棋类比赛策划书

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棋类比赛策划书

棋类比赛策划书

篇一:棋牌大赛策划

一、活动目的: (一) 本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大

学校

园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二) 对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。

(三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目

一)趣味项目:

1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟

二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:

(一) 象棋

(二) 跳棋

(三) 五子棋

(四) 斗地主

四、活动对象:资环学院全体学生

五、活动时间:11月

在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。 11月

在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。

11月

举行五子棋比赛。

动地点:第X活动室——第X活动室

六、活动流程

(一)宣传

1、宣传时间:11月

2、宣传方式:各班班长

(二)接受报名

设点报名:班级

负责人: 各班班长

(四)比赛流程

参照附件

七、奖项设置

象棋赛

跳棋赛

五子棋

斗地主

八、活动人员安排

场地组

:摄影组:

签到组:

象棋组、五子棋:

跳棋、斗地主

应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

八、比赛注意事项:

1. 本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;

2. 比赛时必须服从裁判和公平的原则;

3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4. 参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;

5. 比赛前会出海报通知;

6. 裁判要严格执行规则,不得私自处理。

九、比赛规则:

1. 严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;

2. 落子无悔;

3. 象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;

4. 初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;

5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状

(二)费用处理

(三)书面

总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖

篇二:棋牌大赛策划案

金陵科技学院人文学院棋牌大赛策划书

一.活动目的

大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积

极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技

学院人文学院特此举办以“沟通合作团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。

二.活动细则

1.参赛对象:人文学院所有学生

2.活动主题:沟通合作团结

3.活动地点:食堂

4.活动时间:初赛:2014年4月9日(周三)

决赛:2014年4月11日(周五)

5.活动流程:

三.具体比赛赛制

(一)掼蛋大赛

初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如果自家

先打到A而对方才打到10,则自家增加4个积分,而对家减少4个积分)。

决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,

决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。

(二)斗地主大赛

初赛:参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积

分多者胜出。

决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。

(三)象棋大赛

(时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人

每步不得超过30秒。)

初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋则再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。

(四)军旗大赛

自己摆放己方的棋子,两人对战。

具体比赛细则参见象棋大赛。

PS:聚餐建议自助餐。

篇三:大学生围棋大赛策划书

大学生围棋大赛策划书

一、活动背景

围棋是我们汉民族传统文化中的瑰宝,体现了汉民族对智慧的追求,古人常以琴棋书画论及

个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。为人们形象比喻为黑白世界的围棋,是我国

人喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的棋戏。由于围棋将科学、艺术和竞

三者融为一体,有发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,

几千年来长盛不衰,逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。

为了增强校园的文化氛围和青春气息,为同学们提供提供一个展示自我才华、加强彼此交流

的平台,通过本次大赛,进一步提高棋艺,共同进步。

二、活动目的

展示传统的棋艺竞赛,弘扬中国民族文化;进行激烈的棋艺比拼,发扬时代竞技精神;提

良好的棋德棋风,增添棋友博弈乐趣。

三、组织机构

主办单位:山东师范大学校学生会

协办单位:山东师范大学木结构棋牌社

四、活动时间:4月10号至4月27号

五、活动地点:待定

六、参与人员:

1.各学院参赛选手.

2.比赛裁判

3.服务人员

七.活动流程:

1.4月10号到19号各院进行推举(每院推举1到5个人,推举办法视各院具体情况而定。建

议如果报的人不超过5个,直接将人员姓名、手机、院系写好发到,如果人数较多,则先进

行初赛,筛选后再报给我们,我们可以提供围棋。如果没有参与者请发无参赛人员)

2. 4月15号在c区宣传栏粘贴3天海报,做好前期的宣传工作;

3.4月18号在c区广场进行宣传。

4. 4月20号晚进行汇总。4月21号到23号晚进行简短的开幕式。然后进行棋艺大赛的

常规

赛,常规赛时间为期3天。

5.4月24号进行奖品颁发。

6.4月25号将进行结果公示,比赛选手及裁判将发往各院社团部

具体策划细节安排

一、前期安排:<一>宣传:主要由宣传部制作海报条幅<二>准备:围棋.矿泉水.

奖品.证书.积分表<三>通知: 1.未免于比赛当天个别参赛队对比赛赛制提出质疑,需

将比赛规则流程提前通知各棋社负责人,若无巨大异议,则敲定本比赛方案为最终

策划方案

2.将中期组织安排通知组织部及现场组织人员

<四>、申请场地,由秘书处处理,提前一周申请好场地<五>核实信息,比赛前

五天,核实参赛棋社及人员人数,姓名

<六>审核比赛场地:由策划部到比赛场地进行初步安排布置, 并将现场细节安排告知

组织部(时间,比赛前四天)<七>布置赛场:比赛前一天晚上,由组织部策划部等部

门提前布置好赛场。

二、中期组织

<一>比赛

方案

参赛队:待定

每局比赛时间:

先后手判定方式:为保证比赛公平,比赛采用翻拍的方式决定双方队员先后手。方式:双方

队员对两张背面朝上的扑克牌进行翻拍,翻到红色花色的扑克牌执先,翻到黑色花色的扑克

牌执后。

积分制评分标准:执后胜者得11分,执先胜者得10分;执后平者得6分,执先平者得5分

;负者不得分。

<二>现场人员及分组安排

a、分组安排:略

b、人员安排:

每个场地安排一名主裁负责宣读比赛规则以及在比赛选手在不服从副裁判决时进行核查调解

并进行最终判决。

每个场地安排10名副裁负责,每2名负责一组比赛,其中10人中2人负责对比赛结果进行

统计

<四>围棋规则

第一条、终局1、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 2、对局中,有一方中途认输,

为终局。凡比赛一方弃3、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异

色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

第二条、活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经

双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

第三条、计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。先将双方死子全部清理出

盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点

各得一半,一个即为一子。胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2 点为归本数。凡一

方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。采用贴子方式

的棋局,胜负标准另行规定。

第四条、贴子为了抵消黑方先手的效率,正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4

子。

第五条、计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

1、时限根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规

时限。 2、读秒在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。读秒时,

凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用

规定时间。读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时

各报

秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时

通知

棋手还剩×分钟。最后一分钟读秒的

方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9&&以准确的语声逐

秒报出。最后的报法是10,超时判负。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大

另作规定。第六条对局的暂停在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。

三、后期总结

1、比赛结果公布:贴到校宣传栏上公布。

2、各部门对本次活动安排组织情况进行总结,对不足之处提出改进意见(100~200字),为

下一次比赛提供借鉴。

四、宣传方式

冠名,海报宣传,挂横幅,发适量传单,我们的博客

五、a、关于赛前通知各棋社比赛信息及内容:

a比赛时间及地点b比赛流程c比赛细则

b、关于赛场纪律问题:

裁判可对以下违规情况提出警告。每局比赛选手累计三次警告即可对本局比赛判负。

1、悔棋

2、比赛期间大声喧哗或制造噪音扰乱对手

3、在比赛结束前30分钟内一方下棋过慢或有意拖延比赛时间,由一方举手示意裁判。裁判

审核无误对其警告一次,并派一名副裁对双方进行计时,计时时间为15分钟,每步棋限时2

分钟,违者提出警告。

c、现场突发情况

对裁判判决不服者,参赛选手有权提出异议,经主裁与副裁共同商议后做出最终裁决。最终

裁决不可更改。

六、奖项设置:

决出冠军一名,奖品为棋牌社授予的荣誉证书及棋具一套。亚军两名,奖品为荣誉证书。季

军3名,奖品为荣誉证书,

此外,设立最佳潜力奖、最佳棋手奖、最佳裁判奖、精神文明奖等奖项。

七、安全措施:

1. 由校社团联合会派人进行监督;

2. 由学校保安部派人负责安全;

3. 由社团内部派人协助以上人员,使活动顺利进行。

八、活动预算:

物品单价

(元)数量费用(元)条幅 30260 海报302 60 围棋 504200 矿泉水1 4040 证书310 30 奖品 501100 总计 490

九、学分安排:

裁判每人加1分,参加比赛进入初赛者每人加1分,冠军加3分分,决赛当天服务者每人加

0.5分.具体根据各学院情况而定。

木结构棋牌社

xx.4.7

“新生杯”棋类大赛策划书示范文本

“新生杯”棋类大赛策划 书示范文本 In the specific time, budget, resource activities plan, in order to achieve the goal effect, specially customized project process and parameters before, in the middle and later stage, make a system and specific scheme, to guide the smooth progress of the project. 某某管理中心 XX年XX月

“新生杯”棋类大赛策划书示范文本使用指引:此方案资料应用在在特定的时间、预算、资源里进行的活动计划,内容包含活动范围、质量等。为实现的目标效果、专门定制的项目前中后期的流程和各项参数做成系统而具体的方案,来指导项目的顺利进行。,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 一、活动目的: (一)本协会举办“新生杯”棋类大赛,是继前两次大 赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们 对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术 氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气 氛。 (二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文 化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结 合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了 解! (三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大 的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时

也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。 二、活动背景: (一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。 (二)雁山校区目前文科类学生居多。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在师大雁山校区举办棋类大赛更能体现我们师大雁山学生具备的优厚文化氛围。 (三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 三、活动项目:

棋类比赛策划书_1

棋类比赛策划书 棋类竞赛策划书(一) 金秋十月,我们迎来了安工学院“成功杯”首届棋类大赛的到来。为了丰富同学们的大学日子,给有潜力的同学们一具展示自我的舞台。我院文艺部以“丰富我们的课余日子”为主题,于10月中旬举办“成功杯”首届棋类竞赛,具体安排如下: 一、活动对象:安徽工业职业技术学院全体在校学生 二、竞赛范围:中国象棋、围棋、五子棋 三、竞赛时刻: 四、竞赛地方: 五、工作分配:依照报名人数而定。(现拟定报名有40人) 1、主席团:联系主裁及裁判。 2、秘书部:在竞赛结束后统计进入下一轮竞赛的选手名单,和文艺部一起处理好其余工作。 3、宣传部:竞赛前以海报的形式在校园宣传栏进行宣传,竞赛当天以海报和广播的形式进行宣传,竞赛结束后以海报和广播的形式向大伙儿发布当天竞赛结果及获奖事情;活动结束后向《铜陵有色报》投稿,并将其公布到学院站上,以扩大妨碍力。 4、日子部:在竞赛当天配合文艺部需给每位参赛者做好茶水服务,让每位参赛者能定下神,全心投入竞赛,并负责活动场所前后的卫生。 5、治安部和实践部:负责安排活动场所前后的桌椅及维护竞赛场地的秩序。 六、主办方:院团委承办方:院文艺部 七、具体实施方案 打算书批下来后,宣传部以板报的形式进行宣传,文艺部召集各系文艺部长开会,宣布有如此的活动,让各系先内部进行选拔,推选若干人(最好各系人数相等),直接上报院文艺部,内容包括姓名、性别、系别、班级和联系电话。院文艺部依照所报的人数确定竞赛场次,评委有数名。由院团委主办,院文艺部承办,其他兄弟部配合。接下来,依照院团委审核,具体事情再确定。 八、竞赛规则 1、赛制:一对一挑战淘汰制,实行男女分组 2、竞赛程序 竞赛开始——介绍参赛选手双方——宣读竞赛规则——介绍裁判及嘉宾——竞赛结束后,发布竞赛结果 3、竞赛细则 竞赛开始后十五分钟内还别能到场的选手视为本局弃权,则对方直接进入下一轮。每台有一具裁判。执红先走,每一步棋别得超过1分30秒,裁判在还有30秒的时候口头提示一遍,若超时,则判负;竞赛过程别得悔棋,摸子走子,将军别得延续超过3次,若发觉,则判负。 九、棋类竞赛奖项设置及经费预算 为了此次棋类竞赛能成功地如期进行凉爽,我们需要100元的经费。具体如下: 1、在竞赛前要买数副象棋,茶叶(望院团委提供)、一次性杯子等。 2、此次活动取前12名,一等奖两名,二等奖四名,三等奖六名。 棋类竞赛策划书(二) 一、活动背景: **年世博会的成功凉快,向来激励着人们创新的精神和发扬优良传统文化的精神。为此而举办此竞赛。

棋类比赛策划书4篇

棋类比赛策划书4篇 棋类比赛策划书1 一、活动背景: 为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台。经校团委批准,我校学生会社团部举办本次象棋比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。 二、活动介绍: 棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。 三、活动项目:中国象棋 四、活动对象:xx中学全体同学 五、活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 六、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主。 具体活动安排如下: 一、报名对象:阳春实验中学全体学生 二、报名方式与截止时间 (一)参赛选手到所在班级文娱委员处报名;也可直接到广播站报名。 (二)文娱委员将本班参赛选手名单于x月x日前交到团委学生会

社团部。 三、赛事时间与地点 (一)初赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室 (二)决赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室 四、奖项设置 1、每个年级冠军、亚军、季军; 2、全校冠军、亚军、季军; 五、比赛规则 本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件一《象棋比赛规则》。 六、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门口黑板通知。 七、本次比赛由校团委全权管理,系学生会社团部具体负责。 棋类比赛策划书2 金秋十月,我们迎来了xx学院“成功杯”首届棋类大赛的到来。为了丰富同学们的大学生活,给有潜力的同学们一个展示自我的舞台。我院文艺部以“丰富我们的课余生活”为主题,于10月中旬举办“成功杯”首届棋类比赛,具体安排如下: 一、活动对象:安徽工业职业技术学院全体在校学生 二、比赛范围:中国象棋、围棋、五子棋 三、比赛时间: 四、比赛地点:

新棋牌赛活动方案

2017年棋牌赛活动方案 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、活动主题 以牌会友棋乐融融 四、活动筹委会名单 五、比赛时间 2011年10月10日——2011年10月20日 六、比赛地点 宾馆二楼活动室 七、比赛项目 棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、 牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球 八、竞赛办法:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! Y: Z( |: b+ {- |* H (一)中国象棋: 比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负 ②不遵守比赛规则视为负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋: 比赛规则:①无禁手,三局两胜制。 ②不遵守比赛规则视为对应局负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制:

棋类比赛策划书(最终版本)

华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系 2010年第一届 五种棋类比赛策划书

目录 一、活动背景 (3) 二、活动目的 (4) 三、活动设想与流程 <一> 活动主题 (4) <二>大赛组织工作 (4) <三> 活动时间 (5) <四>活动地点 (5) <五>参赛对象 (5) <六>大赛流程.............................. ..5 <七>参赛方式及比赛规则 (7) 四、宣传方案 (8) 五、活动经费 (9) 六、奖项设置 (10) 七、人员安排 (11) 八、会场的意外的防范 (12) 附表 (14)

一、活动背景: 我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我院棋类运动技术水平的提高,为全省、全国和国际性的棋类竞赛和活动准备和输送人才,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓华汽学子智力发展发挥积极作用。因此我电信系学生会学术部在本学期组织策划第一届五种棋类比赛,往后将会每年举办一次,

校园棋类比赛活动方案

校园棋类比赛活动方案 寝室文化有着重要的意义,丰富了大学生生活之余更对学生的思想、文化、综合能力等各方面有着积极的影响。为了营造互助互爱、积极愉悦、学习气氛浓厚的寝室文化,信息工程系公寓寝室管理委员会在系部领导和宿舍管理中心的具体指导下,决定在信息工程系举办第四届“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室艺术文化节,全系携手营造一个“绿色温馨、积极向上”的和谐家园。 一、活动主题 促进寝室文明建设,为构建和谐绿色校园出一份力。 二、活动背景 学生公寓是在校大学生不能离开的一个重要的场所,宿舍是学生的第二教室,是学校精神文明建设和对学生进行思想政治教育的重要阵地,是反应学生精神境界和校风校貌的重要窗口。作为当代的大学生更应该将积极先进的文明思想带入到寝室文化建设中,展现信息工程系学生积极向上的文明精神风貌。 三、活动组织 在系部领导的指导下,各班级积极支持,公寓管理系统干部具体筹划,为我系创建一个绿色温馨、积极向上的寝室文化。 四、活动时间

五、参与对象 信息工程系各寝室 六、活动流程 为践行“促进寝室文化建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化节的宗旨,本届寝室文化节将从以下环节具体展开,内容如下: 1、我系“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室文化节启动仪式; 2、“诗意地栖居”构建绿色温馨家园主题活动寝室设计大赛; 3、“贤舍虽简,但何陋之有”寝室楼道设计大赛; 4、信息工程系“促进寝室文明建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化艺术节闭幕式及颁奖典礼。 七、活动要求 高度重视,加强领导,确保本活动安全、健康、有序的进行,要精心策划,严密组织,采取有效措施。广泛宣传,发动全系学生参加,按照整体要求,统一行动,共同掀起活动高潮。 八、总结表彰 本届寝室文化节将综合我系情况评出一等奖5个,二等奖8个,三等奖10个。 活动安排

棋类比赛策划书

棋类比赛策划书 篇一:棋牌大赛策划 一、活动目的: (一) 本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大 学校 园文化生活,活跃校园竞技气氛。 (二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解! (三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。 二、活动背景: (一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。 (二) 对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。 (三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 三、活动项目 一)趣味项目: 1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。 3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟

217棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛

(二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间 八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。

团总支球类、棋类、诗歌朗诵比赛活动策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A25879 团总支球类、棋类、诗歌朗诵比赛活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

团总支球类、棋类、诗歌朗诵比赛活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 一、活动背景: 为了进一步很好地开展第二课堂,丰富同学们的课余时间。在这寒冷的冬天不让同学们就只想呆在寝室的被子里,让大家都出来锻炼身体。在冬天的阳光我们举行了一场充满活力的争霸赛。乒乓球、羽毛球是锻炼身体、活动筋骨;棋类艺术以其生动形象的神奇魅力。穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小;而诗歌朗诵是沟通的开始。 在当今的社会里,各色人种,各行各业的人都能

够在静静的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。乒乓球、羽毛球是锻炼的良好基础,棋类艺术是生命之河流灌的生命之树,生活的语言沟通从诗歌开始,并将伴随着人类文明之始终,生生不息、万古长青。希望广大同学们热爱乒乓球、羽毛球、棋类、诗歌朗诵的同学借此机会提高自己技术水平。 二、活动对象:黔南职院财经系所有学生。 三、活动目的和意义: 1、培养我系同学们的兴趣爱好,丰富校园生活,通过参加此次活动,从而延续求知领域,扩大交友范围。 2、提高校园活动质量,以其特有的思想性,艺术性、知识性、趣味性、多样性,吸引广大同学们积极参与其中。

棋类活动策划书

棋类活动策划书 一活动背景: 我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺校而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和-谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓宁工学子智力发展发挥积极作用。因此我们两院棋社在本学期组织策划一场四类棋种的比赛。 二活动具体策划方案 活动名称:棋艺比赛

活动目的: 1、培养宁工学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。 2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大宁工学子积极参与其中。 3、体现和树立宁工人的健康形象和精神风貌 4、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开 5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台 活动主题:以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。 活动时间:12月4号 主办方:电信学院知行棋社经管学院棋社 活动地点:东校区西三303 三、活动流程及细则 活动流程图: 活动展开计 前期准备 比赛报名 名单统计 赛事评比 大赛评比

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棋类活动策划书 篇一:棋类活动策划书 兰州交通大学继续教育学院 主办单位:兰州交通大学继续教育学院团委 承办单位:继续教育学院学生会纪检部 时间:待定 兰州交通大学继续教育学院 棋牌活动策划书 活动内容:棋牌比赛活动时间:待定 举办单位:继续教育学院学生会纪检部 一、活动主题:激情博弈,棋乐融融 二、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 三、活动目的: 玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者

提供一个交流展示的舞台。 四、资源需要 1、人力资源 邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请继续教育学院学工办的老师作为本次比赛的裁判。 2、物力资源 本次大赛所需要的器材有: ①五子棋、象棋、跳棋、军旗、扑克、三国杀等棋牌,由学院提供。②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由继续教育学院学生会提供。③颁发给优胜者的小奖品,可以由继续教育学院学生会提供。 3、场地 申请大教室作为本次大赛的活动场地。 五、宣传方案 鉴于本次大赛的活动范围是继续教育学院内部,采取如下的宣传方式: ①由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在在各个班级进行宣传。②可邀请大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。 兰州交通大学继续教育学院 ③可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。 ④需要学生会宣传部成员在本学院以及各自寝室进行

棋类比赛策划范文

棋类比赛策划范文 活动名称:象棋比赛 活动目的: 象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。 活动宗旨:以棋会友,增强棋友们的联系; 切磋棋艺,提升棋友们的水平; 丰富生活,增添棋友们的乐趣。 提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操 活动时间:?月?日晚上6点至9点 活动对象:男女不限.年龄不限.会下象棋即可. 活动步骤: 1. 报名:报名专点设在活动地点门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。 2.人数:30 至50人. 3. 赛程安排:选手进场后实行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定. 根据抽到的小组序号和个人编号入座,实行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军,赛事总体过程为3天.(另一方案:即活动期间每晚都取冠亚季军,规则不变.)

4.比赛期间场外写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则. 每 场赛事6盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。 5.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。 6.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序, 记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排 两人维持秩序、协助选手进场后找到座位,应付突发事件。后勤备用 人员五人。 7、选手需携带身份证或者其他有效证件提前15分钟到场,经工 作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判, 双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。 8. 获奖者颁发奖品等 比赛活动奖励:冠亚季军奖???.参与奖???.特设女子奖,凡参加 均可获得参与奖的礼品 双份. 比赛器材、用品:象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水, 活动预算: 活动时间进度: 提前制海报,横幅、宣传单制作; 提前借场地; 提前物品购买;提 前制作报名表、积分表、宣传单打印; 提前开始宣传和报名,联系裁 判 ;活动前晚,收集报名表并实行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。

公司棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书 一、活动背景: 棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。 二、活动目的: 棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。 三、活动过程 1、活动时间:X月X日 2、活动地点:公司餐厅 3、活动对象:全体员工(自愿报名) 4、活动组织 (1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴 (2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判 (3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间 (4)、颁奖,总结 5、比赛规则: (一) 斗地主: 斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3 。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。 比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。 (二) 五子棋: 无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 四、经费预算 1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。 二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。 2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元 3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。 比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元 五、活动中应注意的问题及细节: 1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。 2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。 3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

2020年校园棋类比赛的策划书正文

校园棋类比赛的策划书正文 今天在网上看到《校园棋类比赛的策划书正文》,觉得有用就收藏了,改掉错别字就发到了,为了方便大家的阅读。 为了丰富,挖掘校园文化新题材,培养大学生的全局意识和创新精神,充实与完善我院学生会工作,在我院首校园文化周活动期间举办城管学院首届校园棋类博弈大赛。以学院文化周之平台,展我城管师生之风采。 一活动主题:我想你行,我们一起行 二组织单位 主办:学生处, 承办:院学生会 三活动要求: 1 以各系部为主体各班级为单位或团队形式;团队形式参赛必须是两人或者两人以上,

2 比赛项目:中国象棋五子棋跳棋等 四比赛时间:3月24—28日 16:50—18:00。 五比赛细则: 1 先到者在处进行登记、领取比赛器材。比赛结束后,好比赛用具。到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。 2 比赛采用先淘汰后循环范文参考写作网,教您怎样写范文,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制” 3 比赛双方的选手,随机抽签决定。 4 比赛时,每步限时20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰比赛进程。 5 比赛过程中,须保持赛场的安静与整洁。不得喧哗。举放比赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。

6 请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规则。望能共同遵守,使比赛能顺利进行。未尽事议,将另行通知。 六奖项设置 1 比赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名, 2 鼓励奖10名范文写作,最佳系部组织奖1名,最佳团体奖1名,优秀选手奖若干名 这是篇好文章,涉及到比赛、活动、工作人员、参赛、校园文化、用具、一局、我们等方面,觉得好就下。 模板,内容仅供参考

棋牌比赛-精选策划方案(实用文案)

棋牌大赛 ----策划方案 目录 一:活动背景 (3) 二:活动目的 (4) 三:活动流程及细则 (5) 〈一〉活动主题 (5) 〈二〉大塞组织工作 (5) 〈三〉活动时间 (5) 〈四〉活动地点 (5) 〈五〉参赛对象 (5) 〈六〉大赛流程 (5) 〈七〉比赛详细流程 (6) 四:宣传方案 (11) 五:活动经费 (11) 六:奖项设置 (12)

一:活动背景 棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。

二:活动目的 1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。 2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。 3:体现和树立我们机电学子的健康形象和精神风貌。 4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。

三:活动流程及细则 〈一〉活动主题:“牌逢对手,棋乐融融” 〈二〉比赛组织工作: 为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会,秩序委员会,评委委员会。 筹备委员会 ************学院外联部 宣传委员会 ************学院宣传部 秩序委员会 ************学院纪检部 评委委员会 ************学院领导及教师。 〈三〉活动时间:待定 〈四〉活动地点:待定 〈五〉:活动对象:************学院全体同学 〈六〉:比赛流程 1:前期准备由************学院宣传部以海报和条幅等方式在学院的告示板和网站上公布比赛的日期及规则和流程。 2:统计比赛人员名单由************学纪检部利用同学晚课期间统计各班比同学赛名单。 3:统计名单并筹备比赛用品由************学院外联部统计比赛人员

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

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2017年棋牌大赛策划方案 一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛 (二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备

所有项目结束后进行颁奖仪式。 十、人员安排 统筹组: 场地、道具组: 摄影、新闻组: 报名、签到记分组: 裁判员: 机动组:待定 十一、选手规范 1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。 3、决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。 4、比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。 5、比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。 6、比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。 7、迟到10分钟以上者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。 8、参赛者仅可报名一个比赛项目。 9、初赛和复赛走每步棋时间最长不得超过30秒,决赛走每步棋时间最长不得超过一分钟。 十二、注意事项 1、要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置。 2、严格按照中国五子棋、跳棋、斗地主、跑得快、干瞪眼比赛规则。 3、赛前设立好等候区与观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员。 4、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调。 5、如有争议由裁判组定夺,如有无故闹事者,取消其参赛资格。 6、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛。 十三、奖项设置

老人棋牌活动方案

社区老年人棋牌活动设计方案 一.活动背景 近年来,随着中国人口的老龄化,老年人在社区中占据着相当大的比重。尊老敬老是中华民族的传统美德,我们应该尽全力让他们幸福的安享晚年。尊重老人,敬爱老人,就是尊重和敬爱我们自己。而棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二.活动目的 1,为了推进社区的文体活动,将以老年人为中心开展本次活动。以丰富老年人的晚年生活,增进老年人身心健康与增强其人际关系为目标,消除老年人的失落感,空虚感。以棋会友,修身养性,让老年人在活动中感到快乐,得到幸福;进而安享晚年。 2,为了丰富老年人的闲暇时间,有利减缓老年人记忆力下降,孤独现象的产生,帮助老年人充分利用时间,锻炼自己。 3,给老人一个展示自己,结交朋友的平台,拓宽老人的社交渠道和朋友圈。 4,为了弘扬中华民族的传统美德和社工的服务精神。 三.活动意义 帮助老年人获得晚年的欢乐和幸福,是构建和谐社会的要求,也是当代社会人文精神的体现,有利于增强社会对老人的关注和关怀,更有利于老年人身心健康的发展。 四.活动主题 “以棋牌会友,共享生活精彩” 五.活动项目 棋类:象棋 牌类:斗地主 (具体比赛规则见附件) 六.活动地点 育慧里社区棋牌室 七.活动时间 2014年10月1日下午2点到5点 八.活动人员 社区内对棋牌感兴趣的老年人(55岁以上)、社区志愿者、居委会成员,2名主持人,2位协助活动游戏解说员、裁判、社区医疗人员 九.比赛前期准备 (1)利用宣传板或横幅进行宣传,对参加活动的老年人进行报名登记 (2)准备活动所需要的象棋、扑克牌 (3)安排摄像人员 (4)布置场地以及活动所需的桌子、板凳 (5)活动场地的布置,(材料是气球,彩带,海绵纸,海报2大张,横幅一条,小宣传单) (6)准备奖品(水果篮、洗发水,洗衣粉,老年人蒲扇) 十.活动流程 (1)1点~2点志愿者和居委会成员进行场地安排 (2)2点各比赛人员各就各位 (3)2点~2点05分居委会代表发言 (4)2点05~2点10分主持人讲话并进行游戏讲解

棋类比赛策划书4篇

棋类比赛1 一、活动背景 为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台。经校团委批准,我校学生会社团部举办本次象棋比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。 二、活动介绍 棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹” 。 三、活动项目中国象棋 四、活动对象xx 中学全体同学 五、活动宗旨以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 六、活动主题纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主

具体活动安排如下 、报名对象阳春实验中学全体学生 、报名方式与截止时间 一)参赛选手到所在班级文娱委员处报名;也可直接到广播站报名 二)文娱委员将本班参赛选手名单于x 月x 日前交到团委学生会社团部三、赛事时间与地点 一)初赛时间与地点x 月x 日(周x )下午第三节课图书馆阅览室二)决赛时间与地点x 月x 日(周x )下午第三节课图书馆阅览室 四、奖项设置 1、每个年级冠军、亚军、季军; 2、全校冠军、亚军、季军; 五、比赛规则

本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件一《象棋比赛规则》。 六、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门口黑板通知。 七、本次比赛由校团委全权管理,系学生会社团部具体负责。 棋类比赛策划书2 金秋十月,我们迎来了xx 学院“成功杯”首届棋类大赛的到来。为了丰富同学们的大学生活,给有潜力的同学们一个展示自我的舞台。我院文艺部以“丰富我们的课余生活”为主题,于10 月中旬举办“成功杯”首届棋类比赛,具体安排如下 一、活动对象安徽工业职业技术学院全体在校学生 、比赛范围中国象棋、围棋、五子棋 三、比赛时间 四、比赛地点 五、工作分配根据报名人数而定。(现拟定报名有40 人)

棋类大赛项目策划书

棋类大赛策划书 一、活动背景: 我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏奕,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是 中华民族最先创造形成的。相传围棋之根则在我们美丽的 烂柯山,素有“围棋仙地”之称。在数千年人类文明中,棋类艺术随着社会发展而不断演进更新,是古今中外的 人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交 流,并达到相通相融。 然而在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛致力于我 院棋类运动技术水平的提高,丰富大学生的课外生活。 棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能 为我院的学子智力发展发挥积极作用。作为化材学院的 一个传统活动,我们希望这个比赛成为我院的特色的比 赛。 二:活动目的 1、培养我院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生 活,通过参加自此活动,从而延伸求知领域、扩 大交友围。 2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、 知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大

学子积极参与其中。 3、体现和树立我院学子的健康形象和精神面貌 4、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出 自己才能的舞台。 二、活动流程及细则 <一>活动主题:棋行衢院,勇夺棋霸 <二>大赛组织工作: 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会,宣传委员,评委委员,裁判委员具体如下: 筹备委员会:化材学院学习部,文娱部 宣传委员:化材学院宣传部 评委委员:院书记和辅导员 裁判委员:化材学院督查部 <三>活动时间:2012年3月9——3月17(待定) <四>活动地点:教学楼(待定)若天气允许放在图书馆对面广场 <五>参赛对象:全校学生 <六>大赛流程:前期准备——组织初赛报名——统计——活动展开——进行半决赛——进行决赛评比工作——颁奖——后期工作 1、前期准备: 比赛前公布该项活动通知:3月9日——3月17日

申请成立棋牌协会策划书

申请成立棋牌协会策划书 一、成立背景: 为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。 二、主要任务: 棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。 三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动;每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛(五子棋,象棋,跳棋,军旗,围棋),设棋王挑战赛。 四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会,力争多次举办全院棋牌类大赛。 五、延安职业技术学院协会章程: 延安职业技术学院棋牌协会章程 第一条名称;延安职业技术学院棋牌协会。 第二条宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活! 第三条社团登记类别益智类。 第四条社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。 第五条组织机构及权限:会长(1名):副会长兼部长:(1名)财政部部长(兼会长助理)指导老师1名:副部长(2名):宣传部部长1名干事3名组织策划部部长1名干事3名第六条入会条件: 1、自愿为原则,遵守学院规章制度; 2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会; 3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上;入会程序: 4、提出入会申请; 5、由常务理事会面试并通过审核; 6、由协会执行机构发给会员证;协会成员权利: 1、享有选举权、被选举权和表决权; 2、对本协会的工作有批评建议权和监督权; 3、参与本协会活动; 4、入会自由与退会自由; 5、协会成员有权询问协会的财务状况; 6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料; 7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。第七条会员的权利和义务:权利:(1)优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利;(2)参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动; 1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动; 2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取; 3、维护协会的合法利益; 4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会服务; 5、协会成员不得私自以本协会或团总支名义在外活动; 6、协会成员需遵守协会的规章制度,服从上级的工作分配。 7、必须按时参加棋牌协会安排的各类活动; 8、每学期按时交纳社团费,为社团尽自己的义务; 9、佩戴社员证件按时参加举行的社员大会。 第八条负责人职权及产生程序:职权:会长 1)管理棋牌协会的一切事务; 2)组织每次棋牌协会的常务会议及社员大会; 3)组织开展棋牌协会的各类活动;副会长: 1)协助会

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