之间的交流与沟通,增进彼此的友谊和感情。
3. 弘扬传统文化,推广棋牌文化知识,提高参与者的文化素养。
4. 提升棋牌茶社的知名度和美誉度,吸引更多的顾客前来消费。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点棋牌茶社(详细地址)六、活动对象广大市民七、活动内容1. 棋牌比赛设立多种棋牌项目,如围棋、象棋、扑克、麻将等,参赛者可根据自己的兴趣选择报名。
比赛采用淘汰赛制,决出各项目的冠、亚、季军,并颁发丰厚的奖品。
邀请专业的棋牌裁判进行公正裁决,确保比赛的公平性和公正性。
2. 茶文化体验邀请茶艺师现场展示茶艺表演,讲解茶文化知识,让参与者了解茶的种类、冲泡方法、品鉴技巧等。
提供免费的茶品供参与者品尝,感受茶香的韵味。
开展茶文化讲座,邀请专家学者分享茶文化的历史、文化内涵和养生功效等。
3. 休闲娱乐活动在棋牌茶社内设置舒适的休闲区域,提供书籍、杂志、报纸等阅读材料,让参与者在等待比赛的间隙可以放松身心。
播放轻松愉悦的音乐,营造温馨舒适的氛围。
设立小吃摊位,提供各种特色小吃和饮品,满足参与者的口腹之欲。
八、活动宣传1. 线上宣传在社交媒体平台(如公众号、微博等)发布活动海报、宣传文案和报名,吸引更多的人关注和参与。
与本地的论坛、社区网站合作,发布活动信息,扩大活动的影响力。
利用电子邮件、短信等方式向潜在参与者发送活动邀请。
2. 线下宣传在棋牌茶社周边张贴活动海报,发放活动传单,提高活动的知名度。
与周边的商家、企业合作,进行联合宣传,共同推广活动。
棋类活动策划书

棋类活动策划书(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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棋牌类活动策划书3篇

棋牌类活动策划书3篇篇一棋牌类活动策划书一、活动主题“棋乐无穷,牌忧解难”二、活动目的通过举办棋牌类活动,丰富参与者的业余生活,增进彼此之间的交流与合作,提高思维能力和策略技巧。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动项目1. 象棋比赛2. 围棋比赛3. 扑克牌比赛(如斗地主、跑得快等)4. 其他棋牌类游戏(可根据参与者需求添加)七、活动流程1. 报名阶段在活动开始前,设置报名时间,接受参与者的报名。
可以通过线上或线下的方式进行报名,报名时需提供个人信息和参赛项目。
2. 分组阶段根据报名情况,对参与者进行分组。
可以采用随机分组或根据实力进行分组,确保比赛的公平性。
3. 比赛阶段(1)按照比赛项目的规则,进行单淘汰制或循环制比赛。
(2)每场比赛设置时间限制,确保比赛的顺利进行。
(3)比赛过程中,安排裁判进行监督和判罚,保证比赛的公正性。
4. 颁奖阶段在所有比赛结束后,举行颁奖仪式。
对各个项目的前三名进行表彰,颁发奖品和证书。
5. 交流阶段颁奖仪式结束后,设置交流环节。
参与者可以分享比赛心得、交流棋牌技巧,增进彼此之间的友谊。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场要保持秩序,避免出现混乱局面。
2. 提醒参与者遵守比赛规则,尊重裁判判罚。
3. 注意活动安全,避免因棋牌游戏引发的意外事故。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈,了解活动的满意度和改进方向。
2. 观察活动现场的氛围和参与者的表现,评估活动的效果。
篇二《棋牌类活动策划书》一、活动主题“棋”乐无穷,“牌”忧解虑二、活动目的1. 为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活。
2. 增进同学们之间的友谊,提高棋艺与牌技,提供一个交流与展示的平台。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2012年3月27日棋牌项目策划书游戏平台介绍及市场环境分析1 游戏平台介绍平台名称:uu棋牌产品构成:棋牌游戏平台2 平台定位休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。
整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。
3、平台分析优势1、公司的强大推广资源与优势;2、新的营销模式劣势1、用户少、起步较晚;2、市场同类产品较多;3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;机会1、本地产品较少。
2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;3、地方的宣传费用低廉;4、有成熟的运营平台可供借鉴;威胁1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;2、想进入其他地方运营平台;“优势和机会”对策1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。
3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。
“劣势和机会”对策1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。
2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。
“优势和威胁”对策1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。
同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。
2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。
“劣势和威胁”对策1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。
商业实施方案1 运营模式地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。
整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。
2 营销战略 2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。
随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。
而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。
为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。
泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。
当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。
此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。
棋牌游戏——地方化运营策略2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二三级市场入手。
这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根基并不扎实。
后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。
2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。
游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯充值和推广渠道依据地方情况而进行建立2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。
在产品定位中,充分考虑产品的娱乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。
2.1.4 培养若干明星产品。
独立研制开发自己平台的明星产品,在市场上打出品牌。
类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗地主。
2.2 同城社区&活动网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。
网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(pk、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。
因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。
2.2.1 同城互动策略。
其中包含同城交友、线下活动等模式。
引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。
在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。
同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。
2.2.2 地区门户网站策略。
建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。
如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。
3 推广策略1) 搜索引擎推广。
百度等搜索引擎的推广。
2) 目录营销。
登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。
3) 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。
4) 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。
5) 网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。
6) 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。
7) 推广员策略:用户间的直销推广。
4 盈利模式“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。
同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。
篇二:棋牌策划案棋牌游戏策划1、游戏概述1.1.游戏名称和运行环境新型纸牌类游戏《斗三国》是在传统游戏《斗地主》的基础上加入三国人物及技能的一种创新型游戏。
初期可以分为单机试玩和网络测试两个部分。
后期以网络棋牌室为主要游戏环境。
至于编写语言,大部分的语言都能胜任。
1.2.游戏故事情节网络版以竞技为主,只加入简单的三国争霸的故事背景。
单机版以人物成长或统一中原为主线,与不同的英雄进行斗地主的比赛。
1.3.游戏特征传统斗地主获得了广大老少男女的热爱,游戏虽然有趣,但是规则过于单一。
加入英雄的技能能使游戏的竞技娱乐性进一步提高,使游戏的过程更加复杂。
1.4.游戏定位单机版以休闲娱乐为主。
通过不断增加dlc,而保持游戏的新鲜感。
网络版以棋牌竞技为主。
通过消费道具,而增加游戏的收入。
1.5.游戏风格既然包裹休闲娱乐,游戏的整体界面风格应该以q版为主,而不是像三国杀那样的写实风格。
2、游戏机制2.1.游戏性设计通过人物技能的不同来平衡拥有手牌的优劣,也可以根据对游戏理解的不同组成更加合理的农民阵营或者强力的地主。
2.2.游戏操作基本于斗地主的操作一致,不过加入在出牌前是否使用技能的选项2.3.用户界面基本于斗地主的界面一致,在手牌的旁边加入人物的图像和技能介绍2.4.玩家交互在界面的最右边加入聊天记录3、人工智能(ai)在有玩家掉线时,采取能出最多的牌数为出牌方法。
当牌数一致是从最小的开始。
4、游戏元素4.1.角色(1)人物:曹操技能:青梅可以声称一张牌为任意一种牌并打出。
每局限用一次。
头像:以威武为主,其中透露少许奸诈的特色(2)人物:刘备技能:皇裔可以要求打出的牌其他玩家不能要。
每局限用一次。
头像:大耳,山羊胡,看上去很正派(3)人物:孙权技能:敬贤可以将自己的三张牌或者其他角色随机三张牌和底牌互换。
头像:紫发碧眼,不像中国人先举这三个主公,还有其他英雄在面试的时候再说。
4.2.物品清分工具:清除玩家的负分为零。
炫耀工具:独具一格的玩家头像,角色头像加成工具:获得更多的经验或者游戏货币5、游戏的故事背景以三国为背景,玩家扮演其中任意一名英雄参加三国中一场场著名的战役(牌局)和不同的英雄打牌决定输赢。
一共打十局,分多者为胜6、游戏过程后记:这只是一个小品游戏,而我希望能够做的rpg中的文案策划或者系统策划。
现在以构思一个以盘古神话为基础的玄幻冒险剧本和一个以剑为主题的收集想法。
希望能够在面试的时候给予指正。
篇三:棋牌大赛活动策划书活动策划书注:上述栏目可根据内容进行调整。
策划人:张文菊 2013年7月31日审核人:年月日批准人:年月日篇四:棋牌活动方案石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大赛棋牌大赛策划书二零一一年二月目录一、活动背景活动背景二、活动目的三、活动设想与流程<一> 活动主题<二>大赛组织工作<三> 活动时间<四>活动地点<五>参赛对象<六>大赛流程<七>参赛方式及比赛规则四、宣传方案. 宣传方案五、活动经费六、奖项设置七、人员安排八、赛场的意外的防范附表一、活动背景:我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,民族最先创造形成的。
在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。
在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。
棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。
棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。
但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我院棋类运动技术水平的提高,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。
棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓我院学子智力发展发挥积极作用。
因此我们院学习部组织“挑战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举办一次,我们希望这个比赛成为我们院的特色比赛。
南京邮电大学物联网学院学生会二、活动目的:1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极参与其中。
3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才能的舞台三、活动流程及细则< 一 > 活动主题 : “棋艺较量,友谊第一”< 二 > 大赛组织工作:为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:筹备委员会:五大班各组织委员评委委员会:待商讨宣传委员会:五大班各宣传委员<三> 活动时间 2011 年10月 14号晚地点:21#寝室<四> 活动地点<五>参赛对象:五大班全体同学<六> 大赛流程:活动流程图:前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作具体步骤安排如下:1、前期准备:比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。